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Into the Odd

35.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Ce jeu de rôle se caractérise par ses règles légères et son ambiance incomparable entre révolution industrielle et mystères cosmiques. Les personnages sont des explorateurs, cherchant des arcana, objets énigmatiques dotés de pouvoirs surnaturels et bravant les dangers d'endroits trop éloignés pour se trouver sur des cartes ou trop vieux pour figurer dans les archives. Leurs expéditions touchent à l'étrange, au merveilleux et à l'horrible. Into the Odd est un jeu tout-en-un qui contient les règles, la présentation du monde étrange, une sélection d'arcana, une aventure et des tables pour choisir ou générer protagonistes, mystères et autres lieux à parcourir. Cette réédition a été augmentée de nouveaux textes et a été redesignée par Johan Nohr, le créateur artistique de Mörk Borg.

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DUNE IMPERIUM - Extension Lignées

45.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Les Grandes Maisons de l’Imperium vivent et meurent selon leur lignée. Les intrigues se déroulent au fil des générations à mesure que les empereurs construisent des dynasties et que le Bene Gesserit transforme la prophétie en réalité. Alors que les alliances naissent et s’effondrent, les dirigeants sont confrontés à une seule question : jusqu’où irez-vous pour sécuriser votre lignée ? Lignées enrichit à la fois Dune : Imperium et Insurrection avec de nouveaux outils puissants pour remporter la victoire. Recrutez des commandants Sardaukar pour renforcer votre force de combat. Libérez le potentiel des toutes nouvelles tuiles Tech. Les nouveaux leaders, contrats et cartes ouvrent plus de possibilités stratégiques que jamais. La guerre ravage l’univers et seules les lignées les plus puissantes survivront. Le jeu de base Dune Imperium ou Dune Imperium Insurrection est nécessaire pour jouer.

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ENDEAVOR - Eaux Profondes

65.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Le jeu vous propose nombre de scénarios qui peuvent tous être joués en mode compétitif, coopératif ou solo : d’inépuisables occasions d’explorer les mers du globe vous attendent, ainsi que des défis toujours plus difficiles. Les tuiles Océan que vous allez révéler et explorer changent à chaque partie, vous assurant un plateau de jeu sans cesse renouvelé. Votre but sera de recruter et promouvoir des spécialistes pour former une équipe, d’étendre et d’améliorer votre flotte de submersibles, d’adapter votre stratégie de découverte des merveilles sous-marines à vos objectifs de mission, et surtout de vous assurer que vos actions auront un impact positif sur les océans qui recouvrent notre planète si fragile.

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Amarok

12.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Amarok est un jeu compétitif et familial de déduction et de bluff ! Entre instinct et stratégie, emparez-vous des cartes adverses et déclenchez de redoutables pouvoir pour retourner la situation à votre avantage. Votre logique sera votre meilleure arme, mais elle ne vous garantira pas la victoire. Pour gagner à Amarok, il faudra lire dans l'âme de vos adversaires. Ce tic nerveux est-il un aveu, ou une ruse savamment orchestrée pour vous manipuler ? Entre le piège et la vérité, quand votre esprit hésite, faites confiance à votre instinct. Il est souvent le seul à flairer le danger. En mode équipe, le jeu prend une autre saveur où il va falloir vous comprendre ensemble pour emporter la victoire finale !

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Bloops

12.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Bienvenue dans le bocal de Bloops ! Dans ce jeu de défausse à l'aveugle, l'objectif est de finir avec le plus petit score. Vous commencez la partie avec 6 cartes face cachée, dont seulement 3 pourront être mémorisées.… Facile, non ? Jusqu'à ce qu'on vous les échange, qu'on vous en rajoute, ou que vous soyez trop occupé à vous réjouir des erreurs des autres pour vous rendre compte que vous avez perdu le fil ! ce joyeux chaos est amplifié par la mécanique de contre-défausse : vous pouvez tous simultanément vous débarrasser de cartes identiques à celle qui vient d'être placée sur la défausse. Une erreur ? C’est une pénalité. Lorsque la carte 20 est jouée ou qu’un joueur crie « Bloops ! », la partie est terminée et les scores sont révélés. Si vous avez 3 cartes « étoile » ou plus devant vous : elles ne comptent pas !

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Wyrmspan - L Académie des Dragons

30.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Cette extension ajoute de nouveaux dragons, cavernes, tuiles objectifs et guildes draconiques et un nouveau compteur de tour qui vous offre un choix de revenu lorsque vous passez votre tour. Vous découvrirez également les dragonneaux, jeunes dragons à entraîner.

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Echoes of Time

39.90€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Echoes of Time est un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous tentez de créer la meilleure équipe de personnages de différentes factions pour conquérir les sources de pouvoir. Essayez de contrôler et de modifier le cours du temps pour surpasser vos adversaires. Le jeu comprend plus d'une centaine de cartes aux effets uniques que vous utiliserez pour construire un nouveau deck à chaque partie. Un système de « tuiles coulissantes » vous guide dans la gestion du temps nécessaire pour que vos cartes deviennent utilisables, tout en contrôlant simultanément le rythme d'activation de leurs effets.

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Cartes Flash - Quand je serai grand...

13.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 2 ans

40 cartes pour imaginer le métier de ses rêves. Les cartes éducatives sont un support ludique et efficace pour enrichir le vocabulaire et accompagner l’enfant dans ses premiers pas vers la lecture et l’écriture. Les cartes s'adaptent au rythme de chaque enfant : Découvrir le mot de vocabulaire ; Déchiffrer à son rythme ; Ecrire ses premiers mots. 3 polices adaptées à l’apprentissage de l’écriture et de la lecture : capitale, script et cursive.

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Kingdom Crossing

37.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Dans une contrée lointaine, au cœur d’une forêt verdoyante traversée par la rivière Cristalline, se trouve le petit Royaume de Clairesource, gouverné par la sage Reine Castorette. Mais la Reine a un problème : ses 4 régions sont séparées par 7 ponts, et pour répartir équitablement son temps entre les habitants de ces régions, le Royaume aurait besoin d’un 8e pont… Aidez la Reine à concevoir un nouveau pont ! Parcourez le Royaume, recrutez les meilleurs artisans, rassemblez des ressources de construction et élaborez de magnifiques décorations. Attention toutefois, vous ne pourrez jamais emprunter le même pont plus d’une fois dans la même journée… Déplacez-vous dans le Royaume en passant une seule fois sur chaque pont Recrutez les meilleurs artisans Obtenez les faveurs de la Reine et des 5 guildes. Kingdom Crossing combine des mécaniques d’engine building et de programmation et contient un mode solo avec un Automa et 4 niveaux de difficulté.

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Osmosis

24.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Osmosis, on discute (presque) librement ! En début de manche, plusieurs cartes Mission et 7 cartes Idée (images ou mots) sont posées sur la table. Ensemble, vous allez décider quelle mission accomplir et quelles cartes Idée lui associer. Vous pouvez parler librement des missions, mais en aucun cas vous ne pouvez dire quoi que ce soit qui permette aux autres joueurs d’identifier une ou plusieurs cartes Idée : il faut évoquer les liens, les associations, sans jamais identifier une carte avec certitude. C’est là que tout se joue : comprendre les autres, être compris, et espérer que la majorité pense à la même combinaison que vous !

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Machi Koro 2

31.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Machi Koro 2 est un jeu indépendant du célèbre Machi Koro (Minivilles en FR). Vous allez de nouveau pouvoir construire votre ville idéale et loufoque… Bienvenue dans Machi Koro 2 ! De nouvelles aventures vous y attendent, mais vous retrouverez également votre boulangerie habituelle et certains de vos commerces préférés ! Les habitués de la première version du jeu remarqueront tout de même de gros changements en découvrant Machi Koro 2. Vous choisirez maintenant vos propres Établissements de départ, que vous acquerrez grâce à un budget limité. De plus, toutes les cartes à acheter sont accessibles à tous et proviennent de trois paquets différents. Il faudra donc être plus rapide que vos adversaires pour construire les Établissements et Monuments les plus cools du coin ! Les cartes de Machi Koro 2 disposent d’effets inédits que vous voudrez tous découvrir ! Mais vous devrez choisir judicieusement ce que vous construirez, car vos Monuments pourraient bien profiter à vos adversaires ! Grâce à ces nouvelles cartes très variées, la rejouabilité est infinie. Ce nouveau jeu ne peut pas être combiné avec la première version du jeu ni avec ses extensions.

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Miams

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Miams est un jeu de dés survitaminé pour toute la famille. Lancez vos dés, composez des combinaisons de fruits (paire, brelan, full, carré, suite ou miams), puis cochez les cases de votre feuille pour marquer des points et des bonus. Le but : avoir coché 50 cœurs avant vos adversaires et marquer le maximum de points ! Chaque lancer vous offre des choix : quelles brochettes de fruits avez-vous le plus de chance de générer ? Quels dés relancer ? Faut-il utiliser le dé rouge bonus ? A chaque tour, vous pourrez aussi acheter des cartes Miams aux effets variés pour booster votre stratégie : effets permanents, bonus immédiats ou fin de tour... Pimpez votre jeu des bons effets pour enchaîner les combos ! Miams offre une rejouabilité élevée grâce à ses combinaisons multiples et à la rivière de cartes. Vous aurez aussi un mode solo pour vous mesurer à l'IA (L'Incroyable Affamé).

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Gatsby

20.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Dans Gatsby, 2 personnes s'opposent pour s'attirer les faveurs du légendaire magnat des affaires. Pour gagner, vous devez rallier à votre cause 3 personnages d’une même famille, ou 1 personnage de chacune des 5 familles. Chacun votre tour, votre adversaire et vous utilisez l'une des 4 actions disponibles pour tenter de recruter les personnages répartis dans 3 lieux : le Cabaret, le Centre financier et l’Hippodrome. Chaque lieu offre un défi différent : créez des connexions sur la piste de danse du Cabaret, gravissez les étages du Centre financier, ou remportez la majorité sur les pistes de l’Hippodrome. Bonus stratégiques et actions spéciales viendront enrichir vos choix tactiques, rendant chacun de choix décisif pour devancer votre adversaire.

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D&D 5 - Manuel du joueur - Nouvelle Edition

49.99€

De 3 à 10 joueurs

À partir de 13 ans

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Présages

17.00€

De 4 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Présages est un jeu de défausse fort en émotions et en rebondissements, qui se joue en équipes, quelque soit la configuration. C'est un jeu dans lequel on assiste à de vrais coups d'éclats, grâce à sa mécanique centrale de cartes à effets toutes uniques. Chaque personne autour de la table va essayer de jouer ses cartes au mieux pour avantager au maximum son partenaire ou contrer l'équipe adverse. Avec une vraie tension au fur et à mesure que la partie avance puisque c'est aussi une course à la première personne qui se débarrassera de toutes ses cartes sauf une.

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SAINT SEIYA - Extension Hades

40.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Cette 3ème extension apporte du nouveau matériel et des nouvelles mécaniques: un nouveau Playmat avec une nouvelle rivière de cartes (les spectres), les nouvelles cartes Spectres peuvent être envoyées chez les adversaires pour leur ajouter des malus, un nouveau plateau pour chaque joueur avec l’arrivée des « Sens » pour offrir de nouveaux effets accélérant le jeu, de nouvelles cartes (Héros, Armure, Epopées…) ainsi que des nouvelles cartes Capacités offrant de nouveaux effets, et un nouveau mode de jeu « Duel » permettant à 2 joueurs de s’affronter en incarnant les Chevaliers d’or.

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Fruit Cup

25.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Très bon jeu pour petits et grands où vous devenez chef cuisinier préparant des salades de fruits selon les caprices du roi. En alliant observation, rapidité, réflexion, et dextérité, chaque joueur tente de satisfaire les cartes objectifs. Avec des gobelets colorés, des cuillères, et des cartes de recettes avec différents niveaux de difficulté, ce jeu amuse les joueurs de tout âges.

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Roi & Compagnie Junior

18.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Jeu de dés dès 4 ans. Le but est d'être le premier à récupérer 5 tours pour construire son château en ayant de la chance aux dés et une bonne tactique.

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Gagne ton papa géant

315.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 3 ans

Ce jeu et casse-tête évolutif est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez également des figures en 3D !

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Odin

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes et cumuler le moins de points à la fin de la partie. A votre tour, soit vous JOUEZ une ou plusieurs cartes, soit vous PASSEZ. Si vous jouez, vous devrez : - poser le même nombre de carte ou une de plus que le joueur précédent, mais toujours d'une valeur supérieure. - Si vous posez plusieurs cartes, elles doivent obligatoirement être de même valeur ou de même couleur. - Récupérer une carte présente sur la table. Si vous passez, vous ne posez aucune carte, mais vous pourrez revenir dans le jeu quand le tour reviendra à vous. Le joueur qui pose ses dernières cartes met fin à la manche et ne marque aucun point. Les autres joueurs comptent alors leur nombre de cartes en main, chaque carte vaut 1 point. Le joueur qui a le moins de points quand un joueur atteint 15 points remporte la partie.

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ARK NOVA - Extension Mondes Marins

30.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Avec cette extension, les animaux marins font leur entrée dans votre zoo ; à vous de les loger dans vos nouveaux aquariums ! Un nouveau type d’université vous permet d’obtenir une icône Animal supplémentaire de votre choix. Chaque carte Action se décline désormais en 4 versions alternatives avec des bonus spécifiques qui rendent le jeu encore plus asymétrique. De nouvelles cartes Zoo, Décompte Final, Tuiles Bonus, marqueurs spécifiques et pions Animal viennent compléter cette extension.

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Ahoy

45.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Les éditeurs de Root proposent une nouvelle expérience asymétrique dans une mécanique combinée de "pick up and delivery", d'exploration de territoires, de gestion de ses ressources et de placement de dés. Le but de Ahoy est de devenir le pirate le plus célèbre. Pour cela les joueurs vont utiliser au mieux les capacités de leurs factions afin de marquer des points de renommée jusqu'à atteindre les 30 points de la victoire. Alors, incarnerez vous l'Escadre Écailleuse qui gagnera sa gloire en contrôlant le maximum de régions ? L'Union des Mollusques qui a été chassée et refait surface pour conquérir également les régions de l'Océan ? Ou bien serez vous les Contrebandiers qui livrent des cargaisons et modifient la richesse des lieux et donc les points de victoires des régions que se disputent les deux premières factions ?

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Boréal

18.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Dans Boreal vous n'avez pas de cartes en main, celles-ci sont partagées entre vous et votre adversaire sur un plateau au centre de la table. Il va falloir gérer au mieux le déplacement de votre pion sous ce plateau, car c'est lui qui indique à la fois combien de ressources vous avez et à quelles cartes vous avez accès. A chaque carte récupérée vous devrez aussi réfléchir où la positionner dans votre pyramide pour maximiser vos ressources mais également vos points de victoire. Enfin, le rythme de la partie sera également très important. Attention à ne pas trop vous faire devancer car la partie s'arrête quand une des deux pyramides est complète.

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Unmatched Aventures - Chroniques Inouie

55.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 9 ans

Unmatched Aventures : Chroniques Inouie est un jeu coopératif qui permet de s’opposer à des créatures emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Cette version vous permet d’incarner Nikola Tesla, le légendaire Golden Bat - le tout premier super-héros, Jill Trent, une scientifique émérite, et Annie Christmas, une femme d'une stature imposante et d'une force équivalente à celle du puissant Mississippi.. Dans cette version, les antagonistes et leurs acolytes sont régis par un ensemble de règles simples et ingénieuses. Parfaitement compatible avec les autres jeux Unmatched, cette édition offre également la possibilité de s’affronter ! Vous pourrez également par la suite jouer avec tous les héros des anciennes boites UNMATCHED sur le plateau coopératif.

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Vagrantsong

70.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Avide de poursuivre vos rêves ou d’échapper au passé, vous sautez à bord du Silver Ferryman. Vous vous rendez vite compte que vous n’êtes pas tout seuls à bord de cette locomotive. Les revenants, des esprits égarés bloqués entre la vie et la mort, sont coincés comme vous dans le train. Ils ne reculeront devant rien afin de s’assurer que vous les accompagniez… pour toujours ! Vagrantsong est un jeu narratif coopératif. Vous endossez le rôle d’un vagabond prisonnier d’un train fantôme surnaturel. Affrontez des revenants, faites évoluer votre style de jeu grâce aux compétences que vous développerez et aux babioles trouvées en chemin. Découvrez les secrets du Silver Ferryman au fil de cette aventure palpitante qui vous donnera des frissons.

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Let s Summon Demons

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Les enfants du quartier s’ennuient rapidement le mercredi après-midi… Pourquoi ne pas leur proposer une activité adaptée à leur âge ? Invoquer des démons ! Ça a l’air fun : collecter des âmes, recruter des enfants et des animaux du voisinage… mais ne vous attachez pas trop à vos nouveaux amis car vous devrez rapidement les sacrifier pour invoquer de très méchants démons ! Soyez le premier à invoquer 3 démons tout en ayant 10 âmes dans votre réserve pour gagner la partie.

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Super Miaou

15.30€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

À partir des mêmes cartes de départ, chaque joueur compose sa propre pioche en achetant de nouvelles cartes au marché ou à la banque, et en défaussant les cartes qu'on ne souhaite plus piocher. Soyez le premier à révéler une carte Chat et une carte Cape pour recruter Super Miaou et gagner la partie ! Une initiation au jeu de construction de decks dès 6 ans !

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Magic The Gathering - Le Seigneur des Anneaux - Boosters d'extension

8.50€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

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Le gâteau d'anniversaire

16.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

C'est la grande finale du concours de souffle ! Inspirez profondément et soufflez sur la bille (en liège: niveau facile ; en bois: niveau difficile) pour atteindre les bons gâteaux tout en dosant votre force et la direction de l'air. Le gagnant est celui qui remporte le plus de portions de crème chantilly.

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Brigands

32.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Brigands est un jeu asymétrique de déduction et de fourberie qui oppose un prince à des bandes rivales de brigands. Le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne réussit à voler 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux ! Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte. A chaque tour, les joueurs envoient leurs équipes dans les quartiers de leur choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, on révèle les choix de chacun et place tous les pions dans la ville, au centre de la table. Si une patrouille du prince est sur le même quartier que des comparses, les brigands sont arrêtés. Sinon, ils pourront piller le quartier. Chaque quartier permet de piller le trésor de manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton action sur le quartier au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipe d'un autre joueur, ou peut-être courir vers un autre quartier au dernier moment. Une fois en prison, les brigands peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'évader. Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor, et mieux piéger les brigands.

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King of Monster Island

60.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

King of Monster Island est un jeu coopératif de Richard Garfield dans lequel les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel. À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire. Chaque monstre pourra coopérer avec les autres, en construisant des bateaux offrant de nombreuses actions aux autres joueurs ou en leur laissant les dés. De nombreux pouvoirs, actions et alliés seront de la partie. De son côté, le Boss est géré par le jeu. Tout se fait grâce aux résultats des dés jetés dans le volcan ; il se déplace alors autour de l'île, active ses Minions là où il se déplace et attaque les Monstres à proximité grâce à ses pouvoirs et son armée. Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail.

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Two Rooms and a Boom

15.00€

De 6 à 30 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte). Au début de la partie, les joueurs sont répartis de manière égale entre deux zones de jeu distinctes (généralement deux pièces séparées), puis chaque joueur reçoit au hasard une carte Personnage face cachée. Mais qui est le Président ? Et plus important encore... Qui est le poseur de bombe ? Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !

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Flamecraft

40.90€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Flamecraft, 1 à 5 joueurs prennent le rôle des Gardiens des flammes, rassemblant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville. Les dragons sont spécialisés (pain, viande, fer, cristal, plante et potion) et les Gardiens des flammes savent quels magasins sont les meilleurs pour chacun d’eux. Visitez une boutique pour obtenir des objets et une faveur de l’un des dragons qui s’y trouve. Les objets collectés peuvent être utilisés pour enchanter une boutique, gagner en réputation et obtenir les faveurs de tous les dragons de la boutique. Si vous avez la chance d’attirer des dragons à la mode, vous aurez l’occasion de gagner encore plus de réputation !

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Onitama

33.50€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux. A chaque tour, vous déplacez certains de vos pions en utilisant la force et le mode de déplacement d'un animal. Mais attention, au tour suivant, votre adversaire utilisera votre mode de déplacement précédent et vous le sien ! Pour gagner, deux solutions, capturer le maître adverse ou atteindre l'arche du temps de votre adversaire. Un jeu de tactique et d'anticipation original.

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Bubble Stories - Vacances

11.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 4 ans

Passez des vacances inoubliables grâce à ces 3 nouveaux scénarios dont vous êtes le héros ! Explorez en vous baladant de bulle en bulle et tentez de prendre les meilleures directions.

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District Noir

17.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu'il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l'on possède en main sont d'abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment je décide de récupérer des cartes (obligatoirement les 5 dernières posées) ? Vous devez avoir, à l'issue des 4 manches, plus de points que votre adversaire en récupérant une majorité de cartes Soutiens, et un minimum de cartes négatives. mais vous pouvez également l'emporter immédiatement en cours de partie en contrôlant les trois cartes Ville. Un super jeu pour 2 joueurs !

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Saboteur - La mine se rebelle

17.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

2 équipes de nains mineurs se retrouvent pris au piège dans une grotte. Après un tremblement de terre, des brèches se forment et de l’eau inonde les galeries. Chaque joueur fait partie officiellement d’une des 2 équipes mais reçoit un rôle caché qui lui indique pour quelle équipe il joue réellement. Des cartes Chemin sont à poser pour avancer vers les cartes Sortie, mais une seule sur les 4 cartes mène réellement à la surface. Il faut découvrir qui sont ses vrais coéquipiers et alors user de malice pour poser des pièges et envoyer des monstres sur ses adversaires. Seuls ceux qui sont remontés à la surface avant la fin de la partie pourront comptabiliser leur or et peut-être remporter la victoire

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Donjons & Dragons - Mordenkainen - Les Monstres du Multivers

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 13 ans

Pétillant des réflexions du sorcier Mordenkainen, ce tome présente une multitude de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Donjons & Dragons. Originaires de tous les coins du multivers, ces créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et les plus malveillantes auxquelles les héros de D&D pourraient être confrontés. Le livre rassemble également des peuples fantastiques de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage D&D, en élargissant les choix du Manuel du joueur .

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Akropolis

28.60€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux. UK Games Expo 2022, Akropolis a remporté le prix du jury dans la catégorie meilleur jeu familial ainsi que celui du public !

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Pandemic Iberia

50.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Le destin de la péninsule est entre vos mains ! Bienvenue dans la Péninsule ibérique ! Pandemic Iberia vous ramène au milieu du XIXe siècle et vous permet d’endosser le rôle d’une infirmière, d’un cheminot, d’un marin et plus encore pour combattre la malaria, le choléra, le typhus et la fièvre jaune. De Barcelone jusqu’à Lisbonne, voyagez par charriot, par bateau ou par train, et aidez le peuple ibérique à développer les chemins de fer et à distribuer de l’eau potable pour sauver la péninsule dans cette très bonne version de Pandemic.

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Imperium Antique

36.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Menez votre civilisation vers la gloire dans ce jeu de deckbuilding asymétrique hors du commun. Imperium: Antique propose les civilisations des Carthaginois, des Celtes, des Grecs, des Macédoniens, des Perses, des Romains, des Scythes et des Vikings. Chacune de ces civilisations constitue également un défi unique pour les parties en solitaire. Il est entièrement compatible avec Imperium: Légendes pour les joueurs qui veulent étendre encore plus leur choix de civilisations.

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Motdingo

12.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

À partir du CP, apprenez à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource. Un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !

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Dice Throne Saison 1 - Moine vs Paladin

30.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0 et prenez le trône ! Dice Throne est un jeu compétitif en 1 contre 1 ou en équipes, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.

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L'Assemblée des Vilains

13.00€

De 6 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

L’Assemblée des Vilains est une variante des Loups-Garous de Thiercelieux où chacun incarne l’un des emblématiques méchants de l’univers Disney ! Parmi les joueurs, des traîtres bien entendu, et des loyaux, tous voulant rester au pouvoir et régner en maîtres. Mais à qui peut-on faire confiance dans un monde de méchants ? Dix-huit cartes personnages vous permettront d’incarner de célèbres méchants et leurs acolytes : Maléfique et Diablo, le Prince Jean et Persifleur, la Reine de Cœur et le Roi de Cœur, le Capitaine Crochet et Mr Mouche, Hadès et Peine et Panique, la Méchante Reine et le Miroir Magique, Mère Gothel et les frères Stabbington, Madame de Trémaine accompagnée de Javotte et Anastasie et Shere Khan (ces deux derniers pour les parties avec un nombre de joueurs impair). Chaque méchant est doté d’une capacité spéciale et son acolyte risquera gros s’il vote contre son maître ! Et pourtant, parmi eux, il y a un ou des traîtres, mais qui ? Serez-vous un membre Loyal de l’Assemblée, ou causerez-vous le chaos en la trahissant ?

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Welcome to the Moon

42.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Welcome to the Moon est un jeu à cocher narratif et évolutif. Il est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire.

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OléMains

30.00€

De 4 à 10 joueurs

À partir de 14 ans

Mettez une carte sur votre front, et les membres de votre équipe vont vous faire deviner le mot inscrit. Dès que le mot est trouvé on en prend une autre. Vite, on a 1 minute pour trouver le plus de mots possibles. Puis aux suivants, c’est l’autre équipe qui joue sur le même thème ! 9 thèmes en tout, sur lesquels chaque équipe va s’affronter : célébrités, chansons, marques, sport, il y en a pour tout le monde. Il va falloir mimer, fredonner, décrire.. A chaque thème sa règle + des gages pour corser les épreuves !

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The Sound Maker

15.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

VOUS CONNAISSEZ CE BRUIT, FORCÉMENT ! Mais d’où vient-il ? Retrouvez le plus vite possible l’origine des différents bruitages proposés par les joueurs et cumulez un maximum de points !

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Dénomimo

13.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

DENOMIMO est un jeu de lecture. Niveau CP / CE1. Lance le dé et trouve le mot qui correspond à la consonne ou voyelle tirée.

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Mollo l'escargot

22.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez ! Un jeu pour enfant basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D.

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Shut the box 10 pour 4 joueurs

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

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Croquet junior 4 joueurs

43.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Maillet: 58 cm Fabriqué en France

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Bluff Pirate

29.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu de bluff et de stratégie. Une course poursuite vient de s'engager pour être le premier à s'emparer du trésor de l'île secrête. Pour avancer, il vous faudra user de bluff sans être démasqué !

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La petite mort

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Après bien des moissons au cours d’une longue carrière,La Faucheuse doit laisser (enfin) sa place et se trouver un successeur qui devra d’abord suivre une formation rigoureuse... Vous êtes une “Petite Mort” et vous allez passer votre Diplôme de Fauche ! Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.

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My City

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Nominé au Spiel des Jahres 2020, My City est un jeu évolutif qui vous permet, au choix, de jouer des parties indépendantes ou de vivre une campagne complète. À tout moment (avant, pendant et après la campagne), il sera en effet possible de jouer à My City en mode indépendant, pour des parties déconnectées de la trame principale. La campagne, quant à elle, se découvre au travers de 24 épisodes riches en événements. Vous vivrez le jeu avec une intensité nouvelle, faisant évoluer votre ville de sa première pierre jusqu’à sa pleine industrialisation. À chaque nouveau chapitre, le contenu d’une enveloppe scellée introduit de nouveaux éléments de jeu et vous propose de nouveaux défis…

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Bandido

12.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Un prisonnier sous haute surveillance essaye de s'évader par un tunnel partant de sa cellule. Saurez-vous allier vos cartes pour bloquer sa sortie? Bandido est un jeu coopératif de stratégie et d'observation pour toute la famille.

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Les Contes du Portail Béant

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Lorsque les ombres s'étendent sur Waterdeep et que la cheminée du bar du Portail Béant s'assombrit jusqu'à devenir une lueur cramoisie, les aventuriers des Royaumes oubliés, et même d'autres mondes, racontent des histoires et répandent des rumeurs de sombres donjons et de trésors perdus. Certaines des histoires entendues par Durnan, le barman du Portail Béant, sont inspirées de lieux et d'événements survenus dans des contrées lointaines du multivers de D&D, et ont été rassemblées dans un seul volume. Ce recueil contient sept des donjons les plus fascinants de l'histoire de Dungeons & Dragons, vieille de plus de 40 ans. Certains sont des classiques qui ont accueilli un nombre incalculable d'aventuriers, tandis que d'autres font partie des aventures les plus populaires jamais imprimées.

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Planeur 48 cm à assembler

17.00€

Pas de nombre de joueurs défini

À partir de 5 ans

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Au creux de ta main

31.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

« Au Creux de ta Main » est un jeu original et poétique vous invitant à jouer avec le sens du toucher. Le jeu raconte la vie d’un grand-père, Léon, qui présente ses souvenirs à ses petits-enfants. Les souvenirs sont répartis sur 100 cartes joliment illustrées. Le jeu contient aussi 11 Objets pour que les joueurs miment les souvenirs de Léon. À son tour, un joueur pioche une carte, choisit des objets et mime le souvenir dans la main d’un joueur qui a les yeux fermés et joue le rôle du grand-père. Ce dernier se concentre sur les sensations ressenties grâce au mime. Les adversaires voient également le mime et doivent trouver, parmi leurs cartes en main, celle qui peut correspondre à la scène mimée afin de brouiller les pistes du grand-père. Saura-t-il retrouvé le bon souvenir parmi 8 cartes différentes ?

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Sans Pitié

31.00€

De 3 à 10 joueurs

À partir de 16 ans

Répondez à un texto, un mail, une photo, un post-it comme vous n'oseriez jamais le faire dans la vraie vie ! 600 cartes pour être Sans Pitié !

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Poule Poule

15.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Le réalisateur, appelé le "Maître Poule Poule", va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront "juste" compter les Œufs "disponibles" et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car : Lorsqu'une poule vient couver un oeuf, il disparait ! Lorsqu'un renard chasse une poule, elle s'enfuit... et l'oeuf réapparait ! Et c'est sans compter sur le reste du casting...

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Bahamas

16.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Le braquage était parfait... un plan sans accroc ! Des millions dans un sac, une fuite en avion, oui vraiment sans accroc. Tous commencent à se détendre, quand soudain le moteur a des ratés. Et l’avion commence doucement sa chute. Le vainqueur sera celui qui aura réussi à récupérer le plus gros butin...et un parachute, ou celui qui aura récupérer les 3 cartes de l'agent infiltré...

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Trapwords

22.00€

De 4 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Trapwords, deux équipes d'aventuriers partent à l'assaut d'un donjon. La première à vaincre le monstre habitant les lieux remporte la partie ! Pour progresser dans le donjon et passer d'une salle à une autre, il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers. Facile me direz-vous... Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de « Mots-Pièges » que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste.

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D - Start

29.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Que vous soyez un débutant ou un rôliste confirmé, D-Start permet aux joueurs de se lancer dans une aventure haletante à l’ouverture de la boîte ! Les 10 scénarios proposés permettent de se plonger dans des univers variés parmi les plus renommés de la pop culture. Avec une prise en main instantanée et des parties rapides, D-Start est un jeu inimitable qui constitue la parfaite introduction aux mécaniques du jeu de rôle, tout en proposant de prolonger l’expérience en créant vos propres personnages et aventures !

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Takenoko Géant

190.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

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Deep Sea Adventure

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Prix exact: 20,40€. Un groupe d'explorateurs sans le sous s'est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines. Leurs soucis financiers les ont poussés à se cotiser pour louer un sous-marin et, plus embêtant, ils partageront la même réserve d'oxygène... Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !

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Très Futé

17.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés ! Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires. À vous de faire les bons choix pour bien remplir votre grille !

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Zanimatch

14.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 5 ans

Dans Zanimatch, il faut être vif et rester concentré ! Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un animal de son jeu, abat vite sa carte. Le but étant de ne plus avoir de cartes en main.

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Little actions

19.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 2 ans

Jeu de défis. C'est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et rattraper, ... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits.

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Bazar Bizarre

17.40€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Réservé aux joueurs vifs comme l'éclair ! Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fauteuil rouge, le fantôme blanc et la souris grise. Mais sur les cartes ces couleurs se mélangent. Si l'objet est de la bonne couleur sur la carte il faut être le 1er à l'attraper, sinon il faut attraper celui qui n'a rien en commun avec la carte retournée.

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Nonsense

21.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Les règles du jeu sont très simples : essayer de découvrir les mots improbables qu'un adversaire a subtilement glissés dans une histoire loufoque de son invention. Ou créer vous-même la surprise en racontant une histoire incroyable en y cachant les mots que les adversaires devront retrouver.

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Salade de Cafards

14.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

En posant leurs cartes à tour de rôle, les joueurs préparent à toute allure une salade composée. Mais ils doivent annoncer en même temps le nom du légume qu'ils ajoutent, ou le nom d'un autre légume pour éviter qu'un légume soit annoncé 2 fois d'affilée, tout en faisant attention aux cartes " cafards ". NB : se combine avec bonheur au jeu Soupe de Cafards.

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Rythme and Boulet

12.00€

De 4 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Dans ce jeu, vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You. A partir de ce rythme, vous devrez créer une chaîne de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe (ou un de ses signes quand il en a plusieurs) avant de mimer sans tarder celui d'un adversaire pour lui passer le relais.

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Tchin Tchin

12.00€

De 4 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Chaque joueur incarne un personnage d'une nationalité qui a sa manière à lui de célébrer l'apéro : un geste (par exemple, lever sa tasse de thé avec le petit doigt en l'air pour l'anglais) et une parole (par exemple, " tchin tchin " pour le français). Le challenge du jeu est de vous forcer à mimer le geste d'une nationalité et de parler à la façon d'une autre, de quoi bien vous torturer l'esprit…

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Le Poker des Cafards

14.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l'adversaire de son choix. Celui-ci va alors devoir décider s'il pense que le joueur lui ment ou pas. S'il se trompe, il récupère la carte et la met face visible devant lui. Le 1er à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu.

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Munchkin 2 : Hachement Mieux

16.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Jouez une nouvelle race : les Orques ! Combattez des dangers aussi…dangereux que l'Hydréolique et le démon tentaculaire. Revêtez des pièces d'armures étonnantes comme la braguette cloutée. Recrutez des alliés comme le dragon nain tout mignon. Utilisez des armes aussi puissantes que la Hache surnaturelle. Et montrez à toutes ces gonzesses qui c'est le plus Grosbill. Attention : cette boîte est une extension du jeu Munchkin. La boîte de base est nécessaire pour y jouer.

MUNCHKIN.thumb.jpg
Munchkin

26.50€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d'aventure sont des pitres, les monstres sont tous au courant que vous êtes Niveau 1…et toujours pas une pièce d'or à l'horizon. Ps : cette nouvelle édition est entièrement en couleur.

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Le Roi des Nains

17.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Dans ce jeu de plis plein de surprises, vous pourrez jouer un shaman gobelin, un cavalier nain, un gobelin ninja, un dragon philosophe, une momie, un musicien et surtout le roi des Nains…Une quête est révélée à chaque manche. Chacun doit ensuite, selon son jeu, en tirer le meilleur parti. Ambiance garantie !

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Mito

13.80€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même la triche… Chacun son tour prend le rôle de la punaise qui va veiller au grain en surveillant les autres. Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, jouer 2 cartes à la fois…tout est possible à condition de ne pas se faire prendre. Attention toutefois à rester attentif au jeu car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie.

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Zombie Dice

13.00€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 10 ans

Vous êtes un zombie et vous voulez des cerveeaauux. Plus que vos copains zombies. Zombie Dice est un jeu rapide et facile pour tout fan de zombie (ou pour une famille de zombies). Les 13 dés personnalisés sont vos victimes. Tentez votre chance pour manger leurs cerveaux, mais arrêtez-vous avant que le fusil à pompe ne mette fin à votre tour. Un jeu de Stop ou Encore au thème bien délirant.

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Panic lab

15.30€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 8 ans

Des amibes se sont échappées du labo et courent dans tous les sens. Il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel labo a laissé s'échapper l'amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement : elles empruntent les grilles d'aération et peuvent subir des mutations !

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Clac clac

27.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 4 ans

Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés et s'empilent comme par magie. Il faut aller très vite pour les empiler, mais sans se tromper, sinon gare aux pénalités…

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Bluff Party Vert

12.00€

De 4 à 50 joueurs

À partir de 12 ans

Tous les joueurs reçoivent trois défis loufoques qu'ils vont devoir réaliser devant témoins, durant un temps défini, sans que ces derniers en devinent la nature. Tentez également de démasquer les autres joueurs : Tonton Fernand en train d'aboyer, est-ce habituel ? Est-ce un défi ? Ou est-ce un piège pour vous faire crier « Tu bluffes ! » à tort et ainsi vous faire perdre des points.

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Tokyo Train

12.00€

De 4 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Par équipes de deux, incarnez un touriste courageux et un chef de gare japonais bien décidé à asseoir tout le monde à sa place. Pendant que le japonais s'efforcera d'agiter les bras selon 3 conventions et de clamer des indications dans sa langue, son partenaire essaiera de le comprendre et d'asseoir les 6 touristes piochés à la bonne place.

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Pictomania

22.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 9 ans

Oubliez les grands chefs-d'œuvre ! Pas besoin de savoir bien dessiner pour jouer à Pictomania, il suffit que votre dessin ressemble à peu près à quelque chose. Chaque joueur doit dessiner un mot et deviner en même temps ce que les autres dessinent… Mais attention : si personne ne comprend ce que vous avez dessiné, vous perdrez des points. Et les plus rapides à trouver les dessins adverses seront quant à eux récompensés.

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Duplik

23.50€

De 3 à 50 joueurs

À partir de 8 ans

Prenez secrètement une carte comprenant une illustration rigolote. Décrivez cette image le temps d'un sablier, pendant que vos adversaires dessinent. Les joueurs examinent ensuite leurs croquis. Plus les dessins des participants comportent de détails mentionnés sur la carte, plus ils remportent de points !

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Oui, Seigneur des Ténèbres !

25.00€

De 4 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Une fois encore, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu'un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d'esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun des malheureux srevants est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et utiliser tous les moyens nécessaires pour s'assurer que c'est quelqu'un d'autre qui prendra !

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Loups-Garous : Personnages

11.00€

De 8 à 28 joueurs

À partir de 10 ans

Qu'y a-t-il donc dans la boîte de « Personnages » ? Des loups-Garous encore plus terribles comme le Grand Méchant Loups qui mange 2 villageois par nuit, et l'infect Père des Loups qui peut transformer un villageois en Loup-garou. Des villageois spéciaux encore plus puissants comme le Montreur d'Ours ou, plus rusés comme le Renard, qui vont pister efficacement les lycanthropes.

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Story Cubes Original

12.00€

De 1 à 50 joueurs

À partir de 6 ans

Aurez-vous assez d'imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Formidable générateur d'ambiance, Story Cubes stimule visuellement l'imagination pour amener chacun à raconter des histoires. Ce jeu ultra convivial est accessible à tous et n'appelle pas à la compétition.

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Contrario

16.00€

De 3 à 10 joueurs

À partir de 12 ans

Le grand classique des jeux d'ambiance est entre vos mains ! 1000 expressions ont été détournées à l'aide de contraires et de synonymes. Par exemple, « la petite sirène » est devenue « la grande alarme », « un chapeau melon » est devenu « une casquette pastèque »… De l'histoire, de la géographie, de la musique, du cinéma, des proverbes…vont faire passer votre cerveau en mode Contrario. Soyez plus rapide que vos adversaires pour remporter un maximum de cartes.

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Set

15.00€

De 1 à 20 joueurs

À partir de 6 ans

Les 81 cartes de SET sont toutes différentes. Chacune présente des symboles qui combinent 3 formes, 3 couleurs, 3 nombres et 3 types de remplissage. Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente. A vous d'en retrouver le plus possible.

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Bang : The bullet

40.80€

De 4 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Cette édition spéciale contient toutes les cartes Bang ! parues à ce jour, avec quelques bonus en prime. Vous trouverez donc: Bang ! le jeu de base ; High Noon, la première extension ; Dodge City, la deuxième extension ; Pour une poignée de cartes en plus, la troisième extension ; 2 nouvelles cartes pour High Noon ainsi que 3 personnages inédits ; 2 cartes vierges pour laisser libre court à votre imagination ; Une étoile de shérif !

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Munchkin 3 : Clerc et (pas) net

16.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Cette extension pour le jeu Munchkin contient 112 cartes supplémentaires pour massacrer les monstres et leur faire les poches. Soyez un Gnome, affrontez le Tequila piaf, le Gros bourrin, et la terrifiante Tatie Paladin! Equipez-vous d'objets stupéfiants comme le Bikini en cote de maille...et montrez-leur qui est le plus puissant et le plus grosbill des explorateurs de donjon.

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Taggle

22.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous le roi de la répartie ! Dans ce jeu d'ambiance, vous devez répondre aux réflexions de vos partenaires en choisissant les répliques qui tuent ! Rire, poésie, mesquinerie, tout y est ! Mais attention au bide, sinon c'est à vous que l'on dira Taggle !

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Bazar Bizarre 2.0

17.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar! Cinq figurines d'une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte est retournée. Si un des éléments y figure à l'identique, saisissez vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la pièce qui n'a rien en commun avec la carte. Mais attention, des variantes diaboliques viennent tout chambouler... Et pour les plus téméraires, combinez Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0.

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Nonsense Family

19.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Nonsense, le jeu où l'on raconte des histoires farfelues et bluffe son public ! Pas besoin d'être comédien né, un peu d'imagination et d'aplomb sont les seuls talents nécessaires. Le but: placer un mot secret dans ton histoire et brouiller les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas.

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Skull

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Skull est un pur jeu de bluff dans lequel vous devrez faire preuve de sang froid, d'audace et de subtilité face aux adversaires. Votre défi si vous gagnez une enchère: retourner un maximum de cartes sans découvrir de skull.

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Concept

30.70€

De 4 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d'utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

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Mascarade

20.40€

De 4 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Juge ou voleur, roi ou paysan, sorcière ou évêque...Entrez dans la Mascarade et faites tomber les masques ! Incarnez jusqu'à 13 personnages différents et tentez de devenir le plus riche. Mascarade est un jeu de bluff et de personnages créé par Bruno Faidutti.

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Crazy cups

22.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit 5 gobelets de 5 couleurs différentes. A chaque tour, une carte est révélée combinant les 5 couleurs sur un dessin vertical ou horizontal. Les joueurs doivent alors empiler ou aligner leurs gobelets le plus vite possible en respectant l'ordre des couleurs.  Le plus rapide à avoir appuyé sur la sonnette après avoir réalisé correctement sa série remporte la carte.

MIMTOO.thumb.jpg
Mimtoo

16.00€

De 4 à 10 joueurs

À partir de 7 ans

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c'est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l'équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l'action que ce dernier est en train d'effectuer (« fume un cigare »). Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes.

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Bazar Bizarre Ultime

26.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l'heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid.

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Unanimo

15.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 7 ans

Au début de chaque manche, les joueurs posent une carte au milieu de la table. Puis chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l'illustration, en évitant les termes de racine identiques au mot de l'image. Laissez-vous guider par votre imagination. Mais attention à ne pas faire trop original car les mots rapportent un nombre de points équivalent au nombre de joueurs les ayant cités. Ainsi, un mot cité par trois joueurs rapporte trois points à ceux qui l'ont trouvé. Lorsque trois manches se sont écoulées, le joueur qui a remporté le plus de points est déclaré « Grand Vainqueur ».

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Speech

12.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 8 ans

À partir d'images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société. Speech se joue par équipe de deux. Le « meneur » doit piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images. Il doit ensuite inventer une histoire d'au moins une minute à partir des illustrations tirées l'une après l'autre. C'est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire. Il existe 3 autres modes de jeu pour varier les parties.

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Creativity

36.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Faites deviner des mots en temps limité. De quelle façon? A vous de voir: Dessiner pour 10 points? Sculpter de la pâte à modeler pour 30 points? Fredonner pour 60 points? C'est vous qui décidez parmi les 9 façons auxquelles vous avez droit. Plus c'est difficile, plus vous risquez de perdre du temps, mais plus vous gagnerez de points !

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Ouga Bouga

13.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Dans ce jeu, votre objectif sera de mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s'entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. Alors, bombez le torse, prenez une voix caverneuse et préparez vous à répéter une succession de sons  qui pourront être ponctués suivant les cartes par des applaudissements et des coups de poing sur la table...

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I know

35.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 15 ans

I know est plus qu'un jeu de questions/réponses car votre sort dépendra non seulement de vos connaissances mais aussi du pari que vous ferez sur les réponses des autres joueurs.

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Mostradamus

25.00€

De 4 à 50 joueurs

À partir de 8 ans

Faites deviner des mots à vos partenaires malgré des contraintes délirantes, tirées au hasard à l'aide d'un dé à 10 faces (mimer, dessiner de sa main maladroite, lire sur les lèvres, chanter, guider l'écriture de son voisin qui a les yeux fermés, parler avec la langue pendue...) . Et essayer de prédire le nombre de mots qui vont être trouvés par vos adversaires pendant le temps imparti, pour rafler leur mise ! Crises de rire et bonne ambiance garanties !!

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Quickly

14.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu d'ambiance simple et amusant pour toute la famille. 5 cartes "tâches" sont présentes sur la table. A chaque tour, on révèle 2 cartes "objets". Sur la 2ème, on regarde l'objet présent dans le cercle blanc. On cherche alors de quelle couleur est cet objet sur la 1ère carte pour être le premier à taper sur la carte "tâche" de cette même couleur.

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Crazy cups +

10.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

On ne se contente plus de positionner les gobelets horizontalement ou verticalement. Il faut maintenant penser en 3 dimensions : devant, derrière, sur les côtés, tout est possible ! Chaque joueur a 5 gobelets colorés. Une carte est retournée et il faut être le plus rapide à reproduire la disposition indiquée avec ses gobelets. Le plus rapide a positionner ses gobelets correctement remporte la carte, celui qui en a les plus en fin de partie gagne. Se joue à 2 joueurs ou jusqu'à 6 joueurs avec le jeu de base Crazy Cups pour encore plus de plaisir !

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Le pacte des Loups-Garous

36.00€

De 9 à 47 joueurs

À partir de 10 ans

Pour la première fois, se retrouvent réunis dans la même boîte les "Loups garous de Thiercelieux", "Nouvelle lune", "Le village" et "Personnages".

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Mafia de Cuba

26.00€

De 6 à 12 joueurs

À partir de 8 ans

Le Parain confie pendant son absence sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l'ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant). Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s'étouffe de rage et enquête sur la disparition de diamants.

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Texto

13.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Ultra simple et efficace, Texto fait appel à votre vocabulaire et votre vivacité d'esprit ! Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie. Le petit bac prend un coup de jeune avec Texto ! Plus de papier, plus de crayon ni de temps morts mais une bonne dose de fun.

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Blanc manger coco

30.00€

De 3 à 20 joueurs

À partir de 16 ans

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes. Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l'actualité ou de la vie quotidienne. Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens...

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Le monde est fou

15.00€

De 4 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Transformez votre salon en le plus délirant des cabinets de psy ! Le Monde est fou est un jeu d'ambiance et de déduction original et désopilant dans lequel tous les joueurs, sauf vous, souffrent d'un mystérieux trouble de la personnalité… Se croient-ils prisonniers d'une bouteille de vin ou en train d'auditionner pour une pièce de théâtre ? À vous de les interroger adroitement, faire les bonnes déductions et dresser le bon diagnostic ! Vous trouverez 400 "troubles" différents dans la boîte, de quoi faire bien des parties!

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Dr Eureka

27.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

C'est la folie dans le labo! Le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre dans les tubes à essais et devenez le meilleur savant fou !

IL_ETAIT_UNE_FOIS_NOUVELLES_HISTOIRES.thumb.jpg
Il était une fois : nouvelles histoires

22.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Il était une fois une sirène, un écuyer et une licorne, réunis dans une seule extension… « Nouvelles histoires » vous permet d'explorer davantage d'univers, d'enrichir vos récits et de les multiplier à l'infini. Car trois extensions ont été réunies en une seule ! Explorez des îles lointaines, combattez des ogres affreux et volez au secours de chevaliers déshonorés. Dorénavant, la seule frontière sera votre imagination.

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Loup-garou pour une nuit

14.00€

De 3 à 10 joueurs

À partir de 9 ans

Dans ce jeu de cartes, chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... à moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou ! Ici pas d'élimination directe (tout se passe en une seule nuit), ni de modérateur. Des très jolies cartes, des parties très rapides et il fonctionne également en tout petit comité.

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Codenames

24.50€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Vous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'Assassin !

COMPATIBILITY.thumb.jpg
Compatibility

28.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Des équipes de deux joueurs s'affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son paquet et les classer en commençant par celle qui lui évoque le plus le thème imposé. Puis on compare nos images avec celles de notre coéquipier. Plus nos choix sont semblables, plus on marque de points.

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Imagine

22.50€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez, assemblez, combinez et même Animez !!! Des possibilités infinies ! Plus de 1000 énigmes à faire deviner !

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Gobb it

13.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Il était une fois une chaîne alimentaire… Gobbit est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel vous allez lutter pour votre survie. Dévoilant vos cartes à tour de rôle, vous devrez rester à l'affût et attaquer dès qu'une nouvelle proie sera révélée ; ou vous protéger si un prédateur débarque! Obtenez toutes les cartes pour gagner. Eliminé avant la fin ? Vengez-vous de ceux qui vous ont battu en revenant les attaquer sous la forme d'un fantôme. Simple, rapide à mettre en place et à prendre en main. Dans Gobbit, on tape, on râle, on jubile, on crie et on en redemande !

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Time Bomb

15.50€

De 4 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d'identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L'équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l'équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.

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Docteur Pilule

22.00€

De 4 à 10 joueurs

À partir de 10 ans

Faites deviner un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du Docteur Pilule. Soyez les premiers à vous échapper de sa clinique !! Fous rires garantis !

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Watizit

25.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Le monde de WATIZIT est rempli d'interdictions toutes plus loufoques les unes que les autres. Votre mission : dessinez les futurs panneaux d'interdiction... Combinez vos 3 cartes pour former une interdiction complètement farfelue. Ex:« Interdit aux … chevaliers en tutu ? » Chacun dessine alors son interdiction dans le but de la faire deviner aux autres joueurs. Les propositions, toutes plus hilarantes les unes que les autres, fusent de tous les côtés dans une joyeuse cacophonie.... et moins on sait dessiner, plus c'est drôle !

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Codenames images

24.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l'autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l'assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !

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Limite limite

31.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 18 ans

Limite Limite est un jeu dont le but est de créer les associations de cartes les plus drôles possibles. ATTENTION : Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte qui sache rire de tout, sans censures.

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Blanc manger coco: La Pilule

16.00€

De 3 à 50 joueurs

À partir de 18 ans

Ce jeu est une extension du jeu principal et contient 200 cartes. Les cartes portent sur le thème de la parenté uniquement et il est possible de jouer à ce jeu sans avoir le jeu de base.

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Dodelido

14.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Soyez réactif pour vous débarrasser en premier de votre pile de carte ! A son tour, le joueur pose une carte sur une des trois piles au centre de la table et doit donner instantanément la bonne réponse. Il faut annoncer le critère majoritaire visible sur la table, soit la couleur, soit l'animal! En cas d'égalité, dire Dodelido ! Sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s'en mêler !

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Feelings

31.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Piochez une carte et lisez une situationau choix (ex: un chercheur a trouvé le secret de l'immortalité). Sélectionnez l'émotion qui vous correspond et misez sur celle de votre partenaire. Révélez vos choix respectifs, avancez sur la piste des émotions et changez de partenaire.

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Cro-Magnon - Edition 10 ans

22.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 8 ans

Avec Cro-Magnon, redécouvrez vos aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à vos coéquipiers ! Cédez à l’instinct de primate qui sommeille en vous pour évoluer jusqu’à l’Homo sapiens, cela vous mènera à la victoire !

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Le Tribunal

31.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 18 ans

Par les mêmes créateurs que le célèbre jeu Limite Limite, Le Tribunal vous propose différentes cartes sur lesquelles sont écrites une question et plusieurs réponses possibles. Vous devez lire la carte question et les réponses à voix haute et les autres joueurs doivent voter pour la réponse qu'ils pensent que vous avez choisie. Vous dévoilez ensuite votre réponse et les joueurs qui ont réussi à deviner gagnent un point. Le premier joueur à atteindre 8 points remporte la partie. Le jeu contient 200 questions pour vous replonger dans la même ambiance irrévérencieuse que son prédécesseur grâce à une mécanique intuitive et drôle. Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte qui sache rire de tout.

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Room 25

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Room 25 est un jeu de survie rapide et immersif pour 1 à 6 joueurs avec 5 modes de jeu dont un semi-coopératif, un par équipe, et un mode solo.

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7 Wonders Duel

27.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

A la différence de son prédécesseur, dans 7 Wonders : Duel, les cartes ne passent pas de mains en mains mais sont présentées au milieu des deux joueurs sous forme de pyramide (de différente forme selon chaque âge) avec des cartes visibles et des cartes cachées. La victoire pourra s'obtenir de 3 manières différentes : victoire militaire qui entraîne la fin de partie immédiate, victoire scientifique qui entraîne la fin de partie immédiate en obtenant 6 symboles scientifiques différents, ou victoire au points à la fin du 3ème âge.

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Abyss Kraken

20.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Grâce à cette extension, ajoutez des interactions à vos parties d'Abyss ! Acceptez ou non la corruption, recrutez des Krakens, payez-en le prix, écoulez vos perles noires le plus vite possible et visitez d'anciennes épaves et des champs de bataille antiques... Que le plus retors l'emporte !

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Pandemic Legacy

80.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Le monde est au seuil de la catastrophe. Dans Pandemic Legacy, votre équipe d'élite doit repousser quatre maladies mortelles pendant une année complète. Chaque mois amènera son lot de surprises et chacune de vos actions aura un impact sur les parties suivantes. Construisez des stations permanentes, changez l'état des villes, altérez le code génétique des maladies, et améliorez les personnages ! Quelles villes tomberont ? Parviendrez-vous à empêcher les maladies de décimer l'humanité ? Le destin de l'humanité est entre vos mains !

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Star Realms

18.50€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore ! Au fil du jeu, utilisez le Commerce afin d'ajouter de nouveaux Vaisseaux et de nouvelles Bases à votre Deck. Lorsqu'ils sont mis en jeu, ces Vaisseaux et ces Bases déclenchent des effets spectaculaires, augmentent votre puissance commerciale ainsi que votre force militaire pour vous permettre d'attaquer votre adversaire et ses Bases. Lorsque vous avez réduit à zéro l'Influence de votre adversaire, vous remportez la partie !

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Quadropolis

46.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Quadropolis, les joueurs envoient leurs architectes sur le chantier commun pour construire différents bâtiments dans leur ville. Chaque bâtiment permet de marquer des points de victoire d'une façon différente, et la plupart peuvent être combinés pour être encore plus rentables. Les joueurs ont accès à différentes stratégies en fonction des bâtiments disponibles. Ils peuvent construire des immeubles d'habitation pour que leurs citoyens aient un endroit où dormir, des parcs pour leur permettre de se détendre, des magasins, des services publics… mais aussi des ports et des usines pour fournir l'énergie nécessaire pour alimenter toutes ces constructions. Chaque maire devra trouver l'équilibre pour construire une ville moderne et prospère.

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Smash Up

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Qu'est-ce que les aliens, les zombies, les magiciens et les robots ont en commun ? Ils veulent tous conquérir le monde ! Mais ils n'y arriveront jamais seuls! alors ils forment des équipes. Dans Smash Up, prenez la tête d'une armée prête à tout écraser sur son passage ! Choisissez 2 factions, mélangez-les et préparez-vous au combat ! Chaque peuple a son propre style : les pirates voguent de base en base, les zombies reviennent de leur défausse, les ninjas attaquent par surprise, les dinosaures sont gigantesques (et un inconscient les a équipés d'énormes lasers !)... Mélangez les factions pour créer des combos et des dynamiques de jeu toujours différentes ! Smash Up est le jeu qu'il vous faut si vous aimez les jeux géniaux, les combos dévastateurs, les parties funs et les univers survoltés !

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Time Stories : Sous le masque

28.60€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Explorez les sables du Temps… Cette aventure envoie les agents dans l'Egypte des pharaons. Ils devront défaire les plans de mystérieux adversaires et percer les secrets de la Vallée des rois. La gamme plébiscitée de T.I.M.E Stories s'étoffe d'un nouveau scénario. NB: Le jeu de base est nécessaire pour jouer à cette extension.

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Shadow Hunters

31.00€

De 4 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Etes-vous une créature des ténèbres, un Shadow? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter? A moins que vous ne soyez qu'un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal. Gardez votre nature secrète... Vous la dévoilerez bien assez tôt en déployant vos pouvoirs personnels ! Voyagez de continent en continent, identifiez vos alliés, collectez les puissants artefacts puis démasquez vos adversaires et éliminez-les !

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Star Realms : Crisis

4.60€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

L'extension Crisis contient 4 boosters différents ( Bases & vaisseaux, Flottes & bastions, Événements, et Héros). "Bases & Vaisseaux" et "Flottes & Bastions" enrichissent votre deck de nouveaux vaisseaux et de nouvelles bases. Quant à "Événements" et "Héros", ils ajoutent de nouvelles règles au jeu. Dès qu'un Événement apparaît, il impacte l'ensemble des joueurs. Lorsqu'un joueur achète un Héros, il le pose directement face devant lui, afin de pouvoir utiliser son pouvoir plus tard dans la partie.

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Mare Nostrum

60.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Dans Mare Nostrum, vous avez accès à 5 civilisations: Rome, Carthage, la Grèce, l'Egypte et Babylone. Chaque héros de départ octroie à sa civilisation un avantage spécifique qui lui permettra de se développer et s'élever au rang d'Empire. Mare Nostrum est un jeu de stratégie. Il vous pousse à établir les meilleurs plans pour parvenir à vos fins. Et ceux-ci sont multiples. Il vous faudra agir au mieux lors des différentes phases de jeu, qui représentent les différents aspects de Mare Nostrum: Commerce, Politique et Militaire.

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Smash Up : Munchkin

33.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Smash Up, c'est le jeu où les joueurs choisissent deux Factions bizarres et les mélangent pour tenter d'écraser celles des autres. Dans cette boîte, les Factions sont bien entendu les races et les classes de Munchkin : Orques, Guerriers, Halfelins, Prêtres, Nains, Elfes, Voleurs et Magiciens ! Toutes ces Factions disposent de leurs propres pouvoirs, et chaque combinaison est unique. Cette boîte peut être jouée seule, mais toutes ses Factions sont totalement compatibles avec toutes les boîtes de Smash Up existantes. Elle introduit également deux nouveaux types de cartes. Des monstres rôdent autour des bases, les poches pleines de trésors à récupérer lorsque vous les écraserez.

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Ligretto

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu de cartes turbulent et incroyablement simple. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité et un bon sens de l'observation. A noter : si vous combinez 2 boîtes de couleurs différentes de Ligretto, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.

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When I dream

30.60€

De 4 à 10 joueurs

À partir de 8 ans

Dans When I Dream, un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits du Rêve et lui décrivent tour à tour des cartes en utilsant un seul mot. Mais attention au Marchand de sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur !

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Exploding Kittens

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Ce jeu est une version "cat-power" hautement stratégique de la roulette russe. Les joueurs tirent des cartes jusqu'à ce que quelqu'un pioche un Chaton Explosif, explose, meure, et soit éliminé parce qu'il est mort. A moins qu'il n'utilise un Kit de Désamorçage qui neutralise le chaton. Toutes les autres cartes servent à déplacer, modérer ou éviter les Exploding Kittens.

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Le Tribunal

31.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 18 ans

Par les mêmes créateurs que le célèbre jeu Limite Limite, Le Tribunal vous propose différentes cartes sur lesquelles sont écrites une question et plusieurs réponses possibles. Vous devez lire la carte question et les réponses à voix haute et les autres joueurs doivent voter pour la réponse qu'ils pensent que vous avez choisie. Vous dévoilez ensuite votre réponse et les joueurs qui ont réussi à deviner gagnent un point. Le premier joueur à atteindre 8 points remporte la partie. Le jeu contient 200 questions pour vous replonger dans la même ambiance irrévérencieuse que son prédécesseur grâce à une mécanique intuitive et drôle. Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte qui sache rire de tout.

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Blanc Manger Coco 2: Le Déluge

30.00€

De 3 à 50 joueurs

À partir de 16 ans

600 nouvelles cartes pour encore + de plaisir

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Decrypto

21.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Boisson » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4. Deux interceptions de codes vous procurent la victoire.

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Kontour

14.00€

De 3 à 7 joueurs

À partir de 10 ans

1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

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Dard Dard

14.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires; Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !