Happy-Salmon.png
Happy Salmon

13.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises. Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes. Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante. Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.

Bicycle---Wednesday.jpg
Bicycle - Wednesday

13.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Plongez dans le monde sombre de la Nevermore Academy avec les cartes à jouer Bicycle Wednesday ! Inspirées par la célèbre série Netflix mettant en scène Jenna Ortega dans le rôle de Mercredi Addams, votre prochaine partie de cartes vous entraînera dans une danse macabre palpitante, tandis que vous mélangez des cartes noires ornées de personnages favoris de la série. Des illustrations exquises de personnages comme Mercredi Addams, Enid Sinclair, Marilyn Thornhill et bien d'autres hantent les cartes de cour. Des créatures effrayantes comme des araignées, des piranhas, des corbeaux, ainsi que des références à la série décorent le jeu.

Donjon---Les-Apprentis-Gardiens.png
Donjon - Les Apprentis Gardiens

37.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

D'accord, on va commencer par vous confier quelques monstres et un bout de donjon à faire fructifier. Vous pourrez en recruter d'autres et les déplacer dans les bonnes salles pour satisfaire aux exigences du bon Hyacinthe de Cavallère. Ses plus précieux lieutenants, Marvin, Herbert, Horous et Alcibiade vous viendront en aide si vous acceptez de balancer quelques monstres aux oubliettes. Et si vous ne voulez pas vous retrouver envahis d'importuns aventuriers, pensez quand même à vous en débarrasser de temps en temps ! À chaque tour, piochez une carte Menace et appliquez ses effets. Ensuite, activez un pouvoir de gardien avant de recruter des monstres dans les marais, la forêt ou les oubliettes. Déplacez vos monstres sur votre plateau Donjon. Et tout cela en tentant de remplir les objectifs et de ralentir les groupes d’aventuriers ! Un vrai travail de gardien de donjon.

The-Shadow-Theater.png
The Shadow Theater

22.50€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Bienvenue dans la légende du Roi Singe, l’un des Quatre livres extraordinaires de la littérature chinoise ! Retrouvez des lieux emblématiques du roman : le Palais de l’Empereur, le Jardin Céleste et le Repaire du Dragon, grâce à la superbe boîte qui sert également de décor de théâtre d’ombres chinoises pour accueillir la partie ! Deux joueurs s’affrontent pour cueillir le plus de Pêches d’immortalité afin de nourrir leurs singes, tout en déplaçant le Roi Singe, en utilisant les armes du Dragon, et en ramassant des pierres de Jade. Un jeu de pose ‘d’ouvriers’ (de singes) pour deux joueurs, s’affrontant à qui sera le plus malin et utilisera les bonnes armes au bon moment pour récupérer le plus de points possible au bon moment. À chacun de vos tours, jouez une de vos cartes Arme, si vous le désirez, puis posez un singe et effectuez l’action du lieu où vous le posez, ou prenez tous les singes présents sur un lieu. Dès qu’une ressource est vide, la manche se termine et les points sont comptés. Gagnez deux manches pour l’emporter.

For-a-Crown.png
For a Crown

35.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ? À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason. Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc. À chacun des quatre tours, les cartes mercenaires s’ajoutent et la pioche augmente, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos adversaires. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume !

The-Vale-of-Eternity---Artifacts.jpeg
The Vale of Eternity - Artifacts

18.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Avec l'extension Artifacts, explorez la puissance des objets magiques ! Chaque tour, les joueurs choisissent un artefact permettant ainsi de gagner de nouveaux pouvoir tel que l'Accueil ou l'Abris, d'augmenter la puissance de vos créatures ou de votre arène. La piste de score s'étend maintenant jusqu'à 80 points. Vous allez découvrir 24 nouvelles créatures légendaires pour encore plus de combos !

Cascadia-Rolling---Rivières.jpg
Cascadia Rolling - Rivières

25.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Cascadia : Rolling est une série de jeux de roll & write mettant en scène les habitats et la faune du nord-ouest du Pacifique ! Lancez simultanément des dés, collectez des animaux sauvages et complétez des cartes d’habitat pour remplir les différents environnements de Cascadia. Utilisez des actions spéciales pour manipuler vos dés et des cartes de complétion dynamiques pour débloquer de puissantes combinaisons ! Existe aussi Cascadia Rolling - Prairies.

Speed-Bac.jpg
Speed Bac

19.90€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 10 ans

Le p'tit bac en super Rapide ! Débarrassez vous de vos lettres en répondant plus vite que les autres à des thèmes hilarants ! 240 thèmes drôles et décalés.

La-Communauté-de-l-Anneau.jpg
La Communauté de l Anneau

25.50€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Plongez dans le monde mythique de la Terre du Milieu. Menez à bien votre aventure dans ce jeu de cartes coopératif, rencontrez de nouveaux personnages et accomplissez des quêtes spéciales en voyageant dans le premier Livre du Seigneur des Anneaux. Au travers de 18 chapitres, jouez vos cartes en équipe et avec sagesse pour éviter les embûches, réussir des plis quand il le faut, et poursuivre votre aventure à travers les différents chapitres, de votre départ de la Comté jusqu’à la séparation fatidique de la Communauté. Chaque nouveau chapitre impose de nouvelles mécaniques à prendre en compte pour atteindre ses objectifs communs et particuliers, selon les personnages joués. Grâce aux différents modes de jeu et aux nombreux personnages jouables comme Gandalf, Tom Bombadil ou Galadriel, vos parties seront toutes différentes. Formez votre Compagnie et lancez vous dans une aventure passionnante en Terre du Milieu ! Propose également un mode de jeu en solo.

Splendor---La-route-de-la-soie.jpg
Splendor - La route de la soie

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Cette extension contient deux variantes pour le jeu Splendor, modifiant un aspect du jeu de base sans compliquer les règles ou rallonger la durée des parties. Les Cités proposent de construire une œuvre majeure. Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer.

Killer-Party.jpg
Killer Party

13.00€

De 8 à 50 joueurs

À partir de 14 ans

Ajoutez de l’ambiance à une fête familiale ou amicale avec plein de gens. Assignez à chacun une mission (faire dire ou faire faire quelque chose) et une cible dans l’assistance. Dès qu’un tueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. Le meilleur tueur l’emporte !

Et-Puis-Voilà.png
Et Puis Voilà

22.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire ! Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.

Res-Arcana-Duo.jpg
Res Arcana Duo

22.00€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

Dans Res Arcana™ Duo, chaque joueur incarne un mage et tente de surpasser en prestige son rival. Tirez le meilleur parti de votre pioche de 8 cartes. Parviendrez-vous à créer des artefacts et gagner des essences afin d’acquérir des monuments et des lieux de puissance avant votre rival ? Créé par Tom Lehmann et richement illustré par Julien Delval, Res Arcana Duo est un jeu indépendant pour 2 joueurs, dans l’univers de Res Arcana. Pour les joueurs expérimentés, Res Arcana Duo est également une extension conçue pour s’intégrer parfaitement avec le jeu de base et toutes les extensions déjà existantes.

Crazy-Kick.jpg
Crazy Kick

18.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Crazy Kick est un jeu frénétique, en équipe, jouable jusqu’à huit. les joueurs, simultanément, posent leurs cartes, une par une, librement, sur une des trois piles devant eux. Au centre de table, la pile du match avec au dessus le possesseur de la balle qui indique à quels footballeurs il peut passer et qui peut l’intercepter. Si un joueur a l'un de ces footballeurs sur une de ses piles, il le pose sur la pile du match. S'il s'agit d'un buteur, alors il y a buuuut !

Theory-11---Beetlejuice.jpg
Jeu de 54 cartes - Beetlejuice

21.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

SETI.jpg
SETI

70.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

SETI: À la Recherche de la Vie Extraterrestre est un nouvel Engine Buildingun pour 1 à 4 joueurs. Vous dirigez une institution scientifique chargée de rechercher des traces de vie au-delà de la planète Terre. Le jeu s'inspire des technologies et efforts actuels ou émergents dans l'exploration spatiale. Les joueurs explorent les planètes voisines et leurs lunes en lançant des sondes depuis la Terre, tout en tirant parti des positions planétaires en constante évolution. Vous décidez d'atterrir à leur surface pour collecter des échantillons précieux ou de rester en orbite pour effectuer une étude plus large. De plus, en dirigeant vos télescopes vers des systèmes stellaires lointains, vous pouvez détecter des traces de signaux extraterrestres ou des exoplanètes inconnues, et collecter des données prometteuses à examiner et étudier une fois de retour sur Terre. De retour sur Terre, vous investissez dans la mise à niveau de votre équipement afin d'analyser les données entrantes plus efficacement, d'augmenter la capacité de signal de votre télescope ou d'accroître votre réserve de ressources – tout cela pour étendre la portée de votre recherche qui pourrait conduire à la découverte de formes de vie extraterrestres. Vous utilisez également plus de 200 cartes pour aider vos efforts ou orienter vos recherches dans une direction particulière pour des bonus et récompenses supplémentaires. Chaque carte a un effet et une illustration uniques, et représente des technologies, projets et découvertes réels (comme l'ISS, le Grand collisionneur de hadrons, le rover Perseverance, la sonde Voyager, et bien d'autres).

Dungeon-Exit.jpeg
Dungeon Exit

22.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Dungeon Exit, le but est de réussir à trouver un chemin, de la porte jusqu’à la sortie du donjon, en passant par la clé, le coffre, puis le monstre. En solo, résolvez tous les niveaux un à un, progressivement. À 2 joueurs, soyez le plus rapide à trouver un chemin pour remporter la partie, ou bien coopérez en jouant sur 2 étages différents.

L-Anneau-Unique-JdR---La-Boite-d-Initiation.png
L Anneau Unique JdR - La Boite d Initiation

40.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

L’Anneau Unique : La Boîte d’Initiation, contient tout le nécessaire pour découvrir ce jeu de rôles, faire vos premiers pas en Terre du Milieu et participer aux aventures des Hobbits. C’est une curieuse invitation de la part du cousin Bilbo. Comme c’est étrange ! Mais cela dit, bien des choses étranges se produisent autour de ce Hobbit-là depuis cette affaire avec le Dragon. Il n’y a donc rien de mal à faire une petite promenade pour aider ce bon vieux Bilbo ! Grâce à cette boîte, les joueurs seront initiés grâce à des règles simplifiées et des personnages prétirés qui permettent de se lancer rapidement dans l’aventure. Le cadre est situé après le voyage de Bilbo (dans le roman Le hobbit) et avant les événements du Seigneur des Anneaux. C’est donc l’occasion d’explorer la Comté dans la peau de quelques-uns des Hobbits — Drogon Sacquet, Rory Brandebouc et Esmeralda Touque, par exemple, dont les enfants accompliront plus tard d’extraordinaires exploits.

The-Gang.jpg
The Gang

16.90€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Vous êtes un groupe de gangsters réputés dans le milieu. Coordonnez vous pour réussir le casse du siècle ! Dans ce jeu de poker coopératif, vous devrez communiquer...sans parler de vos cartes. Utilisez des jetons pour annoncer la puissance de votre combinaison. Cette dernière pourra changer à chaque tour en fonction des cartes communes. Votre objectif: vous classer correctement au dernier tour, de la combinaison la plus faible à la plus forte.

Refuge.png
Refuge

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Créez votre balade en piochant des tuiles dans votre sac. Ajoutez-en aussi de nouvelles. Lesquelles allez-vous glisser dedans ? C’est à vous de choisir : objets utiles, magnifiques paysages à visiter ou animaux à observer ? Mais surveillez bien la météo, la tempête se rapproche. Lors d’une partie, vous allez faire 5 balades. Chacune se compose d’un nombre de tours au cours desquels vous piochez en même temps deux tuiles dans votre sac et en placez une devant vous. L’autre retourne habituellement dans votre sac. De tour en tour, vous formez ainsi votre balade jusqu’à ce que vous décidiez de rentrer ou que vous soyez surpris par la tempête. En effet, si des tuiles tempête sont piochées, elles sont ajoutées à la piste météo, s’il y en a trop, les promeneurs sont surpris et ne gagneront pas les points donnés par les animaux qu’ils ont croisés sur leur parcours. Un petit côté stop ou encore dans un paysage bucolique et apaisant ! Durant votre balade, vous aurez aussi la possibilité d'acheter de nouvelles tuiles à mettre dans votre sac pour améliorer vos parcours et récolter le plus de points possibles.

La-Habana.png
La Habana

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Bienvenue à la Havane ! Vous y êtes pour aider à construire la capitale de Cuba, afin de donner à la ville toute sa splendeur. Récoltez diverses ressources grâce à vos cartes action : matériaux de construction, gravats, pesos et ouvriers, pour ériger les plus beaux bâtiments et obtenir du prestige. Mais gare aux voleurs qui se mettront en travers de votre route ! Chaque joueur reçoit 13 cartes identiques en début de partie. A chaque tour, les joueurs choisissent deux cartes de leur main et les posent faces cachées sur la table. Quand elles sont révélées, les chiffres des deux cartes de chacun sont combinés pour déterminer l’ordre de jeu. Réalisez ensuite, les actions de vos deux cartes puis utilisez les ressources obtenues pour construire des bâtiments pour lesquels vous disposez des ressources nécessaires. Au tour suivant, vous réutiliserez l’une de vos deux cartes et en jouerez une nouvelle, face cachée ! Les adversaires connaitront donc une partie de votre stratégie, et vice-versa. Chaque bâtiment rapporte des points de prestige, mais attention, vous ne pouvez construire que ceux situés aux extrémités des rangées de cartes ! Serez vous le meilleur promoteur ?

Behind.png
Behind

23.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Un casse-tête coopératif diablement malin et original, c’est ainsi que l’on peut qualifier Behind. Chacun des trois tableaux de la boîte se compose de 54 à 70 tuiles qu’il convient d’assembler correctement en utilisant son sens de l’observation et sa logique. Regardez les éléments en détail, faites le lien entre les phrases et les mots, et composez ce qui vous semble être le tableau complet et en ordre. Si vous avez des difficultés, utilisez les cartes Indice. Ensuite, retournez toutes les tuiles. Si ce faisant vous obtenez une superbe image sans défaut, vous avez accompli votre mission ! Les trois tableaux inclus dans cette boîte sont : Le vol, Le professeur, et Imhotep. Ils ont été imaginés par Cédric Millet et illustrés par Pierô, Martin Vidberg et Maud Chalmel.

Tokaido-Deluxe-Edition.png
Tokaido Deluxe Edition

86.70€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Contenu: un plateau exclusif de plus d’un mètre de long, 16 figurines de Voyageurs, 50 pièces en métal, un CD de 22 musiques originales, 1 dé en bois, 1 sac en tissu, 5 pions Furoshikis colorés, et 5 bases colorées pour les figurines de Voyageurs.

Colt-Express-XXL.jpeg
Colt Express XXL (Disponible en février 2025)

90.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Contenu: 6 Wagons 3D, 1 Locomotive, 138 cartes, 7 pions Bandit & Marshal, 26 jetons Butin, 6 fiches Bandit, et 1 nappe.

K3-Géant.jpg
K3 Géant

114.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Contenu du jeu : 55 pièces en bois géantes de différentes couleurs, 1 règle du jeu. Taille du carton : 34 x 35 x 4 cm Dimensions des pièces : 50 x 44 x 32 mm

Quoridor-Pac-man-Géant.jpg
Quoridor Pac-man Géant

315.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Dans cette magnifique édition limitée du Quoridor, choisissez d'incarner PAC-MAN ou l'un des 4 fantômes. Deux modes de jeux sont disponibles : Quoridor classique, dans lequel vous devez relever le défi du labyrinthe ou une variante qui vous permettra de retrouver les sensations du célèbre jeu vidéo PAC-MAN !

Katamino-Tower-Géant.png
Katamino Tower Géant

315.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 6 ans

Découvrez une nouvelle dimension de réflexion avec Katamino Tower, le jeu de logique en 3D qui stimulera votre esprit et votre créativité. Dans ce jeu captivant, vous devez emboîter des pièces en bois de différentes formes pour reconstituer une tour solide en 3D. Avec des niveaux de difficulté variés, Katamino Tower est adapté aux joueurs de tous niveaux, des novices aux experts en casse-tête. Développez vos compétences spatiales et défiez-vous avec des configurations de plus en plus complexes.

L-Appel-de-Cthulhu---Horreurs-Indicibles.png
L Appel de Cthulhu - Horreurs Indicibles

42.49€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Horreurs indicibles vous propose six scénarios qui glaceront le sang des joueurs de L’Appel de Cthulhu les plus chevronnés, en leur donnant de bonnes raisons de craindre l’inconnu. Un désir impérissable – Les investigateurs se retrouvent piégés dans le port anglais de Dunwich, confrontés à d’étranges échos de la nuit qui ont scellé le sort de la petite ville côtière. Un message de l’art – Les investigateurs sont invités à la soirée de clôture du Salon de la Rose-Croix en compagnie de l’élite artistique parisienne, où ils finiront par découvrir que le véritable chef-d’œuvre se paie parfois au prix de sa vie. Le bon grain et l’ivraie – Pour les habitants de Stowell, la vie paisible d’une petite ville d’Amérique dans les années 1920 n’est plus ce qu’elle était. Les gens se mettent à se conduire bizarrement et la situation ne fait qu’empirer… Sombres perspectives – Les habitants d’un bidonville du Massachusetts au temps de la Grande Dépression voient leur communauté assaillie par des forces inconnues. Qui sont ces gens qui s’en prennent à elle ? L’Enfant-lune — David Barber s’est vu contraint de signer un pacte odieux pour sauver la vie de son fils, et ce faisant a permis à un mal terrible d’entrer dans ce monde. Les investigateurs devront unir leurs forces pour éviter de tomber sous l’emprise de l’Enfant- lune. Interstices – Le tournage d’un nouveau long métrage fantastique se transforme rapidement en cauchemar. L’actrice tenant le rôle principal a disparu, le réalisateur s’est cloîtré et la police vient fouiner autour du plateau.

Tarot.jpg
Tarot

15.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Pillards-de-la-mer-du-nord---Edition-2024.jpg
Pillards de la mer du nord - Edition 2024

55.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l'âge d'or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressioner le Jarl en menant les raids les plus téméraires. Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela, il faudra confier votre âme aux valkyries... Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages ! Cette édition exclusive PixieGames contient le jeu de base, l'extension solo, des pièces métal ainsi qu'un insert en plastique prévu pour ranger toutes les extensions du jeu !

3-P-tits-Chats.png
3 P tits Chats

12.50€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Tous les joueurs commencent avec 5 cartes en main. A son tour de jeu, il faut en avoir 6 (il faudra que l'enfant pioche autant de cartes dont il a besoin pour arriver à 6). Ensuite 3 actions possibles : poser un lot de 3 chats devant soi, jouer une carte action (piocher 2 cartes, voler une carte à un adversaire, etc.), ou défausser une carte pour n'en avoir que 5 en fin de tour. Le premier à avoir son lot de 3 chats devant lui gagne la partie immédiatement. Le jeu peut être évolutif: à partir de 3 ans sous forme de mémo et sans les cartes Action, puis les enfants commenceront à jouer à la vraie règle avec les cartes en main, ensuite ils ajoutent petit à petit les différentes cartes Action jusqu'à terminer avec la carte joker qui est la plus difficile à comprendre.

Niwashi.jpg
Niwashi

12.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Vous êtes deux nouveaux jardiniers chargés de l’entretien des jardins du Nantoka-Ji. Suivez les instructions du moine pour remplir les objectifs. Pendant une partie de Niwashi, les deux partenaires construisent ensemble un jardin en essayant de compléter un maximum d’objectifs. A tour de rôle, et en respectant la quiétude des lieux, les joueurs placent une tuile Jardin ou donnent des indications à leur partenaire grâce à la Lanterne, car il est interdit de communiquer directement ! En effet, vous ne pouvez parler durant la partie. À vous de faire comprendre vos objectifs à la manière dont vous placez vos tuiles, vos couleurs et votre lanterne. Les tuiles sont des ‘triples’ dominos remplis de 3 parcelles correspondant aux saisons (plus du sable). Posez-en une à votre tour, de manière orthogonale, et en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes. Ce faisant, vous formerez peut-être les motifs demandés par les Objectifs ! Si vous avez besoin que votre partenaire vous aide, placez le pion Lanterne au bon endroit pour qu’il comprenne vos besoins. Tentez d’obtenir le meilleur score possible, puis passez au Voyage, la partie défis du jeu, pour les jardiniers les plus expérimentés !

Bowling-Mango-110-x35-cm.png
Bowling Mango 110 x 35 cm

150.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

PLAKKS---Maxi-Foot-XXL.jpg
PLAKKS - Maxi Foot XXL

50.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Plakks est un jeu de football de type pichenette. Les joueurs se renvoient la balle à coup de pichenette jusqu'à ce qu'un but soit marqué. Le joueur ayant encaisser le but doit retirer un de ses joueurs puis reprend le match jusqu'à ce que l'un des joueurs ne possède plus de joueurs sur le terrain. La fin du match est sifflée et le joueur à qui il reste des joueurs remporte le match.

KoÏ-KoÏ.jpg
KoÏ-KoÏ

12.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Scopa.jpg
Scopa

12.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Rubik-s-Cube-3x3-Advanced-Small-Pack.png
Rubik s Cube 3x3 Advanced Small Pack

17.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Le classique des casse-têtes, en version 3 briques sur 3, pour se remuer les méninges ! Fourni avec la méthode pour le résoudre !

Sky-Team---Extension-Turbulences.jpeg
Sky Team - Extension Turbulences

12.00€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

Des conditions climatiques défavorables et des incidents techniques seront à l'honneur de vos prochains atterrissages. Turbulences est une extension pour le jeu coopératif pour 2 joueurs Sky Team. Découvrez 20 nouveaux scénarios, de nouvelles règles et de nouveaux modules. Attention les secousses !

Happy-Garden.jpg
Happy Garden

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans le village des souris, au printemps c’est le concours du plus beau jardin fleuri et la jardinerie est vite prise d’assaut ! Chaque joueur aménage son jardin à l’aide de fleurs, de nains de jardin ou de moulins et espère la venue des papillons… mais attention aux taupes ! Utilisez vos brouettes pour débloquer de nouvelles actions et agrémentez votre jardin de décorations et aménagements. Organisez au mieux votre jardin et rendez vos fleurs contentes pour gagner le plus de points d’Harmonie possible. Le joueur avec le jardin le plus harmonieux remportera la partie. À votre tour, sélectionnez l’une des tuiles visibles et placez-là dans votre jardin en respectant les contraintes : pas de fleurs identiques l’une à côté de l’autre, pas deux moulins sur une même ligne, etc. Si une fleur touche deux autres fleurs, une de même couleur et une de même forme, retournez-là côté satisfaite, elle rapportera des points en fin de partie. Posez aussi des nains de jardin, des papillons, etc. et prenez garde aux taupes qui font perdre des points.

Chroniques-Oubliées-Fantasy---Livre-des-règles-Deluxe.png
Chroniques Oubliées Fantasy - Livre des règles Deluxe

39.90€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Glissez-vous dans la peau d’un aventurier audacieux, d’une guerrière bravache, d’un magicien flamboyant ou encore d’une voleuse malicieuse. Partez sur les routes des Terres d’Osgild, explorez des ruines mystérieuses et combattez les sbires d’un sorcier assoiffé de pouvoir ! Chroniques Oubliées Fantasy est un jeu de rôle médiéval-fantastique pour les débutants, mais aussi les rôlistes expérimentés. Il utilise une mécanique de jeu simple et éprouvée, basée sur le d20, une poignée de caractéristiques, et les emblématiques voies de personnage. Ce livre contient les règles de création de personnages pour les joueurs, les règles de base pour les joueurs et le meneur de jeu, des conseils pour aider les meneurs de jeu novice à se jeter à l’eau, des règles complémentaires pour le meneur de jeu, un bestiaire, deux scénarios pour commencer à jouer. Vous aurez aussi besoin d’un set de dés polyédriques (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

La-Forêt-Enchantée---Hiver-au-pays-des-contes.jpg
La Forêt Enchantée - Hiver au pays des contes

25.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 5 ans

Dans la Forêt Enchantée au pays des contes, vous devrez faire preuve d'une bonne mémoire et d'un peu de chance pour remporter la partie. Le déroulement d'une partie est simple. Retournez la première carte de la pioche : le symbole en haut à gauche est le premier que vous devez trouver sous les arbres ! Déplacez vous à l'aide des dés pour aller trouver sous l'un des arbres le symbole attendu. Une fois que vous l'avez trouvé, dirigez vous vers le château pour pouvoir montrer sous quel arbre se cache le symbole et remporter la carte. Celui qui a le plus de cartes en fin de partie gagne !

Villainous---Les-prémices-du-mal.jpg
Villainous - Les prémices du mal

39.90€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Entrez dans la peau de 4 célèbres Méchants de Disney : Maléfique, Capitaine Crochet, Ursula et Prince Jean ; et suivez votre propre objectif pour devenir le pire méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires. Tout comme dans les films, aucun Méchant ne se ressemble : chaque univers est fidèlement transposé grâce à des cartes propres à chaque Méchant et un objectif personnel. Que vous essayiez de maudire le royaume en tant que Maléfique ou de devenir le plus riche avec le Prince Jean, chaque partie sera différente, que ce soit au niveau de votre stratégie, des pouvoirs de vos cartes ou du but à atteindre. Mais que serait un Méchant sans sa némésis ? Chaque Méchant a un deck de cartes Fatalité que les autres joueurs utiliseront contre lui : des héros de Disney comme Ariel, Peter Pan ou encore Robin des bois viendront alors perturber vos plans, utilisant des objets, comme la poudre de fée et toutes sortes de ruses. Réveillez le Mal qui est en vous ! Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant de Disney ! Contient 4 magnifiques figurines inspirées des Méchants du jeu ! Pour vous transportez dans des lieux mythiques et revivre les scènes iconiques des différents films.

D&D---Vecna---Au-seuil-du-néant.png
D&D - Vecna - Au seuil du néant

49.99€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Le terrible dieu-liche Vecna a exhumé des secrets qui lui permettent de démanteler l'univers pour le refaçonner. Contrer Vecna demande de collaborer avec trois des plus illustres mages du multivers, de se rendre en des contrées lointaines et de reconstituer le légendaire Sceptre de sept lieux. Vecna : Au seuil du néant est une aventure de Dungeons & Dragons aux enjeux colossaux, dans laquelle le sort du multivers est engagé. Les héros débutent dans les Royaumes Oubliés, avant de faire escale dans les univers de Planescape, Spellajemmer, Eberrron, Ravenloft, Dragonlance et Greyhawk dans une course effrénée pour sauver l'existence. Une aventure pour personnages de niveau 10 à 20.

Cats-La-Mascarade---La-Quête-des-Félins-du-Temps.png
Cats La Mascarade - La Quête des Félins du Temps

39.90€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

La toute première grande campagne pour Cats ! La Mascarade. Emmenez vos chats dans une aventure de grande envergure. L’avenir de leur civilisation est en jeu. Remontez le temps et arpentez les rues d’Atlantis, toute première cité féline de l’histoire. Confort, poissons frais et herbes à chat seront de la partie, pour le plus grand bonheur de nos amis à quatre pattes. Mais, parce qu’il faut toujours un mais pour débuter une bonne campagne, ce paradis pour félidés est en péril ! Et devinez qui doit — encore — sauver le monde… Cette fois-ci, le voyage temporel sera le lot de nos jeunes chats !

Abyss---Extension-De-Profundis.png
Abyss - Extension De Profundis

5.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Contenu: 10 cartes, une règle du jeu.

Dead-Cells.jpeg
Dead Cells

85.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Une expérience de jeu coopérative Rogue-Lite basée sur le jeu vidéo à succès Dead Cells. Explorez une île tentaculaire et en constante évolution et frayez vous un chemin à travers une horde d’ennemis infectés par le Malaise jusqu’au Château de Haute-Cime. Explorer. Tuer. Mourir. Muter. Recommencer.

Hitster-Volume-2.jpg
Hitster Volume 2

29.90€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 14 ans

Trouvez et revivez les époques de sortie de 100 ans de chanson française !

AI.png
AI 100% HUMAN

30.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Dans AI : 100% Humain, vous devez choisir et développer votre Intelligence Artificielle (IA) ! Intégrez les nouveaux développements de tout type (calcul, hacking, jeu…) et atteignez les objectifs fixés par l’IA Originale pour obtenir l’IA la plus puissante. Il s'agit d'un jeu de draft avec réserve et score immédiat, le tout structuré autour de la construction d’un tableau. Drafter avec réserve vous permet de mieux préparer vos combinaisons et chaînes de cartes. Puisque vous marquez immédiatement chaque carte jouée, la réserve vous permet d’optimiser vos choix et de placer la meilleure carte Développement, au meilleur endroit, au meilleur moment. Après deux tours, le joueur possédant l’Intelligence Artificielle la plus puissante remporte la partie.

FakeCrystal.jpg
Fake Crystal

29.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Fake Crystal est un jeu d'échange et de bluff à économie fermée où pour remporter la partie, vous tenterez d'accumuler des cristaux, de décrocher des trophées et d'économiser vos crédits. Méfiez vous des offres trop alléchantes et des Fake Crystal !

Terraforming-Mars---Objectifs-et-Récompenses.png
Terraforming Mars - Objectifs et Récompenses

9.95€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Ces 70 tuiles objectifs et récompenses vous permettent de personnaliser vos objectifs ou de les choisir au hasard ! Avant de distribuer les cartes aux joueurs, choisissez (au hasard ou non) 5 tuiles Objectif et 5 tuiles Récompense pour remplacer ceux indiqués sur le plateau de jeu. Si vous jouez avec l’extension Venus, ajoutez toujours Vénuphile et Aéronaute.

Terraforming-Mars---Amazonis-&-Vastitas.png
Terraforming Mars - Amazonis & Vastitas

24.95€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Explorez la mer disparue de Vastitas Borealis ou aprentez la vaste plaine d'Amazonis, une carte plus grande avec des paramètres globaux plus longs à atteindre ! Chaque plateau représente une nouvelle région de Mars, avec de nouveaux bonus de placement, de nouvelles zones océaniques, de nouveaux objectifs et de nouvelles récompenses.

Terraforming-Mars---Utopia-&-Cimmeria.png
Terraforming Mars - Utopia & Cimmeria

19.95€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Partez à l'aventure dans les plaines de lave du Nord ou sur les hauts plateaux du Sud ! Chaque carte représente une nouvelle région de Mars, avec de nouveaux bonus de placement, de nouvelles zones océaniques, de nouveaux objectifs et de nouvelles récompenses.

Terraforming-Mars---Automa.png
Terraforming Mars - Automa

35.00€

1 joueur(s)

À partir de 12 ans

Terraforming Mars: Automa vous offre une nouvelle expérience solo pour vos parties de Terraforming mars. Au lieu d'une "simple" course contre la montre, l'Automa, prénommé Marsbot, vous permet d'affronter des corporations dirigées par des algorithmes et des cartes spéciales. Vous avez la possibilité d'ajouter librement les extensions souhaitées pour créer le défi auquel vous aspirez.

Terraforming-Mars---Prelude-2.png
Terraforming Mars - Prelude 2

21.95€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Prélude 2 vous plonge au coeur de l'action, non seulement sur Mars, mais également sur Vénus et dans les colonies. De même, l'arène politique est prête à basculer dans la tourmente dès le début de la partie. Avec les actions et effets de vos cartes Prélude, Mars ne sera plus jamais la même ! Dans Prélude 2, la plupart des cartes sont intimement liées aux autres extensions de Terraforming Mars (Vénus, Colonies, Turmoil). Toutefois, les 5 Corporations et 13 des nouvelles cartes Prélude sont jouables sans aucune de ces extensions. Il s'agit d'une EXTENSION pour Terraforming Mars. Le jeu de base et l'extension Prélude sont nécessaire pour y jouer.

Akropolis---Extension-Athena.png
Akropolis - Extension Athena

12.30€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Contenu : 18 cartes Construction, 30 mini-tuiles (10 Places, 10 Quartiers, 10 Doubles-Quartiers), 4 statues d'Athéna composées de 4 parties chacune, la règle du jeu.

Dune---La-Guerre-pour-Arrakis.png
Dune - La Guerre pour Arrakis

130.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Le monde le plus important de l'Imperium est Arrakis, également connu sous le nom de Dune en raison de son vaste désert de la taille d'une planète. C'est ici que l'on trouve l'épice, substance nécessaire aux voyages interplanétaires. Celui qui contrôle Arrakis contrôle l'épice. Et qui contrôle l’épice contrôle l’univers. Dune : La Guerre pour Arrakis place les joueurs dans le rôle des chefs des maisons Harkonnen et Atréides lors des événements de la guerre du désert. Ils ont chacun leurs propres objectifs et ressources pour s’assurer qu’en fin de compte, le contrôle de l’épice leur appartient. Les deux camps commencent dans des situations différentes, la Maison Harkonnen contrôlant la planète tandis que la Maison Atréides doit utiliser des tactiques de frappe et de fondu à son avantage pour affaiblir l'emprise de la Maison Harkonnen. Les différentes unités et personnages du jeu sont représentés sur la table par 129 figurines en plastique colorées très détaillées.

Bomb-Busters.jpg
Bomb Busters

35.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

BOMB BUSTERS est un jeu coopératif de déduction dans lequel vous incarnez une équipe de démineurs qui doivent désamorcer une bombe ! Mais attention ! Les fils de cette bombe sont répartis entre tous les joueurs et vous ne voyez que les votres. Pour réussir votre mission, vous allez devoir couper des fils identiques entre votre support et celui d’un coéquipier. Il va donc falloir faire preuve de déduction et d’un peu de mémoire ! Gare à l’explosion lors des 66 missions rejouables, aux règles uniques et évolutives avec 5 boites “surprises” !

King-Of-Tokyo-Duel.jpg
King Of Tokyo Duel

24.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Chaque joueur dispose de trois lancers de dés par tour pour tenter d'obtenir les combinaisons les plus efficaces. Les dés comportent six faces avec des symboles différents : l'attaque, le soin, l'énergie, la gloire et la destruction. Vous pouvez relancer autant de dés que vous le souhaitez lors de chaque lancer pour tenter d'optimiser vos résultats. À la fin de vos trois lancers, vous résolvez vos dés en fonction des symboles obtenus. Vous pouvez alors infliger des dégâts à votre adversaire, vous soigner, accumuler de l'énergie pour acheter des cartes de pouvoir, ou avancer sur les pistes de Gloire et de Destruction. Le premier joueur à atteindre la case Victoire de l'une de ces pistes ou à réduire les points de vie de son adversaire à zéro remporte la partie.

Unlock-Short-Adventures---Dans-la-tête-de-Sherlock-Holmes.png
Unlock Short Adventures - Dans la tête de Sherlock Holmes

7.15€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Une Escape room dans votre salon, dans un petit étui à emmener partout ! Lisez la première carte, lancez l’application gratuite et retrouvez-vous dans la tête de Sherlock Holmes, le plus grand détective de tous les temps ! Inspirée de la célèbre bande dessinée de Cyril Liéron et Benoit Dahan, cet escape game est d’un format un peu plus court (40 minutes) que les habituelles énigmes des grandes boîtes, mais toujours aussi palpitant.

Duck-&-Cover.png
Duck & Cover

15.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 7 ans

Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ? Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3. En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite. Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé. À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.

Horreur-à-Arkham-JdR---L-Insatiable-Abysse---Coffret-d-initiation.jpg
Horreur à Arkham JdR - L Insatiable Abysse - Coffret d initiation

35.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Chaque jour les affiches arborant les photos de nouveaux disparus s'ajoutent à la pile, et des tombes sont profanées et vidées de leur contenu. La police semble débordée et le sort de la ville repose entre les mains de ceux qui sont prêts à risquer leur vie pour découvrir la vérité… Ce coffret d’initiation permet d’apprendre les règles au fil de la partie, les joueuses et joueurs endossent le rôle de talentueux et audacieux investigateurs entraînés dans la merveilleuse affaire qui frappe d’effroi la ville d’Arkham, au plus fort des années 1920. Jusqu’à 5 joueurs et joueuses (et un meneur de jeu) peuvent tout risquer pour sauver Arkham et le monde. Que vous pratiquiez déjà le jeu de rôle ou qu’il s’agisse de votre première expérience en matière de jeu de narration collaborative, ce coffret représente un moyen idéal d’explorer le vaste monde d’Horreur à Arkham. Elle contient toutes sortes d’accessoires destinés à renforcer l’expérience de jeu afin de s’immerger totalement dans l’histoire. La boîte contient 1 plateau de meneur de jeu, 1 livret d’aventure, 5 dossiers d’investigateur, 24 dés à 6 faces, 3 posters double face, 16 cartes de profils d’ennemis et d’alliés, 21 cartes d’objets, 3 planches de pions, des aides de jeu.

D&D---Coffre-à-dés.png
D&D - Coffre à dés

20.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Kyoto-no-Neko.jpg
Kyoto no Neko

39.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Kyoto no Neko, 2 à 4 joueurs incarnent des chatons qui explorent la ville moderne de Kyoto, au Japon, à travers une série de scénarios indépendants et rejouables. Dans chaque scénario, les joueurs doivent remplir diverses missions, qu'il s'agisse de se lier d'amitié avec un écolier, de combattre un chat errant agressif ou de voler la nourriture dans la gamelle d'un autre joueur. Tout au long du jeu, chaque joueur évolue, développe ses compétences et acquiert la capacité d'explorer de nouvelles parties de la carte en grimpant sur les buissons et les toits. Grâce à un système de compétences, Kyoto no Neko permet à chaque joueur d'interagir avec les habitants de Kyoto, qu'ils soient humains ou animaux. Chaque tour offre l'opportunité de découvrir quelque chose de nouveau sur la ville, les joueurs révélant des éléments allant de petits insectes à des objets spécifiques ou à des habitants de Kyoto.

Fuji-Flush.jpg
Fuji Flush

12.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Dans Fuji Flush, même les cartes les plus faibles pourront battre les plus fortes. Soyez plus malin que les autres et nouez des alliances pour vous débarrasser de toutes vos cartes avant eux !

Puzzle-2000-Pièces---The-Four-Bells.jpg
Puzzle 2000 Pièces - The Four Bells

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Le Four Bells Harbour regorge toujours d'activités par un après-midi ensoleillé. Alors que les enfants pêchent des crabes dans les eaux peu profondes, les pêcheurs transportent les prises d'aujourd'hui dans le port, prêts pour le dîner de ce soir. Taille du puzzle: 98 X 68 cm

Symphonimo.jpeg
Symphonimo

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Les joueurs s'efforcent de former des familles de musiciens en réalisant des ensembles de 4 cartes identiques (Quatuor, 5 points) ou en gardant un musicien isolé (Soliste, 1 point). Chaque joueur a une seule action au choix par tour : piocher un nouveau Musicien à placer obligatoirement devant une carte Chef d'orchestre au centre de la table, OU prendre un Chef d'orchestre avec tous les musiciens associés, puis se retirer de la manche. Le choix d'emporter un Chef d'orchestre est stratégique, car vous ne contrôlez pas entièrement les musiciens disponibles, qui sont placés par tous les joueurs. Cette mécanique crée du suspense : jusqu'à quand piocher ? Quand prendre un Chef d'orchestre ? Avec une seule action par joueur, les tours passent rapidement, et un mauvais choix peut être fatal. Le jeu favorise les stratégies rusées mais aussi les surprises !

Micro-Macro---Puzzle-Funfair.jpeg
Micro Macro - Puzzle Funfair

19.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Découvrez le quartier de MicroMacro Showdown dans ce puzzle de 500 pièces, avec ses ruelles et sa Fête foraine. Deux enquêtes inédites ainsi que plus de 50 missions "cherche et trouve" vous y attendent, vous plongeant dans un monde où chaque détail compte.

FARAWAY---Le-Peuple-du-Dessous.jpeg
FARAWAY - Le Peuple du Dessous

6.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 10 ans

“Faraway : Le Peuple du Dessous” renouvelle le jeu de base sans y ajouter de complexité. 9 cartes Région et 8 cartes Sanctuaire supplémentaires proposent 2 nouvelles façons de marquer des points. Pour peu que vous ayez les bonnes cartes, il est désormais possible de gagner de la renommée par série de 3 ressources différentes ! La couleur grise fait quant à elle son apparition sur les cartes Région, proposant ainsi un nouveau biome : les Havres Mystiques. Avec les bonnes cartes, vous pourrez maintenant marquer des points sur cette 5e couleur. Les cartes de l'extension se situent pour la plupart après 68, proposant ainsi de forts gains de renommée, toujours au prix de nombreuses ressources. Elles ajoutent également de nouvelles possibilités pour collectionner parchemins, symbole de nuit et ressources, notamment grâce à la carte 0, qui propose tout simplement une ressource de chaque type !

DICE-THRONE---Père-Noël-VS-Krampus.png
DICE THRONE - Père Noël VS Krampus

30.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Ne vous laissez pas abuser par son air jovial, son sourire enjoué et ses mugs pleins de lait de poule. Si vous êtes sur la liste des méchants, vous feriez mieux de vous méfier – et de ne pas bouder trop ouvertement. Le Père Noël s’apprête à vous mettre une raclée ! Pour les fêtes, Krampus apporte de mauvaises nouvelles et du charbon à tous ceux qui n’ont pas été sages. Comme si ça ne suffisait pas, il a récupéré des cadeaux abandonnés et a ramené toute une armée de sbires à la vie. Ces Parias se font une joie de l’aider à répandre la tristesse et le désespoir ! Dice Throne se déroule en plusieurs tours successifs où vous lancerez les dés de votre héros jusqu’à 3 fois. Vous utiliserez ensuite la combinaison de symboles ou de chiffres sur vos dés afin d’activer les capacités de votre héros pour attaquer votre ou vos concurrents. Vainquez vos adversaires en réduisant leur santé à 0 !

Quoridor-Pacman.png
Quoridor Pacman

37.80€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Une toute nouvelle édition du célèbre jeu abstrait, jouable de façon classique ou jouable jusqu'à 5 avec l'un des joueurs qui incarne PAC-MAN et essaiera de manger le + de Pac-gomme avant que les fantômes lui fassent perdre 3 vies.

Tower-Up.jpg
Tower Up

40.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Tower Up est un jeu familial, facile à prendre en main mais qui demande réflexion et anticipation pour construire aux bons emplacements et réaliser les objectifs de partie avant les adversaires. À chaque tour, vous pourrez soit choisir une carte et prendre les étages de bâtiments correspondants ; soit utiliser les étages déjà récupérés pour construire: choisissez un emplacement vide, payez le coût des bâtiments adjacents, placez un toit et gagnez les points correspondants. Un excellent jeu familial ! Futur classique ?

Luz.jpg
Luz

16.90€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Chaque partie de Luz se déroule en quatre manches, ou "donnes", chacune composée de dix plis. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes qu'ils trient selon un ordre secret avant de les passer à leur voisin. Une fois les mains échangées, les joueurs parient sur le nombre de plis qu'ils pensent remporter. La phase de plis commence alors : chaque joueur joue une carte sans en connaître la valeur, et la carte la plus forte dans la couleur demandée ou la couleur d’atout remporte le pli. À la fin de chaque manche, les points sont calculés en fonction de la réussite ou non de votre pari initial, avec des points supplémentaires pour ceux qui ont osé prendre des risques.

Once-upon-a-draft.png
Once upon a draft

15.30€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Jouez à travers trois chapitres en compagnie de personnages de contes de fées, d'histoires et de légendes. Tout d'abord, sélectionnez votre main de cartes. Ensuite, jouez vos cartes contre vos adversaires et utilisez les capacités de vos personnages pour marquer des points. Enfin, rassemblez vos cartes de départ pour les faire interagir entre elles et remporter encore plus de points, et pourquoi pas la partie !

Umbrella.jpeg
Umbrella

33.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Réalisez des chorégraphies (contrats) imposées en faisant glisser des parapluies de 4 couleurs différentes horizontalement ou verticalement sur votre "scène". Attention à bien choisir les couleurs pour réaliser vos chorégraphies afin d'optimiser vos bonus et obtenir le meilleur score.

Mimose-et-Sam-et-le-voleur-de-fruits.png
Mimose et Sam et le voleur de fruits

19.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Les fruits du jardin disparaissent ! Nos amis Mimose et Sam sont appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le voleur de fruits est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes. Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.

Forêt-Mixte---Extension-Lisière-de-Forêt.jpg
Forêt Mixte - Extension Lisière de Forêt

10.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Une nouvelle extension pour Forêt Mixte, vous entraînant à l’orée de la forêt. La lisière des bois abrite une faune et une flore aussi diversifiées qu’au cœur de la forêt. Entre les bosquets et la prairie, préparez-vous à observer de nouvelles espèces, mais aussi à redécouvrir certaines de celles que vous avez déjà croisées dans les sous-bois. Avec cette extension, allez jusqu’à l’orée du bois et posez des arbustes. Ceux-ci (Sureau noir, prunelier, etc.) comptent 4 emplacements et un effet permanent, comme les champignons. Toutefois, ils ne comptent ni pour des arbres, ni comme des champignons !

Le-Seigneur-Des-Anneaux---Duel-pour-la-Terre-du-Milieu.jpg
Le Seigneur des Anneaux - Duel pour la Terre du Milieu

31.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu : Un jeu pour les gouverner tous. La guerre menace la Terre du Milieu. L’Œil de Sauron cherche sans repos l’Anneau Unique, tandis que la Communauté se réunit autour de Frodon et de Gandalf, en quête pour le détruire. Il est temps de choisir son camp et de décider du destin des Peuples Libres ! Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu est un jeu pour deux, basé sur 7 Wonders Duel. Antoine Bauza et Bruno Cathala, soutenus par Vincent Dutrait aux illustrations, y ont revisité les mécaniques fondamentales de leur jeu multi primé, pour faire vivre aux joueurs et joueuses une bataille épique et tendue sur un plateau de jeu où il faudra réussir à être majoritaire sur les 7 régions, ou sur un autre il faudra faire une course à l'Anneau pour réussir soit à s'en débarrasser, soit à le conserver. Choisissez votre camp et que le Duel commence !

Sorcellerie.jpg
Sorcellerie

26.00€

1 joueur(s)

À partir de 12 ans

L’HISTOIRE : Minuit sonne dans les rues de Wildegrens et les villageois ferment leurs fenêtres pour échapper à l’obscurité. Le village isolé est en danger. Les récoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les habitants disparaissent. Le peuple a peur. Derrière la vieille école, une ombre se dirige vers le puits de la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui se font un signe de tête, éteignent la lanterne et se dirigent vers les bois sombres. LE JEU : Menez un groupe de sorcières dans leur lutte contre les maux menaçant Wildegrens. Au cours d’une série de tours, vous entreprendrez des missions de plus en plus difficiles. Si vous réussissez, vous obtiendrez le niveau de persuasion dont vous aurez besoin pour convaincre le village que la magie peut être une force du bien. Si vous échouez, vous risquez de perdre la partie. À la fin de chaque tour, vous devez choisir soit de tenter une autre mission, soit d’aller au procès, en espérant que votre persuasion sur les jurés sera suffisante.

Fruit-Cup.jpg
Fruit Cup

25.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Très bon jeu pour petits et grands où vous devenez chef cuisinier préparant des salades de fruits selon les caprices du roi. En alliant observation, rapidité, réflexion, et dextérité, chaque joueur tente de satisfaire les cartes objectifs. Avec des gobelets colorés, des cuillères, et des cartes de recettes avec différents niveaux de difficulté, ce jeu amuse les joueurs de tout âges.

Festival.jpeg
Festival

20.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Festival est un jeu de placement et d’empilement de tuiles. À votre tour, vous avez le choix entre placer une tuile feu d’artifice ou choisir une carte objectif à compléter. Sélectionnez judicieusement les tuiles à placer sur votre plateau pour créer le feu d’artifice le plus impressionnant et le plus beau possible. Marquez un maximum de points grâce à vos objectifs et en empilant vos tuiles le plus haut possible !

Skull-Queen.jpg
Skull Queen

16.90€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Poussez vos pirates à l'extrême pour ramasser un plus gros butin que vos adversaires ! Skull Queen est un jeu de pli dans lequel vous déterminez avant le début du jeu si vous gagnerez ou perdrez des plis pour chaque couleur. Le joueur qui choisit judicieusement et surpasse ses adversaires sera victorieux !

Survive-The-Island.jpg
Survive The Island

30.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Dans ce jeu très fun et un brin méchant, les joueurs tentent de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais attention aux monstres qui rôdent et aux autres joueurs ! Cette nouvelle version de The Island comprend un tout nouveau monstre, un cinquième joueur et bénéficie d'un nouveau relooking.

Sur-les-traces-de-Marie-Curie.png
Sur les traces de Marie Curie

35.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans ce jeu un peu + complexe que Sur les traces de Darwin, poussez les portes du laboratoire de Marie Curie et aidez la célèbre scientifique à remporter son double prix Nobel ! Conduisez des expériences, améliorez l'atelier et accomplissez l'oeuvre de Marie Curie avant les autres joueurs.

365-Aventures---Le-Donjon.jpg
365 Aventures - Le Donjon

14.90€

1 joueur(s)

À partir de 14 ans

Découvrez 365 Aventures - Le Donjon, un OLNI (Objet Ludique Non Identifié) développé par Sorry We Are French, fruit de l'imagination de Juhwa Lee et sublimé par les illustrations de Radja. Ce jeu unique en son genre fusionne un calendrier avec un jeu d'aventure. Installez le sur votre bureau dès le 1er janvier 2025 et vivez, jour après jour, des confrontations avec de nouveaux monstres. À chaque changement de mois, préparez vous à découvrir des règles inédites, de redoutables créatures et des artefacts magiques originaux. L'aventure, qui se déploie sur l'ensemble de l'année, vous met au défi d'être à la hauteur.

Spots-ou-encore.jpg
Spots ou encore

25.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Le jeu se déroule en tours, où chaque joueur choisit une tuile Tour disponible et réalise les actions indiquées. Vous devrez lancer des dés et tenter de les placer sur les spots de vos toutous. Si vous ne pouvez pas placer un dé, il doit être enterré sous votre niche. Attention, si le total des taches de vos dés enterrés dépasse 7, vos toutous deviennent "foufous" et vous perdez tous les dés placés sur vos cartes Toutou. La première personne à valider 6 cartes Toutou remporte la partie, mais gare aux rebondissements que peuvent provoquer les dés et les tuiles spéciales !

Baby-foot-Mondial-René-Pierre.jpg
Baby-foot Mondial René Pierre

949.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Baby-foot de conception robuste. Barres télescopiques haute résistance avec joueurs en métal. Tapis de jeu en linoleum. Retour latéral de balles. Livré avec 2 balles en liège. Garantie : 2 ans. Fabriqué en France à Chalon-sur-Saône. Dimension: 153x105x93cm. Poids: 62kg. Montage : livré pré-monté. Assemblage simple et rapide : en 10 minutes à deux. Travail à effectuer : assemblage des pieds et des poignées, mise en place des compteurs. Notice de montage fournie.

Table-Multisport-8-Jeux.jpg
Table Multisport 8 Jeux

369.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Jeux : baby foot (barres télescopiques, joueurs plastique), billard, hockey, tennis de table, basketball, jeu de fléchettes (sécurisé à ventouse), tir à l’arc (sécurisé à ventouse), casse boites. Accessoires de jeu inclus. Dimension une fois monté: 108,5×57,20×84cm. Poids: 34kg.

Crayon-Coopératif.jpg
Crayon Coopératif

57.40€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 5 ans

Ici, les limites du dessin traditionnel sont dépassées. La dynamique est créée par 2 à 10 joueurs qui résolvent ensemble des tâches de dessin en utilisant différents ustensiles de peinture, en intérieur et en extérieur. Pour enfants à partir de 5 ans, adolescents et adultes. Fabriqué à la main par une association pour personnes handicapées en Allemagne.

Crayon-Coopératif-Géant.jpg
Crayon Coopératif Géant

150.72€

De 4 à 20 joueurs

À partir de 5 ans

Ici, les limites du dessin traditionnel sont dépassées. La dynamique est créée par 4 à 20 joueurs qui résolvent ensemble des tâches de dessin en utilisant différents ustensiles de peinture, en intérieur et en extérieur. Pour enfants à partir de 5 ans, adolescents et adultes. Fabriqué à la main par une association pour personnes handicapées.

Chute-Libre.jpg
Chute Libre

25.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Soyez suffisamment ingénieux pour résoudre les défis de Chute libre et tomber dans le mille ! Le joueur devra construire un circuit à billes. L’objectif bien que simple, peut s’avérer complexe à atteindre : construire ce circuit à l’aide des différents éléments, afin d’amener chaque bille jusqu’à la base de couleur indiquée.

Plug-and-Play-Puzzler.jpg
Plug and Play Puzzler

10.00€

1 joueur(s)

À partir de 6 ans

Ce petit cube a plus d’un tour dans son sac... Commencez par retirez les huit pièces de couleur. Il vous faudra ensuite reconstituer le cube à partir de positions initiales données par le défi choisi. Il y a 48 défis différents dans le livret de règle.

IQ-Waves.jpg
IQ Waves

12.90€

1 joueur(s)

À partir de 6 ans

Choisissez l'un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation. Si une pièce ne s’insère pas dans la forme du plan de jeu, une rotation de 90° peut vous aider... ou non ! IQ Waves se présente comme un jeu de poche avec un couvercle à emporter et à jouer partout où vous allez. Ce jeu d’encastrement malin convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes.

Château-Combo.jpeg
Château Combo

20.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Château Combo est un jeu de construction de tableau simple mais riche ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c'est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d'Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie ; bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l'effet qu'ils déclenchent à l'achat et les points qu'ils vous rapporteront en fin de partie ; enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti.

Takenokolor.png
Takenokolor

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Takenokolor, vous faites vos débuts comme jardinier. Vous devez cultiver votre bambouseraie, aménager des points d’eau, attirer poissons et coccinelles pour faire de votre jardin un petit coin de paradis resplendissant de couleurs. Chacun joue avec le même jardin, choisi parmi les quatre disponibles de niveau facile à difficile. Le premier joueur lance les feutres bagués et en choisit un. Il colorie ensuite sur sa feuille un élément de son jardin correspondant à la couleur du feutre et à l’une des formes obtenues sur la bague. Le joueur suivant choisit l’un des feutres restants, et ainsi de suite. Puis on change de premier joueur et l’on relance les crayons. Quand un joueur termine un bambou, une rivière ou son soleil, il entoure la coccinelle correspondante. Quand toutes les coccinelles d’un jardin ont été entourées, la partie se termine, il est temps de passer au comptage de points. Celui qui en a le plus est nommé meilleur jardinier.

Animots.jpg
Animots

25.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles. À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez vous aussi bon que le lion ?

L-imposteur.png
L imposteur

21.00€

De 4 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

L'Imposteur est un jeu captivant d'association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s'achève lorsque l'Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches. Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l'Imposteur n'est pas identifié, il gagne la manche; s'il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.

Cabanga.png
Cabanga

15.30€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas de cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs ! Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

Flamme-Rouge-BMX.png
Flamme Rouge BMX

30.60€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Les pilotes sont en place. Que la course commence ! A votre tour, piochez et choisissez un jeton pour faire avancer votre pilote. Gravier, rampe, rétrécissements..., rien ne vous sera épargné. Le premier pilote à passer la ligne d'arrivée après un tour de circuit gagne le titre !

EXIT---Calendrier-de-l-Avent---La-Tempete-Silencieuse.png
EXIT - Calendrier de l Avent - La Tempete Silencieuse

38.50€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Noël approche, mais la fête est compromise : le livre d’or du père Noël a été dérobé ! Ce livre, c’est le grand annuaire dans lequel sont inscrits les voeux de tout le monde… Si vous n’aidez pas tout de suite le père Noël à le récupérer, les fêtes seront une déception totale ! En suivant la piste du voleur, vous arrivez bientôt dans un étrange village isolé au milieu des montagnes. Vous remarquez très vite que quelque chose ne tourne pas rond, mais quoi ? Et où peut bien se trouver le livre d’or ? Poussez les portes des 24 maisons de ce village et résolvez les énigmes qui vous attendent derrière chacune d’elles pour espérer sauver Noël ! EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "Escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Votre plateau est le calendrier de l’avent lui-même. Il est complété par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive à votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire.

Art-Society.jpg
Art Society

40.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Fin connaisseur d’art, vous cherchez à épater vos collègues en rassemblant la collection la plus en vogue ! Remportez aux enchères les oeuvres les plus prisées et faites de votre salon une galerie aussi savante qu’élégante, propre à attiser l’envie des amateurs d’art des environs. Mais la mode est changeante et la tendance imprévisible. Les tableaux délaissés par les collectionneurs obtiennent une place au musée, altérant le prestige de vos acquisitions. Qui aura la galerie la plus réputée ?

Chapardeurs---Croisez-les-doigts.png
Chapardeurs - Croisez les doigts

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Chapardeurs est la réédition de Crossing dans son thème originel, celui des chats pirates et des poissons à attraper. Le jeu mélange bluff, contre-bluff, guessing, double guessing et collections. Pour récupérer des poissons de différentes couleurs (la diversité de vos poissons sera capitale pour marquer plus de points) sur différents océans, il faudra les pointer du doigt en choisissant dans quel océan vous voulez collecter. Si vous êtes seul à pointer cet océan, vous récupérez tout mais si ça n'est pas le cas vous n'aurez rien ainsi que les autres ayant choisi le même endroit que vous ! Il faudra également perdre des tours à protéger nos dernières prises sous peine de se les voir chaparder.

Haute-Tension---Version-Rechargée.jpg
Haute Tension - Version Rechargée

48.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Dans ce jeu, les joueurs vont se concurrencer pour alimenter en électricité le plus grand nombre de villes possible. Les joueurs vont réaliser des chemins pour connecter des villes puis ils vont enchérir les uns contre les autres pour acheter des centrales électriques qu'ils utiliseront pour alimenter leurs villes. Cependant, à mesure que les usines sont achetées aux enchères, des usines plus récentes et plus efficaces deviennent disponibles. Vous réalisez alors que lorsque vous récupérez une centrale électrique, vous permettez potentiellement à d'autres d'accéder à des équipements de qualité supérieure. Pour couronner le tout, les dites centrales seront gourmandes en matières premières (charbon, pétrole, déchets et uranium). À moins que vous n'optiez pour des centrales éoliennes et solaires « renouvelables », qui ne nécessitent aucun combustibles ? Il faudra constamment naviguer entre la volonté d'acquérir de nouveaux réseaux à bas prix, y implanter des usines judicieusement et bien gérer votre stock de ressource qui s'épuisera bien trop vite à votre goût !

Unlock---Risky-Adventures.png
Unlock - Risky Adventures

35.70€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Trois nouvelles aventures ! Avec La couronne d’Altipia (niveau facile), revivez les aventures épiques que vous raconte votre grand-père et partez à la recherche d’un inestimable trésor… Dans Rendez-vous surprise (niveau moyen), incarnez le célèbre héros de la BD culte de Lewis Trondheim, Lapinot. Vous devez retrouver votre petite amie à la bibliothèque, mais rien ne se passe comme prévu… Enfin, infiltrez l’un des plus influents groupes mafieux de New-York dans L’infiltré de Little Italy, alors que celui-ci prépare un énorme coup (niveau Difficile). Un tutoriel d’apprentissage du système de jeu est fourni dans la boîte.

La-Planche-Des-Pirates---Version-XL.jpeg
La Planche Des Pirates - Version XL

70.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche ! Un très bon jeu de stop ou encore !

Prey-Another-Day.jpeg
Prey Another Day

14.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur sélectionne secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’Ours et en suivant l’ordre. J’appelle L’Ours. Les joueurs ayant choisi l'ours se révèlent. Si plusieurs joueurs dévoilent leur Ours, ils s'annulent. En revanche si un seul joueur révèle un Ours, il nomme un animal (plus faible) et le dévore (il élimine le joueur). On résout chaque animal et on lance une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.

Roi-&-Compagnie-Junior.jpg
Roi & Compagnie Junior

18.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Jeu de dés dès 4 ans. Le but est d'être le premier à récupérer 5 tours pour construire son château en ayant de la chance aux dés et une bonne tactique.

Logic-Games---Les-Acrobasticots.jpg
Logic Games - Les Acrobasticots

30.00€

1 joueur(s)

À partir de 5 ans

Jeu de logique en 3D à jouer en solo, avec 60 casse-têtes à reproduire avec des niveaux de difficulté croissants. Permet de renforcer la réflexion logique et la représentation dans l’espace de manière ludique.

Opération-Amon-Rê.jpg
Opération Amon-Rê

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Cette nuit, l'opération « Amon Rê » débute. Les quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les codes grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés pour que les résultats correspondent aux chiffres du code. Surmonter toutes les barrières photoélectriques en faisant des calculs et dérober en premier le précieux masque d’Amon-Rê dans la salle du trésor.

Dune-Imperium---Insurrection.jpg
Dune Imperium - Insurrection

70.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 13 ans

Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l’Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen. Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Aucune maison, aucune faction ne peut rester oisive alors que le flux d’Épice au sein de l’Imperium est mis en péril par une guerre totale. Mais tout pouvoir peut être influencé… Ou trahi. Insurrection est une suite indépendante qui reprend le mélange de deckbuilding et de placement d’ouvriers inauguré par Dune : Imperium. Continuez à trouver l’équilibre entre puissance militaire et intrigue politique en maniant de nouveaux outils dans votre quête de victoire. Consolidez vos plans grâce aux Espions. Accroissez vos ressources avec des contrats vitaux. Ou apprenez les techniques Fremen pour rejoindre la bataille à dos de puissants vers des sables ! Un nouveau mode à six joueurs vient également opposer deux équipes dans le plus grand affrontement jamais vu ! Les décisions vous appartiennent. L’Imperium attend !

Bubble-Stories---Contes.png
Bubble Stories - Contes

12.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 4 ans

Dans chaque scénario, voyage de bulle en bulle pour partir à la rencontre des différents personnages. Aide les à rassembler les cartes Étoile pour découvrir la fin de l’histoire.

Next-Station-Paris.png
Next Station Paris

16.10€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Devenez le meilleur agenceur du réseau métropolitain de Paris. Optimisez l'utilisation des ponts aériens, visitez les monuments emblématiques de la capitale, tout en profitant de la plateforme de Châtelet, la station la plus empruntée du réseau !

Presse-Patate.png
Presse Patate

16.10€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu d’action et de comptage rapide complètement fou ! Votre mission consiste à compter les pommes de terre. Mais attention ! Tout le monde a le même travail et il n'y a qu'un seul crayon que les joueurs se volent sans arrêt ! Alors presse toi et deviens le nouveau Roi de la Patate!

La-Colline-aux-Feux-Follets---Le-jeu-de-cartes.png
La Colline aux Feux Follets - Le jeu de cartes

16.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 5 ans

Jeu de course coopératif ! A chaque tour, choisissez ensemble une carte parmi les 2 disponibles. Déplacez le personnage sur le feu follet indiqué. Atteignez la mine de Jasper avant les sorcières pour gagner la partie tous ensemble.

Les-Architectes-d-Amytis.jpeg
Les Architectes d Amytis

20.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Placez vos Architectes sur le Plateau et récupérez les tuiles Bâtiment de votre choix. Attention : les architectes adverses vont interférer avec vos plans ! Placez ces Bâtiments sur votre plateau Cité afin de créer le meilleur agencement possible. Empilez vos tuiles pour créer de la hauteur, harmonisez les couleurs de vos plans. Choisirez vous le scoring immédiat des bâtiments, celui à long terme des Projets du Roi en suivant ses dispositions colorées, ou de vous attirer ses Faveurs en alignant vos architectes ? A chaque méthode son Prestige !

Micro-Macro---Epic-Cases.jpeg
Micro Macro - Epic Cases

16.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Découvrez 3 enquêtes épiques, 3 Epic Cases répartis sur plusieurs chapitres qui vous permettent de jouer sur les quatre cartes de la gamme Micro Macro Crime City. Une expérience inédite avec des enquêtes XXL comprenant une trentaine de cartes.

Fil-Rouge.jpeg
Fil Rouge

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Fil rouge est un jeu coopératif. À chaque chapitre, vous devez retrouver le fil de l'histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes qui vous ont été distribuées. Durant la partie, regardez vos cartes mais ne les montrez jamais aux autres. En revanche, vous pouvez dire, raconter et/ou décrire ce que vous voulez des cartes que vous avez en main. Quand vous le souhaitez, dans le but de reconstituer l'ordre de l'histoire, l'un de vous peut poser dans la Frise une de ses cartes face visible, juste avant ou juste après l'ensemble des cartes déjà posées. Les joueurs sont invités à décrire leurs cartes distinctement et à témoigner de ce qu'ils ressentent, de ce qu'ils imaginent que les personnages sont en train de vivre. Il est également conseillé de se poser des questions les uns les autres.

Pop-Com.jpeg
Pop Com

20.00€

De 4 à 14 joueurs

À partir de 13 ans

Grâce à vos compétences créatives (réelles ou simulées), tentez de briller au sein de l’agence Pop Com. Soyez le ou la plus incroyable des publicitaires en remportant un maximum de projets ! Placez les cartes Projet au centre de la table. Au début de chaque tour, le directeur ou la directrice artistique tire une carte et choisit une des quatre missions proposées à réaliser par tout le monde. Et c’est parti, vous avez une minute de réflexion pour griffonner, écrire, mémoriser, inventer. Si le Projet ne vous inspire pas, dégainez une des deux cartes Pause café à votre disposition et passez votre tour. Présentez votre création chacun votre tour ou tous ensemble et en même temps puis le DA choisit les meilleurs réalisations. Les publicitaires à l’origine de ces merveilles se voient récompensés, d’une ou deux cartes Projets qui seront autant de points en fin de partie. La partie prend fin quand tout le monde a joué le rôle de DA au moins une fois. La personne ayant reçu le plus de cartes Projet devient l’employé.e du mois de Pop Com.

Trouve-Le---Animaux-du-Monde.jpg
Trouve Le - Animaux du Monde

22.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 4 ans

Voici le retour d'un jeu simple qui permettra de s'amuser en famille et de commencer à découvrir les différents animaux (il y en a 192) de la planète et de trouver leurs types d'habitats. Il existe 2 manières de jouer. Pour les plus petits référez vous à l'image et pour les plus grands, au texte.

Vendredi.jpg
Vendredi

20.00€

1 joueur(s)

À partir de 12 ans

Vendredi est un jeu/aventure en solo. Robinson est représenté par un paquet de cartes aux rôles divers. Vous devez améliorer ce paquet en collectant des cartes, de façon à donner à Robinson les meilleures chances de gagner contre d'impitoyables pirates à la fin de la partie.

Les-Aventuriers-du-Rail---Ibéria-et-Corée-du-Sud.jpg
Les Aventuriers du Rail - Ibéria et Corée du Sud

40.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Découvrez la péninsule ibérique et embarquez pour un voyage en train dont chaque étape résonnera au rythme des célébrations. Des rues animées de Barcelone aux places festives de Séville, collectionnez les séries de cartes Festival à mesure que votre réseau s’étend. Mais planifiez votre voyage avec soin, car les autres joueurs vous livreront une concurrence féroce pour atteindre les villes et réclamer leurs récompenses avant vous. Cette extension des Aventuriers du Rail™ comprend également la carte de la Corée du Sud, qui propose une répartition unique des itinéraires. Soyez rapide et utilisez efficacement vos bonus de train express pour prendre les routes les plus intéressantes et obtenir les meilleures positions sur le tableau des provinces. Ceci est une EXTENSION au jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut donc être utilisé sans la boîte USA ou la version Europe de ce jeu.

Trails-of-Tucana---Extension-Ferry-incluse.jpg
Trails of Tucana - Extension Ferry incluse

20.00€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Trails of Tucana est un jeu de type flip-and-write rapide et facile à jouer, mais suffisamment profond ! Planifiez des itinéraires à travers votre île et marquez des points en reliant les villages et les sites touristiques ! En début de partie, chaque joueur reçoit une carte de l'île de Tucana, montrant ses villages et ses sites importants. Les positions des villages sont aléatoires pour chaque joueur, donc chaque partie offrira un casse-tête unique. À chaque tour, un joueur retourne deux cartes de terrain. Chaque joueur doit tracer — sur sa propre carte — un sentier entre deux espaces voisins des terrains montrés. Peu à peu, les sentiers se transformeront en un réseau de routes. Les joueurs marquent des points en reliant des ports correspondants et en reliant des sites aux ports. Être le premier à relier une paire de ports procure des points bonus. Cette nouvelle édition comprend l'extension Ferry, qui ajoute deux nouvelles cartes d'îles : Isla Bahía et Isla Habita. Sur les deux cartes, des ferries aideront les joueurs à traverser les baies. Sur Isla Habita, 3 villages supplémentaires offrent de nouveaux défis et opportunités.

Halli-Galli-Magic-Twist.jpg
Halli Galli Magic Twist

20.40€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Dans Halli Galli Magic Twist, retournez vos cartes chacun votre tour, et soyez le plus rapide à taper sur la sonnette dès qu'exactement 5 symboles ou 5 couleurs identiques apparaissent. Vous ramassez alors toutes les cartes retournées. Celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie remporte la victoire!

La-Fabrique-à-Rêves.png
La Fabrique à Rêves

22.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif. À chaque partie, les joueurs devront créer ensemble 5 rêves en respectant le thème imposé. Pour cela, ils devront, dans un premier temps, ajouter des cartes Pensée – prenant la forme de mots – dans les 5 tuiles Fiole en créant des associations d’idées en rapport avec le thème. Ils pourront également s’aider des précieux jetons Outil à leur disposition. Dans un deuxième temps, ils devront inscrire secrètement sur leur tablette, pour chaque fiole, un rêve (matérialisé par un mot ou un groupe de mots) en associant les mots dans chaque fiole. Les joueurs marqueront des points en fonction du nombre de rêves similaires mais aussi en fonction du nombre de cartes Pensée dans chaque fiole.

Le-Code-Social.jpeg
Le Code Social

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Il s'agit d'un jeu de parcours coopératif dans lequel les joueurs doivent déterminer les comportements sociaux adéquats à adopter dans différentes situations afin d’arriver à un entrepôt secret avant le pirate informatique. Les joueurs sont également amenés à réaliser des défis amusants pour reprogrammer des robots.

Album.jpeg
Album

25.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

C'est l'heure de créer un album collectif et c'est à votre tour de faire retenir une photo aux autres ! Mais pas question d'imposer son choix, il faut que tout le monde s'entende et s'accorde. Vous piochez une photo que vous observez secrètement et tranquillement. Vous vous en imprégnez...en même temps que vous piochez et placez, un à un, les mots qui deviendront de précieux indices, sur une échelle d'intensité de 0 à 5. Question de perspective, d'histoire personnelle ou tout simplement de ressenti. Les autres joueurs réussiront ils à se projeter à votre place et se mettre au diapason de votre regard ? A chaque tour, une photo est éliminée. Parmi 5 photos, une seule est la bonne!

Gagne-ton-papa-géant.jpg
Gagne ton papa géant

315.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 3 ans

Ce jeu et casse-tête évolutif est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez également des figures en 3D !

TTMC---Musique.jpg
TTMC - Musique

19.90€

De 2 à 16 joueurs

À partir de 14 ans

TTMC Musique - Francofolies, variante de TTMC – Tu Te Mets Combien ? est un jeu d’ambiance où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. 162 cartes et 1237 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter les parties.

Fallout---Le-Jeu-de-rôle.jpg
Fallout - Le Jeu de rôle

55.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

En 2077, la guerre nucléaire a réduit la majeure partie de la planète en cendres. De ces cendres, une nouvelle civilisation émergera au prix d’un long combat. Une civilisation que vous façonnerez… Plongez dans l’univers des Terres Désolées avec le jeu de rôles tiré de la licence de jeu micro Fallout ! Rejoindrez-vous une bande de vaillants survivants pour combattre et fonder votre propre colonie ? Ferez-vous équipe avec des factions déjà bien installées comme la Confrérie de l’Acier ou bien des super mutants pour faire respecter vos idéaux dans les Terres désolées ? Goule ou robot, paladin ou pillard, c’est votre choix… mais vous devrez en accepter les conséquences. Bienvenue dans les Terres désolées. Bienvenue dans le monde de Fallout. Ce livre de base de 432 pages contient les règles et les informations indispensables pour jouer, ainsi que de nombreuses illustrations. Grâce au système 2d20 de Modiphius. Créez vos survivants, qu’ils soient super mutants, goules ou même robots Mister Handy. Plongez dans le monde postnucléaire aux couleurs fifties de Fallout. Lancez des aventures grâce aux nombreuses accroches de scénarios issues de l’univers de Fallout, créez des rencontres à partir des tableaux à votre disposition et générez aléatoirement les lieux et butins destinés à vos joueurs !

Odin.jpg
Odin

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes et cumuler le moins de points à la fin de la partie. A votre tour, soit vous JOUEZ une ou plusieurs cartes, soit vous PASSEZ. Si vous jouez, vous devrez : - poser le même nombre de carte ou une de plus que le joueur précédent, mais toujours d'une valeur supérieure. - Si vous posez plusieurs cartes, elles doivent obligatoirement être de même valeur ou de même couleur. - Récupérer une carte présente sur la table. Si vous passez, vous ne posez aucune carte, mais vous pourrez revenir dans le jeu quand le tour reviendra à vous. Le joueur qui pose ses dernières cartes met fin à la manche et ne marque aucun point. Les autres joueurs comptent alors leur nombre de cartes en main, chaque carte vaut 1 point. Le joueur qui a le moins de points quand un joueur atteint 15 points remporte la partie.

Axo.png
Axo

15.30€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Tout est une question de point de vue dans AXO. Jouez vos cartes astucieusement pour vous aider à compléter vos grilles sans que vos adversaires en tirent profit. Et activez vos effets spéciaux au bon moment pour coiffer vos adversaires au poteau !

1-pour-cent.jpg
1 %

15.50€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

1% propose une mécanique de jeu fascinante centrée autour de l'obtention d'un double zéro avec deux dés à dix faces, un événement qui se produit seulement 1% du temps. Les joueurs utilisent des cartes Annonce pour déclarer leurs intentions et des cartes Récompense pour influencer le cours du jeu, chacune offrant des pourcentages de chance d'obtenir la victoire. Durant la phase d'annonce, vous et vos adversaires vous engagez dans un duel de bluff et de tactique, essayant de surmonter les probabilités pour remporter la manche ! La phase de récompense offre ensuite une opportunité de consolider vos chances de gagner en choisissant entre augmenter vos chances lors des prochains tours ou risquer un lancer pour la victoire immédiate. Ces éléments se combinent pour créer un jeu où la tension monte à chaque tour, engageant les joueurs dans une danse délicate de risque et de récompense.

Smile-Life---Extension-Trash.png
Smile Life - Extension Trash

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 16 ans

Croquez le vice à pleines dents avec cette extension où tous les coups sont permis… pour le meilleur et surtout pour le pire ! 55 nouvelles cartes ! Nécessite le jeu de base Smile Life !

Smile-Life---Extension-Apocalypse.png
Smile Life - Extension Apocalypse

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

La fin est proche. Résistez aux crises. Armez-vous. Combattez. Affrontez vos adversaires. L’heure de l’Apocalypse a sonné. Smile Life Apocalypse offre de nombreuses nouveautés pour encore plus d’interactions, de surprises… et de fun ! Toujours en restant accessible, avec humour, clins d’œil à la pop culture et second degré. Nécessite le jeu de base Smile Life !

Puzzle-1000P-Ghibli---Mon-Voisin-Totoro.jpg
Puzzle 1000P Ghibli - Mon Voisin Totoro

49.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Puzzle de 1000 pièces Ghibli. Taille du Puzzle = 38×53 cm. Produit sous licence officielle !

Toupie-Ficelle---Grand-Modèle.jpg
Toupie Ficelle - Grand Modèle

12.00€

1 joueur(s)

À partir de 6 ans

Diamètre 82mm.

Toupie-Ficelle---Petit-Modèle.jpg
Toupie Ficelle - Petit Modèle

9.00€

1 joueur(s)

À partir de 6 ans

Diamètre 56 mm.

Mini-Croquet.jpg
Mini Croquet

39.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

Mini jeu de croquet en bois avec des arceaux à poser pour l'intérieur ou l'extérieur.

PADUPE.png
PADUPE

17.40€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 16 ans

Le principe : Racontez une info ou anecdote personnelle vraie ou fausse sur un des deux thèmes piochés. (Par exemple "J’ai déjà mangé du crocodile” pour le thème “Nourriture”). Les autres joueurs essayent de deviner si vous mentez ou dites la vérité, et donnent leur réponse face cachée en posant une carte 100% VRAI ou PADUPE. À vous de retrouvez les joueurs qui selon vous, se trompent, afin de récupérer le maximum de jetons dans la cagnotte ! Un joueur désigné qui s'est trompé vous permettra de gagner un jeton, mais un joueur désigné qui avait mis la bonne réponse, prendra un jeton à votre place. Mais attention, les plus audacieux pourront miser LEURS jetons pour vous en prendre…au risque de vous les donner ! Le gagnant est le joueur qui détient le plus de jetons à la fin de la partie, c'est à dire quand la cagnotte est vide !"

Wyrmspan.jpg
Wyrmspan

65.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Vous êtes un dragonologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un monde où les dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Excavez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sous votre terrain, et attirez ces merveilleuses créatures pour les rassembler dans vos cavernes. Pendant une partie de Wyrmspan, vous allez construire un véritable sanctuaire pour les dragons. Votre sanctuaire commence avec 3 espaces excavés : le plus à gauche de votre Caverne cramoisie, de votre Grotte dorée et de votre Abysse améthyste. Durant la partie, vous pourrez creuser de nouveaux espaces dans votre sanctuaire pour y accueillir des dragons, utiliser des combinaisons de capacités puissantes, et attirer les faveurs de la Guilde Draconique.

Les-Charlatans-de-Belcastel---Le-Duel.jpg
Les Charlatans de Belcastel - Le Duel

25.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Il y a beaucoup d'activité sur la place du marché de Belcastel. Arriverez vous à tirer votre épingle du jeu ? Dans Duel de Charlatans, vous retrouverez tout le plaisir des Charlatans de Belcastel dans un nouveau jeu conçu pour deux joueurs. Deux charlatans courtisent les badauds à grand bruit et en criant. Une concentration maximale est requise car chaque mouvement effectué par un joueur influence directement le concurrent. Qui aura le plus de clients rassemblés devant son propre stand ?

Rebelles-Princesses.png
Rebelles Princesses

15.30€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans ce jeu de plis décalé, incarnez une princesse de Contes de fées qui refuse d’épouser un prince Charmant ! Au début de chaque manche, révélez une carte spéciale qui chamboule les règles de base. Évitez les demandes en mariage qui vous feront marquer des points et utilisez votre pouvoir de Princesse pour vous sortir des situations difficiles. La princesse qui a le moins de points à la fin des 5 manches remporte la victoire !

Dékal.png
Dékal

15.30€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

Diamant.png
Diamant

22.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Explorez la grotte de Tacora d’un pas prudent, sous la seule lumière de vos torches. À chacune de vos avancées, découvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouvés sur votre chemin. Décidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en sécurité tous vos trésors dans votre coffre, ou si vous préférez continuer votre expédition vers les profondeurs de la grotte… à vos risques et périls ! Car si vous tombez dans un piège, vous vous précipiterez vers la sortie en laissant derrière vous toutes vos trouvailles, et rentrerez au campement les mains vides… et les jambes tremblantes !

Guilty---Monaco-1955.jpg
Guilty - Monaco 1955

18.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Plongez dans l'univers sombre et captivant de "Guilty" ! Avec un réalisme saisissant, chaque boîte de cette série vous propose une enquête palpitante où vos choix influent sur le destin de la victime, des suspects, voire sur le vôtre. Dans ce dédale de mensonges, de fausses pistes et de révélations bouleversantes, quelles pistes choisirez-vous d'explorer ? Chaque carte jouée vous rapproche de la vérité, mais aussi du danger. Dans ce jeu où chaque détail compte, vous devrez assembler les pièces du puzzle tout en surveillant la pile de cartes Temps. Serez vous l'enquêteur méthodique qui suit les indices jusqu'au bout ou l'instinctif prêt à prendre des risques calculés pour confondre le coupable ? Attention, le moindre faux pas peut vous conduire dans une impasse, voire pire.

Cartaventura---Résistance.jpeg
Cartaventura - Résistance

13.30€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Cartaventura propose des aventures narratives qui transportent les joueurs dans différents lieux et époques de l’histoire - chacune retranscrite avec qualité et fidélité - sur les traces de grandes figures parfois méconnues. Les joueurs sont véritablement immergés dans l’Histoire grâce à des scénarios riches et de magnifiques illustrations à l’aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec l'aide de spécialistes, offre par ailleurs un complément d’information à chaque scénario. Le système de jeu de Cartaventura, simple et inédit permet de rejouer chaque scénario plusieurs fois afin de découvrir toutes les fins possibles (5 fins différentes par scénario). Il n'y a aucun livret de règles, toutes les instructions sont directement indiquées sur les cartes !

Back-Stories---Seule-sous-la-glace.jpeg
Back Stories - Seule sous la glace

15.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Backstories est un jeu à la mécanique aussi simple que révolutionnaire : un peu à la manière des jeux vidéo Point and Clic, interagissez avec votre environnement pour avancer dans votre palpitante aventure. Certaines cartes (Panorama) représentent l'environnement dans lequel vous évoluez. D'autres cartes (Actions) sont perforées, et représentent les actions que vous pouvez accomplir (Discuter, Fouiller, Objets en votre possession, etc.). Pour interagir, il vous suffit de disposer une carte perforée au dos de la carte Panorama qui vous intéresse, retournez alors la carte, et il vous suffit de lire le résultat de votre choix. Attention toutefois, dans chaque scénario que vous parcourrez, chacun de vos choix aura de réelles conséquences... Soyez prêts à les assumer ! Dans Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie. Partez à la recherche de votre frère Jean, disparu dans de mystérieuses circonstances. Les dernières nouvelles que vous avez eu viennent d'un refuge au sommet du Mont-Blanc, via une lettre que Jean vous a fait parvenir. Il semble qu'il était à la recherche d'un trésor perdu depuis les années 1940 : La Chambre d'Ambre !

Looot.jpeg
Looot

28.60€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings ! A votre tour, placez vous sur une case adjacente à un autre viking ou à un drakkar. Posez votre viking sur la case sélectionnée puis prenez la ressource correspondant à votre case dans la réserve. Si vous remplissez les conditions pour prendre un bâtiment, vous pouvez également le capturer. Agencez vos trésors sur votre terrain pour compléter des objectifs et marquer le plus de points ! Un jeu simple et addictif !

Dragardiens.png
Dragardiens

26.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

"Dragardiens" est un jeu dynamique où chaque joueur endosse le rôle d'un gardien de dragons, cherchant à former et protéger ces créatures légendaires. Le cœur du jeu repose sur un système de gestion de cartes, divisé en deux paquets principaux : un pour les récompenses et un autre pour les couleurs des dragons. Les joueurs piochent des cartes pour optimiser leur "école de dragons" pour marquer des points et obtenir des récompenses magiques. Premier jeu compétitif de Michael Menzel, il réussit une nouvelle fois à nous transporter dans ses univers avec un concept simple mais efficace du jeu de collection pour tous !

Marées.jpg
Marées

8.90€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 8 ans

La plage regorge de trésors charriés par les marées... A vous de les collecter !

KLUSTER-DUO.jpg
KLUSTER DUO

20.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 10 ans

Découvrez la toute nouvelle expérience "démente" ! Avec des aimants "spinners" plus massifs et plus sensibles, il offre des retournements de situation spectaculaires et encore plus épiques ! Jouable à 1 ou 2 joueurs dès 7 ans, Kluster DUO vous propose 3 modes de jeux parmi le mode solo, le mode expert et le mode Kluster + en combinant le Kluster classique avec le Kluster Duo.

Mada.jpg
Mada

12.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Chaque joueur a 3 cartes en main. A chaque tour, 3 actions sont possibles : - Poser une carte de votre main, - Piocher une carte et la mettre dans votre main, - Prendre un risque, en posant une carte de la pioche à l'aveugle Les cartes doivent toujours être posées dans un ordre croissant et vous ne pouvez pas avoir plus de 3 cartes en main. Lorsqu'un joueur ne peut plus jouer, ni piocher, il perd la manche, ne récupère aucun point. Les autres joueurs récupèrent leur dernière carte posée. Le nombre de figues de barbarie représente le nombre de points.

PAPER-APP-DUNGEON.png
PAPER APP DUNGEON

10.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Paper App™ DUNGEON est un jeu d’exploration de donjon qui tient dans la poche. Chaque carnet propose une aventure unique de 60 pages. Armé de votre «crayon-dé», vous tracerez des chemins, collecterez trésors et autres puissants objets et occirez des monstres au cours de parties aussi courtes qu’addictives !

Flowers.png
Flowers

15.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir. Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci. Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.). Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur. Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !

WONDERLAND-S-WAR.jpg
WONDERLAND S WAR

75.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Chaque joueur incarne un habitant du Pays des Merveilles et mène une Faction à la guerre. Le jeu se déroule en 3 rounds, composés d’une phase de Thé et d’une phase de Guerre. Pendant la phase de Thé, les personnages se préparent au combat. Vous placerez des Partisans dans diverses Régions du Pays des Merveilles afin de vous y établir, d’y recruter des Alliés et d’y trouver des Forges magiques qui permettront de débloquer les capacités uniques de votre Faction. Pendant la phase de Guerre, les personnages partent au combat. Vous piocherez alors des pions Alliés dans votre sac pour utiliser leur Force. Le joueur ayant la Force la plus élevée remportera la bataille, obtiendra des récompenses de conquête et construira un Château dans cette Région. Les joueurs gagnent des soutiens en construisant des Châteaux, en accomplissant des Quêtes et en collectionnant des points de Victoire. À la fin du troisième round, celui qui a le plus de points l’emporte.

Eat-Zem-All.png
Eat Zem All

50.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Vous avez toujours rêvé d’être un zombie ? Dans Eat Zem All, jouez une horde de morts vivants en compétition avec d’autres hordes. Les humains sont gérés par l’I.A. du jeu (sans appli). Ils tentent de vous échapper, voire de vous buter ! Intolérable ! Mangez-les tous ! Vous incarnez des Hordes de Zombies affamées. À son tour, la Horde active attaque ! Choisissez une carte Zombie du plateau, elle offrira à toutes les Hordes un effet principal et accordera un effet bonus à la Horde active. À la fin du tour, les Humains ripostent ! Ils pourront, entre autres vous tirer dessus ou chercher à s’échapper… tant que vous ne les aurez pas tous croqués. Chaque morsure et humain que vous achevez vous rapproche de votre objectif : devenir la Horde dominante.

DICE-THRONE-MARVEL---Black-Panther-Captain-Marvel-Black-Widow-Dr-Strange.jpg
DICE THRONE MARVEL - Black Panther Captain Marvel Black Widow Dr Strange

60.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Marvel Dice Throne est un jeu palpitant et rapide de jeu de cartes et de manipulation de dés qui propose plusieurs modes de jeu, dont 1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 ou le chacun pour soi. Attaquez vos adversaires et activez vos capacités en lançant les cinq dés de votre héros. Accumulez des points de combat et dépensez-les sur des cartes aux effets variés, comme l’octroi d’améliorations permanentes aux héros, l’application d’effets de statut et la manipulation directe des dés (les vôtres, ceux de vos coéquipiers ou même ceux de votre adversaire). Les 8 héros sont compatibles avec l’ensemble de l’écosystème de Dice Throne. Utilisez les cartes d’amélioration pour booster les capacités de vos héros au fur et à mesure que le jeu progresse. Jouez les cartes d’action de façon stratégique pour manipuler les dés et surprendre votre adversaire !

DICE-THRONE-MARVEL---Thor-Loki-Spiderman-Scarlet-Witch.jpg
DICE THRONE MARVEL - Thor Loki Spiderman Scarlet Witch

60.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Marvel Dice Throne est un jeu palpitant et rapide de jeu de cartes et de manipulation de dés qui propose plusieurs modes de jeu, dont 1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 ou le chacun pour soi. Attaquez vos adversaires et activez vos capacités en lançant les cinq dés de votre héros. Accumulez des points de combat et dépensez-les sur des cartes aux effets variés, comme l’octroi d’améliorations permanentes aux héros, l’application d’effets de statut et la manipulation directe des dés (les vôtres, ceux de vos coéquipiers ou même ceux de votre adversaire). Les 8 héros sont compatibles avec l’ensemble de l’écosystème de Dice Throne. Utilisez les cartes d’amélioration pour booster les capacités de vos héros au fur et à mesure que le jeu progresse. Jouez les cartes d’action de façon stratégique pour manipuler les dés et surprendre votre adversaire !

BountyHunters.png
Bounty Hunters

26.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Star Wars : Bounty Hunters, vous êtes des chasseurs de primes à la poursuite de célèbres cibles en fuites : Han Solo, Chewbacca, Grogu... Ne les laissez pas s'échapper ! Dans ce jeu de draft familial, rythmé et rapide, redoublez de stratégie, saisissez les opportunités et prenez les bons risques au bon moment ! Pas de temps mort : on joue tous en même temps.

Middle-Ages.png
Middle Ages

32.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume. À son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l’ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes représentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais. Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d’autres tuiles et certaines déclenchent des effets interactifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16ème tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.

Monstrolicious.jpg
Monstrolicious

17.00€

2 joueur(s)

À partir de 7 ans

Qui verra sa gourmandise récompensée ? Un joueur contrôle les poilus tandis que le second contrôle les écailleux. Un plateau banquet de pâtisserie est placé entre les joueurs. À votre tour, regardez la première tuile de votre pioche de monstres et placez-là, face cachée, sous l’un des desserts. L’adversaire n’a personne en face ? Vous contrôlez ce délice, sinon, il y a bataille ! Votre opposant révèle sa tuile, pas vous, si votre monstre a une valeur égale ou plus élevée, dites-lui et sa tuile est défaussée. Sinon, c’est vous qui enlevez votre tuile, tout en laissant celle de l’adversaire visible. Attention, si vous tombez sur le piège de l’adversaire, vous perdez automatiquement ! Certains desserts ont des effets spéciaux, comme la sucette, qui ne vaut qu’un point, mais permet de gagner les égalités (même lorsque c’est vous le défenseur !). Quand toutes les tuiles ont été jouées, chaque joueur fait le total des points rapportés par les gâteaux qu’il contrôle pour déterminer le vainqueur. Le plus gourmand sera le meilleur stratège… et bluffeur !

Naéco.png
Naéco

16.50€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Explorez les abysses pour observer des espèces toutes plus surprenantes les unes que les autres. Naéco est un jeu tactique et simple d’accès, qui vous invite au fond de l’océan. Il propose un système original d’objectifs de jeu, permettant à toutes les parties d’être différentes… et au joueur de s’adapter ! Pour l’emporter, il faudra avancer dans vos recherches scientifiques, explorer une biodiversité équilibrée et prioriser certaines espèces à observer. Le jeu est développé en partenariat avec l’ONG Sea Shepherd France, et accompagné d’une documentation scientifique pour en savoir plus.

Solstis.jpg
Solstis

15.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Solstis est un jeu de capture de tuiles pour 2 joueurs. Créé par « les légendaires esprits des montagnes sacrées » Bruno Cathala et Corentin Lebrat (auteurs de Trek12), et magnifiquement illustré par Gorobeï, ce jeu de tuiles vous invite à parcourir les pentes escarpées de la montagne pour révéler son paysage caché, découvrir les esprits locaux, et allumer les feux de solstice qui illumineront votre chemin vers la gloire. Solstis s'inspire d’un jeu japonais (le Hanafuda) mais ici, avec des tuiles de montagne qui ont une valeur et une couleur. À votre tour, vous « capturez » une tuile du paysage de la même valeur ou de la même couleur que celle jouée de votre main. Chaque tuile est un morceau du puzzle de la montagne, et c’est à vous de l’assembler avec tactique et une pincée de malice (oui, il faut aussi garder un oeil sur le jeu de l’adversaire).

Harmonies.png
Harmonies

36.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?

Bang---Le-Jeu-de-Dés.jpg
Bang - Le Jeu de Dés

18.40€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Bang! le jeu de dés, la lutte est acharnée entre le shérif, les hors-la-loi et le renégat. Chacun veut éliminer le clan adverse et les balles fusent de partout ! Méfiez-vous des Indiens et de la dynamite, et ne vous trompez pas d’ennemi, car les rôles sont secrets sauf celui du shérif… Et si malgré tous vos efforts, vous êtes à moitié mort, rien de tel qu’une petite mousse pour ne pas finir en bière !

Forêt-Mixte---Extension-Alpine.jpg
Forêt Mixte - Extension Alpine

10.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Prenez de la hauteur avec cette extension de 36 cartes pour Forêt Mixte qui vous emmène à la montagne. Deux nouveaux arbres, le Mélèze d’Europe et le Pin Cembro accueilleront marmottes, Gypaète Barbu, chamois, Aigle royal u ou Lièvre variable tandis qu’à leurs pieds pousseront de nouvelles plantes et champignons.

PIXEL-Aventures---L-île-au-forban.png
PIXEL Aventures - L île au forban

14.90€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Pixel Aventures est un jeu de quêtes et d’exploration façon « Point and Click ». Explorez les lieux, récupérez des objets hétéroclites, tentez de les utiliser à bon escient et résolvez les énigmes. Mais n’oubliez pas la raison principale de votre venue, car le temps presse. Partez retrouver votre oncle sur une île pleine d’aventures et de mystères. Explorez une île inconnue, fouillez, trouvez des objets. Faites-en usage au bon endroit. Une corde, un ravin. Allez-vous traverser mais risquer de tomber ? 3 objectifs à atteindre. Un nombre d'actions limité. Repartirez-vous pauvre, riche ou mort ? Décidez de votre sort dans l'épilogue. Une île paradisiaque des Seychelles. Un oncle baroudeur vous invite à venir chercher son héritage. Des trésors enfouis, des lieux cachés, des cadavres tout frais, une histoire et ses quêtes vous attendent. Ce jeu d'aventure est un hommage à Maupiti Island et aux Point & Click des années 90.

Pikit.jpg
Pikit

17.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible. Lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc. Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires. Quand la pioche est épuisée, on fait le total de ses points, en fonction de toutes ses cartes posées, et des bonus et malus reçus en cours de partie. Le joueur ayant le plus haut score l’emporte.

Qwixx---Carnet-Bonus.jpg
Qwixx - Carnet Bonus

5.10€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Ce bloc de 160 fiches propose 2 nouvelles variantes pour Qwixx.

2-Pommes-3-Pains.png
2 Pommes 3 Pains

12.10€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Attention à la Pomme de (deux) pins qui vient perturber la partie et aux cartes spéciales que l'on peut ajouter pour corser le jeu. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner vous devez récupérer le moins de cartes possible.

Order-Overload-Café.jpg
Order Overload Café

20.40€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Tous les joueurs travaillent dans un café et pour garder leur emploi, ils devront gérer toutes les commandes qui arrivent. A chaque tour, vous distribuez un certain nombre de cartes face visible et les lisez à haute voix afin que tout le monde connaisse toutes les commandes passées. À votre tour, vous devez nommer une commande qui se trouve dans la main d'un autre joueur. Si vous n'y parvenez pas, c'est perdu ! Si vous parvenez à révéler collectivement un certain nombre de boissons avant que tout le monde ne soit éliminé, vous passez le niveau et êtes prêt à relever des défis plus difficiles...

Très-Futé-Deluxe.jpg
Très Futé Deluxe

27.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Avec cette version Deluxe, vous redécouvrirez le plaisir de jouer à Très Futé !mais pas seulement. En effet pour l’occasion, Wolfgang Warsch a conçu une nouvelle grille exclusive regroupant les meilleures zones des 4 précédents opus. Même si vous pensiez les connaitre, tous ces éléments se combinent d’une manière totalement inédite et vous devrez adapter votre stratégie pour tirer le meilleur de l’ensemble des bonus et des combos à votre disposition. Contenu : 4 feuilles de score effaçables, 6 dés, 4 feutres, 1 plateau argenté et 1 tour à dés.

Encore-Deluxe.jpg
Encore Deluxe

27.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Le Roll & Write d’Inka et Markus Brand a depuis longtemps trouvé sa place sur de nombreuses tables de jeu. Il revient dans une toute nouvelle version Deluxe. Au delà du confort de jeu supplémentaire offert par les grandes fiches de score effaçables, le jeu propose une version coopérative inédite. Les défis sont nombreux et la difficulté croissante. Il faudra donc se coordonner intelligemment pour espérer remporter la partie. C’est un plaisir de jeu totalement différent qui est proposé aux joueurs et aux joueuses. Contenu : 4 feuilles de score effaçables,6 dés, 4 feutres, 2 plateaux pour le mode coopératif et 1 tour à dés.

ARK-NOVA---Extension-Mondes-Marins.png
ARK NOVA - Extension Mondes Marins

30.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Avec cette extension, les animaux marins font leur entrée dans votre zoo ; à vous de les loger dans vos nouveaux aquariums ! Un nouveau type d’université vous permet d’obtenir une icône Animal supplémentaire de votre choix. Chaque carte Action se décline désormais en 4 versions alternatives avec des bonus spécifiques qui rendent le jeu encore plus asymétrique. De nouvelles cartes Zoo, Décompte Final, Tuiles Bonus, marqueurs spécifiques et pions Animal viennent compléter cette extension.

Sync-or-swim.jpg
Sync or swim

22.50€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Inspiré de la natation synchronisée réelle, Sync or Swim se concentre sur le travail d'équipe, la collaboration et la communication. À chaque tour, les coéquipiers planifient la routine parfaite tout en suivant les directives du capitaine de l'équipe. L'horloge démarre et les joueurs commencent à échanger, placer et plonger pour obtenir des cartes afin d'obtenir la bonne performance. Au fur et à mesure que votre équipe progresse à chaque tour, les routines deviennent plus difficiles et vous proposent toutes sortes de rebondissements ! À la fin de chaque tour, l'application gratuite évalue vos performances en fonction de votre timing et de votre précision. Vous et vos amis découvrirez des tactiques créatives pour de meilleures stratégies et de meilleurs scores à chaque fois que vous jouez.

Le-Chateau-Blanc.jpg
Le Château Blanc

34.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d'ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s'occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l'échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.

Eila-et-l-éclat-de-la-Montagne.jpg
Eila et l éclat de la Montagne

45.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 12 ans

Jeu de société axé sur l'histoire, conçu pour 1 joueur ou plus, et se déroulant dans un monde mystique. Incarnez le personnage d'Eila, résolvez des énigmes, gérez des ressources et surmontez des défis à travers des labyrinthes souterrains périlleux, des hauts plateaux enneigés impitoyables, et bien plus encore. Vivez une histoire passionnante et émotionnelle répartie en 5 chapitres, mettant en vedette des illustrations époustouflantes et des bandes dessinées illustrées. Avec des chemins narratifs diversifiés, vos choix ont de l'importance, influençant chaque chapitre et déterminant comment le jeu se termine. La victoire sera obtenue si l'objectif initial défini en début de partie est atteint avant la fin du septième jour. À l'inverse, la partie sera perdue si l'objectif n'est pas accompli ou si Eila perd tous ses points de vie. Au fil des chapitres et de l'histoire, l'aventure évoquera de sujets, rarement évoqués dans les jeux de société. Les BD deviendront étonnantes et assez crues. Un choix éditorial audacieux qu'il faut souligner et qui renforcera les émotions procurées par le jeu. Les phases de découvertes narratives succèderont aussi à de l'optimisation dans la gestion de ressources.

SOS-Dino-XXL-(Sortie-Avril-2024).jpg
SOS Dino XXL

120.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau et réalisez l’action inscrite. Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

Villainous---Rempli-d-Effroi.jpg
Villainous - Rempli d Effroi

21.90€

1 joueur(s)

À partir de 10 ans

Incarnez un Méchant iconique : Oogie Boogie ! Utilisez vos dés et vos capacités spéciales pour manipuler les événements en votre faveur. Chaque Méchant a son propre objectif et une manière de jouer unique. Serez-vous assez puissant et habile pour accomplir votre sombre objectif avant vos adversaires ? Attention: Nécessite une autre boîte Disney Villainous pour pouvoir être joué.

Kronologic---Paris-1920.png
Kronologic - Paris 1920

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquête, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. Votre objectif : résoudre chaque mystère avant les autres enquêteurs!

Uno-Deluxe.jpg
Uno Deluxe

19.50€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 7 ans

Le but ? Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant ! La version de luxe contient un carnet de scores, un crayon, et un sabot de distribution, très pratique pour ranger les cartes après la partie.

Mindbug--Eternite-Supreme.jpg
Mindbug -Eternité Suprême

18.50€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Dans "Éternité Suprême", vous pouvez utiliser la capacité spéciale "Renforcer cette créature avec X cartes". Cela vous permet de prendre jusqu'à X cartes de n'importe quelle défausse et de les placer sous une créature. Chaque carte placée sous la créature augmente sa puissance de +1. Cette mécanique offre une stratégie profonde et interactive, permettant aux joueurs d'utiliser les ressources de manière innovante pour renforcer leurs créatures et prendre l'avantage dans le jeu. Contenu : 48 cartes Créature, 2 compteurs Santé, 4 cartes Mindbug et 1 livret de règles.

Mindbug--Evolution-Supreme.jpg
Mindbug -Evolution Suprême

18.50€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Dans "Évolution Suprême" de Mindbug, la mécanique spécifique "Évoluer" permet à vos créatures de passer à des niveaux supérieurs, renforçant ainsi leurs capacités et puissances. Les créatures évoluent à travers une lignée de trois niveaux, offrant des stratégies dynamiques et des interactions tactiques. Chaque évolution conserve l'état actuel de la créature tout en apportant de nouveaux avantages, ce qui ajoute une couche de profondeur stratégique à vos décisions en jeu. Contenu : 48 cartes Créature, 2 compteurs Santé, 4 cartes Mindbug et 1 livret de règles.

Ubongo.jpg
Ubongo

35.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Ubongo , les joueurs s’affrontent pour résoudre des énigmes individuelles le plus rapidement possible afin d’obtenir les premières pierres précieuses à portée de main. Le plateau de jeu se compose de six rangées, avec douze pierres précieuses (de différentes couleurs) placées dans ces rangées. Au début du jeu, chaque joueur place son pion devant l’une de ces rangées. Chaque joueur prend également douze polyominos, c’est-à-dire des pièces composées de 2 à 5 carrés dans une certaine configuration ; les joueurs utilisent ces pièces à chaque tour pour essayer de recréer des formes. Au début d’un tour, chaque joueur reçoit une carte puzzle qui représente une forme créée par un certain nombre de carrés ; un côté de cette carte représente six rangées de 3 pièces, l’autre côté représente six rangées de 4 pièces, pour un puzzle plus difficile. Lorsque tout le monde est prêt, quelqu’un lance un dé pour déterminer quelle rangée de pièces chaque joueur peut utiliser pour recréer la forme de sa carte individuelle. La course est chronométrée par un sablier et le résultat de cette course détermine l’action sur le plateau de jeu principal. Celui qui résout son puzzle en premier à temps peut déplacer son pion de trois rangées vers la gauche ou la droite, le deuxième joueur finissant de déplacer deux rangées et le troisième joueur d’une seule rangée. Les joueurs collectent ensuite deux gemmes sur le devant de la rangée où se trouve leur pion, ce qui signifie que plus vous pouvez déplacer de rangées, plus vous avez de contrôle sur la couleur des gemmes que vous pouvez collecter. Après avoir collecté des pierres précieuses, chaque joueur reçoit une nouvelle carte puzzle et un nouveau tour commence. Après neuf tours, le jeu se termine et celui qui a collecté le plus de pierres précieuses dans une même couleur gagne !

Le-clan-des-souris.png
Le clan des souris

26.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 4 ans

Il existe deux niveaux de règles, un pour les plus petits, dans lequel il n'y a pas de vilain, et un autre où un vilain va venir rajouter une règle. Pour commencer à jouer, il faut retourner les tuiles en un carrée de 3x3 ou de 4x4. À chaque tour, tu dois retrouver un animal qui se cache derrière les tuiles. Mais les autres n'ont le droit de t'aider qu'en indiquant la colonne ou la ligne dans laquelle ils pensent avoir vu l'animal. Si tu trouves un animal, tu prends une dent de la taille de l'animal trouvé. 9 dents trouvées et c'est gagné ! Sinon, le temps passe... Et au lever du jour, c'est perdu ! L'ogre, la sorcière et le dragon sont utilisés dans le mode avancé. Ils peuvent être vaincus avec des objets trouvés dans la forêt. Tant qu'ils sont révélés, ils infligent un malus aux joueurs.

Courtisans.jpeg
Courtisans

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

À votre tour vous jouez 3 cartes Courtisans, chacune représentant une des familles de la cour royale. Deux de ces cartes sont placées chez vous et chez un adversaire afin de constituer des collections. La dernière est jouée à la table de reine afin d'influencer chaque famille : placez une carte au-dessus ou au-dessous du plateau pour donner une valeur positive ou négative à la famille correspondante. Les retournements de situations sont légions car certains Courtisans ont des rôles spécifiques. Des espions pourraient se glisser dans votre jeu et rendre l'issue incertaine. À moins que des assassins viennent vous retirer les cartes vous rapportant le plus. Pour obtenir le plus de points et l'emporter, vous devrez collectionner les bonnes familles tout en préservant leur valeur à la table de la reine.

Tanuki.jpg
Tanuki

18.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Tanuki est un jeu rapide de Samouraïs, Geishas, Ninjas... et beaucoup de mignonnes choses à fourrure. Les joueurs s'affrontent pour avoir le jardin de bambous le plus productif et posséder le plus de bambous à la fin de la partie ! Vous commencez le jeu avec 3 cartes en main. À votre tour, choisissez une carte de votre main et jouez-la. C'est une carte événement ? Vous résolvez l'effet et la carte est défaussée. C'est une carte personnage ? Vous l'ajoutez à votre jardin pour le rendre plus efficace. Ensuite, vous résolvez l'effet de chaque carte personnage dans votre jardin. Vous terminez votre tour en tirant une nouvelle carte de la pioche et c'est au tour du joueur suivant. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs n'ont plus qu'une seule carte en main.

Le-Roy-des-Ribauds.jpg
Le Roy des Ribauds

8.90€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Tiré de la licence de BD éponyme, le Roy des Ribauds vous invite à plonger dans les complots politiques de la France moyenâgeuse. Manipulez la composition de la cour du Roy pour accomplir l'un des complots possibles, et gagner la partie ! Avec 4 types de carte, chacune ayant un effet spécifique, et 3 conditions de victoire possible, Le Roy des Ribauds est un jeu minimaliste, profondément stratégique.

Ahoy.jpg
Ahoy

45.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Les éditeurs de Root proposent une nouvelle expérience asymétrique dans une mécanique combinée de "pick up and delivery", d'exploration de territoires, de gestion de ses ressources et de placement de dés. Le but de Ahoy est de devenir le pirate le plus célèbre. Pour cela les joueurs vont utiliser au mieux les capacités de leurs factions afin de marquer des points de renommée jusqu'à atteindre les 30 points de la victoire. Alors, incarnerez vous l'Escadre Écailleuse qui gagnera sa gloire en contrôlant le maximum de régions ? L'Union des Mollusques qui a été chassée et refait surface pour conquérir également les régions de l'Océan ? Ou bien serez vous les Contrebandiers qui livrent des cargaisons et modifient la richesse des lieux et donc les points de victoires des régions que se disputent les deux premières factions ?

Le-Chemin-de-la-Maison.jpg
Le Chemin de la Maison

18.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 5 ans

Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille. Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche. À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche. Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.

D&D-5---Les-Clefs-du-Verrou-d-Or.jpg
D&D 5 - Les Clefs du Verrou d Or

49.99€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Les clefs du verrou d'or est un recueil de 13 courtes aventures indépendantes conçues pour des personnages de niveaux 1 à 11. L'ouvrage comprend également des cartes et des croquis à fournir aux joueurs pour les aider à préparer des casses commandités ou non par l'organisation secrète "Verrou d'Or".

L-Appel-de-Cthulhu---Les-Enfants-de-la-Peur.png
L Appel de Cthulhu - Les Enfants de la Peur

52.99€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Septembre 1923 : un “télégramme urgent et mystérieux envoyé par un aventurier américain lance les investigateurs dans un voyage épique qui les emmènera en Chine, en Asie centrale, dans le nord de l’Inde et dans les régions secrètes du Tibet. Sur les traces du célèbre moine bouddhiste et explorateur Hiuen-Tsiang (Xuanzang), immortalisé par la saga fantastique chinoise La Pérégrination vers l’Ouest, ils visiteront des temples de jadis, des lacs perdus, des musées poussiéreux, des charniers, de vénérables monastères et des vallées secrètes dans leur quête pour empêcher le « Roi de la Peur » et ses lieutenants de détruire tout ce qui leur est cher. Les Enfants de la Peur est une campagne en plusieurs parties qui se déroule dans les années 1920 et explore certains des mythes et légendes de l’Asie centrale et du nord de l’Inde. Elle est conçue pour laisser toutes les décisions aux joueuses, dont les investigateurs seront libres de choisir leur itinéraire. En outre, l’intrigue, très souple, permet d’intégrer les créatures du Mythe de Cthulhu à diverses échelles, que le Gardien souhaite faire intervenir les Dieux Extérieurs eux-mêmes ou qu’il vise une aventure plus feutrée, concentrée sur l’occultisme. Vous y trouverez des conseils pour l’adapter à votre groupe. Huit chapitres couvrent tous les lieux à visiter, les rencontres et les dangers que le groupe découvrira à Pékin, à Sian, au Taklamakan, à Peshawar et au Kham, pour ne citer que quelques-uns des endroits où se déroule la campagne, laquelle les fera passer par la Chine, le nord de l’Inde et le Tibet.

Hitster---Le-jeu-des-hits.jpg
Hitster - Le jeu des hits

29.90€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 16 ans

Avec HITSTER, découvrez plus de 300 hits qui vont vous faire vivre une véritable fête entre amis ! Placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER. Contenu : 308 cartes musiques, 37 jetons hitster, 1 RDJ.

Bicycle-Theory-11---Rick-et-Morty.jpg
Bicycle Theory 11 - Rick et Morty

22.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu de 54 cartes interdimensionnelles par Theory 11

Bicycle-Theory-11---Willy-Wonka.jpg
Bicycle Theory 11 - Willy Wonka

22.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Déballez votre ticket doré ! 54 cartes à jouer premium produites par Theory11. Willy Wonka : magicien, inventeur et chocolatier extraordinaire ! Laissez libre cours à votre imagination avec des illustrations personnalisées et détaillées de vos nouveaux personnages préférés du film, emballés dans une luxueuse boîte en feuille d'or violet mat.

Palm-Laboratory.jpeg
Palm Laboratory

10.00€

1 joueur(s)

À partir de 12 ans

Palm Laboratory se joue dans le creux de la main. Vous commencerez avec un paquet de cartes, que vous améliorerez et transformerez pour gagner des ressources, des capacités et des points de victoire. Chaque partie de Palm Laboratory utilise trois types de cartes et la carte de niveau de danger. Les cartes numérotées de 1 à 16 constituent le paquet principal. Les cartes A1, A2 et A3 sont les cartes d’assistant qui peuvent être utilisées pour vous assister pendant les parties. Les cartes de mission indiquent l’objectif de la partie et peuvent ajouter des cartes au paquet. Enfin, la carte de niveau de danger permet d’enregistrer la menace croissante au cours de chaque partie et vous fera perdre si elle atteint le seuil critique.

Whale-to-Look.jpg
Whale to Look

20.40€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 9 ans

Une baie pleine d'énormes baleines et d'orques (très populaire pour les touristes qui aiment les observer), est de plus en plus envahie par les vacanciers. Les baleines, elles, semblent s'amuser, se montrent parfois, parfois non… En tant qu'agence de voyage, vous devez décider où envoyer votre bateau et satisfaire vos clients ! Si vous traînez trop longtemps, l'une des entreprises rivales vous passera devant, mais parfois, lorsque votre propre enquête pour trouver les baleines ne suffit pas, vous devrez peut-être suivre vos adversaires !

Kolpa.jpg
Kolpa

11.90€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !

Boréal.jpeg
Boréal

18.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Dans Boreal vous n'avez pas de cartes en main, celles-ci sont partagées entre vous et votre adversaire sur un plateau au centre de la table. Il va falloir gérer au mieux le déplacement de votre pion sous ce plateau, car c'est lui qui indique à la fois combien de ressources vous avez et à quelles cartes vous avez accès. A chaque carte récupérée vous devrez aussi réfléchir où la positionner dans votre pyramide pour maximiser vos ressources mais également vos points de victoire. Enfin, le rythme de la partie sera également très important. Attention à ne pas trop vous faire devancer car la partie s'arrête quand une des deux pyramides est complète.

The-Vale-of-Eternity.jpeg
The Vale of Eternity

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans The Vale of Eternity, votre mission est de chasser et de maîtriser une multitude de créatures mythologiques. Chassez et capturez vos cartes, réalisez des actions et déclenchez leurs effets pour devenir le plus grand dresseur de créatures ! Une partie se joue en 10 manches, ou jusqu'à ce que quelqu'un atteigne ou dépasse 60 points. Au fil d'une manche, effectuez chacune des trois phases à tour de rôle : Durant la première phase, les joueurs placent deux de leurs jetons Capture pour réserver des créatures du marché. Le premier joueur en place un et ainsi de suite jusqu'au dernier, qui en pose un deuxième et tout le monde en pose un deuxième dans l'ordre inverse. Lors de la deuxième phase, effectuez autant d'actions que vous voulez parmi vendre une des cartes réservées pour récupérer des pierres magiques ou l'ajouter à votre main, payer le coût pour poser des cartes de votre main dans votre arène et activer leur pouvoir immédiat, ou pour retirer des cartes et faire de la place : Vous n'avez droit qu'à autant de cartes dans votre arène que le numéro du tour. Enfin, la phase finale active toutes les capacités régulières de vos créatures, dans l'ordre de votre choix ! Choisissez bien vos cartes pour bénéficier des pouvoirs qui vous feront gagner rapidement.

Nekojima.png
Nekojima

38.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.

Morris-le-Dodo.png
Morris le Dodo

24.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

Zut, un explorateur arrive sur l'île. Aidez Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux. Faites glisser Morris et placez son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, l'explorateur avance et se rapproche dangereusement du nid. Videz le nid avant que l'explorateur ne le découvre.

Heat---Extension-Heavy-Rain.jpg
Heat - Extension Heavy Rain

34.00€

De 1 à 7 joueurs

À partir de 10 ans

Heavy Rain introduit deux circuits riches en rebondissements et de nouveaux twists qui mettront à rude épreuve les meilleurs pilotes. Le Grand Prix du Japon se tient immédiatement après une pluie torrentielle et de grandes flaques d’eau se sont formées devant certains virages, réduisant votre capacité à ralentir. Le terrible circuit du Mexique offre une expérience exaltante avec ses multiples chicanes nécessitant vitesse et habileté. L’extension vous propose également de nouveaux événements pour le Championnat de 1964 et un système innovant de cartes d’amélioration « Prise d’air » pour refroidir plus efficacement votre moteur et triompher des dangers de ces nouveaux circuits. Heavy Rain permet également à un joueur supplémentaire de se joindre à la course. Cette extension requiert le jeu de base « Heat » pour jouer.

Pixies.png
Pixies

12.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales.

Little-tavern.jpg
Little tavern

17.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

La foule se presse aux portes de la Little Tavern. Placez les clients les plus généreux à votre table et refilez les plus radins à vos adversaires. Gérez leurs caprices, utilisez les événements à votre avantage et amassez le plus de pourboires pour remporter la partie ! À chacun de vos tours, prenez une carte Personnage ou Événement, du centre de la table. Si c’est un personnage, placez autour de votre table ou de celle d’un camarade. Si c’est un événement, appliquez immédiatement ses effets. En fonction des clients autour de votre table, de leurs synergies et interactions, vous cumulerez les pourboires. Le premier qui possède 25 pièces d’or remporte la partie. Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.

Unmatched-Aventures---Chroniques-Inouie.jpg
Unmatched Aventures - Chroniques Inouie

55.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 9 ans

Unmatched Aventures : Chroniques Inouie est un jeu coopératif qui permet de s’opposer à des créatures emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Cette version vous permet d’incarner Nikola Tesla, le légendaire Golden Bat - le tout premier super-héros, Jill Trent, une scientifique émérite, et Annie Christmas, une femme d'une stature imposante et d'une force équivalente à celle du puissant Mississippi.. Dans cette version, les antagonistes et leurs acolytes sont régis par un ensemble de règles simples et ingénieuses. Parfaitement compatible avec les autres jeux Unmatched, cette édition offre également la possibilité de s’affronter ! Vous pourrez également par la suite jouer avec tous les héros des anciennes boites UNMATCHED sur le plateau coopératif.

Kids-Express.jpeg
Kids Express

28.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Kids Express est un jeu coopératif. Pour gagner, vous devez, tous et toutes ensemble, récupérer plus de pépites d’or que les bandits. Les joueurs incarnent des enfants et leur mission est de retrouver le trésor volé par les vilains Bandits. A votre tour, décidez SOIT de vous déplacer dans le magnifique train 3D SOIT de dégommer un Bandit. Posez alors le projectile sur la plateforme prévue à cet effet et donnez un coup de pichenette pour le faire voler. Touché, le Bandit retourne dans son Repaire. Vous pouvez aussi décider de récupérer un bagage et appliquer l’un des effets indiqué au dos (les Bandits se déplacent, ramassent des Bagages, vous éjectent du train, etc). La partie s’arrête immédiatement dès qu’une pile de Bagages du train est VIDE. Formez alors deux piles, une composée des bagages récupérés par tous les enfants et l’autre avec ceux des Bandits. La pile avec le plus de Bagages l’emporte et donne la victoire à l’équipe qui l’a constituée.

Marabunta.jpg
Marabunta

20.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

C’est la guerre dans la prairie ! Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un ‘roll and write’ (lancer les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia. À chaque tour, le joueur ‘actif’ pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel. L’objectif final est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score. Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques. À vous de bien diviser les dés pour bien régner !

Flashback-Lucy.jpeg
Flashback Lucy

25.50€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Avec la mécanique de Flashback, voyagez dans le passé grâce aux visions de Lucy et partez à la rencontre de l’ombre qui hante le manoir. Mettez-vous à la place des personnages et découvrez leurs points de vue, accumulez les indices, élucidez les mystères, et répondez aux questions qui vous sont posées. À la différence de Flashback : Zombie Kidz, c’est d’époque en époque que vous allez voyager, en découvrant le manoir à différents moments dans le temps. Avant et après chacune des visions de Lucy, explorez le manoir avec son chat, Gredin, dans une bande dessinée interactive. Et bien sûr, découvrez des gadgets originaux et immersifs !

7-Wonders-Architects--Medals.jpg
7 Wonders Architects -Medals

21.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

7 Wonders Architects : Medals, l’extension qui multiplie les interactions ! En plus de deux nouvelles Merveilles, Rome et Ur, Medals introduit les Médailles, des objectifs à remplir avant votre voisin de droite et de gauche. Ces Médailles vous rapportent des points de victoire supplémentaires en fin de partie. Ces nouveautés s’accompagnent de 4 jetons Progrès inédits.

Vaalbara.jpg
Vaalbara

17.40€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Le fabuleux continent de Vaalbara s'étend à perte de vue à l'horizon. Les premiers pas sur ces terres inexplorées marqueront le début d'une nouvelle ère. Etendez votre domaine en prenant l'initiative au bon bon moment ! Exploitez judicieusement les talents des membres de votre communauté ! Anticipez le jeu de vos rivaux pour unifier tous les clans sous votre bannière !

Captain-Flip.jpg
Captain Flip

27.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Captain Flip, chaque joueur joue avec le même plateau navire, choisi parmi les quatre disponibles (5 avec les plateaux goodies). À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quelle sur votre bateau et appliquez son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la ! Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez recruter ce personnage parmi vos marins. Trouvez les synergies et bonnes combinaisons entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau. Quand un joueur a rempli 4 colonnes, le tour se termine et la partie prend fin. On applique les bonus de fin de partie sur les tuiles, et le capitaine qui possède le plus de pièces d’or remporte la partie.

The-Hunt.png
The Hunt

31.00€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

Le jeu vous plonge dans un duel asymétrique, lors duquel l’un d’entre vous prend la tête de la Royal Navy britannique, tandis que l’autre représente la Kriegsmarine allemande. Chacun dispose de son propre paquet de cartes. Pour gagner, le camp allemand doit rester caché des Britanniques tout en coulant cinq cargos. Le joueur britannique doit traquer et combattre l’amiral Graf Spee lors d’une ultime bataille navale, à l’issue de laquelle le camp qui aura subi le moins de dégâts l’emportera.

L-Anneau-Unique---Les-Ruines-du-Royaume-Perdu.png
L Anneau Unique - Les Ruines du Royaume Perdu

40.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Les Terres Solitaires d’Eriador décrites dans Le Seigneur des Anneaux™ prennent enfin vie et couleurs dans ce supplément pour L’Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Cette région, souvent décrite comme déserte, deviendra le cadre des aventures de vos Héros, offrant d’innombrables heures de jeu. Le chapitre 1­: Brouillard sur l’Eriador propose un guide détaillé des régions qui constituaient autrefois le royaume d’Arnor –­ en particulier la ville de Tharbad. Le chapitre 2­: Tempête à l’Horizon fournit au Gardien des Légendes une panoplie d’éléments narratifs permettant d’établir le possible destin de tout l’Eriador, notamment la description de nombreuses menaces imminentes, des personnages qu’on peut y rencontrer et de leurs desseins. ­ Le chapitre 3­ : Lieux d’Aventure ajoute douze sites d’intérêt à ceux présentés dans le livre de base – ­des sites « ­historiques­ », mentionnés dans Le Seigneur des Anneaux™ ou Bilbo Le Hobbit™, et d’autres, créés spécifiquement pour L’Anneau Unique™.

Dice-Throne---Adventures.png
Dice Throne - Adventures

90.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dice Throne Adventures est une extension coopérative qui permet à un maximum de 4 joueurs d’utiliser les héros que vous possédez déjà d’une toute nouvelle manière. Œuvrez ensemble pendant quelques nuits pour voyager des Sables Pourpres jusqu’à la salle du trône du Roi Fou. Vos héros gagneront des améliorations de deck permanentes à chaque session, mais ne soyez pas trop confiant… Le Roi n’a pas perdu une seule bataille en mille ans et il est impatient de relever un vrai défi ! Des personnages de la saison 1 ou 2 sont nécessaires pour jouer.

Cardline-Dinosaures.jpg
Cardline Dinosaures

16.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Contenu: 110 cartes sur le thème des animaux préhistoriques. A vous d'intercaler vos cartes parmi d'autres déjà placées en estimant correctement le poids ou bien la taille de vos animaux. Boîte compatible avec Cardline Animaux pour multiplier les possibilités.

L-Appel-de-Cthulhu---Les-Demeures-de-l-Épouvante.png
L Appel de Cthulhu - Les Demeures de l Épouvante

50.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Deux scénarios classiques revisités et trois inédits entraînent les investigateurs dans des ambiances de huis clos. La suite idéale des recueils Aux Portes des Ténèbres et Aux Portes de l’Horreur.

World-Wonders.png
World Wonders

41.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Après des années de troubles, l’ère des grands empires a commencé. Dans le monde entier, rois et empereurs dépensent des sommes considérables pour bâtir la cité la plus prestigieuse de tous les temps. À la tête de votre empire, vous devez choisir quels bâtiments et monuments seront les plus à même de satisfaire vos ambitions. Ces constructions vous rapporteront des ressources qui vous permettront d’attirer plus de monde dans votre ville. Mais gardez vos adversaires à l’oeil ! Il se peut qu’ils convoitent les mêmes bâtiments que vous. Le joueur qui obtient le plus de points de victoire à l’issue de la partie est déclaré vainqueur, et sa cité est universellement reconnue comme la plus belle du monde antique !

My-Island.jpg
My Island

45.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

My Island reprend la philosophie de MyCity, mais l’étend en lui offrant une zone de jeu plus ambitieuse. Dans My Island, chaque joueur dispose en effet d’un plateau de jeu représentant une partie de l’île. À chaque tour, il révèle une carte et place simultanément la tuile représentée sur son plateau, ou bien il la défausse s’il ne parvient pas à trouver un placement valide ou avantageux. Les tuiles comportent deux à quatre hexagones connectés avec des champs, des maisons, des chemins, etc., clairement différenciés par des blocs de couleur. Chaque partie commence en posant des tuiles sur la plage de l’île, et les emplacements de plage non recouverts en fin de partie occasionneront des malus. Les règles de pose changent évidemment au fil de vingt-quatre parties, réparties en huit chapitres de trois épisodes chacun, au fur et à mesure que les joueurs arrivent sur l’île et commencent à la développer. Au fil des chapitres, de nouveaux objectifs, contraintes et moyens de marquer des points apparaissent. Vous avez déjà fini les 24 parties ? Pas de soucis, vous pourrez jouer au mode Eternité autant de fois que vous le voulez avec le verso du plateau.

Now-or-Never.png
Now or Never

65.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Now or Never – Les Royaumes du Passé comprend deux modes de jeu : standard et histoire. Lorsque vous jouez en mode histoire, vous explorez, faites des choix et découvrez les personnages et le monde en parcourant un livre d’histoires proposant différentes aventures en pays d’Arzium. Les personnages sont asymétriques. Ainsi, les intrigues, perspectives et motivations liés à un personnage diffèrent des autres protagonistes, et les aventures qui jalonnent son périple sont uniques.

Forêt-Mixte.png
Forêt Mixte

28.60€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Préparez vous à créer un écosystème où faune et flore cohabitent en harmonie. Posez des cartes Arbre de votre main, puis jouez vos cartes flore et faune, en glissant la moitié supérieure, inférieure, droite ou gauche sous votre carte arbre ! Pensez à respecter leurs préférences pour marquer un maximum de points !

Roule-Tampouille.jpg
Roule Tampouille

21.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 5 ans

Dans Roule Tampouille, les joueurs lancent les dés à tour de rôle, puis utilisent l’un des tampons animaux désignés par les résultats, sur leur feuille de ferme. Rassemblez les plus grands groupes d’animaux possible ou répondez aux demandes particulières de Sarah pour marquer plus de points et remporter la partie.

Star-Realms---Coffret-Galactique.jpg
Star Realms - Coffret Galactique

35.00€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

Contenu : 15 cartes promo dont 7 jetons Larve, 32 séparateurs et 6 blocs de mousse.

Hero-Realms---Coffret-Héroïque.jpg
Hero Realms - Coffret Héroïque

35.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Cette boîte vous permet de ranger l'intégralité de votre collection Hero Realms, avec ou sans protège-cartes : elle est suffisamment spacieuse pour accueillir les prochaines extensions, et même un tapis de jeu ! Des blocs de mousse permettent de maintenir vos cartes en place. Les 35 séparateurs en plastique de haute qualité facilitent l'organisation de vos cartes par extension et/ou par Deck : Deck Marché, Gemmes de Feu, Points de Santé...

MicroMacro-Crime-City---Showdown.jpeg
MicroMacro Crime City - Showdown

27.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Showdown est le quatrième volet de la série MicroMacro. Venez y découvrir une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces nouvelles affaires !

Mind-MGMT.jpg
Mind MGMT

70.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Jeu d'espionnage psychique et asymétrique basé sur des mouvements cachés ! Travaillant dans l'ombre, Mind MGMT utilisait autrefois ses agents dotés de pouvoirs psychiques pour mettre un terme aux crises mondiales. Cependant, le pouvoir absolu corrompt tout et Mind MGMT est en train de pourrir de l'intérieur. Pour retrouver son emprise sur la scène mondiale, Mind MGMT déploie des agents secrets dans le monde entier afin de recruter d'autres individus dotés de pouvoirs psychiques. Avec un mode campagne avec 14 paquets à débloquer au cours de celle-ci.

Outlive---Complete-Edition.jpeg
Outlive - Complete Edition

50.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Dans Outlive, vous aurez 6 tours de jeu pour convaincre le Convoi que vous serez le Clan le plus apte à survivre. Chaque tour sera composé d'une phase de Jour pendant laquelle vous enverrez vos Héros collecter de précieuses ressources pour votre abri. Ils devront arpenter différents lieux afin de trouver Eau, Nourriture et Matériaux, nécessaires à la survie de votre Clan, mais aussi à son développement. Mais prenez garde aux dangers de ce monde radioactif, et aux Héros adverses qui n'hésiteront pas à tenter de vous racketter des ressources. Viendra ensuite la phase Nuit. C'est alors que vous devrez vous occuper de votre Abri et de ses occupants. Gérez les évènements aléatoires de l'environnement (incendies, épidémies ...), Nettoyez la Radioactivité, Nourrissez vos Survivants, Améliorez les Salles de votre Abri, Réparez des Équipements pour vos Héros... À la fin des 6 tours, le Clan qui aura remporté le plus de Points de Survie sera sauvé par le Convoi ! Dans cette Complete Edition, vous pourrez aussi découvrir le mode Solo, ainsi que le contenu additionnel de Underwater !

Traîtres-à-Bord.jpeg
Traîtres à Bord

16.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Incarnez un Pirate ou un Mutin. Les Pirates tenteront de remplir le coffre de l’équipage pendant que les Mutins feront tout pour discrètement saboter la collecte et semer le chaos au sein du navire. Le cœur du jeu réside dans l'interaction entre les joueurs et leur communication. Ils devront user de stratégie, de bluff et de négociation pour atteindre leurs objectifs. Des discussions enflammées, des questions pointues et un partage d'informations, qu'elles soient véridiques ou fausses, sont autant de moyens de se coordonner avec ses alliés ou de les trahir au moment opportun. Les participants devront faire preuve de perspicacité pour identifier les membres de leur équipe, ruser et utiliser les objets à bord du navire de manière tactique afin de s'assurer la victoire.

MultipliPotion.jpeg
MultipliPotion

15.00€

2 joueur(s)

À partir de 7 ans

Multipli Potion est un jeu de cartes pour apprendre et réviser les tables de multiplication. Chacun leur tour, les joueurs posent une carte devant eux. Sur chaque carte, il y a une potion avec un chiffre (entre 2 et 9) et un monstre en forme de nombre (correspondant à un résultat présent dans les tables de multiplication). Dés qu'un joueur peut multiplier 2 de ses potions posées devant lui pour obtenir un résultat égal à un monstre adverse, il capture la carte de l'adversaire. Mais soyez vigilant : observez bien et prenez garde à ne pas vous faire capturer vos monstres trop facilement.

Black-Stories---Femmes-Fatales.jpg
Black Stories - Femmes Fatales

13.50€

De 2 à 20 joueurs

À partir de 16 ans

Histoires authentiques qui sont malheureusement arrivées dans notre monde ou la nature hu­maine nous reserve encore des surprises. Ensemble, posez les bonnes questions et suivez les pistes afin d'élucider ces énigmes san­glantes, absurdes, et macabres. Un jeu coopératif pour 2 a 20 enquêteurs dotés de sang-froid à partir de 16 ans.

Monstrio.jpg
Monstrio

12.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Halloween bat son plein ! Laura et Mike décident d’explorer le manoir hanté à la recherche de bonbons proposés par les monstres, mais tous n’en cachent pas, et s’ils croisent 3 fois le même monstre… La récolte est perdue. Dans ce jeu de stop ou encore les joueurs doivent savoir prendre des risques (mais pas trop) pour remporter la partie.

Douzanimo.jpg
Douzanimo

12.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

La compagnie 4 tours, propose des safaris animaliers un peu particuliers. Pour rencontrer lion, crocodile, singe... il faut déjà réussir à les recomposer. Dans ce memory coopératif, les joueurs doivent retrouver les deux parties manquantes des 12 animaux pour remporter la partie.

Les-Ruines-Perdues-de-Narak---Mission-Disparue.jpg
Les Ruines Perdues de Narak - Mission Disparue

30.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

L’extension proposera une vaste campagne solo ou coopérative : La Mission Disparue Basée sur la campagne qui avait été jusque lors proposée en print & play, cette nouvelle version propose désormais 6 chapitres pour une aventure largement enrichie… et désormais jouable en coopération ! Chaque chapitre peut-être joué comme un challenge indépendant, ou en campagne globale. De quoi partir à l’aventure dans les meilleures conditions, pour vous lancer à la recherche de la Mission Perdue du Professeur Kutil. Ils sont deux nouveaux personnages à venir rejoindre l’équipe des Chefs d’Expéditions, lancée dans la première extension. Le Journaliste a pour passion de proposer des chroniques de ses explorations, et il a un talent rare pour voir ce que les autres ne voient pas. Et la Mécanicienne, capable de réparer à peu près tout et n’importe quoi, sera fort utile à chaque exploration. Les nouveaux personnes peuvent indifféremment être utilisés dans le mode campagne ou en partie classique. La Mission Disparue propose également de nouveaux contenus à implémenter dans vos futures parties : - 2 nouvelles pistes de recherche - De nouvelles cartes rencontres (utilisables aussi bien dans la campagne que dans le jeu normal) - De nouvelles cartes d’objets et artefacts (utilisables aussi bien dans la campagne que dans le jeu normal).

Vagrantsong.png
Vagrantsong

70.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Avide de poursuivre vos rêves ou d’échapper au passé, vous sautez à bord du Silver Ferryman. Vous vous rendez vite compte que vous n’êtes pas tout seuls à bord de cette locomotive. Les revenants, des esprits égarés bloqués entre la vie et la mort, sont coincés comme vous dans le train. Ils ne reculeront devant rien afin de s’assurer que vous les accompagniez… pour toujours ! Vagrantsong est un jeu narratif coopératif. Vous endossez le rôle d’un vagabond prisonnier d’un train fantôme surnaturel. Affrontez des revenants, faites évoluer votre style de jeu grâce aux compétences que vous développerez et aux babioles trouvées en chemin. Découvrez les secrets du Silver Ferryman au fil de cette aventure palpitante qui vous donnera des frissons.

Kids-Chronicles---La-Prophétie-duVieux-Chêne.png
Kids Chronicles - La Prophétie du Vieux Chêne

21.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Chaque scénario propose une aventure unique. L’histoire se développe au fur et à mesure que vous collectez des objets et discutez avec les personnages que vous rencontrez en chemin. Chaque histoire terminée vous permet d’obtenir une Amulette. Une fois que vous les aurez récupérées toutes les quatre, vous pourrez affronter la menace finale et sauver la Forêt !

Planet-Unknown.png
Planet Unknown

69.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Développez une planète inconnue à l’aide de polyominos. A chaque tour, placez une tuile de développement sur votre planète. Les tuiles comportent deux des six terrains qui représentent l’infrastructure nécessaire pour soutenir la vie sur la planète. Augmentez vos pistes de ressources pour compléter un maximum de lignes et de colonnes sur votre planète pour marquer des points de victoire. Édition limitée – Une planète supplémentaire exclusive incluse dans la boîte.

5-Minutes-Donjon.jpg
5 Minutes Donjon

30.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu de cartes coopératif et chaotique en temps réel ! Choisissez un héros, nettoyez le donjon, terrassez le boss. Le tout en 5 minutes ! Unissez vos forces pour venir à bout des pièges mortels et des monstres dangereux qui peuplent les Donjons ! Chaque joueur incarne un héros parmi les dix proposés, qui possèdent leurs propres cartes et capacités spéciales. Il n’y a pas de tour de jeu dans 5 Minutes : Donjon. C’est une course contre la montre où tout le monde tente de jouer des symboles qui correspondent à la carte actuelle du Donjon. Vous êtes tous dans le même bateau et votre équipe n’a que deux options : triompher du Boss et passer au niveau suivant… ou périr en essayant ! Commencez par le Bébé Barbare, puis continuez jusqu’au Maître du Donjon, le boss ultime !

Genius-Square.jpg
Genius Square

25.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 6 ans

Jouez à deux en mode duel, ou bien en solitaire en complétant votre plateau de jeu le plus rapidement possible. Lancez les dés, réfléchissez rapidement et atteignez le niveau WIZARD avant votre adversaire. Plus de 62 000 défis possibles à maîtriser dans 5 niveaux de difficulté, et toujours avec au moins une solution.

IQ-Circuit.jpg
IQ Circuit

12.90€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Un jeu de logique et de réflexion abstrait dès 8 ans avec 120 défis à réaliser où vous devrez être astucieux et placer toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu pour réaliser des circuits. Le but du jeu est d'encastrer toutes les pièces pour reconstituer le ou les circuits demandés. Choisissez l'un des 120 défis parmi les 5 niveaux proposés.

IQ-Fit.jpg
IQ Fit

12.90€

1 joueur(s)

À partir de 6 ans

Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu. Mais, pour corser le défi, vous remarquerez que les pièces sont en 3D, alors que le plan de jeu n'est qu'en 2D... Vous devrez donc trouver DANS QUEL SENS utiliser ces pièces de couleur pour les coucher sur le plan de jeu, en comblant les espaces qui vous semblent correspondre. Les premiers niveaux vous donneront suffisamment d'indices de départ, ne vous laissant vous débrouiller seul que pour placer une petite moitié des pièces de jeu. Par contre, au niveau Expert, vous pourrez vous torturer l'esprit à souhait, en ayant 8 pièces sur 10 à positionner de votre propre initiative...

La-Cité-d-Or.jpg
La Cité d Or

25.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Explorez le vaste monde et partez à la recherche de la Cité d’Or cachée… En explorant le nouveau continent trouvez l’unique emplacement de la tuile avec la pyramide. À l’aide des indices donnés par la carte sur la nature des régions sauvages à franchir, saurez-vous assembler les différents types de terrains en manipulant les quatre tuiles articulables afin d’atteindre la mythique Cité d’Or ? Ce jeu de réflexion propose quatre-vingts défis évolutifs du plus simple au plus difficile pour toute la famille.

Cubiq.jpg
Cubiq

25.00€

1 joueur(s)

À partir de 7 ans

Saurez-vous créer des motifs en 3D avec les huit pièces colorées et les huit pièces blanches similaires ? Stimulez votre intelligence spatiale et vos compétences de logique et de déduction en créant des cubes présentant un motif de couleur unique pour chaque défi ! La boîte transparente s’ouvre pour devenir votre socle de jeu.

Cats-la-Mascarade--La-suite-dans-les-félidés.jpg
Cats la Mascarade - La suite dans les félidés

24.90€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Ce livret contient quatre scénarios, dans lesquels vos joueurs pourront se faire les griffes : Grandeur Litière les propulse dans un grandeur nature moyenâgeux, où ils devront détruire des preuves compromettantes pour la Mascarade. Le Bois aux Esprits oppose un groupe de jeunes zadistes à une escouade de CRS à propos de la défense d’une forêt. Nos chats dans tout cela ? Ladite forêt, c’est leur territoire ! Zombies Chatpocalypse transforme vos matous en véritables stars du grand écran ! Il s’agit, encore une fois, de supprimer des images dangereuses. Pas simple quand le plateau est infesté de zombies ! Le Croquemitaine mêle enquête et action dans un tout petit village perdu : une drôle de bête rôde la nuit et s’en prend aux agriculteurs du coin… Pour jouer les aventures de ce recueil, vous avez juste besoin du livre de règles Cats! La Mascarade, de quelques dés à 10 faces, d’un crayon et de votre imagination !

D&D5---L-Ombre-de-la-Reine-des-Dragons.jpg
D&D5 - L Ombre de la Reine des Dragons

49.99€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Contenu: Dragonlance: une aventure pour personnages de niveau 1 à 11. Découvrez le cadre de campagne Dragonlance en version D&D 5e édition, avec comme thème central la légendaire Guerre de la Lance. Faites l'expérience des confrontations sur de vastes champs de bataille grâce à l'option consistant à relier les scénarios aux 6 rencontres du jeu de plateau Warriors of Krynn : l'issue des combats influe sur le déroulement de votre aventure. Tenez tête à l'infâme chevalier de la mort Lord Soth et à son armée de draconiens. Comprend des options de personnage propres au cadre de campagne Dragonlance : possibilité d'incarner un kender, nouveaux dons et historiques, ainsi qu'une sous-classe de lanceur de sorts qui s'appuie sur l'école de magie de la Tour de Haute Sorcellerie. L'ouvrage s'accompagne d'une carte grand format du continent d'Ansalonie et du théâtre de la guerre, la ville de Kalaman.

Pingouins.jpg
Pingouins

35.70€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte. Simple mais tactique !

Similo---Harry-Potter.jpg
Similo - Harry Potter

13.80€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Les fans (ou pas) de la saga tentent de deviner un personnage secret parmi les 12 révélés, tous issus de l'univers Harry Potter. Ils sont aidés par le narrateur, qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d'indices tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret. Similo Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue et bien d'autres. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez vous sur la même longueur d’onde que le narrateur qui donne les indices sans dire un mot ?

Les-Aventuriers-du-Rail---Legacy.jpg
Les Aventuriers du Rail - Legacy

102.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Cette édition des Aventuriers du rail est un jeu de type « Legacy » (héritage). À chacune des 12 parties, vous ajouterez de nouvelles règles, du matériel de jeu, vous agrandirez le plateau, etc. À l’issue de la campagne, votre exemplaire sera personnel et unique. Vous pourrez continuer à y jouer jusqu’à la fin des temps. Contenu: 1 plateau de jeu puzzle, 136 cartes (dont 90 cartes wagon, 33 cartes ticket), 280 wagons en plastique, 5 boîtes Compagnie, des pièces de monnaie, 8 boîtes région, 1 boîte à outils du contrôleur, 8 plateaux région, 77 cartes postales, 1 paquet Histoire, et le livret de règles. BOITE DE 18 MINIATURES DE GRANDES VILLES OFFERTE et compatible avec USA 1910 et Europe 1912.

Qwinto.jpg
Qwinto

15.30€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans QWINTO, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un de ses dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois : ni dans les rangées, ni dans les colonnes ! Dès qu'un joueur a complété deux rangées, la partie prend fin et on procède au décompte des points.

Let-s-Summon-Demons.jpg
Let s Summon Demons

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Les enfants du quartier s’ennuient rapidement le mercredi après-midi… Pourquoi ne pas leur proposer une activité adaptée à leur âge ? Invoquer des démons ! Ça a l’air fun : collecter des âmes, recruter des enfants et des animaux du voisinage… mais ne vous attachez pas trop à vos nouveaux amis car vous devrez rapidement les sacrifier pour invoquer de très méchants démons ! Soyez le premier à invoquer 3 démons tout en ayant 10 âmes dans votre réserve pour gagner la partie.

Des-Souvenirs-Plein-le-Ciel.jpg
Des Souvenirs Plein le Ciel

23.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

La mémoire de vos grands-parents leur joue des tours. Aidez les à reconstituer leurs plus beaux souvenirs. Récupérez les 6 morceaux de souvenirs répartis autour du plateau de jeu en déplaçant votre pion de nuage en nuage. Mais attention, certains nuages sont aimantés et vous gardent collés, interrompant votre tour !

Les-chats-de-Schrodinger.png
Les chats de Schrodinger

15.30€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Enfilez votre blouse pour une grande expérience de bluff et de rebondissements, un peu à la manière du Perudo. Estimez le nombre de cartes en jeu qui concernent un certain état quantique (Chat vivant, Chat mort ou Boîte vide). Surenchérissez sur les annonces déjà faites ou alors contredisez l’annonce en cours pour éliminer un autre joueur... sauf si c’est vous qui vous trompez ! Le dernier présent dans l’expérience a gagné !

Syllabus.png
Syllabus

21.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus. A chaque tour, observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune. A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel !

Lanfeust-de-Troy.jpg
Lanfeust de Troy

31.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Lanfeust de Troy est un jeu de Roll&Explore semi-coopératif et évolutif où vous incarnerez l’un des héros de la célèbre Bande-Dessinée dans univers de magie, riche en aventures, où tous les exploits sont possibles. Combattez des monstres, explorez de sombres cavernes, pillez des trésors… Grâce à ces exploits, vous gagnerez des points d’expérience qui vous feront monter de niveaux et gagner de nouveaux pouvoirs. Mais pour réussir, chacun devra collaborer avec ses compagnons d’aventure, eux-mêmes à la recherche de la victoire. Dans Lanfeust, celui qui aura cumulé le plus de points d’expérience remportera la partie !

Ready-Set-Bet.jpg
Ready Set Bet

35.00€

De 2 à 9 joueurs

À partir de 10 ans

Avec sa grosse ambiance et son soupçon de tactique, Ready Set Bet est un jeu de paris sportifs totalement survolté ! Les joueurs y incarnent des parieurs qui doivent placer leurs mises au meilleur moment… et sur les bons chevaux, afin de remporter la mise ! Pendant la course, les joueurs parient en temps réel sur la position finale des chevaux. Ils peuvent placer plusieurs jetons sur le plateau de paris, mais qu’ils se méfient : il ne peut y avoir qu’un unique jeton sur chaque case du plateau ! Autrement dit : le premier joueur qui prend le risque d’occuper un emplacement le conservera jusqu'à la fin de la course. Il faut savoir lire la course et prendre le risque de "se placer” avant les adversaires sur les meilleurs emplacements du plateau de jeu… quitte à perdre gros en cas de revirement du rythme de la course. Le jeu se déroule en quatre courses, pendant lesquelles vous découvrirez à chaque fois de nouveaux paris disponibles, afin d’assurer la variété des courses. Après chaque manche, les joueurs gagnent ou perdent de l'argent pour chacun de leurs jetons de pari placés, puis reçoivent une carte de club VIP pour les aider à gagner plus d'argent dans les courses suivantes. Après quatre manches, le joueur avec le plus d'argent remporte la partie.

Root-JDR---Le-livre-de-base.jpg
Root JDR - Le livre de base

40.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Le jeu de rôle basé sur le célèbre jeu de plateau Root: Conflit dans les sous-bois.

Sky-Team.jpeg
Sky Team

30.60€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

Un.e pilote et son.sa copilote sont aux commandes d’un avion de ligne. Ensemble, ils devront coordonner leurs efforts pour tenter de poser leur appareil dans différents aéroports du monde. Tour après tour, il faudra placer stratégiquement ses dés sur le tableau de bord pour tenter de compléter la procédure d'atterrisage. Pour rejoindre la terre ferme, les joueurs devront surveillez l'axe de l'avion, contrôler sa vitesse, déployer les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle afin de réguler la circulation aérienne, et éventuellement, prendre un petit café pour améliorer leur concentration et modifier la valeur de leur dés. Les joueurs perdront si l'avion s'incline trop et décroche, dépasse l'aéroport ou entre en collision avec un autre avion. De Montréal à Tokyo, découvrez 11 aéroports et 21 scénarios rejouables inspirés de vraies conditions d'atterrissage. Attention aux turbulences !

La-Planète-des-émotions.jpeg
La Planète des émotions

31.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une situation peut provoquer différentes émotions.

Loto-des-émotions.jpeg
Loto des émotions

25.00€

2 joueur(s)

À partir de 2 ans

Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.

Cartagena---Carnet-d'évasions.jpg
Cartagena - Carnet d'évasions

35.70€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Cartagena : Carnet d’évasions est basé sur le grand classique Cartagena et propose plusieurs règles de jeu. Dans la « première évasion », chaque joueur a un groupe de six pirates, et doit être le premier à les faire échapper à travers le passage souterrain tortueux qui relie la forteresse au port. Pour déplacer un pirate, vous devez jouer une carte portant l’un des six symboles, et déplacez l’un de vos pirates vers le prochain symbole correspondant dans le tunnel, en sautant par-dessus ceux où un autre pirate se trouve déjà. Pour obtenir de nouvelles cartes, il vous faudra reculer l'un de vos pirates vers la première case qui contient un ou deux pirates. Dans « Ô Capitaine ! Mon Capitaine, vous placez un chapeau de capitaine sur l’un de vos pirates et utilisez les pouvoirs de ce chef. Dans “Radeaux précaires”, vous pouvez tenter de vous échapper plus rapidement de la forteresse sur un radeau qui fuit — en risquant de couler.

Orion-Duel.jpg
Orion Duel

22.00€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

Jeu abstrait de pose de tuiles dans lequel vos tuiles possèdent deux couleurs, la vôtre en majorité, et la couleur de votre adversaire également. Essayez de connecter vos tuiles de manière intelligente tout en ne donnant pas trop d'opportunités à votre adversaire. Vous pouvez gagner de trois manières différentes : en connectant deux côtés opposés du plateau avec une chaîne ininterrompue d'hexagones de votre couleur ; en collectant 4 PIÈCES DE GALAXIE sur des hexagones connectés de votre couleur ; ou en faisant en sorte que votre adversaire obtienne 3 PIÈCES DE TROU NOIR sur des hexagones connectés de sa couleur.

Cat-in-the-box.jpg
Cat in the box

27.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Cat in the box utilise les règles classiques des jeux de plis en y apportant un élément perturbateur majeur et original : les cartes n’ont aucune couleur et c’est à vous de décider quelle couleur vous allez donner à la carte que vous allez jouer.

Almost-innocent.jpg
Almost innocent

34.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Chaque joueur a son propre crime dont il est accusé. Vos coéquipiers détiennent les clés de votre innocence. Choisissez la bonne question. Utilisez les indices donnés par vos coéquipiers pour déduire chacun des éléments qui décrivent votre prétendu crime. Guidez votre personnage à travers l'histoire. Naviguez dans les nouvelles règles et mécaniques de chaque chapitre avec des capacités puissantes.

Perspective.jpg
Perspectives

35.70€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Résolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées. Contenu: 3 enveloppes, 12 dossiers, 108 cartes, 1 tutoriel.

Terraforming-Mars---le-jeu-de-dés.jpg
Terraforming Mars - Le jeu de dés

40.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Nous avons enfin établi des colonies sur Mars. Cependant, nous sommes maintenant confrontés à un défi encore plus grand: donner vie à la planète et façonner un nouveau foyer pour l'humanité! Votre corporation sera-t-elle en mesure d'ouvrir la voie? Basé sur le jeu de stratégie à succès Terraforming Mars, TM le jeu de Dés combine 60 dés personnalisés et 159 cartes uniques pour une expérience ludique rapide et + simple d'accès.

Welcome-to-your-Perfect-Home---Edition-Collector.jpeg
Welcome to your Perfect Home - Edition Collector

42.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Welcome est un jeu où tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s’agira alors pour chacun de combiner astucieusement les numéros de maison apparus et les actions qui s’y trouveront associés afin de devenir le plus grand architecte de demain ! Le fameux flip&write revient dans une édition Collector proposant l'intégralité de la gamme Welcome to your Perfect Home plus 3 extensions, un mode solo pour chaque version, 35 cartes Objectif et 3 cartes Travaux inédits, tout cela avec feutres et fiches effaçables.

The-ART-Project.jpeg
The ART Project

38.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

The ART Project est un jeu coopératif : vous jouez tous ensemble contre le jeu. Chaque joueur pioche 2 cartes Mission au début de chaque manche, puis tous les joueurs discutent pour décider de l’ordre du tour : en effet, leurs réserves de Jerrican, Armes, Alliés et Indices sont en commun et leur gestion est primordiale. Quand vous jouez une Mission, vous dépensez des ressources communes et trouvez des indices qui serviront à tous. Essayez de sauver 7 œuvres avant la fin du paquet de Missions…

Expeditions.jpg
Expeditions

80.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Expeditions est un jeu compétitif d'exploration et de développement. Jouez des cartes pour gagner de la Puissance, de la Ruse, et des capacités uniques d'ouvriers. Déplacez votre Mecha dans des lieux mystérieux et gagnez des cartes se trouvant entre les tuiles. Utilisez des ouvriers, des objets, des météorites et des quêtes pour améliorer votre Mecha. Et utilisez votre puissance et votre ruse pour combattre la corruption de la terre.

101.jpg
101

20.10€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

50 jetons : soit 5 couleurs de 1 à 10. Ils sont présentés, dos visible. A tour de rôle, chaque joueur pioche un jeton et va former astucieusement un carré 5 par 5 en essayant de réaliser sur les 5 colonnes et les 5 lignes les meilleures combinaisons type poker. A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des combinaisons des deux joueurs score. Le meilleur total de points l’emporte. Mais attention, vous ne piochez pas au hasard ! Le dos visible de chaque jeton indique les 5 jetons possibles. Plus le jeu avance, plus il est facile de déduire où se trouvent les jetons décisifs parmi ceux restants dans la pioche.

Unlock---Bundle-Epic-Adventures-+-Star-Wars.jpg
Unlock - Bundle Epic Adventures + Star Wars

30.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

OFFRE SPECIALE !

Isle-of-Skye---Big-Box.png
Isle of Skye - Big Box

56.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Kennerspiel 2016, Isle of Skye est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 5 joueurs par Andreas Pelikan & Alexander Pfister. Collectez le plus de points de victoire pour devenir le Roi de l’Île de Skye ! Cinq clans s'affrontent pour assurer leur suprématie sur l'île. Le Laird, chef de son Clan, qui saura le mieux développer son territoire et son commerce deviendra le Roi de l'île. Au travers d'enchères, les joueurs achètent et vendent aux uns et aux autres des tuiles territoires pour constituer leur île en optimisant leur stratégie. Cet incontournable revient dans une version contenant le jeu de base, l’extension Druides, et les mini extensions Tunnels et Borderlands.

Spellbook.jpg
Spellbook

35.70€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Devenez le plus puissant sorcier ! Incarnez des magiciens qui se retrouvent pour le Grand Rite Annuel. Collectez et gérez les Materia, issus du grand vortex pour nourrir votre familier et apprendre des sorts. Soyez le premier à apprendre tous vos sorts ou à nourrir au maximum votre familier pour gagner la partie. Contenu: 1 sac (Vortex), 105 jetons Materia (dans 7 couleurs), 1 tuile Autel, 1 jeton Premier Joueur, 4 plateaux Familier (1 par joueur), 4 paquets de 21 cartes Sort (1 par joueur). Chaque paquet contient 3 sets de 7 cartes, 4 aides de jeu (1 par joueur),1 boîte pour défausser les jetons, une règle de jeu.

Ancient-Knowledge.jpg
Ancient Knowledge

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Ancient Knowledge est un jeu de cartes stratégique dans lequel vous érigez des monuments et construisez des artefacts. Votre but : transmettre vos connaissances à travers le temps. Ce dernier rendra en effet vos constructions éphémères, les condamnant peu à peu à l’oubli. A leur tour de jeu, les joueurs bâtissent des monuments ou des artefacts et obtiennent des cartes Connaissance, mais ils ont également la possibilité de dépenser des cartes pour archiver le savoir, c'est-à-dire lui éviter de sombrer dans l’oubli. En effet : à chaque tour les monuments sont décalés d’un emplacement, de sorte à ce que celui qui est le plus proche du bord du plateau tombe alors dans le déclin. Tous les points de savoir encore présents sur le monument tomberont alors dans l’oubli et deviendront des points négatifs en fin de partie. La plupart des cartes, heureusement, possèdent des effets qui, une fois combinés, permettent d’archiver du Savoir. Il faut donc créer un moteur efficace pour optimiser la phase de déclin et perdre le moins de savoir possible.

Expéditions.png
Expéditions

32.90€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Partez en expédition à travers le monde ! Découvrez des lieux insolites et inexplorés, de nouvelles cultures, de nouveaux animaux exotiques et des paysages somptueux ! Trois expéditions différentes partent d’Europe du Nord mais chaque joueur participe à toutes les expéditions et essaye d’influencer leur progression de manière à atteindre ses objectifs et marquer des points de victoire. Un jeu interactif, fun et même instructif ! Pour tout public !

Unlock-Kids---Histoires-de-Légendes.jpg
Unlock Kids - Histoires de Légendes

26.60€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Contenu: 1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.

Dorf-Romantik.png
Dorf Romantik

40.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dorfromantik est un jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel vous créez un monde idyllique et cherchez à réaliser les requêtes de la population. Coopérez pour placer au mieux les tuiles paysages afin de réaliser les objectifs demandés sur les différents terrains. Gagnez des points et dépassez vos scores tout au long des parties parties de votre campagne afin de déverrouiller de nouveaux éléments: ces nouveaux défis et paysages vous permettent de marquer encore plus de points ! Quel sera votre record?

Lucky-Numbers.png
Lucky Numbers

20.70€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance ! Votre but est d’être le premier à remplir votre jardin de trèfles. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : Que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant. Alors, piochez, posez et réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire. Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous !

D&D5---Horizons-de-la-Citadelle-Radieuse.png
D&D5 - Horizons de la Citadelle Radieuse

49.99€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Horizons de la Citadelle Radieuse est une collection de treize courtes aventures D&D autonomes proposant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique reliée à des terres riches en excitation et en danger, et chacune peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des terres magiques. Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre ensemble de cartes. Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel environnement de campagne D&D existant ou sur des mondes de votre propre conception. Présents également onze nouveaux monstres D&D.

L-Appel-de-Cthulhu---Le-Serpent-à-Deux-Têtes.png
L Appel de Cthulhu - Le Serpent à Deux Têtes

45.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Serpent à Deux Têtes est une campagne épique et explosive, débordant de péripéties et se déroulant dans le Cthulhu Pulp des années 30. Les investigateurs se confrontent aux manigances sinistres d’une ancienne race de monstres décidée à régner sur un monde qui était autrefois le leur. Les héros, en travaillant pour Caducée, une ONG médicale, fouilleront un temple perdu dans les forêts de Bolivie, tiendront tête à la Mafia de New York, risqueront leur vie durant une épidémie mortelle dans les jungles de Bornéo, et exposeront au grand jour les plans d’un culte étrange dans le dust-bowl de l’Oklahoma. Ils devront aussi infiltrer le territoire de leurs ennemis au cœur d’un volcan grondant en Islande, être témoins d’abominables expérimentations médicales au Congo, jouer contre la montre pour s’emparer d’un objet magique ancien et puissant dans les rues de Calcutta, et, enfin, voyager jusqu’à un continent perdu pour y mener une bataille désespérée : sauver l’humanité de l’esclavage et de l’annihilation ! Avec ces neuf aventures bourrées d’adrénaline, vous trouverez aussi des conseils au Gardien, de somptueuses cartes en couleurs et de nombreux indices pour les joueuses. Ouvrage destiné à L’Appel de Cthulhu 7e Édition. Au moins un exemplaire de Pulp Cthulhu ou du Manuel du Gardien est nécessaire pour jouer.

Vite-Vite-Petit-Pingouin.jpg
Vite Vite Petit Pingouin

26.00€

De 2 à 3 joueurs

À partir de 2 ans

Un jeu de course et de dé avec d'adorables pingouins. Les enfants les aide à atteindre l’île en premier pour déguster les poissons.

Captain-Pépé---Trésor-en-vue---Legacy.jpg
Captain Pépé - Trésor en vue - Legacy

40.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 6 ans

L’intrépide Captain Pépé et son équipage parcourent les mers du globe à la recherche du Trésor des sept merveilles ! Les joueurs montent à bord du Melody et vivent l’aventure avec eux mais le voyage ne sera pas de tout repos… Tous ensemble ils vont devoir faire face à de nombreux dangers et surtout triompher de la redoutable Madame Croc’ Dentdor qui fait régner la terreur partout où elle passe. Plus ils surmonteront les dangers, plus ils rempliront leur livre au trésor personnalisé. Avec un mécanisme de jeu simple qui évolue avec l'histoire, les joueurs feront voguer le Melody sur 8 chapitres et 25 parties de jeu différentes. Au cours de nombreuses énigmes, les joueurs devront faire preuve d’entraide et de stratégie afin de réussir les différents niveaux. Mais attention, le temps est compté !

RIP.png
RIP

13.50€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Lorgnez les babioles qui vous plaisent le plus, soyez plus malin et vicelard que les autres et vous gagnerez un maximum de points ! Vous jouez vos cartes de Vice sur les objets que vous convoitez , en sachant que le nombre d’objets disponibles varie en cours de partie et que certains ne sont pas visibles augmentant ainsi le risque de tomber sur de mauvaises surprises. Heureusement votre amie la Mouche vous permettra de zieuter le dessous des cartes pour en savoir plus… 2 modes de jeu supplémentaires ajoutent des grosses doses de tactique et de bluff, plongeant les joueurs dans un jeu encore plus tendu et immersif…

Dixit-Disney.png
Dixit Disney

35.90€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Découvrez une nouvelle édition avec 84 illustrations oniriques inspirées par les dessins animés et films d’animation de Disney et Pixar ! Ces cartes sont compatibles avec les jeux du Dixit Universe : Stella, Odyssey, Dixit.

Sea-Salt-&-Paper---Extra-Salt.jpg
Sea Salt & Paper - Extra Salt

5.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

5 nouveaux types de cartes pour relever votre jeu: La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires. Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche. Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe. L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes. L’hippocampe remplace n’importe quelle carte collection manquante.

Turbo-Kidz.jpeg
Turbo Kidz

25.50€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Affrontez-vous dans des courses délirantes... à l’aveugle ! Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide avec sa voix tout en bougeant son pouce comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !

Archeologic.jpeg
Archeologic

30.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne. Choisissez une carte codée, c’est votre quête pour cette partie, elle contient toutes les informations nécessaires pour cartographier la cité. L'Archéoscope à votre disposition va vous permettre de la lire. C’est toujours à celui ou celle qui se trouve en dernière position sur le plateau central de jouer. Choisissez la question que vous voulez poser à l'Archéoscope et avancez votre pion Temps d’autant de cases que son coût en temps (ce coût peut varier de 1 à 5). Réglez l’Archéoscope en fonction de votre question en tournant ses rouages puis placez la carte codée en-dessous. Notez bien les réponses données puis utilisez votre logique et votre sens de déduction pour replacer correctement les Bâtiments sur votre Plan derrière votre paravent. Si vous êtes toujours en dernière position sur le plateau central, vous pouvez rejouer. Une fois que vous pensez avoir trouvé la bonne réponse, avancez de 4 cases, et vérifiez la réponse sur l’application web, ou dans le livret de règle.

Faraway.jpeg
Faraway

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, en une ligne de gauche à droite. Ces cartes représentent les régions que vous visitez lors de votre exploration. Chaque carte vous demande de remplir des conditions pour gagner des points de victoire. En fin de partie, vous réalisez le chemin de retour en comptant vos points dans le sens inverse de pose. Et c'est là tout le sel du jeu. Tout au long de la partie, vos cartes serviront à la fois à vous fixer de nouveaux objectifs et à remplir ceux que vous avez déjà joués. À chaque tour, vous faites votre choix dans votre main de 3 cartes. Puis vous complétez votre main grâce à la rivière de cartes. Faraway se jouant en simultané, un astucieux système de priorité accentue encore l'importance de vos décisions. Car choisir en dernier vous laisse moins d'option, réduisant vos possibilités lors des tours suivants.

Skyjo-Junior.jpeg
Skyjo Junior

15.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 4 ans

Marquez le plus de points possible en réalisant des colonnes de trois fruits identiques.

Marvel-Zombie---La-Résistance-des-héros.png
Marvel Zombie - La Résistance des héros

51.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Un jeu coopératif où 1 à 4 joueurs contrôlent les derniers super-héros survivants affrontant des hordes de zombies contrôlées par le jeu lui-même ! Sauvez les civils, remplissez les missions, et venez à bout des super-héros qui se sont transformés eux-aussi en morts-vivants. Au fil de la partie, votre super-héros deviendra plus puissant.

Super-Miaou.png
Super Miaou

15.30€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

À partir des mêmes cartes de départ, chaque joueur compose sa propre pioche en achetant de nouvelles cartes au marché ou à la banque, et en défaussant les cartes qu'on ne souhaite plus piocher. Soyez le premier à révéler une carte Chat et une carte Cape pour recruter Super Miaou et gagner la partie ! Une initiation au jeu de construction de decks dès 6 ans !

Knarr.png
Knarr

22.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Vous êtes le chef d’une bande de vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations. Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer. Selon les destinations que vous atteignez et les vikings qui vous accompagnent, vous pouvez améliorer votre renommée pour gagner encore plus de richesses. Un très bon jeu de cartes, de gestion de ressources, et de construction de cartes.

Here-to-Slay.png
Here to Slay

25.50€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Here to Slay est un jeu de cartes stratégique dans un univers de fantasy, conçu par les créateurs d’Unstable Unicorns. Il vous invite à créer votre propre Groupe de Héros afin d’occire de dangereux Monstres tout en sabotant les efforts de vos concurrents. Renforcez vos Héros grâce à une panoplie d’objets et de sortilèges. Altérez les résultats de dés. Affrontez les monstres si vous avez la bonne combinaison de classes de personnages (mage, rôdeur, guerrier, paladin, etc.) et lancez vos dés ! Mais attention, un échec trop important peut avoir de graves conséquences négatives. Le premier joueur qui parvient à tuer trois Monstres ou à réunir un Groupe complet (constitué de Héros ou Chef de Groupe des six différentes classes) remporte la partie !

Azul-Mini.png
Azul Mini

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Une version voyage du célèbre Azul à emmener partout, avec des plateaux prévus pour que les tuiles ne glissent pas et que tout tienne dans un espace restreint !

Taco-Chaton-Pizza.png
Taco Chaton Pizza

12.10€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 4 ans

Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand on ne les attend pas. Annoncez un des 3 noms ! Rejouez quand le nom correspond à la carte posée. Et quand c'est un bonbon, il faut vite l'attraper.

Jeu-de-Go.jpg
Jeu de Go

68.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Dimensions du plateau : 34 x 37 x 1,5 cm. Les bols sont en plastique, et les pions en bois.

The-Binding-of-Isaac.png
The Binding of Isaac

50.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

The Binding of Isaac est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs où vous allez devoir faire des sacrifices, des trahisons et accumuler des trésors pour finalement récolter les 4 âmes de la victoire. Le jeu reprend l'univers du jeu vidéo The Binding of Isaac, développé par Edmund McMillen en 2011 : après avoir choisi un personnage de départ, le but est de récolter 4 âmes. Pour ce faire, il faudra éliminer les monstres et les boss rencontrés en s'alliant aux autres joueurs, ou bien en leur mettant des bâtons dans les roues pour les empêcher de gagner. Un grand nombre de cartes (monstres, trésors, butins...) permet un nombre incalculable de possibilités, ce qui donne au jeu une très forte rejouabilité.

Two-Rooms-and-a-Boom---Boîte-Bleue.jpg
Two Rooms and a Boom - Boîte Bleue

15.00€

De 6 à 30 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte). Au début de la partie, les joueurs sont répartis de manière égale entre deux zones de jeu distinctes (généralement deux pièces séparées), puis chaque joueur reçoit au hasard une carte Personnage face cachée. Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !

Olémains---Edition-famille.jpeg
Olémains - Edition famille

22.00€

De 4 à 16 joueurs

À partir de 8 ans

Mettez une carte sur votre front, et les membres de votre équipe vous font deviner le mot inscrit. Dès que le mot est trouvé, on en prends une autre. Tic tac tic tac, on a une minute pour trouver le plus de mots possibles. Puis aux suivants, c’est l’autre équipe qui joue sur le même thème ! Dans sa version Familiale, Olémains va s'attaquer aux thèmes favoris des enfants... mais qui vont aussi beaucoup faire rire les grands ! Qui saura imiter le mieux une chèvre ou une girafe ? Qui saura chanter 3 p'tits chats ou la reine des neiges ? Qui saura mimer découper une pizza ou faire de la trottinette ? Fous rires garantis en 1 minute chrono !

Marrakesh---Essential-Edition.jpg
Marrakesh - Essential-Edition

79.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Vous incarnez de riches habitants de la ville. Grâce aux assistants et aux érudits, vous pouvez gagner de l‘influence à la mosquée et au palais, mener des recherches scientifiques et voyager en caravane à travers le Sahara. Dans le Souk, vous devez marchander afin d‘obtenir les meilleures marchandises. Mais attention, vous devez également penser à récompenser la population et à lui fournir suffisamment d'eau et de dattes. Le joueur qui a le mieux réussi à accomplir ces différentes tâches à la fin de la troisième saison remporte ce jeu, vainqueur du Diamant d'Or 2023.

Copenhagen-Roll-&-Write.jpg
Copenhagen Roll & Write

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

La cité danoise de Copenhague est traversée par de nombreux canaux et comporte de nombreux ports. L’un de ses ports connus sous le nom de « Nyhavn » (le nouveau port) est célèbre pour ses maisons colorées qui longent le bord de l'eau. Dans ce jeu, les joueurs doivent réussir à terminer les façades de leurs bâtiments. Avec l’aide des différentes couleurs obtenues lors des lancers de dés, les joueurs choisissent quelles forment dessiner pour remplir la façade de leurs bâtiments, de façon à construire des étages et gagner de précieux points de victoire. Le joueur qui réussira à construire sa façade le plus efficacement possible et à utiliser au mieux ses différents bonus sera déclaré vainqueur.

Line-it.jpg
Line it

15.30€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Line-it, vous devez réaliser une ligne croissante ou décroissante. A vous d'estimer s'il est temps de fermer votre ligne et d'empocher vos points ou d'attendre encore un peu pour remporter les cartes du jackpot. A chaque tour, choisissez une carte à ajouter à votre ligne. Si vous réussissez à obtenir 3 cartes de la même couleur, vous remportez le jackpot correspondant. Tentez de valider un pari pour marquer encore plus de points !

Bicycle-Theory-11---Star-Wars-Silver.jpg
Bicycle Theory 11 - Star Wars Silver

19.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Bicycle-Theory-11---Le-Seigneur-des-Anneaux.jpg
Bicycle Theory 11 - Le Seigneur des Anneaux

21.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Cortex-Challenge.png
Cortex Challenge

16.40€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Cortex Challenge met au défi différentes formes d'intelligence ! 7 épreuves différentes pour s’amuser avec la mémoire, le sens de l’observation, la coordination et la logique des joueurs. Il propose également un challenge tactile. Contenu: 90 cartes (74 cartes Epreuves, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief), et 6 cerveaux-puzzles (24 pièces).

Champions.png
Champions

22.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Qui de Frankenstein ou de votre Mamy, compte sur ses doigts ? Et qui, entre Beyoncé et Dark Vador, mange ses kiwis avec la peau ? À chaque manche, 8 Concurrents s’affrontent dans un tournoi de duels loufoques et improbables. Pour chaque duel, votez pour le concurrent que vous pensez gagnant (=obtenant une majorité de votes), et déterminez ainsi l’issue du tournoi. Saurez-vous prédire qui remportera le titre de Champion ?

Smile-Life.jpg
Smile Life

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Le jeu consiste à faire et réussir sa vie. Les cartes représentent pour cela des événements liés aux domaines professionnel et personnel : amour, argent, famille, études, carrière, etc. Chaque joueur tâchera d’obtenir les meilleures cartes pour bâtir sa situation et être le plus heureux possible. Sans épargner les autres pour autant… Posez des cartes face à vous pour faire votre vie. Les smiles, inscrits en haut à gauche des cartes posées, indiquent votre niveau de bonheur. Le but du jeu est d’en avoir le plus possible. Le jeu s’arrête quand la pioche est finie.

Dc-Comics-Deck-Building.jpg
Dc Comics Deck Building

40.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Dans ce jeu, vous incarnez le rôle de Batman, Superman, Wonder Woman, Aquaman, Flash, Green Lantern ou Cyborg, avec chacun une capacité spéciale unique, et vous pourrez vous associer pour lutter contre des super-villains de Dc Comics. Alors que vous n’êtes armé que de vos poings contre vos ennemis, au fur et à mesure du jeu, vous ajouterez des cartes plus puissantes dans le but de vaincre un maximum de Super-Vilains. À la fin de la partie, le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire gagne la partie.

L'Appel-de-Cthulhu---Les-Abominations-de-Petersen.png
L'Appel de Cthulhu - Les Abominations de Petersen

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Rassemblée depuis les quatre coins de l’éternité, cette effroyable anthologie réunit pour la toute première fois cinq scénarios inédits de Sandy Petersen, créateur du jeu de rôle L’Appel de Cthulhu. Chaque aventure est conçue pour se terminer en une ou deux séances de jeu. À l’intérieur, vous découvrirez les récits de mystère et d’horreur suivants : - L’hôtel de l’Enfer : un héritage dissimule un abominable secret qui pourrait bien provoquer la fin du monde. - L’épave : une remarquable découverte survient au terme d’un ultime voyage… mais l’horreur l’accompagne. - Panacée : le remède miracle à de nombreuses maladies cache une terrible vérité. - Mohole : une excavation expérimentale trop poussée attire l’attention d’une horreur indicible de jadis. - La voix au téléphone : l’histoire de deux frères dans le monde violent des gangs. Ouvrage destiné à L’Appel de Cthulhu 7e Édition. Au moins un exemplaire du Manuel du Gardien est nécessaire pour jouer.

Magic-The-Gathering---Le-Seigneur-des-Anneaux---Boosters-de-Draft.png
Magic The Gathering - Le Seigneur des Anneaux - Boosters de Draft

6.50€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

Magic-The-Gathering---Le-Seigneur-des-Anneaux---Boosters-d'extension.png
Magic The Gathering - Le Seigneur des Anneaux - Boosters d'extension

8.50€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

La-mort-aux-trousses.png
La mort aux trousses

36.00€

1 joueur(s)

À partir de 14 ans

Vous entendez des moteurs vrombir au loin alors que vous chargez la dernière caisse de matériel dans votre véhicule. Vous les avez durement gagnées, ou plutôt, vous les avez dérobées à la tribu de pillards qui hante la région. Vous devez à présent les amener à bon port, au bastion sans défense situé de l’autre côté de la montagne. À en croire le bruit des moteurs, il vous reste tout juste assez de temps pour bricoler une arme de fortune et la fixer à votre bolide. Et même s’il n’est plus aussi rutilant qu’avant, il en a encore sous le capot. Mais cela sera-t-il suffisant pour traverser la Vallée de la Mort ? COMMENT JOUER ? 1- Customisez votre bolide, faites de vos ennemis des pièces de récup, 2- Survivez 3 manches et défoncez le Boss de fin de niveau, 3- Enchainez les 7 chapitres de la campagne initiale.

Les-charlatans-de-Belcastel.jpg
Les charlatans de Belcastel

49.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours... Les meilleurs guérisseurs du pays s'y réunissent pour présenter leurs remèdes et potions ! Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour... ils ont remède à tout ! Chaque joueur tire au hasard les ingrédients de son sac jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser ! Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter dans un premier temps d'une potion moins "wahou" peut être efficace (mais si peu impressionnant...). Temporiser pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux pourrait également être une stratégie payante... Un bon mélange de gestion de ressources et prise de risque.

Rapid'Abysses.jpg
Rapid'Abysses

19.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Après avoir lancé les dés, vous entamez une plongée sous-marine à sensations fortes et découvrez les créatures qui peuplent les grands fonds. Tous en même temps, il vous faudra capturer les bonnes. Soyez vigilant car si vous en récupérez + d'une espèce que ce qu'indiquait le dé, vous cumulerez des gouttes d'eau de pénalités. Le gagnant sera celui qui aura le moins de gouttes d'eau après cinq plongées.

Filou-&-Co.jpg
Filou & Co

33.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

Il y a de l'animation dans le jardin ! Les chiots Filou et Fripouille s'amusent avec les chatons Tomy et Tigrou. Ils courent dans tous les sens et jouent à saute-mouton. Les enfants jouent avec eux ! Ils gagnent un jouet à chaque fois qu'ils sautent par dessus l'un des animaux. Celui qui réunit le plus de jouets remporte la partie.

Le-gâteau-d'anniversaire.jpg
Le gâteau d'anniversaire

16.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

C'est la grande finale du concours de souffle ! Inspirez profondément et soufflez sur la bille (en liège: niveau facile ; en bois: niveau difficile) pour atteindre les bons gâteaux tout en dosant votre force et la direction de l'air. Le gagnant est celui qui remporte le plus de portions de crème chantilly.

Rafle-de-chaussettes.jpg
Rafle de chaussettes

11.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 4 ans

Oh ! Le monstre aux chaussettes a encore tout bazardé dans l'armoire ! Les joueurs doivent maintenant ranger : en fouillant dans le tas de chaussettes, ils essaient tous en même temps de trouver les bonnes paires de chaussettes. Pas si facile, car les chaussettes se ressemblent beaucoup ! Un chouette petit jeu d'observation/rapidité.

Couleurs-et-formes-avec-Tilda.jpg
Couleurs et formes avec Tilda

22.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 2 ans

Deux jeux coopératifs de classement, sur les couleurs et les formes. Acquisitions: reconnaître et nommer des couleurs et des formes, entraînement ludique à la motricité fine.

Palets-Bretons.jpg
Palets-Bretons-70x70cm

96.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Kit comprenant une planche à palets en peuplier pour jouer aux palets bretons sur une face, avec cible sur l'autre face pour jouer comme aux fléchettes, et un jeu de 12 palets bretons en fonte 56mm + 1 maître (dimensions règlementaires). Poignée de transport en cuir. Dimensions : 700 x 700 x 30 mm ; Poids 9 kg.

Palets-Bretons.jpg
Palets Bretons

96.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Kit comprenant une planche à palets en peuplier pour jouer aux palets bretons sur une face, avec cible sur l'autre face pour jouer comme aux fléchettes, et un jeu de 12 palets bretons en fonte 56mm + 1 maître (dimensions règlementaires). Poignée de transport en cuir. Dimensions : 700 x 700 x 30 mm ; Poids 9 kg.

Jeu-du-Tac-Tik.jpg
Jeu du Tac-Tik

85.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Fabriqué en France ! Le TAC-TIK vous rappellera le jeu des "Petits Chevaux" de votre enfance. A la différence qu'il se joue avec des pions en bois à la place des chevaux, et des cartes (à la place des dés) pour la stratégie. Regroupant habilement, stratégie, esprit d'équipe, calcul, et coups fourrés, le TAC-TIK devient vite addictif ! Le jeu est composé d'un plateau épais en contre-plaqué de bouleau en 3 parties emboitables pour jouer de 2 à 6 joueurs, 1 jeu de 49 cartes TAC-TIK (+ 5 cartes bonus permettant de jouer au Tock), 24 pions (4 pions des 6 couleurs représentant les 6 équipes), un sac de transport, et les règles du jeu du Tac-Tik et du Tock.

Qawale-Géant.jpg
Qawale Géant

315.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Il trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un de vos galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.

Jeu-de-Mikado-géant.jpg
Jeu de Mikado géant

44.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 5 ans

Vendu dans son sac en coton. Bâtons de 95 cm de longueur.

Next-Station-Tokyo.png
Next Station Tokyo

16.10€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

La ville de Tokyo a besoin de vous pour créer de nouvelles lignes de métro! Connectez-vous le mieux possible à la boucle centrale verte, optimisez les correspondances et collectez un maximum de tampons touristiques à travers la capitale! Un jeu de flip n write qui se joue aussi bien seul qu'à plusieurs.

Next-Station-London.png
Next Station London

16.10€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

La ville de Londres vous missionne pour redessiner les plans de son métro ! Optimisez les correspondances, desservez un maximum de sites touristiques et exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise. Attention a bien respecter le cahier des charges mis en place par la ville. Qui d'entre vous sera le meilleur maître d'œuvre ? Un jeu de flip n write à crayons tournants... avec 4 lignes de métros de couleurs différentes à tracer.

Taco-Verso-Bouc-Cheese-Pizza.png
Taco Verso Bouc Cheese Pizza

12.10€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Taco Verso Bouc Cheese Pizza ! Taco Verso Bouc Cheese Pizza ! Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu'une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu. Avec une nouvelles règle qui va vous demander de taper sur le tas de cartes du bon côté de la main... et 3 nouvelles cartes spéciales.

Nimbus.jpg
Nimbus

23.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Nimbus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages en formes de Tétris sur des dessins pour les regrouper par groupes de 4 dessins de même catégories. À la fin, grâce aux dessins encore visibles - qui sont aussi des lettres - 2 mots mystères apparaissent !

La-Toupie-Voyageuse.jpg
La Toupie Voyageuse

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

LA TOUPIE VOYAGEUSE est un jeu solo ou coopératif pour tout âge dès 6 ans. Chaque mission représente un parcours que les joueurs vont devoir effectuer avec une toupie en la passant d’un plateau à un autre. Ils représentent 8 mondes merveilleux en relief avec plusieurs cibles. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles à atteindre et se répartissent les plateaux indiqués. Le premier joueur lance la toupie avec l’aide du propulseur et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois la cible atteinte, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission. La difficulté des défis s’accroit progressivement. Des trophées autocollants permettent de valider chaque mission réussie !

Dany.jpg
Dany

22.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Vous vivez dans la tête de Dany. Parmi vous se trouve, cachée, sa vraie personnalité. À chaque tour, une personne va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres grâce à des cartes Souvenir illustrées. Une fois la composition réalisée, et après discussion une réponse est donnée et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des personnalités. Puis, un nouveau tour commence. La partie se termine s’il y a : - 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, - 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu pour démasquer Dany lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY l’emporte.

Elawa.png
Elawa

16.40€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Formez votre tribu en rassemblant devant vous des cartes hommes et femmes préhistoriques, outils, huttes et réserves. Choisissez bien vos cartes ! Quand vous les prenez, elles vous donnent accès à des ressources indispensables au développement de votre tribu. En fin de partie, si elles s’associent bien, elles vous rapporteront de nombreux points. Elawa propose un système original de récupération de ressources, inspiré du jeu de l’awalé. Chaque carte que vous prenez vous indique également le nombre de pions ressources à récupérer sur les piles, en tournant comme à l’awalé. Utilisez vos ressources pour acquérir de nouvelles cartes, ou conservez-les pour maximiser votre score : à vous de définir votre stratégie.

King-Of-Tokyo---Monster-Box.jpg
King Of Tokyo - Monster Box

55.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Contenu: King of Tokyo : le hit de Richard Garfield, qui mixe fun, tactique et démesure. Incarnez un monstre géant qui doit ravager la ville de Tokyo. Jetez les dés, dévastez, baffez les adversaires, accumulez de l’énergie et achetez des cartes pour devenir plus puissant encore ! • Extension Power Up ! Personnalisez vos monstres et votre manière de jouer ! Power Up !, c’est une extension explosive avec deux nouveaux monstres et un gameplay asymétrique. Chaque monstre démarre désormais la partie avec ses propres pouvoirs et les développe comme bon lui semble. Vos baffes ne seront plus jamais les mêmes ! • Extension Halloween : Des déguisements, des évolutions, des monstres emblématiques et des dés orange ! Halloween est une extension sous le signe du fun qui vous invite à costumer vos monstres géants avant d’aller piétiner des immeubles ! Chaque costume s’accompagne évidemment de capacités spéciales qui feront peur à tous vos adversaires ! • Mais aussi...des bonus qui fracassent : lancez les dés sur une piste de dés « King of Tokyo », découvrez 11 nouvelles cartes exclusives, et apprivoisez un nouveau monstre aussi mignon que fatal : Baby Gigazaur (et ses cartes évolution !).

Archeos-Society.png
Archeos Society

50.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Vous jouez des archéologues. Montez de petites expéditions et progressez rapidement ou assemblez des équipes nombreuses, plus efficaces, mais plus longues à réunir. Traversez la jungle du Machu Picchu, descendez dans les tréfonds de la Grotta Azzura, avancez le plus loin possible dans la découverte des sites archéologiques les plus mystérieux des six Continents. Qui apportera le plus de prestige à l’Archeos Society ? À chaque tour, recrutez un explorateur ou lancez une expédition en assemblant vos cartes par couleur ou par métier. Choisissez bien votre chef d’équipe : il définit le site de l’expédition et offre une capacité spéciale ! Attention, lorsque vous lancez une expédition, les autres cartes de votre main seront remises à la disposition de vos adversaires. Gérez vos recrutements avec soin, surveillez l’avancée de vos concurrents et accumulez les découvertes pour remporter la victoire. Archeos Society est la refonte du classique Ethnos.

Dragon-Ball-Super-Card-Game---Ultimate-Deck-2023.jpg
Dragon Ball Super Card Game - Ultimate Deck 2023

25.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

Contenu : 1 Deck de 58 cartes foil avec : 1 carte Leader Goku Black, 1 deck de 50 cartes, 1 Z-Deck de 7 cartes, + 1 booster Power Absorbed.

Lirodingo---Syllabes-et-mots.png
Lirodingo - Syllabes et mots

15.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Prix exact: 15,50€. Et si apprendre à lire était un jeu ? Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire. Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs. On peut également y jouer seul !

Chou-y-es-tu.png
Chou y es-tu?

23.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Le jardin est sens dessus de chou ! Chaque nuit, de petits lapins malins profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager. À leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces des lapins pour débusquer les coquins blottis sous les choux ! Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer ! Jardiniers attentifs, parviendrez-vous à retrouver les lapins cachés sous les choux ? Les joueurs se répartissent en deux équipes, d’un côté les lapins, de l’autre les jardiniers. Si les lapins parviennent à manger 9 choux avant que les jardiniers ne les attrapent, ils remportent la partie.

Sur-les-traces-de-Darwin.jpg
Sur les traces de Darwin

35.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

20 ans après son voyage de 5 ans autour du monde, Darwin souhaite récolter de nouvelles informations sur la vie animale, notamment à propos des continents qu’il n’avait pas ou peu visité, comme l’Amérique du Nord, l’Asie et une partie de l’Afrique. Trop âgé et occupé par sa famille et ses travaux, il vous confie cette tâche, ses confrères de la Royal Society de Londres lui ayant dit tout le bien qu’ils pensaient de vous. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ? Sur les Traces de Darwin est un très bon jeu tactique et rapide de placement de tuiles, de création de tableau (de 4x4 tuiles) et de remplissage d'objectifs.

La-Guerre-de-l'Anneau---Le-jeu-de-cartes.jpg
La Guerre de l'Anneau - Le jeu de cartes

45.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Deux à quatre joueurs s’affrontent en deux équipes, les Peuples Libres contre l’Ombre. Les Peuples Libres tentent désespérément de mener à bien la destruction de l’Anneau. L’Ombre doit frapper rapidement et de manière décisive avant que les porteurs de l’Anneau ne réussissent leur quête. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes, représentant les forces et les faiblesses des factions impliquées dans la guerre. Pour gagner, il va falloir se focaliser sur votre objectif mais aussi surveiller les actions de vos adversaires. Pendant une manche, vous alternez les tours en jouant des cartes représentant des personnages, des armées, des objets et des événements de la Guerre de l’Anneau. À la fin de chaque manche, les combats entre les cartes opposées sur le même champ de bataille et les routes sont résolus. Vous gagnez des points de victoire en remportant des combats. Il est possible de jouer un scénario qui englobe le récit complet de la trilogie du Seigneur des Anneaux (de la Comté à la Montagne du Destin) mais aussi d'autres scénarios comme La Communauté de l’Anneau (scénario plus court basé sur le premier livre) ou encore le duel conçu pour deux joueurs.

Foxy.jpg
Foxy

18.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Au cours de 20 tours, correspondant chacun à une carte révélée, les joueurs devront observer les animaux de la carte et estimer combien d'animaux, du même type que ceux présents sur la carte, ont déjà été vus depuis le début. Plus l'estimation est proche de la valeur exacte, plus on gagne de points. Mais estimez trop haut et vous ne gagnerez rien. Une fois par partie, vous pouvez parier sur l'exactitude de la valeur que vous venez de noter, en l'entourant. Si elle est correcte, vous doublez les points marqués ce tour-ci. Mais attention, car si elle diffère de la valeur exacte, vous n'obtenez AUCUN point.

Shogi-(échecsjaponais).jpg
Shogi (échecs japonais)

39.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Contenu du jeu : 1 plateau de jeu 28 x 28 cm, 40 pièces et les règles du jeu.

Mission-Super-Pas-Possible.png
Mission Super Pas Possible

28.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Vous et vos coéquipiers êtes l’équipe de la dernière dernière chance pour désamorcer une vingtaine de bombes… en 10 minutes top chrono ! La communication est essentielle pour vous répartir les dés à chaque tour. Complétez avec les dés les schémas des cartes Bombe au plus vite pour vider la pioche et gagner la partie ensemble. Vous avez 10 minutes (et pas une seconde de plus !) pour remplir les objectifs que vous vous êtes fixés collectivement. Ne cédez pas à la panique ! Les dés bicolores seront parfois des atouts et parfois des contraintes… Votre carte Rôle vous donnera un coup de pouce. Mais attention aux faux mouvements et aux obstacles !

Demain-tu-m'as-tué.jpg
Demain tu m'as tué

50.00€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne disparaisse vraiment. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier ! Demain tu m’as tué est un jeu narratif qui propose de nouveaux scénarios au fil des parties, faisant appel à des règles et éléments de jeu spécifiques.

Palabres.jpg
Palabres

18.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Découvrez 3 lettres. Exemple : C I E. Vous avez 75 secondes pour trouver un maximum de mots qui contiennent ces 3 lettres (dans l’ordre C I E ou E I C). Pour chaque mot énoncé, prenez un jeton jaune sur la table. Bonus pour celui qui dira le dernier. Le joueur qui en a le plus gagne un jeton bleu. 4 manches gagnées et on tente le challenge final où il faut trouver 7 mots en jouant seul. C’est parti : « CREMIER », « SCIE », « CAFETIERE », « ECAILLE », « ECREVISSE », « ECLIPSE », « CAILLE ». Gagné !

Jeu-de-Go-36-cm.jpg
Jeu de Go 36 cm

46.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Présenté une boîte carton ; pierres fournies.

Petits-détectives-de-monstres---Livre-de-base.png
Petits détectives de monstres - Livre de base

30.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 3 ans

Petits Détectives de Monstres est un jeu de rôle pour enfants à partir de 3 ans, dans lequel ils joueront de jeunes et sympathiques détectives cherchant à débusquer et à attraper les monstres qui leur font peur la nuit… Petits Détectives de Monstres se présente sous la forme d’un livre broché (cousu et collé pour résister aux Monstres) à couverture souple de 96 pages (17×24 cm), tout en couleur sur du papier glacé résistant (150gr) et dooouuuxxx. Il est accompagné d’une planche de médailles autocollantes pour récompenser les Petits Détectives qui ont bien travaillé et une planche de pions en carton représentant les traces de papattes des Monstres d’un côté et leur trogne de l’autre.

D'orge-et-de-blé.jpg
D'orge et de blé

28.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Chaque joueur doit récolter les ressources présentes sur le plateau pour fabriquer de la bière et du pain. Mais les ressources sont limitées selon les périodes plus ou moins abondantes de l’année. Les joueurs collectent des cartes qui leur permettent soit de récupérer des ressources, soit de fabriquer une sorte de bière ou de pain, ou enfin d’améliorer leur village avec des effets sur les tours suivants. Auteur : Scott Almes, Illustrateur : Michael Menzel.

Maudits-Criquets.png
Maudits Criquets

14.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

On a tous les mêmes cartes en main au départ. A chaque tour, on joue tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets. Si des cartes sont identiques, elles s’annulent. L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin. Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!

L'Enclume.jpg
L'Enclume

25.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 12 ans

Le jeu de société que tous vos ami(e)s les plus lourd(e)s attendaient sans le savoir. Il est à la lourdeur ce que le Pictionnary est au dessin, ce que le Trivial Pursuit est à la culture générale. Au coeur de L'Enclume : le jeu de mots, le calembour, l'association d'idées absurdes, l'humour décalé, le sixième degré...

Dobble-Astérix.png
Dobble Astérix

17.40€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Soyez le joueur le plus rapide à nommer l'unique symbole commun entre 2 cartes pour gagner. Avec 5 variantes de jeu, toutes vos parties seront différentes ! Et défendez le village gaulois en tapant sur les romains dans le mini jeu exclusif: La Bagarre !

Shadow-Hunters---Extension-Personnages.jpg
Shadow Hunters - Extension Personnages

8.00€

De 4 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Contenu: 10 nouveaux personnages, Bob version 7-8 joueurs, 1 nouvelle carte Barre de chocolat.

6-qui-prend-Junior.jpg
6 qui prend Junior

11.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 5 ans

Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée. Quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée, il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!

Blanc-Manger-Coco---Plaquage-Cathédrale.jpg
Blanc Manger Coco - Plaquage Cathédrale

15.30€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 16 ans

Thématique spéciale Rugby pour cette recharge, idéale pour les amateurs du monde de l'ovalie mais95% des références sont compréhensibles par des non-initiés au Rugby...

Everdell---Newleaf.jpg
Everdell - Newleaf

46.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

La ville animée de Newleaf d'Everdell vient d'ouvrir sa première gare, et de nombreuses nouvelles créatures et idées novatrices y affluent. Newleaf propose de toutes nouvelles créatures, constructions et événements passionnants pour attirer les cartes Visiteur dans votre ville florissante ! Cette extension dispose également d'un plateau gare et des wagons livrant des ressources, des billets de voyages et des jetons de réservation !

Zombicide-Chronicles.png
Zombicide Chronicles

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Zombicide : Chronicles est un jeu de rôle se déroulant dans le célèbre décor du jeu de plateau avec figurines au succès mondial, Zombicide. Plongez dans ce riche univers, créez votre Survivant ou prenez l’un des prétirés proposés, et préparez-vous pour la fin du monde ! Ce livre vous donne les principales règles et Missions types pour écrire votre propre saga. Avec des mécaniques rapides et simples, s’inspirant de celles du jeu de plateau Zombicide et permettant d’utiliser les figurines et décors de ce dernier, c’est une invitation à découvrir cet univers d’une autre manière. Vous et vos amis serez bientôt confrontés à des hordes de zombies, rencontrerez des personnages étonnants et d’autres survivants. Vous explorerez une gigantesque métropole de 10 zones différentes et aurez l’opportunité de sauver des vies, surtout les vôtres, et de rappeler aux morts-vivants que leur état normal, c’est la position horizontale. Durant la phase Abri, vous ferez le point sur les ressources qui commencent à manquer, vous tenterez d’apporter des améliorations à ce lieu sécurisé… sauf quand il sera attaqué et que vous devrez le défendre ! Après cette phase, vous partirez en mission pour fouiller des zones, ramasser tout ce qui peut être encore utile, tout en survivant aux hordes de zombies, tous plus affreux et affamés les uns que les autres… Le système de jeu est basé sur des dés 6, comme le jeu de plateau !

L'Appel-de-Cthulhu---La-Farce-Macabre.png
L'Appel de Cthulhu - La Farce Macabre

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Álex de la Iglesia, réalisateur, scénariste et producteur de films et séries. Il nous livre sa version personnelle de L’Appel de Cthulhu dans les années 1920. Dans cette aventure, les investigateurs disposent de deux jours pour enrayer les phénomènes inexpliqués dont sont victimes le personnel et les clients de l’hôtel le plus luxueux du Caire. Farce Macabre combine une structure d’enquête libre et des événements programmés, afin que l’expérience de jeu soit différente pour chaque groupe et que le scénario puisse être aisément rejouable. En outre, grâce aux outils à sa disposition, le Gardien peut à tout moment ajouter des éléments aléatoires à l’intrigue sans jamais perdre le fil du récit. Dans cette course contre la montre, les investigateurs pourront découvrir des secrets enfouis depuis l’Égypte antique, assister à une somptueuse soirée costumée, voir la première du film Häxan (La Sorcellerie à travers les âges), faire la connaissance de personnalités du monde réel (l’archéologue Howard Carter, le roi Fouad Ier d’Égypte, Aga Khan III, le réalisateur Benjamin Christensen, ou même Agatha Christie et Winston Churchill) et retrouver des visages familiers de L’Appel de Cthulhu. Mais ils pourraient aussi passer à côté de tout cela et mettre au jour un autre mystère sur lequel enquêter.

Mah-jong---Coffret-en-bois.jpg
Mah jong - Coffret en bois

87.00€

4 joueur(s)

À partir de 7 ans

Ce Mah Jong est composé de 148 tuiles (dont 4 vierges) gravées en résine couleur blanc dessus et vert en dessous de 2.8cm x 2cm x 1.4cm (épaisseur) ainsi que 4 chevalets de jeu en bois de 31cm de long. Bâtonnets en plastique de 6,5cm et 4 petits dés de 1cm. Le coffret mesure : 34.5cm X 26.5cm X 5cm.

Mindbug---Nouveaux-Serviteurs.jpg
Mindbug - Nouveaux Serviteurs

10.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans cette extension, vous aurez accès à 28 cartes supplémentaires contenant 24 nouvelles créatures. Expérimentez aussi un nouveau mode de jeu à 4 joueurs ! Dans cette variante, concoctée par les auteurs, les joueurs peuvent désormais s’affronter à quatre joueurs, en deux équipes de deux joueurs.

Mind-Up.jpg
Mind Up

15.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque tour, tout le monde joue simultanément une carte de sa main pour tenter de récupérer celle qui l’intéresse au centre de la table. Les cartes sont classées par ordre croissant, et chacun remporte la carte qui se trouve au niveau de celle qu’il a jouée. La carte que vous gagnez rejoint votre zone de score, en fonction de sa couleur. Mettez la main sur les couleurs associées à vos valeurs les plus élevées pour l’emporter. Derrière son immédiateté et sa grande simplicté d’accès, Mind Up! dévoile au fil des parties de nombreuses subtilités : vos capacités à bien utiliser les cartes de votre main et à deviner quelles cartes vos adversaires convoitent feront la différence ! Après quelques parties, une règle optionnelle ajoutant des objectifs bonus permet d’ajouter encore un peu de piquant et de profondeur tactique au jeu.

Focus.jpg
Focus

13.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Tarif exact: 13,50€. Communiquez...mais sans parler ! Chacun de vous doit faire deviner une carte à l'autre. A tour de rôle, sélectionnez avec finesse une carte afin de donner un indice. Mais attention si l'un de vous retire la carte de l'autre, c'est fini !

Donjons-&-Dragons---Le-Trésor-Draconique-de-Fizban.png
Donjons & Dragons - Le Trésor Draconique de Fizban

40.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Nous vous présentons Fizban le Fabuleux : archimage sénile, héros improbable de la guerre de la Lance, avatar d’un dieu-dragon, qui vous guidera dans le foisonnement des créatures draconiques que comptent les divers mondes de Dungeons & Dragons. Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d’or ? Qu’est-ce que la vision draconique ? Comment la magie dont sont pénétrés les dragons influe sur le monde qui les entoure ? Voici le guide complet sur les dragons, regorgeant d’astuces et d’outils essentiels pour maîtres du donjon et joueurs lors des rencontres avec ces redoutables créatures magiques. Tueurs de dragons et érudits draconiques apprécieront les options destinées aux joueurs désireux d’exploiter la magie de ces créatures et de créer des héros uniques et mémorables. Les maîtres du donjon découvriront un trésor de nouveaux outils et d’informations pour la conception de rencontres, aventures et campagnes tournant autour des dragons. Découvrez une foule de nouveaux dragons et d’autres créatures. Explorez les antres et trésors de chaque type de dragon, en apprenant comment ces butins concentrent la magie qui imprègne les dragons et les relient aux myriades de mondes du Plan Matériel. Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur les monstres les plus emblématiques de D&D, sous la houlette de Fizban, votre spécialiste du genre draconique !

Tiny-Acrobats.jpg
Tiny Acrobats

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans ce jeu d’habilité et de rapidité, vous devez empiler les éléments en bois (Acrobates, Animaux et Accessoires) pour exécuter dans un temps limité des numéros de cirque les plus hauts possibles tout en satisfaisant les goûts du public. Le joueur qui obtient le plus d’applaudissements après 3 numéros gagne la partie.

Zombicide-Black-Plague.png
Zombicide Black Plague

102.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Des nécromanciens ambitieux ont déclenché l’apocalypse. Une horde de zombies ravage le royaume ! L’armée du roi est réduite à néant et seule une bande de survivants se tient sur leur chemin… Il est l’heure de se livrer à un véritable zombicide ! Zombicide : Black Plague est un jeu coopératif dans lequel 1 à 6 joueurs affrontent des hordes de Zombies gérées par le jeu. Chaque joueur dirige 1 à 6 Survivants d’un monde médiéval fantastique envahi par les Zombies. Le but est simple : remplir les objectifs de la Quête, survivre et tuer autant de Zombies que possible ! Plus vos armes sont efficaces, plus vous faites de victimes et plus le carnage attire de nouveaux Zombies !

The-Number.jpg
The Number

16.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. Écrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c’est aussi un pari risqué… car si vous avez un chiffre en commun avec l’un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point ! Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours. Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie. C’est simple et rapide, stratégique et malin !

Histoire-de-raconter.jpg
Histoire de raconter

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs.

Lumen.jpg
Lumen

32.00€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

LUMEN apporte une expérience d'affrontement à 2 joueurs dans laquelle il faudra développer son armée de combattants du Monde Perdu (Peuple du Jour vs Peuple de la nuit) afin de récupérer un maximum de Lumens en contrôlant des territoires ainsi qu'en remplissant des objectifs propres aux scénarios. Chaque scénario renouvelle l'expérience avec une mise en place et des bonus différents. La mécanique de Roll and Write issue de TREK 12 est uniquement utilisée pour le recrutement de nouveaux combattants et/ou l'obtention d'ordres à donner à ses combattants sur le plateau. En fin de partie, elle n'apporte aucun point : tout se passe sur le plateau.

Yokai.jpg
Yokai

13.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner quelle couleur se cache derrière les cartes !

Branle-Bas-de-Wombat.png
Branle Bas de Wombat

29.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat… Dans Branle-Bas de wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Dispersées sur la table, les pièces composant les tours sont manipulées simultanément par les joueurs, les yeux fermés. Les bons gagnent s’ils réussissent à construire leurs trois tours avant de perdre trop de coéquipiers.

Star-Realms---High-Alert.jpg
Star Realms - High Alert

5.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Avec cette extension, il y aura à disposition quatre packs de 12 cartes Star Realms : High Alert (Tarif exact: 5,50€ par pack). Héros : contient de nouvelles cartes de héros multifactions ! Invasion : propose de nouveaux vaisseaux et bases avec le mécanisme de Double Allié ! Réquisition : de nouveaux vaisseaux et bases dont l'acquisition coûte 1 trade de moins pour chaque carte de leur faction jouée au cours du tour ! Tech : présente le nouveau type de carte Tech, qui entre directement en jeu lorsqu'elle est acquise et vous donne une capacité permanente que vous pouvez activer une fois par tour avec un échange !

Cheese-Master.jpg
Cheese Master

15.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Dans ce jeu d’observation et de rapidité, les joueurs vont devoir déduire le nombre de fromages restants après chaque lancer de dés. L'un des joueurs lance les dés au centre de la table. Chaque joueur se met ensuite à compter le nombre de fromages, suivant le résultat des dés ! Un tableau bien spécial appliquera des effets en fonction des faces de dés tombées lors du lancé. Dès que les joueurs pensent avoir le bon nombre de fromages restants, ils doivent réaliser les actions suivantes, exactement dans cet ordre : Poser devant eux avec le bon nombre ou recouvrir avec l'un des pions Meule disponibles ! Le but ? Recouvrir son plateau avant qu'il n'y ai plus de meule de disponible ! Si un joueur s'est trompé ou qu'il n'a pas récupéré de Meule, il perd 1 point, 7 points perdus ? C'est l'élimination !

Le-Grand-Kiwiz.jpg
Le Grand Kiwiz

29.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace ! Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse. Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au risque de tout perdre pour votre équipe?

1-2-3-Glisse.jpg
1 2 3 Glisse

23.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ? Un très bon jeu d'adresse et de mémoire !

Magic-The-Gathering---L'invasion-des-Machines---Bundle.png
Magic The Gathering - L'invasion des Machines - Bundle

49.00€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

Contient 8 boosters d'extension, 20 terrains Premium traditionnels, 20 terrains de base normaux, Ghalta et Mavren Premium à illustration alternative, 1 compteur de points de vie Spindown géant, et une boîte de rangement.

Earth.jpg
Earth

51.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Dans ce jeu de construction de moteur, créez votre île, un tableau de 16 cartes, que vos actions enrichiront de manière à la rendre toujours plus autonome. Lorsque le joueur actif choisit un bénéfice majeur, tous les autres joueurs obtiennent un bénéfice mineur… ce qui implique plus de jeu et moins d’attente. Grâce à ses cartes à double face, le jeu compte 20 îles, 20 climats et 64 écosystèmes, et offre une grande diversité et une très grande rejouabilité.

Nimalia.jpg
Nimalia

17.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Nimalia, le but du jeu sera de créer la meilleure réserve animalière. Une partie présentera 4 objectifs différents qui rapporteront des points. Mais au cours des 5 manches, ils ne seront pas tous pris en compte au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, et anticiper les manches suivantes. Lors d'une manche, tout le monde jouera 3 cartes. Chacune d'elle devra recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place. De plus, l'espace de cette réserve sera limitée (dans un carré de 6 cases de côté). Simultanément, tout le monde sélectionnera la meilleure carte pour sa stratégie pendant une phase de draft, et la placera au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. On compte les points à la fin de chaque manche, en fonction des objectifs actifs. La personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l'emporte.

Smitten.jpg
Smitten

8.50€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 10 ans

Smitten est un jeu coopératif signé Jamey Stegmaier. Il se situe dans l'univers de tous les jeux de Stonemaier Games réillustrés par Vincent Dutrait. Il vous faudra trouver le timing idéal et déjouer les contraintes pour réussir à poser toutes vos cartes.

Dobble-Connect.jpg
Dobble Connect

16.40€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Soyez l'équipe la plus rapide à aligner 4 cartes de sa couleur ! Pour poser une carte à côté d'une autre, nommez le plus vite possible le symbole commun à ces 2 cartes. Connectez 4 cartes de votre couleur pour remporter la manche. Tout le monde joue en même temps alors faites attention aux autres équipes et bloquez-les avant qu'elles ne le fassent !

L'élixir-d'or.png
L'élixir d'or

30.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 18 ans

Le concept du jeu est celui de l'Armchair Treasure Hunting. Le jeu consiste à rechercher un trésor d'une grande valeur depuis chez soi, littéralement depuis son fauteuil. Cette quête se matérialise par des énigmes à résoudre. Une fois les énigmes résolues, les indices croisés, le chasseur part déterrer un trésor enfoui quelque part en France. Les 6 énigmes portent sur l'histoire, la culture et l'oenologie. N'importe qui peut les résoudre en se plongeant dans ces 3 thèmes. La personne qui décrypte les 6 énigmes se voit indiquée l'emplacement très précis d'un coffre enterré en France. La première personne qui déterrera ce coffre remportera l'intégralité du gain. L’Elixir d’Or est la première chasse au trésor à envergure mondiale, sur le thème du vin. A la clé : la cave d’une valeur de 100.000 euros, du Comte de Saint-Germain, aventurier, alchimiste, polyglotte, espion et personnage réputé immortel du XVIIIème siècle. La Cave du Comte de Saint-Germain est représentative du vignoble français. Elle comporte des bouteilles de toutes les grandes régions de production viticole, des principaux cépages et appellations, avec des crus d’exception, tels que des Château Margaux 1er grand cru classé, ou encore le Domus Maximus millésime 2000 élu meilleur vin du monde en 2005.

Trio.jpg
Trio

13.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Comment jouer : dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez ! Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio ! Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !

Fauna.jpg
Fauna

40.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

La réédition du fameux jeu de connaissance, où même rester approximatif permet de marquer des points. Déroulement du jeu À chaque manche, les joueurs estiment les habitats et les mensurations d’un animal. Chacun leur tour, ils posent un de leur 6 pions Estimation sur une case inoccupée du plateau : une région du planisphère ou une case sur les échelles de mesure (poids, taille, longueur de queue) Lorsque tous les joueurs ont posé leurs pions ou passé, on passe au décompte : Les pions placés sur une case correcte rapportent le plus de points, Les pions placés sur une case adjacente à une case correcte rapportent un peu moins de points, Les autres pions (trop loin d'une bonne réponse) sont écartés. En fin de tour, chaque joueur peut récupérer un pion écarté. En fin de partie, le joueur qui cumule le plus de points gagne.

Qwirkle---Edition-Deluxe.jpg
Qwirkle - Edition Deluxe

46.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Contenu : 108 grandes tuiles en bois (taille 32x32mm), 1 sac en tissu, 4 chevalets en bois, 1 bloc de feuilles de score et 1 crayon Qwirkle et 1 livret de règles.

El-Dorado.jpg
El Dorado

45.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Réédition du finaliste à l'As d'or-jeu de l'année et du Spiel des jahres 2017. Dans ce jeu de deckbuilding sur plateau, chacun monte sa propre expédition et la conduit à travers la jungle afin d'atteindre le premier la mythique terre dorée. Ce périple nécessite une bonne préparation, un bon équipement et des spécialistes qualifiés. Choisirez-vous l'Explorateur, la Photographe ou l'Avion à hélice ? A vous de composer la meilleure équipe et de trouver le meilleur itinéraire pour remporter cette course vers l'Eldorado. Grâce au plateau modulable, chaque parcours est un nouveau défi. Chaque partie nécessite une nouvelle stratégie !

My-City---Roll-&-Write.jpg
My City - Roll & Write

16.50€

De 1 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Dans My City - Roll & Write, construisez et faites évoluer votre ville à travers 12 épisodes uniques. Le jeu se présente sous la forme d’une campagne divisée en 4 chapitres thématiques, regroupant chacun 3 épisodes. Nous vous conseillons d’y jouer dans l’ordre. Votre objectif : remporter les épisodes mais aussi les chapitres, et, plus largement, la campagne. Bien entendu, vous pourrez également savourer des parties one-shot, hors campagne.

After-Us.jpeg
After Us

45.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Pour l'emporter dans After us, vous devez atteindre 80 points de victoire avant vos adversaires. À chaque tour, tous les joueurs vont simultanément piocher les 4 premières cartes de leur deck puis les assembler, de gauche à droite, pour former des cartouches d'activation. Ils vont ensuite résoudre ces cartouches, un par un, de gauche à droite, pour gagner des ressources, des points de victoire ou activer les capacités spéciales de leurs primates. Tout le sel du jeu consiste donc à réaliser son assemblage judicieusement, en fonction de ce qu'on souhaite obtenir des cartes que l'on a piochées. Une fois cette phase d'activation résolue, tous les joueurs ont la possibilité d'ajouter un nouveau singe à leur tribu : chimpanzé, gorille, mandrill ou orang-outan. Ce choix dépend autant de leurs capacités spécifiques que des ressources dont vous disposez.

Parade.png
Parade

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Bienvenue au pays des merveilles ! Tous en costume, les gens défilent dans les rues. Tentez de garder le plus de personnes possible dans la parade. Évitez de mettre le même costume que les autres, car sinon ils partiront avec la mine basse ! Un jeu simple de collection de personnages et de majorités.

Dominant-Species.jpg
Dominant Species

85.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Dominant Species est un jeu recréant un évènement spécifique de la préhistoire : l’intrusion progressive et inéluctable d’une ère glaciaire et son influence sur les créatures vivantes tentant de s’adapter aux changements climatiques progressifs. Chaque joueur incarnera l’une des six classes principales du règne animal : Mammifère, Reptile, Oiseau, Amphibien, Arachnide ou Insecte. Une forme d’équilibre naturelle est présente au début de la partie, mais cela ne va pas durer : car c’est la loi de « la survie du plus apte » qui s’imposera ! Au travers d’un placement judicieux de leurs pions action, les joueurs tenteront de dominer un maximum de tuiles terrain afin de revendiquer de puissants effets de cartes Dominance. Les joueurs souhaiteront également propager leurs espèces afin de gagner des points de victoire, et ils seront épaulés dans leur entreprise par des actions spéciation, migration et adaptation, parmi d’autres. Toutes ces actions mènent à la fin de la partie — l’inéluctable arrivée de l’ère glaciaire — lors de laquelle l’animal du joueur ayant accumulé le plus de points de victoire sera déclaré Espèce Dominante.

Bicycle-Theory-11---Avengers.jpg
Bicycle Theory 11 - Avengers

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Tarif exact: 14,90€. Jeu de 54 cartes Bicycle.

Mon-P'tit-Everdell.jpg
Mon P'tit Everdell

45.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Version très familiale du réputé Everdell ! Rejoignez les enfants d'Everdell qui se prennent pour des adultes pendant que les adultes rêvent de redevenir enfants ! Trouvez des ressources pour construire la plus grande ville possible avec vos copains ! Jeu de placement d'ouvriers et de construction de tableau accessible aux enfants dès 6 ans et à leur famille...

Kites.png
Kites

25.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants ! Un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! À tour de rôle, jouez vos cartes Cerfs-volants, retournez les sabliers correspondants aux couleurs et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise. Si un sablier a fini de s'écouler, un cerf-volant s'est écrasé ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu sans qu'il y ai d'accident pour gagner en groupe.

Zombie-Kittens.png
Zombie Kittens

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Prix exact: 20,50€. Une déclinaison encore plus délirante de Exploding Kittens jouable indépendamment ou avec d’autres boîtes de la gamme. Désormais, si vous tirez un chaton explosif et disposez d’un chaton zombie, remettez la carte mortelle dans la pioche, continuez à jouer, et ramenez un autre joueur d’entre les morts !

Dune-Imperium---Immortalité.jpg
Dune Imperium - Immortalité

35.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 13 ans

Tandis que les Grandes Maisons guerroient, le Bene Tleilax agit dans son propre intérêt en commercialisant ses améliorations génétiques. Recruterez-vous des espions Danseurs-Visages pour leurs compétences inégalées ? Regénérerez-vous organes et tissus endommagés ? Ou bien oserez-vous recruter des individus ramenés à la vie en tant que gholas ? Explorez tout un univers de possibilités avec l'extension Dune Imperium Immortalité ! Passez d’obscurs accords avec les Tleilaxu afin de récolter des spécimens génétiques. Libérez le potentiel de la recherche scientifique. Greffez des cartes ensemble dans le but d’augmenter la puissance de vos agents. Contenu : • Plateau Bene Tleilax; • 8 disques en bois; • 75 cartes; • 4 jetons Atomiques Familiaux; • Plateau Station de Recherche superposable; • Règles.

Pagan---Le-Destin-de-Roanoke.png
Pagan - Le Destin de Roanoke

36.00€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

Pagan : le destin de Roanoke de Kasper Kjær Christiansen et Kåre Werner Storgaard est un jeu de déduction pour 2 joueurs qui se déroule dans l’Amérique coloniale du XVIe siècle. Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique : la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache. Chaque joueur dispose d’une pioche de 50 cartes et de nombreuses ressources pour l’emporter.

Multiplo-Dingo.png
Multiplo Dingo

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Tarif exact: 12,30€. MultiploDingo vous permettra d’accompagner vos enfants ou vos élèves (aide personnalisée en particulier) dans l’apprentissage du calcul mental du CE1 jusqu’au CM2. Adapté aux enfants à partir de 7 ans, MultiploDingo évolue avec l’enfant. Les 7 règles de jeu sont simples et variées. Chaque règle aborde une notion à la fois : – Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10), – Divisions entières sans reste, – Divisions entières avec reste, – Multiples et diviseurs, – Carrés des nombres de 2 à 10, – Quatre opérations (travaillées simultanément). Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous offre 3 règles supplémentaires et des conseils d’utilisation (classe ou aide personnalisée).

Conjudingo---CE2.png
Conjudingo - CE2

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Tarif exact: 12,30€. Découvrez 3 jeux faciles et rigolos pour travailler imparfait, présent et futur simple du CE2 au CM1. ConjuDingo CE2 permet de travailler les conjugaisons au programme de CE2 de façon ludique, avec vos enfants ou vos élèves (classe ou aide personnalisée). Créé par Claire Lagoda Patingre, enseignante, il propose trois règles : bataille, rami et mistigri. Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement comporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée, ainsi qu’une règle de jeu supplémentaire.

Jeu-de-54-cartes---Comic-Art.jpg
Jeu de 54 cartes - Comic Art

7.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu de 54 cartes thématiques. Chaque carte est ornée d'un visuel différent issu de bandes-dessinées vintage.

Scopa-Napolitaine.jpg
Scopa Napolitaine

5.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

La scopa (le balai) est un jeu de cartes italien joué avec un jeu de cartes italiennes... En fonction des régions, des provinces, voire des villages, les règles du jeu et le décompte des points varient. On y joue habituellement à deux joueurs, ou à deux équipes de deux joueurs, mais on peut aussi y jouer à trois, quatre ou six joueurs indépendants. Taille cartes : 56x100 mm

Echecs-Magnétiques-25cm.jpg
Echecs Magnétiques 25cm

43.00€

2 joueur(s)

À partir de 7 ans

Jeu d'échecs de luxe de 25cm en bois marqueté à partir de deux essences de bois différentes (sheesham et buis). De petite taille, 25 X 12,5 X 6 cm pour être emporté partout. Les pièces magnétiques permettent de jouer où on veut, dans le train, en voiture ou sur un condor géant. Le roi fait 44 mm de hauteur. Une garniture intérieure permet de ranger les pièces parfaitement pour éviter qu'elles ne s'entrechoquent lors du transport.

Backgammon49cm.jpg
Backgammon 49 cm

61.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Coffret pliant, revêtement feutrine. Dimensions ouvert: 37.5 x 49 x 5cm

Hive-Pocket.jpg
Hive Pocket

20.00€

2 joueur(s)

À partir de 9 ans

Chaque joueur dirige plusieurs insectes dans le but d'encercler la Reine Abeille adverse. Chaque type d'insecte a un déplacement qui lui est propre : La sauterelle se déplace en sautant par-dessus les pièces, la fourmi peut se déplacer en glissant tout autour des pièces qui sont posées, l'araignée se déplace de trois cases... On ne peut déplacer une pièce que si elle est libre, c'est-à-dire qu'on peut la déplacer en la faisant glisser sans bouger de pièces autour. Il ne peut y avoir qu'une ruche (un seul ensemble de pièce) qui ne peut être divisée.

Terraforming-Mars-Expédition-Arès---CRISE.jpg
Terraforming Mars Expédition Arès - CRISE

25.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Expédition Arès : Crise transforme l’expérience du jeu original Terraforming Mars : Expédition Arès en un défi plus relevé… mais coopératif. Jouez seul, ou réunissez jusqu’à trois amis, pour tenter de sauver la société Martienne mise en péril par l’astéroïde gigantesque qui s’est écrasé sur la planète et a ravagé presque toutes vos infrastructures. Dans le mode Crise, la planète est déjà terraformée, mais la collision a des conséquences dramatiques pour votre habitat si fragile. La température baisse, le trou béant dans l’atmosphère laisse s’échapper l’oxygène de la planète, les océans gèlent, et le temps manque pour évacuer toute la population. Vous devez agir vite, en accomplissant des projets pour contrer les crises successives et terraformer à nouveau la planète avant que celle-ci ne devienne inhabitable… pour les milliards de personnes s’y étant installées. 2 autres extensions existent: FONDATIONS et DECOUVERTES.

Hybris---Disordered-Cosmos.jpg
Hybris - Disordered Cosmos

80.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

DEVENEZ UN DIEU DE L’OLYMPE ! Les Olympiens – Zeus, Hadès, Athéna et Poséidon – ont vaincu le Dieu Primordial Chronos, prenant le contrôle de son royaume et du Monde Mortel. La découverte d’une nouvelle forme d’énergie – l’Aegis – s’échappant de ses blessures ouvre la voie à de nouveaux pouvoirs et de nouvelles technologies. Alors qu’ils bâtissent leur nouveau royaume, les Olympiens conspirent les uns contre les autres pour savoir qui sera le nouveau chef. Mais ils doivent se montrer prudents : tapis dans les ténèbres, les autres Primordiaux attendent, accumulant leur colère envers ces Olympiens inconscients... INCARNEZ UN OLYMPIEN Jouez l’un des 4 Olympiens possédant sa propre figurine, son plateau double-couche, ses standees et son gameplay unique ! VISITEZ DES LIEUX MYTHIQUES Réalisez des actions spécifiques dans 7 grands plateaux représentant la Grèce antique et mythologique. CRÉEZ DES TECHNOLOGIES Développez et fabriquez des Technologies afin d’améliorer la vie des mortels, grâce à 60 tuiles illustrées. PRENEZ PART AU COMBAT Défiez et recrutez de grands Héros de la mythologie, ou imposez votre autorité face aux autres Olympiens ! ACCOMPLISSEZ DES QUÊTES Partez à l’aventure en réalisant de hauts faits mythologiques, ou combattez des monstres mythiques !

Woodcraft.jpg
Woodcraft

55.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Dans Woodcraft, les joueurs choisissent à tour de rôle l'une des sept actions, qui prennent de la valeur au fur et à mesure qu'elles ne sont pas choisies. Ces actions sont utilisées pour manipuler des dés représentant du bois qui peut être coupé, collé, acheté ou cultivé. Gérez votre atelier, prenez soin de vos outils et travaillez avec vos joyeux assistants pour réaliser les projets de travail du bois qui feront votre réputation de meilleur artisan du bois de la forêt!

Dice-Throne---Saison-2.png
Dice Throne - Saison 2

30.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

4 nouvelles boîtes pour la saison 2: Tacticien vs Chasseresse, As de la gâchette vs Samouraï, Artificier vs Pirate Maudite, et Séraphine vs Reine Vampire. Jouable jusqu'à 6 joueurs avec 3 boîtes. Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0 et prenez le trône!

Love-Letter---Princesse-Princesse.png
Love Letter - Princesse Princesse

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

La princesse Isadora est à la recherche du partenaire dont elle tombera amoureuse, un candidat digne de l’aider à gouverner son royaume. De nombreux prétendants cherchent à obtenir sa main. Vous êtes l’un de ces admirateurs qui tentent de faire parvenir leur lettre d’amour sincère à la princesse. Au palais des princesses Sadie et Amira, vous devez compter sur des intermédiaires pour acheminer votre lettre jusqu’à la princesse Isadora. Durant toute la partie, vous tenez une carte secrète en main. Elle représente la personne qui détient actuellement votre déclaration. Assurez-vous que la personne la plus proche de la princesse Isadora ait votre lettre à la fin de la journée pour qu’elle lui parvienne en premier ! Une adaptation réussie du jeu Love Letter dans le monde enchanteur de la bande dessinée Princesse Princesse de K. O’Neill’s.

Mindbug.jpg
Mindbug

18.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire. Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses 2 Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique, fun et rapide, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal.

Gardiens-des-Saisons.png
Gardiens des Saisons

37.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Gardiens des saisons est un jeu coopératif et familial composé de 5 aventures rejouables, sur un plateau-livre. Chacune comporte une histoire, des rencontres et des missions spéciales. Récoltez les objets dans les cachettes, passez d’une saison à l’autre grâce aux portails, mais ne tardez pas, le loup rôde !

Star-Wars---The-Deck-Building-Game.jpg
Star Wars - The Deck Building Game

38.00€

2 joueur(s)

À partir de 12 ans

Le destin de la galaxie est entre vos mains...de cartes ! Vivez des batailles épiques avec Star Wars : The Deckbuilding Game ! Un jeu de cartes rapide et facile à maîtriser. Recrutez des personnages, amassez des primes, utilisez la Force et détruisez la base de votre adversaire ! Dans ce jeu compétitif pour deux joueurs votre adversaire et vous choisissez chacun votre camp : l’Empire ou les Rebelles. Chacun commence avec son propre deck de 10 cartes, qui n’est pas très puissant ; il fournit principalement des ressources permettant d’acheter de nouvelles cartes à ajouter à son paquet afin de l’améliorer. Petit à petit, vous pourrez lancer des attaques de plus en plus dévastatrices. Soyez attentifs aux capacités des cartes que vous achetez, afin qu’elles se combinent efficacement à celles que vous possédez déjà. Gardez aussi un œil sur celles que votre adversaire achète, cela vous aidera à comprendre sa stratégie et à le contrer.

Happy-City---Grozilla.png
Happy City - Grozilla

11.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Happy City Grozilla est une extension monstrueuse et folle pour Happy City, destinée aux deux modes de jeu, famille et expert. Désormais, des monstres géants se cachent dans une nouvelle pioche, parmi de superbes bâtiments multicolores que vous voudrez forcément avoir dans votre ville, pour rendre encore plus heureux vos habitants. Mais attention, si un monstre arrive chez vous, dépêchez-vous de le refiler à votre voisin avant qu’il ne s’installe définitivement !

La-Bête.jpg
La Bête

43.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

La Bête est un jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historiques dans la Lozère de la France du XVIIIème siècle. Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans. Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète. À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent. Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l'Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l'envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.

Bicycle-Theory-11---Retour-Vers-le-Futur.jpg
Bicycle Theory 11 - Retour Vers le Futur

14.90€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu de 54 cartes Bicycle.

Bicycle-Theory-11---Star-Wars-The-Mandalorian.jpg
Bicycle Theory 11 - Star Wars The Mandalorian

14.90€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu de 54 cartes Bicycle.

Gosu-X.jpg
Gosu X

31.00€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

La Lune Rouge approche, annonciatrice de la prochaine Grande Bataille. Les 8 Immortels de Jalaanx, des demi-dieux en conflit éternel, se préparent à nouer des alliances pour remporter la bataille épique ! Si une victoire militaire est toujours honorable, d'autres manœuvres peuvent vous amener la victoire. Gosu X est un jeu de cartes et de combinaisons où les joueurs construisent leur armée à l'aide des cartes de leur deck. Ce deck est formé de 3 clans choisis en début de partie via une phase de draft. Et les 2 clans non choisis modifient les règles du jeu ! Une partie se déroule en 3 manches maximum. À chaque manche vous allez : Ajouter des cartes à votre Armée (Troupes, Héros et Immortels) et déclencher leurs effets. Puis livrer une Grande Bataille. Le joueur avec l'Armée la plus puissante remporte un jeton Suprématie. Et enfin, honorer le Chant des Morts. Chaque joueur sacrifie la moitié de son armée. Il existe plusieurs façons de gagner la partie : obtenir 2 jetons Suprématie OU débloquer 5 jetons d'Activation OU avoir 15 cartes face visible dans son Armée OU atteindre une condition de victoire alternative (Goan Sul ou Justice).

Faux-Culte.png
Faux Culte

17.50€

De 2 à 42 joueurs

À partir de 14 ans

Un jeu pour de rire qui contient 224 critiques spectateurs improbables sur des films tellement cultes que vous les connaissez, même sans les avoir vus ! À tour de rôle, chacun pioche une carte et déclame le commentaire avec le ton qui convient. Le premier parmi les autres joueurs, qui devine le titre du film, remporte la carte. À la fin de la partie, le joueur qui a remporté le plus de cartes remportent la partie.

Triqueta.jpg
Triqueta

29.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Triqueta, le but du jeu est d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". On décide donc du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles. Mais attention, quitter la manche trop tôt pourrait arranger vos adversaires pour la suite du tirage. Et quitter la manche tard pourrait vous obliger à ramasser une rangée où certaines tuiles ne vous intéressent pas ou vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!

Zombicide---Gear-Up.png
Zombicide - Gear Up

26.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Dans Zombicide Gear Up, les joueurs forment une équipe de survivants de l'Apocalypse Zombie. Dans ce jeu Flip & write coopératif, de nouveaux Zombies apparaissent continuellement pour s'en prendre aux survivants. Ces derniers devront contenir la horde et améliorer leurs armes afin d'atteindre leur objectif final : abattre le Big Boss. Contenu: 1 Livret de règles, 37 cartes, 72 cartes Zombie Effaçables, 6 Fiches de Survivant Effaçables, 6 Fiches de Boss Effaçables, et 6 Marqueurs Effaçables.

7-Wonders---édifice.jpg
7 Wonders - édifice

27.00€

De 3 à 7 joueurs

À partir de 10 ans

Bâtissez ensemble de nouveaux édifices ! Avec « Edifices », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d’échec. Matériel : 2 nouvelles merveilles, 15 cartes Edifices, 24 figurines Participation, 15 jetons Dette, 12 jetons Conflit Militaire, 3 Pièces de valeur 6, 1 carnet de score, et 1 livret de description des nouveaux effets. Compatible avec l'ancienne version de 7 Wonders.

Dominion---Extension-Abondance.png
Dominion - Extension Abondance

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Voici le sixième titre de la série Dominion. Abondance ajoute 13 nouvelles cartes Royaume et 5 cartes uniques. Le thème de cette extension est la diversité: vous y trouverez plusieurs cartes qui accordent de l'importance au nom des cartes en jeu, dans votre deck, dans votre main ainsi que quelques cartes qui vous aideront à accroître cette diversité.

Donjons-&-Dragons---Par-Delà-Le-Carnaval-de-Sorcelume.jpg
Donjons & Dragons - Par Delà Le Carnaval de Sorcelume

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l’art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères ! Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n’a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l’attendent si personne ne contrarie les machinations de l’assemblée du Sablier. Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d’un côté et Prismeer de l’autre. Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie. L’aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s’intégrer à n’importe quel univers de campagne. Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l’Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval). Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde). Pour chaque rencontre de l’aventure, les joueurs auront la possibilité d’éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions. D’illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Cœur-vaillant et Kelek.

Hellboy---Livre-de-règles.png
Hellboy - Livre de règles

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

En 1944, les forces du projet Ragna Rok déclenchèrent l’apocalypse. Celle-ci portait les traits d’un petit enfant démoniaque. Sauvé par les Alliés, cet être que l’on surnomma Hellboy déjoue depuis lors toutes sortes de menaces occultes pour le compte du B.P.R.D. (Bureau du Paranormal : Recherche et Développement). Hellboy : Le JDR vous propose de créer et d’incarner des agents uniques — qu’ils soient inspirés d’un des nombreux personnages de Mignola ou sortis de votre propre imagination — pour partir en guerre contre les forces occultes. C’est votre chance de rendre coup pour coup ! Et pour les maîtres de jeu, c’est Noël aussi : adversaires occultes, objets magiques, descriptions complètes des ennemis classiques de Hellboy, tout ce qu’il faut pour documenter les Dossiers d’Enquête que vous allez assigner à vos joueurs, qu’il s’agisse d’histoires classiques de Hellboy ou de mythes traditionnels du monde entier qui ressurgissent sous une forme plus moderne. S’appuyant sur les règles de la 5e Édition, ce livre de règles de 244 pages vous permettra de rejoindre le B.P.R.D. dans sa guerre sans fin contre l’occulte ; d’incarner les personnages mémorables de Hellboy ou créer les vôtres ; jouer dans des environnements allant de 1890 à nos jours ; traquer, débusquer et tabasser les occultistes nazis !

Fédération.png
Fédération

76.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

De multiples fédérations de planètes sont éparpillées dans l’espace et il ne fait pas bon être seul. Chaque joueur représente une planète qui tente de se faire accepter au sein de l’une de ces organisations. Vous avez 5 ans pour prouver votre valeur et obtenir votre adhésion, grâce à votre prestige. Federation est un jeu de pose d’ouvriers complètement fou. Chacun de vos pions ambassadeur est double face finance/vote et se place dans le bâtiment du sénat. Mais sur quelle face et où ? Aile droite ? Étage ? Colonne ? Dix-huit actions sont à portée de chaque ambassadeur et chacune à plusieurs niveaux. Soyez fin stratège et tacticien, tenez compte des avancées de vos concurrents pour vous adapter et les devancer, passez des alliances et brisez-les au bon moment, jouez sur les majorités pour faire avancer les choses dans votre sens. Enfin, anticipez la fin de partie, pour récolter un maximum de points de prestige et dépasser vos concurrents sur le fil !

Dobble-Access-+.jpg
Dobble Access +

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’observation et de rapidité Dobble, adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes et des symboles a été augmentée pour en faciliter la manipulation, et des niveaux de difficulté progressifs sont proposés dans les règles pour les rendre accessibles au plus grand nombre. Dobble Access+ reste fidèle à la version originale du jeu : le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et sur celle de la pioche. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir. Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités. Dobble Access+ sollicite particulièrement l’attention, l’observation, la rapidité, la mémoire et la motricité.

Heat.png
Heat

66.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Basé sur une gestion de main de cartes simple et intuitive, Heat vous place dans le siège de pilote des courses automobiles des années 1960. En choisissant les bonnes améliorations pour votre voiture, vous pourrez épouser les courbes du circuit et garder votre moteur suffisamment froid pour maintenir une bonne vitesse de pointe. Mais en fin de compte, vos compétences de pilote seront la clé de la victoire ! Vivez le frisson d'une seule course ou passez en mode championnat pour jouer une saison entière en une soirée et personnalisez votre voiture avant chaque course pour prétendre à la première marche du podium. Utilisez le module Légendes pour ajouter des pilotes artificiels dans vos parties en solo, ou des adversaires supplémentaires dans les parties multijoueurs.

File-Filou.jpg
File Filou

23.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. Une belle adaptation du jeu 1, 2, 3 soleil en jeu de société !

Villainous---Plus-grands-Plus-méchants.jpg
Villainous - Plus grands Plus méchants

36.00€

De 2 à 3 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Villainous : Plus grands, plus méchants, incarnez 3 nouveaux Méchants issus des films Disney & Pixar ! Syndrome des Indestructibles : commandez son armée d'Omnidroïdes et utilisez sa technologie de pointe pour mettre vos plan machiavéliques à exécution ! Lotso, personnage du grand film d'animation Toy Story 3, tout rose, mignon et parfumé à la fraise... On aura vu plus effrayant que ça mais ne vous y trompez pas, il n'en ai pas moins sournois ! Pour gagnez vous devrez réduire la force de quatre héros, une nouvelle mécanique introduite dans ce Disney Villainous plus grands, plus méchants, avant de jeter les héros dans une salle remplie de bambins turbulents prêts à casser des jouets. Madame Mim une méchante de l’un des films d’animation les plus anciens de Disney, Merlin l’Enchanteur, sorti en 1963. Ils rejoignent les 18 autres méchants de Villainous déjà parus dans le jeu de base et les quatre extensions. Dans ce jeu stratégique familial, déchainez vos pouvoirs, écrasez les gentils héros et accomplissez votre destin machiavélique unique ! 3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney & Pixar ! Jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs.

Elevens.jpg
Elevens

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Chaque joueur essaye de se débarrasser le premier de toutes ses cartes en les ajoutant à 4 rangées de nombres de 4 couleurs différentes. À son tour de jeu, un joueur peut ajouter jusqu’à 4 cartes de sa main (cartes Nombre et/ou Jokers) aux rangées de son choix. Chaque joueurs pourra alors compléter les lignes pour marquer des points ou poser des Joker ou des Liaisons pour débloquer le jeu. Associer les cartes est le plus important pour pouvoir défausser ses cartes le plus vite possible et faire des enchaînements.

Hanamikoji.jpg
Hanamikoji

15.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Bienvenue dans la plus célèbre rue des geishas de la vieille capitale, Hanamikoji. Les joueurs vont s’affronter pour gagner les faveurs des sept maîtresses geisha en récupérant des objets qui représentent leur performance. Grâce à des anticipations réfléchies et à des décisions audacieuses, vous pouvez gagner les objets essentiels en laissant de côté les moins intéressants. Serez-vous plus malin que votre adversaire pour gagner une majorité des faveurs des geishas ?

Living-Forest---Kodama.jpg
Living Forest - Kodama

27.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans cette extension de Living Forest, une nouvelle Action est possible : vous pouvez utiliser vos Fleurs pour acheter les nouvelles cartes Kodama. En plus de vous apporter des éléments comme les cartes Animal gardien, les Kodama vous apportent un symbole Kodama. Au début de votre phase d’Action, 2 symboles vous permettent de prendre 1 tuile Fragment, 3 symboles de prendre 1 nouvelle tuile Élément et 4 symboles de réaliser une Action de base supplémentaire. Mais attention, Onibi est arrivé sur le Cercle des Esprits. Chaque fois que vous prenez une carte Kodama, il avance et, s’il saute par dessus un Esprit, il ajoute un Feu. Des nouveaux Arbres protecteurs font également leur apparition, le nombre d’Éléments qu’ils vous apportent est directement lié au nombre de symboles Kodama. La condition de Victoire est désormais de 13 mais si vous videz une pile Kodama, vous l’augmentez à 15, ce qui pourrait bien compromettre la victoire d’un autre Esprit... Enfin, un mode Solo avec 9 niveaux de difficulté est inclus dans cette extension.

Little-Secret.jpg
Little Secret

24.00€

De 3 à 9 joueurs

À partir de 10 ans

Dans une partie de Little Secret, chaque joueur dispose d’une carte mission comportant plusieurs mots de passe. Le Grand Maître choisit le numéro associé à un mot avec lequel se déroulera la partie. Un par un, chaque joueur donne un mot/adjectif qualifiant le mot de passe choisi, et votent ensuite pour la personne qu’ils estiment avoir un mot différent. Les joueurs ne savent pas dans quel camp ils appartiennent mais doivent bien sûr essayer de le deviner en cours de partie. Pour les parties de 5 joueurs et plus, un « Journaliste » est aussi présent dans le jeu. Ce dernier n’a aucun mot de passe et doit deviner le mot majoritaire, celui des Disciples. Les Infiltrés, eux, possèdent un mot légèrement différent de celui des Disciples. Des cartes pouvoirs changeront complètement le cours de la partie en attribuant à chaque joueur une caractéristique.

Subterra-2.png
Subterra 2

42.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

"Sub Terra 2 : Au bord de l'enfer" est un jeu d'aventure coopératif . Seul, ou accompagné de cinq amis maximum, explorez le temple situé au cœur d'un volcan en découvrant peu à peu des tuiles de chemin, dans le but de voler un légentaire artéfact. Pour y parvenir, vous devez trouver le chemin qui mène au sanctuaire, révéler ses secrets et réussir à vous échapper en rebroussant chemin. Le danger est omniprésent. Vous devez oeuvrer en équipe pour éviter les pièges mortels, braver la lave en fusion et défaire les mystérieux gardiens du temple. Restez groupés pour mettre vos compétences en commun ou séparez-vous pour couvrir plus de terrain. Mais prenez garde ! Le volcan s'éveille et le temps commence à vous manquer !

Brigands.jpg
Brigands

32.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Brigands est un jeu asymétrique de déduction et de fourberie qui oppose un prince à des bandes rivales de brigands. Le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne réussit à voler 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux ! Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte. A chaque tour, les joueurs envoient leurs équipes dans les quartiers de leur choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, on révèle les choix de chacun et place tous les pions dans la ville, au centre de la table. Si une patrouille du prince est sur le même quartier que des comparses, les brigands sont arrêtés. Sinon, ils pourront piller le quartier. Chaque quartier permet de piller le trésor de manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton action sur le quartier au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipe d'un autre joueur, ou peut-être courir vers un autre quartier au dernier moment. Une fois en prison, les brigands peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'évader. Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor, et mieux piéger les brigands.

Timeline-Access.png
Timeline Access

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de mémoire et de réflexion Timeline, adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les évènements ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, et un paquet de cartes Expériences personnelles a été créé spécialement pour la version Access+ : grâce à celui-ci, les joueurs peuvent se remémorer les évènements de leur propre vie. Le principe reste le même que celui du jeu original : composer une frise chronologique en plaçant dans le bon ordre les évènements piochés. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir. Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités. Timeline Access+ sollicite particulièrement la mémoire, la réflexion, l’attention et la planification.

That's-not-a-hat.jpg
That's not a hat

12.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n'êtes pas sûrs de l'objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment convaincante pour éviter de perdre des points. Vous allez prendre chacun un cadeau de la pile au milieu de la table, le premier joueur en prendra un deuxième qu'il va montrer à tous les joueurs. Retournez pas la suite tous vos cadeaux, ce nouveau cadeau sera offert à l'un des joueurs. Tout en tendant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez :"Tiens j'ai un(e) magnifique ... pour toi". La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options : soit l'accepter, soit le refuser. Si le joueur qui reçoit le cadeau pense que le cadeau annoncé est celui qui se cache au recto de la carte alors il peut l'accepter ! Si il le refuse, il suffit de dire "Ce n'est pas un ... !" Si le joueur à tort il place alors sa carte devant lui pour signifier qu'il a perdu 1 point ! Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur finisse avec 3 cadeaux devant lui !

Puzzle-3000pcs---La-Belle-Ville-de-Londres.jpg
Puzzle 3000pcs - La Belle Ville de Londres

50.00€

1 joueur(s)

À partir de 12 ans

Oath.jpg
Oath

95.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Oath : Chronicles of Empire and Exile est un jeu de plateau de stratégie pour un à six joueurs, dans lequel les joueurs vont influencer le cours de l'histoire. Les joueurs pourront tenter de renforcer le pouvoir du chancelier ou de mener le royaume à sa perte. Les conséquences d'une partie se répercuteront sur celles qui suivront, modifiant les ressources et les actions dont disposeront les futurs joueurs et altérant même la condition de victoire principale du jeu. Si un joueur prend le contrôle en favorisant l'anarchie et la trahison, les autres joueurs devront faire face à un pays envahi par les voleurs et les petits seigneurs de la guerre. Dans une partie ultérieure, un seigneur de guerre pourrait tenter de fonder une dynastie, créant une lignée de souverains qui pourrait durer des générations ou être écrasée par la montée d'un terrible culte des arcanes.

Radlands.png
Radlands

28.00€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

Radlands est un jeu de cartes de duel compétitif qui consiste à identifier des synergies de cartes extrêmement puissantes. Incarnez le chef de votre groupe de survivants post-apocalyptique dans une lutte acharnée pour protéger vos trois camps d’une vicieuse tribu rivale. Si tous vos camps sont détruits, vous perdez la partie. La principale ressource du jeu est l’eau. Vous la dépenserez pour jouer des personnages et des événements, et pour utiliser les capacités des cartes que vous avez déjà sur la table. Les personnages protègent vos camps et fournissent des capacités utiles, tandis que les événements sont des effets puissants qui prennent du temps pour porter leurs fruits. Les deux joueurs tirent des cartes de la même pioche. Toutes les cartes peuvent être soit jouées sur la table, soit défaussées pour des effets rapides. Pour gagner, vous devrez gérer vos cartes et votre eau avec sagesse.

La-planche-des-Pirates.jpg
La Planche des Pirates

29.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !

Hanafuda-Koï-Koï.jpg
Hanafuda Koï Koï

13.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Jeu de cartes traditionnel et populaire japonais, très ancien, s'inspirant des 4 thèmes de la nature. Hanafuda, traduit littéralement par Jeu des Fleurs est un jeu de stratégie et de combinaisons de cartes. Un jeu de cartes Hanafuda traditionnel dispose de 48 cartes réparties en 12 suites (une pour chaque mois de l'année). Les quatre cartes de chaque mois sont illustrées selon un thème inspiré de la nature et de la culture japonaise. Le but du jeu étant de marquer des points en effectuant des combinaisons.

Muraya.jpg
Muraya

20.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

Dans ce jeu tactique, constitué de pièces en bois, les joueurs jouent à tour de rôle. A son tour de jeu, un joueur peut réaliser 1 ou 2 actions parmi les choix suivants : déplacer son soldat d'1 case ou déplacer une muraille de sa couleur. Un même type d'action peut être répété, avec la même pièce ou deux pièces différentes (si c'est des murailles). Une muraille ne pourra être déplacée que sur les espaces situés entre les cases alors que le Soldat ne pourra bouger que sur les cases : les Soldats ne se déplacent que de manière verticale ou horizontale; les Murailles peuvent pivoter de 90° ou se déplacer de manière rectiligne; une Muraille ne peut être placée sur le bord du plateau. La partie s'arrête si le pion adversaire est bloqué de toute part ou si le pion d'un des 2 joueurs atteint le bord de plateau de l'adversaire.

Sur-le-fil.jpg
Sur le fil

31.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aidez-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. A chaque tour, ajoutez un nouvel oiseau sur le fil ou déplacez en un déjà présent. Alignez correctement les oiseaux pour vos cartes selfies. 2 modes de jeu: Coopératif ou Compétitif.

Revelio.jpg
Revelio

37.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Dans Revelio, les joueurs vont incarner un personnage d’un univers spécifique : médiéval-fantastique, époque victorienne ou contemporaine, exerçant une activité précise et gardant un secret bien particulier. A chacun des 5 tours, les joueurs répondront tous à la même question comme le ferait leur personnage, en dévoilant quelques indices sur leur personnalité, afin que les autres finissent par découvrir qui ils sont. Mais pas tous, sinon, le joueur ne marque pas de points. Et lui-même doit trouver l’identité des autres, métier et secret, pour ajouter des points qui lui permettront de remporter la victoire !

Muse.jpg
Muse

25.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Devenez une Muse et inspirez vos coéquipiers à l’aide de mystérieux indices pour les mener aux Chefs d’oeuvre. La première équipe parvenant à en obtenir 5 gagne ! Formez 2 ou 3 équipes contenant au moins 2 joueurs. Dans chaque groupe choisissez un joueur pour être la Muse. Retrouvez l’illustration désignée par l’équipe adverse, en interprétant l’indice que vous donne votre partenaire (toujours avec une contrainte donnée par l'équipe adverse). Partez dans un voyage onirique, au fil de 84 grandes cartes magnifiquement illustrées, que vous interpréterez au mieux pour remporter la victoire. Mettez au défi votre imagination et votre intuition, et prêtez l’oreille à votre Muse.

Dictopia.jpg
Dictopia

18.00€

De 1 à 7 joueurs

À partir de 10 ans

Dictopia est un jeu de lettres rapide et fun dans lequel il va falloir composer des mots à l'aide de 8 cartes (2 lettres présentes par carte). On score grâce à la longueur du mot trouvé au bout d'1min30 + des points bonus si on a le bon nombre d'yeux dessinés sur nos cartes et/ou si on a respecté la carte objectif du tour. Celui qui a le meilleur total après 5 tours de jeu gagne la partie. Inclus: un mode solo.

L’Attaque-des-Titans---Le-dernier-rempart.jpg
L’Attaque des Titans - Le dernier rempart

50.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Le jeu de plateau Attack on Titan : Le Dernier Rempart est basé sur la célèbre série animée japonaise l’Attaque des Titans. Dans ce jeu asymétrique pour 2 à 5 joueurs, l’un des joueurs endosse le rôle d’un redoutable Titan tandis que les autres incarnent les courageux Héros, protecteurs de la dernière ville sur Terre ! Dans ce jeu semi-coopératif, les joueurs collaborent pour vaincre le Titan avant qu’il ne détruise la dernière ville humaine. Pour venir à bout du Titan, ils devront impérativement se coordonner et utiliser au mieux leur capacité spéciale. Le jeu propose au joueur Titan de choisir parmi 4 Titans différents, tous plus redoutables les uns que les autres… De l’autre côté, les joueurs ont le choix entre 8 Héros différents, chacun doté d’une technique unique. De nombreuses combinaisons de jeu différentes pour créer des parties à suspense et rebondissements ! Il ne sera pas facile de tuer le Titan, car il réserve bien des surprises aux Héros. En effet, lorsqu’il joue, le Titan place la première carte Action face visible, et la seconde face cachée. Cela signifie que les Héros prennent connaissance d’une partie des plans du Titan, et peuvent décider (ou non) de parer les effets de la première carte. Parfois, les Héros peuvent choisir de subir les effets jugés « mineurs » et conserver leurs symboles de défense pour la deuxième carte Action qui sera révélée juste après. Cette dernière procure donc au Titan une longueur d’avance considérable ! Les Héros lancent leurs dés, visibles par tous (y compris le Titan), et leur stratégie peut être vue et entendue, sauf s’ils sont discrets !

Fantasy-Realms---Le-Trésor-Maudit.jpg
Fantasy Realms - Le Trésor Maudit

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

L’extension Fantasy Realms : Le Trésor Maudit se compose de deux parties qui peuvent être ajoutées au jeu de base séparément ou combinées. Des objets maudits vous proposent de nouvelles options de jeu… mais peuvent vous couter des points en fin de partie ! 3 nouvelles familles viennent s’ajouter aux cartes de base pour vous permettre d’effectuer une multitude de nouvelles combinaisons gagnantes !

Fantasy-Realms.jpg
Fantasy Realms

25.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Vous êtes le maître d ’un pays lointain. Votre royaume doit être le plus puissant de tous ! Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d ’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire ! Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main de départ. A chaque tour, vous aurez le choix d'échanger une de vos cartes contre la première carte de la pioche ou contre la carte de votre choix de la défausse. La 10ième carte dans la défausse mettra fin à la manche.

CowboyBebop.jpg
Cowboy Bebop

60.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Dans ce jeu de deck-building, vous incarnez l’un de ces cinq aventuriers de légende. Voyagez à travers le système solaire, gérez au mieux vos ressources, utilisez vos cartes ainsi que les compétences de vos adversaires/coéquipiers pour capturer des hors-la-loi… Peut-être arrêterez-vous le tristement célèbre Vicious !

Drones-vs-Goélands.jpg
Drones vs Goélands

18.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Depuis des années, une guerre secrète fait rage entre drones et goélands pour la conquête des littoraux. Choisissez votre camp et rejoignez la lutte pour conquérir les Avant-Postes et ainsi contrôler le ciel ! Réalisez des combos et prenez l’avantage ! La partie se joue en deux manche gagnantes. L’objectif est de contrôler simultanément les sept Avant-Postes ou la majorité en fin de manche. Les joueurs posent tour à tour des cartes de forces variables devant les différents Avant-Postes. Ils bénéficient du pouvoir de l’Avant-Poste s’ils en prennent momentanément le contrôle à leur adversaire.

Jeu-d'échecs-Deluxe.png
Jeu d'échecs Deluxe

57.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

Un jeu d’échecs complet : 64 pièces, un échiquier et un livret de règles. Dimensions du plateau : 35 x 35 cm Hauteur du Roi : 7,50 cm

Feelings-Addictions.jpeg
Feelings Addictions

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 11 ans

Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Addictions accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent aux addictions et aux conduites à risque. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain de l’IREPS Nouvelle Aquitaine, l’association Addictions France et la Protection Judiciaire de la Jeunesse du Sud-Ouest. À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !

FeelingsHarcèlement.jpeg
Feelings Harcèlement

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 9 ans

Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Harcèlement accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent au harcèlement. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain du Centre de Planning Familial Aurore Carlier, de l’Aide en Milieu Ouvert Amosa et des Femmes Prévoyantes Socialistes. À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !

Rauha.jpeg
Rauha

39.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

A l'aide d'une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d'énergie, garant de la sérénité et de l'harmonie pour les siècles à venir. Chaque personne dispose d'un plateau carré constitué de 9 cases et d'un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de "draft" et 1 tour de scoring de points d'Energie (=victoire) Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une . Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d'Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar. Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire L'alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d'accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !

Fog-of-Love.jpeg
Fog of Love

45.00€

2 joueur(s)

À partir de 16 ans

Deux amoureux aux personnalités et objectifs différents essayent de naviguer au mieux dans leur relation de couple. Comme dans une comédie romantique, vous allez incarner des personnages qui tombent amoureux et devoir faire face aux différents défis de votre histoire d'amour. Fous rires et situations cocasses seront au rendez-vous de ce jeu de rôle qui se joue à 2.

Age-of-Civilization.jpg
Age of Civilization

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Age of Civilization est un jeu de civilisation simplifié avec des mécanismes uniques pour 1 à 4 joueurs. Au lieu de jouer avec une seule civilisation dans les parties trop longues, chaque joueur peut désormais jouer avec 3 civilisations en 30 minutes ! Avec l'aide du mécanisme unique de ce jeu, la configuration de chaque partie est très différente, offrant une très grande rejouabilité. Pendant une partie, les joueurs amélioreront une civilisation pour collecter des ressources, rechercher des technologies, construire des merveilles et se préparer à la guerre. Finalement, chaque civilisation peut devenir moins puissante car la population peut chuter de différentes manières, ou simplement parce qu'elle change d'ère. (Toutes les civilisations ne peuvent pas évoluer à une nouvelle ère, comme dans l'Histoire.) Là sera le moment pour vous d'ériger un autre royaume ! Ce nouveau royaume peut hériter des avantages de l'ancienne civilisation pour continuer la légende dans le jeu. Comme l'ascension et la chute de 3 empires, un ensemble unique de vos civilisations va enfin voir le jour !

Maquis.jpg
Maquis

30.00€

1 joueur(s)

À partir de 14 ans

Maquis est un jeu de placement d’ouvriers en solitaire d’une durée d’environ 30 minutes. Vous devrez positionner vos membres de la Résistance sur des lieux stratégiques pour accomplir des missions variées telles que saboter un train, publier un journal clandestin ou encore libérer le chef de la résistance. Les missions sont plus ou moins dures, les dernières extrêmement difficiles à réaliser. Placez sur la carte, en alternance, vos résistants et les patrouilles. C’est un paquet de cartes qui permet de placer ces dernières, en espérant qu’ils ne viennent pas arrêter l’un de vos pions Résistant ! Ensuite, agissez en activant vos pions (récupérer des ressources qui ont été larguées, demander un largage, ouvrir une planque, tirer sur la milice, accomplir une mission, etc.)

Terraforming-Mars-Expédition-Arès.jpg
Terraforming Mars Expédition Arès

40.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Un nouveau jeu indépendant dans l'univers du jeu internationalement reconnu "Terraforming Mars" ! En cette période de prospérité et de progrès sans précédent pour l’humanité, nous sommes enfin prêts à dépasser ce que l’on considérait autrefois comme nos limites et à fonder un nouveau foyer au cœur des étoiles. Expédition Arès est un jeu de cartes dans lequel vous êtes à la tête d’une corporation interplanétaire ayant pour but de rendre Mars habitable (et rentable). Proposant un choix d’action simultané et une résolution simultanée, Expédition Arès est un jeu de stratégie rapide au thème fort basé sur de véritables principes scientifiques. Saurez-vous conduire l’Humanité vers sa nouvelle ère ?

Rondins-des-Bois.jpeg
Rondins des Bois

23.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Rondin des bois est la refonte d'un excellent jeu pour petits et grands. Il se joue en 6 manches. Chacune comporte une contrainte spéciale. Après avoir révélé la première carte plan, chaque joueur construit une tour en suivant le modèle présenté sur la carte. Si la tour s'effondre en cours de manche, dépêchez vous de reconstruire! Après avoir construit la tour représentée sur la carte, posez-y un maximum de castors. Lorsque tous les castors ont été posés sur des tours, tout le monde s'arrête de jouer : la manche se termine immédiatement. Si votre tour est conforme au plan, bravo, vous marquez 3 points. Pour chaque castor posé convenablement sur votre tour, vous marquez 1 point supplémentaire. Révélez une nouvelle contrainte et c'est parti pour la seconde manche! Soyez habiles et rapides pour marquer un maximum de points !

Wingspan-Asie.jpg
Wingspan Asie

45.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 10 ans

Dans cette troisième extension de Wingspan, nous accueillons de nouvelles espèces dans nos habitats en explorant les oiseaux vibrants, intrigants et magnifiques de l'Asie. Ces oiseaux ont été choisis parmi plus de 2 800 espèces vivant en Asie. Il s'agit d'un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Un nouveau mode Troupeau est également inclus pour étendre le jeu de base Wingspan à 6 ou 7 joueurs, et ces nouveaux oiseaux et cartes bonus peuvent être combinés avec le jeu de base et/ou les extensions précédentes.

Super-Mega-Lucky-Box.jpg
Super Mega Lucky Box

22.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire ! Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9. À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles. Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout : Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tour. Une lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6 Une étoile permet de marquer des points bonus. Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case. Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre. À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.

Scout.jpg
Scout

20.40€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 9 ans

Scout est un jeu de plis malin et original. Il se joue avec 45 cartes à double index, comportant des valeurs différentes (entre 1 et 10) sur chaque moitié de carte. Lors de la mise en place, le donneur distribue à chacun des cartes dans un ordre et une orientation aléatoire. Chaque joueur reçoit sa main sans pouvoir changer l'ordre des cartes. S'il le souhaite, il peut faire pivoter sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs à l'autre bout de chaque carte, mais - encore une fois - il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main. À son tour, chaque joueur effectue l'une des 2 actions suivantes : - Jouer : le joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs consécutives (suite croissante ou décroissante), puis il joue ces cartes sur la table. Cela n'est possible que si la table est vide (comme au premier tour) ou si la combinaison jouée est meilleure que la combinaison actuellement sur la table. Une combinaison est meilleure s'il a plus de cartes ou s'il a des cartes de même valeur au lieu de cartes de valeurs consécutives ou s'il y a le même type de combinaison mais avec des valeurs plus élevées. Lorsqu'un joueur pose une combinaison, il capture les cartes précédentes et les place face cachée devant lui. - "Scout" : un joueur prend une carte à l'une ou l'autre extrémité de la combinaison actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main (dans l'une ou l'autre orientation). Celui qui a joué la combinaison précédente reçoit un jeton de 1 PV en récompense car sa combinaison n'a pas été battue. Une fois par manche, un joueur peut effectuer l'action "Scout", puis jouer immédiatement. Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont effectué l'action "Scout", la manche se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main. On joue autant de manches qu'il y a de joueurs, le vainqueur étant celui qui possède le plus de points en fin de partie.

Le-Couise.jpg
Le Couise

25.00€

De 2 à 99 joueurs

À partir de 14 ans

Histoire, géographie, économie, littérature, cinéma, musique, arts, gastronomie, sport, médias... toute la culture française y passe. Testez vos connaissances sur tous ces sujets et améliorez votre culture générale 100% France. Soyez le premier ou la première à valider les 12 catégories pour gagner la partie.

Dés-de-Valeria.png
Dés de Valeria

26.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Dés de Valeria est un jeu de roll n write conçu par Levi Mote. À votre tour, vous lancerez six dés – deux dés activeront les citoyens pour tous les joueurs simultanément, mais les quatre autres dés ne concernent que vous. Engagerez-vous des citoyens pour parrainer les guildes et remplir votre trésorerie afin de pouvoir gagner des options de score (dé jaune) ? Allez-vous tuer des monstres pour la gloire et les récompenses (dé rouge) ? Ou bien allez-vous construire des routes vers des domaines qui vous donneront des citoyens, de l’or, des monstres et des pouvoirs de manipulation des dés (dé vert) ? Ensuite, réfléchissez à la quantité de magie dont vous disposez pour tout améliorer (dé bleu).

Tokaido-Duo.png
Tokaido Duo

20.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l’archipel japonais. Vous traverserez ses paysages en incarnant trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles. En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales. En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux. En tant qu’artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres. L’expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s’arrête une fois qu’un joueur réussit à amener l’une de ces facettes à son apogée.

Brass---Birmingham.png
Brass - Birmingham

70.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Dans Brass : Birmingham, vous allez développer votre empire en établissant des liaisons navales et ferroviaires, et en construisant ainsi qu'en développant diverses industries, notamment des filatures de coton, des mines de charbon, des usines sidérurgiques, des manufactures, des usines de céramique et des brasseries. Le jeu est séparé en deux Périodes (la Période des canaux et la Période des chemins de fer), avec construction, développement de réseaux et d'industries, vente et obtention de prêts. Élevez-vous au sommet dans Brass: Birmingham ! Brass: Birmingham a remporté le Golden Geek 2018 en tant que Meilleur jeu de Plateau de Stratégie, et a été nominé pour quantité d'autres prix.

Qawale.jpg
Qawale

37.80€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.

Unlock-Extraordinary-Adventures.png
Unlock Extraordinary Adventures

35.70€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Le célèbre jeu inspiré des escape games revient pour une onzième boite ! Retrouvez 3 aventures inédites de 60 minutes, avec 3 niveaux de difficulté, et toujours autant de puzzles et d’énigmes à résoudre, de machines à manipuler, d’objets à combiner et d’évènements à affronter ! Le tout juste avec des cartes. Au programme : Restart, aventure de niveau 1, où vous êtes transporté dans Créaria, univers de jeu vidéo des années 90. Hollywood confidential, aventure de niveau 2 vous plonge dans une enquête à la poursuite du détective Jack Marlowe. L’Odyssée de W.A.F.F., aventure de niveau 3, vous incite à suivre le signal émanant d’une étange planète pour percer le mystère qui y vit.

Disc-Cover.png
Disc Cover

25.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en images à travers les univers musicaux de vos proches. Associez la meilleure pochette de CD au titre que vous avez choisi. Entre cacophonie et harmonie, essayer de vous accorder en équipe sur les pochettes les mieux adaptées à votre playlist.

DemiGods.jpg
DemiGods

18.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

"Le poker est un divertissement pour les humains. Les Dieux, eux, jouent à DemiGods." Et pour savoir quel Dieu est le plus valeureux, vous allez vous lancer des défis en formant à chaque tour votre héros: un Demi-dieu associé à un artefact. Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur va devoir décider entre faire monter l’enjeu (en Aischune = déshonneur = monnaie du jeu) du défi, tapoter sur la table pour dire qu’il reste dans le défi, ou quitter le défi et recevoir de l’Aischune (trois s’il est le premier, deux sinon). Quand plus personne ne surenchérit, on révèle son Héros et le plus faible prend l’enjeu du défi en Aischune. A la fin de la partie, celui qui aura obtenu le moins de déshonneur sortira vainqueur de ce combat.

Les-Tours-Ambulantes.jpg
Les Tours Ambulantes

45.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Le but du jeu : amener ses Sorciers dans le Donjon sans oublier de remplir ses Fioles au passage. Pour remplir une fiole, il faut emprisonner des sorciers sous une Tour, car les Tours bougent... A son tour, un joueur joue deux de ses cartes pour avancer Sorciers ou Tours. En plus de cela, il peut utiliser les fioles qu'il a remplies pour jeter un Sort. Le jeu propose différentes variantes pour jouer en équipe, en solitaire, en coopération, ou avec de plus jeunes sorciers.

Challengers.png
Challengers

40.80€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis ! À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires.. Les joueurs participent à un tournoi en 7 manches. Qualifiez-vous pour la finale en étant l'un des deux joueurs ayant le plus de fans à la fin du 7e match. Les deux joueurs les plus populaires participeront ensuite à la finale pour une délicieuse victoire ! 75 personnages distincts avec plus de 40 effets surprenants créent une expérience unique à chaque partie !

Happy-Little-Dinosaurs.png
Happy Little Dinosaurs

25.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Happy Little Dinosaurs, vous incarnez un Dinosaure sur lequel la vie s’acharne encore et encore. Vous essaierez d’éviter les Catastrophes naturelles, prédatrices et émotionnelles tout en esquivant les Météorites ; et comme dans la réalité, vous risquez bien d’échouer. Le premier Dinosaure à atteindre 50 points (ou le dernier survivant) remporte la partie ! Jouez les bonnes cartes Ressource au bon moment pour éviter les prédateurs, les météorites ou les émotions trop fortes. Les cartes catastrophe ne sont pas que négatives ; chaque round, avancez votre Dinomeeple de 1 case par carte située dans votre Zone de Catastrophes. Mais si vous récupérez 3 cartes Désastre du même type ou 3 types de cartes Désastre différents, vous êtes éliminé ! Si vous êtes le dernier survivant ou êtes le plus avancé sur la piste, c’est gagné ! Graphismes colorés et drôles de Ramy Badie.

Nouvelles-ContRées---Aventures-Thématiques.png
Nouvelles ContRées - Aventures Thématiques

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Une extension pour renouveler complètement les parties de Nouvelles Contrées. Plus de 40 marque-pages supplémentaires à ajouter directement à ceux de la boîte de base, et la possibilité de jouer des aventures thématiques ! Horreur : Échappez à une bête féroce et horrifique qui vous poursuit ! Polar : Retrouvez et arrêtez Von X en menant une enquête policière. Fantasy : Arpentez un monde fantastique et prouvez que vous êtes « Les Lus » Science-fiction : Voyagez de livre en livre comme autant de mondes que vous explorerez au travers de portails spatio-temporels !

L'Anneau-Unique---le-jeu-de-rôle.png
L'Anneau Unique - le jeu de rôle

45.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

L’Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur les œuvres de J.R.R. Tolkien, contient les règles pour créer des Héros et vivre à travers eux des aventures dans un monde menacé par l’emprise de l’Ombre. Magnifiquement illustré, il présente la Terre du Milieu vingt ans après la remarquable disparition de Bilbo Sacquet — et son retour tout aussi inattendu. Les événements majeurs racontés dans Le Seigneur des Anneaux™ ne se produiront que dans un demi-siècle : les joueurs ont tout leur temps pour vivre maintes histoires dignes d’une épopée. Cette seconde édition de L’Anneau Unique™ propose des règles révisées et améliorées dans une toute nouvelle présentation graphique, et met l’accent sur l’Eriador — les Terres Solitaires à l’ouest des Monts Brumeux. Dans ses pages, vous trouverez des règles pour se déplacer de par le monde, affronter d’effroyables ennemis et rencontrer les personnalités majeures de la Terre du Milieu. Vous y trouverez également un bestiaire, des règles sur les trésors magiques, sur la corruption, des conseils pour le Gardien, un lieu d’aventures décrit en détail, et des informations sur six Garants parmi lesquels Bilbo Sacquet et Gandalf le Gris.

Kosmopolit---Deuxième-Service.png
Kosmopolit - Deuxième Service

18.00€

De 4 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Le restaurant le plus cosmopolite du monde est toujours (plus) ouvert avec désormais 100 langues et dialectes et 3 nouveaux menus: -Petits chefs : Les enfants veulent cuisiner ? Une toque sur chaque tête ! -Grands chefs : Des plats plus élaborés ? Il faut désormais plusieurs Cuistots pour les préparer… -Boisson comprise : Quelle boisson pour quel plat ? Tous les rôles sont chahutés par un simple verre !

Coyote.jpg
Coyote

15.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Estimez la valeur totale des cartes ! On ne voit pas sa propre carte, ni celle placée au centre mais on voit celles des autres joueurs. A son tour, on peut surenchérir sur la valeur annoncée précédemment ou bien défier le joueur précédent si l’on pense que sa valeur annoncée a dépassé le total des cartes. dans ce cas, le joueur qui a perdu le défi perd une des ses cartes “Coup d’oeil” et au bout de la 3e est éliminé du jeu. Le joueur restant seul à la fin remporte la partie.

Très-Futé-4-Ever.jpg
Très Futé 4 Ever

17.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans ce nouveau jeu de la série à succès, vous retrouverez des choses connues et en découvrirez de nouvelles. Serez vous prêt à accepter des points négatifs en échange de certains bonus ? Quels chiffres vous permettront d’obtenir les effets les plus utiles ? Dans tous les cas, il faudra jouer, rejouer, et re rejouer pour essayer d'améliorer votre score.

Tatsu.jpg
Tatsu

12.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Tatsu est un jeu de plis dans lequel vous devez attraper des Esprits pour marquer des points. Les Esprits sont divisés en 2 clans distincts, jaunes et rouges. Vous jouez seul ou en équipe l'un de ces 2 clans mais vous pourrez aussi faire jouer vos adversaires les cartes de votre clan...

Peter-et-les-enfants-perdus.jpg
Peter et les enfants perdus

50.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Les joueurs vont s'entraider afin de retrouver tous les enfants perdus sur l'île. Chaque joueur connait l'emplacement des enfants perdus de son voisin et va lui donner des indices de lieu et de distance. En même temps chaque joueur tente d'interpréter les indices fournis par son voisin afin de retrouver ses enfants perdus. Il faudra être prudent car les pirates patrouillent sur l'île et mieux vaudra éviter de se déplacer dans leur zone. Heureusement votre voisin sait où passent certains pirates et vous indiquera également si le déplacement qu'il vous propose à l'aide des indices qu'il vous aura donné est dangereux ou pas. Plongez dans un univers féérique, jouez des personnages emblématiques du conte ainsi que leur pouvoir particulier. Trouvez les enfants perdus ensemble et vous pourrez à nouveau rire du Capitaine Crochet. Les joueurs ont également la possibilité de jouer une mini campagne apportant des éléments nouveaux entre chaque partie.

Overboss.png
Overboss

40.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Overboss, des Boss rivaux sortent de leurs donjons pour conquérir l’Overworld. Construisez votre carte en draftant des forêts, des marécages, des grottes, des camps, des cimetières, des entrées de donjon et d’autres paysages. Chaque type de terrain a une valeur en points différente et une certaine augmentation de puissance à mesure que vous acquérez des sets plus importants. Les joueurs doivent optimiser leur placement, anticiper, et perturber les sets de leurs adversaires. Ils devront également gérer les monstres, qui rapportent des points lorsqu’ils sont regroupés ou placés sur un terrain correspondant. Créez la carte avec la plus grande puissance et devenez l’Overboss ultime !

Super-Peluches.jpeg
Super Peluches

25.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Dans Super Peluches, les joueurs sont chargés de former la meilleure équipe de Super-Héros Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 héros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nécessaires à leur panoplie. Pour ce faire, il suffit de lancer les dés, chacun son tour. Il sera possible, une fois par tour, de relancer nos dés si on le souhaite. Ensuite, leur résultat permettra aux joueurs de récolter les différentes ressources affichées. Mais attention, la place pour les stocker dans votre chambre est limitée ! Vous pourrez ensuite dépenser les ressources ainsi amassées pour aider une Peluche à se transformer. Chaque Super Peluche rejoignant ainsi votre équipe vous rapportera un certain nombre d’étoiles. Le premier joueur à recruter 4 héros déclenchera la fin de partie. On finit le tour, puis la personne avec le plus d’étoiles dans son équipe sera alors déclarée vainqueur !

Flashback-Zombie-Kidz.jpeg
Flashback Zombie Kidz

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Menez une enquête en reconstituant des souvenirs ! Sautez du point de vue d’un personnage à un autre, observez les cartes pour récolter des indices, découvrez de vrais gadgets et élucidez les mystères qui se dévoileront tout au long de l’histoire. 3 scénarios qui se suivent et se racontent en 1 grande histoire. A l’aide des bidules qui se cachent dans la boîte, vous pouvez rejouer les 3 scénarios d’une manière différente.

King-of-Monster-Island.jpg
King of Monster Island

60.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

King of Monster Island est un jeu coopératif de Richard Garfield dans lequel les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel. À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire. Chaque monstre pourra coopérer avec les autres, en construisant des bateaux offrant de nombreuses actions aux autres joueurs ou en leur laissant les dés. De nombreux pouvoirs, actions et alliés seront de la partie. De son côté, le Boss est géré par le jeu. Tout se fait grâce aux résultats des dés jetés dans le volcan ; il se déplace alors autour de l'île, active ses Minions là où il se déplace et attaque les Monstres à proximité grâce à ses pouvoirs et son armée. Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail.

Two-Rooms-and-a-Boom.png
Two Rooms and a Boom

15.00€

De 6 à 30 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte). Au début de la partie, les joueurs sont répartis de manière égale entre deux zones de jeu distinctes (généralement deux pièces séparées), puis chaque joueur reçoit au hasard une carte Personnage face cachée. Mais qui est le Président ? Et plus important encore... Qui est le poseur de bombe ? Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !

Très-Futé-Kids.jpg
Très Futé Kids

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

La fête est complètement folle : ballons, bougies, cadeaux et beaucoup de gâteaux. Il y'en aura pour tout le monde. Celui qui coche intelligemment les symboles obtenus sur les dés dégote beaucoup de points de victoire et de tours supplémentaires. Mais attention ! Tous les dés que le lanceur n'utilise pas sont pour les autres joueurs.

Clockworker.png
Clockworker

33.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

En l’an 20XX, la Terre a été dévastée par la civilisation scientifique ultra développée des humains. Ses ressources ayant été épuisées, la Terre n’est plus un environnement propice à la vie. L’humanité est partie à la recherche d’une nouvelle planète habitable en laissant ses vieux robots à la décharge. Pourtant, quelques années plus tard, là où aucune vie ne subsiste plus, quelques uns de ces robots se sont éveillés, mûs par une conscience autonome et ont recommencé à travailler dans les usines abandonnées par les êtres humains … Activez les afin de gagner des ressources qui vous permettront de redécouvrir des vestiges du passé, et créez une nouvelle civilisation robotisée !

Les-5-Rois.png
Les 5 Rois

15.00€

De 1 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Les Cinq Rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus ! Les 5 couleurs : pique, cœur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l’arrangement de votre main en suite ou en famille. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5... Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible.

Star-Wars---The-Clone-Wars.png
Star Wars - The Clone Wars

61.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Traversez la galaxie de Star Wars avec vos compagnons Jedi en combattant les armées droïdes du Comte Dooku et de l'Alliance Séparatiste. Utilisant les mécanismes du système Pandemic, Star Wars™ : The Clone Wars vous plonge au cœur de ce conflit galactique. Déplacez-vous de planète en planète en combattant des droïdes de combat, en vous faufilant entre les blocus, en accomplissant des missions et en affrontant des ennemis légendaires... (inclus: 50 figurines).

Splendor-Duel.png
Splendor Duel

25.50€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire dans ce jeu situé dans l’univers du célèbre Splendor conçu spécialement pour être joué à deux. Emparez-vous d'un maximum de 3 Gemmes et Perles connectées du plateau commun, achetez des cartes joaillerie et appliquez ses effets, attirez les faveurs royales, utilisez vos Privilèges à bon escient et soyez le premier à atteindre l’une des 3 conditions de victoire !

Mysterium-Kids---Le-Trésor-du-Capitaine-Bouh.png
Mysterium Kids - Le Trésor du Capitaine Bouh

31.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !

Escargots…Prêts...Partez.jpg
Escargots...Prêts...Partez

22.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez-les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie !

The-Key-–-Evasions-à-la-prison-Strongwall.jpg
The Key – Evasions à la prison Strongwall

32.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Evasions spectaculaires à la prison Strongwall ! Trois voleurs incarcérés lors des précédentes missions The Key sont en cavale ! Comment cela a-t-il pu se produire ? Dans l’affaire la plus corsée de la série The Key, les joueurs se creusent les méninges. En plus d’un super flair de détective, ils devront mener une enquête approfondie et combiner intelligemment tous les indices sur les modes d’évasion, les chariots de blanchisserie, les planques et les appartenances aux gangs. La bonne combinaison de chiffres est la clé qui leur permettra de remettre ces trois dangereux chefs de gang derrière les barreaux. Attention : ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

Logic!-GAMES---Splash-labyrinthe.jpg
Logic! GAMES - Splash labyrinthe

27.00€

1 joueur(s)

À partir de 6 ans

Splash ! Voilà Billie qui dévale à toute vitesse les toboggans du parc aquatique ! Le joueur aide la bille à parcourir l’ensemble des toboggans en faisant coulisser les tuiles sans jamais les soulever. Pour y parvenir, il faudra être habile et disposer d’une bonne vue d’ensemble. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever.

La-Légende-des-3-Pièces.jpg
La Légende des 3 Pièces

27.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 6 ans

Imaginez l'histoire de votre aventurier en incarnant le narrateur chacun votre tour. Choisissez ensemble la carte qui va vous inspirer la suite de l'histoire en essayant de choisir la même que le narrateur du tour. Selon la pièce associée par le narrateur, la carte sélectionnée vous fera poursuivre votre récit sans encombre ou bien perdre des précieuses gouttes d'encre dont vous avez besoin pour atteindre votre fin heureuse !

Turing-Machine.jpeg
Turing Machine

37.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Prix exact: 37,80€. Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant qui nous offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique. Le but ? Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées. Jouable également en solo !

Puerto-Rico-1897.jpg
Puerto Rico 1897

45.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Chaque joueur doit gérer son plateau de jeu avec ses espaces pour ses bâtiments, plantations et ses ressources. Les joueurs partagent trois navires, une maison de commerce et une réserve de ressources et de doublons. Le cycle des ressources du jeu est que les joueurs cultivent des cultures qu'ils échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, ce qui permet aux joueurs de produire plus de récoltes ou de leur donner d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent que s'ils sont occupés par des ouvriers. Lors de chaque tour, les joueurs sélectionnent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles sur la table (comme "Trader" ou "Builder"). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action associée à ce rôle. Le joueur qui a choisi le rôle reçoit également un petit privilège pour le faire ; par exemple, choisir le rôle "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire avec une remise ce tour-ci. Les rôles inutilisés gagnent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, et le prochain joueur qui choisit ce rôle conserve tout bonus de doublon qui lui est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles tout au long d'un déroulement typique d'un jeu. Les joueurs gagnent des points de victoire pour posséder des bâtiments, pour expédier des marchandises et pour les "grands bâtiments" occupés. Les jetons d'expédition accumulés par chaque joueur sont conservés face cachée et sont divisés en un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de pouvoir déterminer le score exact d'un autre joueur. Les marchandises et les doublons sont placés bien en vue des autres joueurs, et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. Alors que le jeu entre dans ses dernières étapes, la quantité inconnue de jetons d'expédition et ses dénominations obligent les joueurs à considérer leurs options avant de choisir un rôle qui peut mettre fin au jeu.

Les-Animaux-de-Baker-Street.jpg
Les Animaux de Baker Street

35.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Les Animaux de Baker Street est un jeu d'enquêtes coopératives pour 1 à 4 joueurs au 19e siècle dans un Londres aussi mignon que captivant. Il va falloir enquêter sur des mystères que même Sherlock Holmes, le plus grand des détectives, ne soupçonne pas toujours... Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu'il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront sûrement vous aider à découvrir la suite de l'histoire. Utilisez un astucieux système de cartes, associez les différents personnages que vous incarnez, ou les objets que vous trouverez le long de votre aventure pour analyser les lieux dans lesquels vous vous déplacerez ou discuter avec les habitants que vous rencontrerez. Le talent d'écriture de Clémentine Beauvais, autrice à succès grâce à sa capacité à créer des récits captivants et de savoureux dialogues, ainsi que Dave Neale un inconditionnel de l'œuvre Sherlock Holmes qu'il adore décliner en jeux d'enquêtes aux mécaniques originales, vous plongeront dans un vaste univers attachant pour toute la famille.

Ernest-et-Célestine.png
Ernest et Célestine

19.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 5 ans

Ernest, le gros ours tendre et Célestine, la mignonne petite souris, sont devenus les meilleurs amis du monde, mais toute la ville semble décidée à les contrarier ! Dans ce jeu reprenant les merveilleux personnages de Gabrielle Vincent, vous devez aider les deux amis à se retrouver. Tracez un symbole sur le dos de vos partenaires. S’ils le reconnaissent, les deux amis se rapprochent, mais en cas d’erreur, la police avance et pourrait arrêter l’ours amateur de confiseries !

Tracks.png
Tracks

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

TRACKS est un jeu d'enquêtes audio dans lequel vous faites partie de la S.B.A.S (Siren Bay Audio Squad).Cette unité a été fraichement affectée à l'écoute et la vidéosurveillance de la ville de SIREN BAY. Vous devrez résoudre différentes affaires en utilisant un plan de la ville, les caméras de sécurité et surtout les écoutes audio à votre disposition. Ecoutez la bande son de chaque affaire et analysez la pour suivre le trajet de votre cible sur le plan. Vous pourrez alors résoudre l'affaire en localisant précisément votre cible. Le jeu compte 15 enquêtes d'environ 25minutes.

Mémotager.jpg
Mémotager

31.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 3 ans

Un mémo original élaboré au milieu du potager! Cueillez vos légumes et retrouvez ceux qui composent votre soupe ! Coffret en bois et feutrine, livré avec 7 cartes "recette" et 24 légumes en bois et feutrine.

Azul---Maître-Chocolatier.png
Azul - Maître Chocolatier

46.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Joignez-vous à la compétition des meilleurs fabricants de chocolat du monde avec Azul : Maître Chocolatier ! Cette édition limitée inclue une variante introduisant 5 types de Fabriques spéciales qui apporteront une saveur unique à chaque manche ! Les cercles de Fabrique sont recto verso, les tuiles étant placées sur ces cercles au début de chaque tour. Le verso des cercles est vierge, et lorsqu’il est utilisé, le jeu se déroule exactement comme pour Azul. Le recto de chaque cercle de Fabrique comporte un effet spécial qui modifie le jeu d’une manière ou d’une autre, apportant une touche de nouveauté au jeu classique.

Dominion---L'Arrière-Pays.png
Dominion - L'Arrière-Pays

40.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Cette boîte est une extension de 300 cartes qui ne peut se jouer sans le jeu de base Dominion ou Dominion - L'Intrigue. Au cœur de cette extension: les Actions se produisant immédiatement après avoir reçu ou acheté une carte. Elle reste compatible avec les autres extensions du jeu Dominion.

Cats-!-La-Mascarade---Edition-Deluxe.png
Cats ! La Mascarade - Edition Deluxe

45.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Depuis des millénaires, la Terre porte un secret farouchement gardé : l’être humain n’est pas la seule espèce intelligente qui arpente sa surface. Et ce n’est pas tout ! Non seulement elle n’est pas la seule, mais elle n’est ni la première ni la plus brillante… car cette place revient aux chats ! Oubliez tout ce que vous avez appris dans les livres d’Histoire et laissez parler le félin qui sommeille en vous : dans Cats ! La Mascarade, le chat, c’est vous ! Cat’s ! La mascarade est un jeu de rôle qui ne nécessite que quelques feuilles de papier, des crayons et une poignée de dés en plus du livre de base. Ce dernier propose : une nouvelle qui introduit l’univers du jeu, les règles du jeu, différentes races de chats et leurs talents psychiques, la description des différentes organisations, factions et lignées félines et du Conseil de Paris qui emploie les personnages, une présentation du mode de vie des chats et de l’histoire de leur civilisation, un catalogue d’antagonistes que pourront affronter les personnages, huit scénarios pour vous plonger dans l’univers de Cats !

Mimtoo---Pop-Culture.png
Mimtoo - Pop Culture

15.00€

De 4 à 10 joueurs

À partir de 10 ans

Mimtoo Pop culture est LE jeu de mimes coopératif qui vous entraîne au bout de la nuit : jouez tous ensemble en 15 minutes et tentez de (faire) deviner le plus de cartes possibles ! Mimez et bruitez des phrases uniques et détonantes, en mélangeant les personnages et les actions ! Une version 100 % clins d’œil pop culture : Yoda qui est sapé comme jamais… Un gremlin qui a les yeux couleur menthe à l’eau… Des centaines de références hilarantes à retrouver !

SOS-Titanic.jpg
SOS Titanic

28.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Faites monter les passagers paniqués dans des canots de sauvetage avant que le navire ne coule ! Seul ou en coop, incarner les membres d'équipage et utilisez vos actions spéciales pour en sauver un maximum. Un vrai défi de réorganisation de cartes dans des zones de plus en plus réduites.

Fun-Facts.png
Fun Facts

22.00€

De 4 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Fun Facts est le nouveau jeu d'ambiance coopératif de Repos Production ! Après Just One et So Clover, voici un nouveau party game rapide et bienveillant, parfait pour l'apéro... Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer !

3-Chouettes-Mots.jpeg
3 Chouettes Mots

18.00€

De 4 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Dans ce jeu d'ambiance, votre partenaire doit deviner le mot secret écrit sur votre carte. Pour cela, écrivez 3 mots indices, sans que vos adversaires ne les devinent, car ils connaissent eux aussi le mot secret... Soyez malin, évitez les mots trop évidents, mais ne soyez pas trop obscurs non plus, ou votre partenaire ne trouvera pas le mot secret!

Clefs-Magiques.jpeg
Clefs Magiques

26.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie! Clefs Magiques est un très bon jeu de mémoire et de stop ou encore.

Micro-Macro---Tricks-Town.jpeg
Micro Macro - Tricks Town

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Tricks Town est le troisième volet de la série MicroMacro. Venez y découvrir une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les criminels les plus retors !

Les-Tribus-du-Vent.jpeg
Les Tribus du Vent

45.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Prenez la tête d'une des Tribus du Vent, et tentez de dépolluer la surface de la planète. Plantez de luxuriantes forêts, et bâtissez-y des villages à la cime des arbres. Jouez vos cartes en fonction du dos des cartes de vos adversaires. Construisez des temples. Déplacez vos voltigeurs. Remplissez vos objectifs. Au fur et à mesure de la partie, vous débloquerez les pouvoirs uniques de votre Guide (5 Guides différents), dans le but final de devenir la meilleure des Tribus du Vent !

Jeu-de-54-cartes---Femmes-d'Influence.jpg
Jeu de 54 cartes - Femmes d'Influence

6.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu de 54 cartes thématiques reprenant les portraits de femmes influentes. Chaque carte est ornée d'un visuel différent.

Flamecraft.png
Flamecraft

40.90€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Flamecraft, 1 à 5 joueurs prennent le rôle des Gardiens des flammes, rassemblant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville. Les dragons sont spécialisés (pain, viande, fer, cristal, plante et potion) et les Gardiens des flammes savent quels magasins sont les meilleurs pour chacun d’eux. Visitez une boutique pour obtenir des objets et une faveur de l’un des dragons qui s’y trouve. Les objets collectés peuvent être utilisés pour enchanter une boutique, gagner en réputation et obtenir les faveurs de tous les dragons de la boutique. Si vous avez la chance d’attirer des dragons à la mode, vous aurez l’occasion de gagner encore plus de réputation !

Onitama.png
Onitama

33.00€

2 joueur(s)

À partir de 14 ans

Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux. A chaque tour, vous déplacez certains de vos pions en utilisant la force et le mode de déplacement d'un animal. Mais attention, au tour suivant, votre adversaire utilisera votre mode de déplacement précédent et vous le sien ! Pour gagner, deux solutions, capturer le maître adverse ou atteindre l'arche du temps de votre adversaire. Un jeu de tactique et d'anticipation original.

World-Championship-Russian-Roulette.jpg
Russian Roulette

23.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Bienvenue au Championnat du monde de roulette russe ! Chaque joueur contrôle un capitaine et ses trois acolytes. Mélangez vos 6 cartes « clic » avec une carte « Bang » et choisissez-en une que vous planquez dans votre manche. Secrètement, indiquez le nombre de fois où vous appuyez sur la gâchette. Une fois les paris révélés, tous en même temps, les joueurs retournent la première carte, si c’est un clic, continuez. Si c’est un Bang, un de vos sbires ou vous êtes mort. Les joueurs arrivant vivant à la fin de leur pari remportent des points de victoire, plus vous avez pris de risques, plus vous en gagnez. Mais voilà, aviez-vous planqué la carte Bang ? Dans ce cas, forcément vous pouvez miser gros, sauf si vos adversaires découvrent que vous avez triché et que le juge vous exécute ! Tout cela est bouleversé par des cartes Action pouvant avoir des effets imprévus : augmentez de 1 le pari d’un adversaire, braquez votre flingue sur la tête d’un voisin, regardez vos premières cartes, etc. Le premier à atteindre 15 points de victoire ou le dernier encore en vie remporte le WCRR...

Hero-Realms---Deck-de-Heros.jpg
Hero Realms - Deck de Héros

4.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Chaque deck de héros remplace le deck personnel d'un joueur dans le jeu de deckbuilding Hero Realms.

Phase-10.jpg
Phase 10

18.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

L'objectif consiste à être le premier joueur à réaliser 10 phases de jeu différentes avec deux groupes de trois cartes, une suite de sept cartes ou encore sept cartes de la même couleur. Attention, pour gagner, vous devez réaliser chaque phase en une seule manche. Les joueurs qui complètent une phase peuvent passer à la suivante, mais les autres doivent réessayer jusqu'à ce qu'ils y arrivent. Pour + de fun, le jeu contient des cartes "Joker" et "Passe ton tour" qui peuvent vous aider à vous sortir d'une situation délicate.

Risk-Legacy-VF.jpg
Risk Legacy VF

69.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 13 ans

Dans le jeu Risk Legacy, chaque partie jouée change les parties à venir. Une décision prise lors de la partie 1 pourrait revenir hanter les joueurs au cours de la partie 10. Les risques pris dans ce jeu sont différent de ceux des autres jeux de coopération. Tous les joueurs modifient la façon dont leur monde évolue : son histoire, ses villes, ses factions et ses combats. Des composants verrouillés sont découverts à mesure que les joueurs gagnent plusieurs parties. Ainsi de nouvelles règles, cartes ou autocollants entreront en jeu ou en sortiront à jamais. Le jeu inclut plus de 275 figurines détaillées.

Andor-Storyquest---Sentiers-Obscurs.jpg
Andor Storyquest - Sentiers Obscurs

20.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 12 ans

Andor - Story Quest : Sentiers Obscurs est un jeu qui reprend les sensations des "jeux dont vous êtes le héros". Lisez attentivement chaque carte Légende que le jeu vous invite à découvrir. La plupart d’entre elles proposent plusieurs façons de poursuivre l’histoire : ces différentes options sont toujours écrites en italique et en gras. Vous devez choisir l’une de ces options. Lorsque vous avez choisi votre option, révélez la carte correspondante. Tout comme dans les jeux Andor, vous gagnez en force et en volonté, vous aurez plus qu'assez d'occasions de les utiliser car les sinistres créatures d'Andor se faufilent dans l'ombre et sont prêtes à se battre ! La partie peut se terminer de différentes manières. Elle peut s’arrêter sur la situation décrite par certaines cartes Légende ou sur l’une des fins proposées dans le livret.

Bitokù.jpg
Bitokù

65.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Dans Bitoku, les joueurs incarnent des esprits accomplissant toutes sortes de tâches afin de prouver qu'ils sont dignes d'assumer les fonctions de grand esprit de la forêt. Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit. Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons. À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu. Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal. Lors de l’ascension, vous pouvez gagner des PV supplémentaires en accomplissant certains objectifs. L’esprit qui avancera le plus loin sur ce noble chemin sera déclaré vainqueur et deviendra le nouveau grand esprit !

Bubble-Stories---Vacances.png
Bubble Stories - Vacances

11.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 4 ans

Passez des vacances inoubliables grâce à ces 3 nouveaux scénarios dont vous êtes le héros ! Explorez en vous baladant de bulle en bulle et tentez de prendre les meilleures directions.

Paquet-de-Chips.png
Paquet de Chips

15.10€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu de prise de risques et de paris dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Choisissez quelles cartes d'objectifs garder et lesquelles défausser, car certaines vous feront gagner des points... Et d’autres en perdre.

La-Colline-aux-Feux-Follets.jpg
La Colline aux Feux Follets

39.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt. Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!

Galerapagos---Extension-Ils-ne-sont-plus-seuls.jpg
Galerapagos - Extension Ils ne sont plus seuls

11.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

En explorant leur île, les naufragés de Galèrapagos font une découverte qui va tout changer ! En effet d’autres voyageurs échoués sont installés ici, et apparemment depuis de nombreuses années car ils semblent avoir oublié les codes d’un mode de vie civilisé...

Crack-List.jpeg
Crack List

20.40€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Le but: être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes en mixant les règles du p'tit bac et du Uno. Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : "Chanteuses" Carte A pour Angèle, carte B pour Beyoncé. Des centaines de catégories absurdes, fantaisistes, polémiques, poétiques, + quelques coups bas...

Sea-Salt-&-Paper.png
Sea Salt & Paper

12.25€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

À votre tour, prenez les deux premières cartes de la pioche, choisissez-en une et défaussez l’autre sur l’un des deux tas ou prenez la première carte de l’une des deux défausses. Ensuite, posez un duo de cartes et appliquez son pouvoir. Vérifiez votre jeu. Vous avez plus de 7 points en comptant vos cartes posées et votre main, peut-être est-ce le moment de terminer la partie. Mais êtes-vous sûr que personne n’a plus que vous ? Peut-être qu’un tour supplémentaire serait bénéfique ? Un dilemme à résoudre à chaque nouveau tout de jeu. Simple, malin, beau et addictif !

District-Noir.jpeg
District Noir

17.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu'il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l'on possède en main sont d'abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment je décide de récupérer des cartes (obligatoirement les 5 dernières posées) ? Vous devez avoir, à l'issue des 4 manches, plus de points que votre adversaire en récupérant une majorité de cartes Soutiens, et un minimum de cartes négatives. mais vous pouvez également l'emporter immédiatement en cours de partie en contrôlant les trois cartes Ville. Un super jeu pour 2 joueurs !

Taggle-Patron.jpeg
Taggle Patron

27.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 16 ans

Taggle Patron embarque les joueurs dans une parodie truculente du milieu de l'entreprise... A chaque tour, le boss envoie des réflexions à ses employés qui lui répliquent immédiatement. Un jeu de dialogues mordants, jouissif et addictif validé par Josiane de la compta !

Cartaventura---Hollywood.jpeg
Cartaventura - Hollywood

13.30€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

1920 : Ohio, USA. Vous incarnez Jim Tully, un ouvrier lassé par un quotidien bien loin de ses rêves de cinéma. Quittez tout et, de train en train, tentez de traverser le pays avec l’espoir de rejoindre le plus célèbre des vagabonds : Charlie Chaplin !

Columbus-egg.jpg
Columbus egg

18.00€

1 joueur(s)

À partir de 6 ans

Répartissez les 16 œufs sur la grille en respectant les indices : Pour chaque ligne et pour chaque colonne, une information est donnée sur la quantité d’œufs d’une des 4 couleurs. De la même façon, un indice de nombre d’œufs d’une des couleurs est spécifié pour les duos de lignes et de colonnes. Le défi est résolu lorsque tous les œufs sont au bon endroit. Tout le matériel tient confortablement dans la petite boîte rigide. Ainsi, le jeu peut facilement être emporté n'importe où. 40 défis de 5 niveaux de difficulté sont proposés avec leur solution.

Puzzle-Arcana-1000-pièces---Alice-au-pays-des-Merveilles.jpg
Puzzle Arcana 1000 pièces - Alice au pays des Merveilles

21.00€

1 joueur(s)

À partir de 12 ans

Un certain nombre d'énigmes sont cachées dans les illustrations de ce puzzle. Où se trouve Alice? À vous de le deviner. Observez bien la boîte et le puzzle complété : certains détails font référence à des énigmes. À vous de les résoudre pour trouver les symboles qui vous permettront de déchiffrer le mot clé. Si vous avez trouvé la solution… Bravo ! Une illustration exclusive vous sera alors révélée en récompense sur le site Arcana puzzle !

Saboteur---La-mine-se-rebelle.jpg
Saboteur - La mine se rebelle

17.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

2 équipes de nains mineurs se retrouvent pris au piège dans une grotte. Après un tremblement de terre, des brèches se forment et de l’eau inonde les galeries. Chaque joueur fait partie officiellement d’une des 2 équipes mais reçoit un rôle caché qui lui indique pour quelle équipe il joue réellement. Des cartes Chemin sont à poser pour avancer vers les cartes Sortie, mais une seule sur les 4 cartes mène réellement à la surface. Il faut découvrir qui sont ses vrais coéquipiers et alors user de malice pour poser des pièges et envoyer des monstres sur ses adversaires. Seuls ceux qui sont remontés à la surface avant la fin de la partie pourront comptabiliser leur or et peut-être remporter la victoire

Dodo.jpg
Dodo

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu de lancers de dés et de mémoire coopératif avec un très joli matériel. Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps avant que l'œuf de Dodo ne dégringole de la montagne. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau afin de gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau. Plusieurs variantes de jeu pourront complexifier les parties.

Critical---Fondation.jpg
Critical - Fondation

32.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Critical est construit comme une série télévisée qui vous propose de découvrir cette expérience unique : vivre une aventure dont les tenants et les aboutissants vous appartiennent. Plongez au coeur de la Saison 1 - Fondation au travers de 9 épisodes à couper le souffle. Chaque épisode dure une trentaine de minutes pour vous laisser libres d’adapter votre temps de jeu à votre rythme. Grâce à ses épisodes didactiques et à ses illustrations immersives, vous aurez toutes les clés en main pour devenir Maître du Jeu en un clin d'oeil ! Plongez vos joueurs dans l'aventure et faites leur goûter à toute la richesse du jeu de rôle.

Hiroba.jpg
Hiroba

22.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Hiroba, placez astucieusement vos galets numérotés afin d’être majoritaires dans le plus de jardins. Reprenant le principe du Sudoku, il ne peut jamais y avoir deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne. Soyez fins stratèges pour contrer vos adversaires et ne négligez pas les très convoitées carpes koï qui pourront vous rapporter de précieux points. Parviendrez-vous à garder le contrôle et rester zen face à vos adversaires ?

Donjons-&-Dragons---Mordenkainen---Les-Monstres-du-Multivers.png
Donjons & Dragons - Mordenkainen - Les Monstres du Multivers

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 13 ans

Pétillant des réflexions du sorcier Mordenkainen, ce tome présente une multitude de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Donjons & Dragons. Originaires de tous les coins du multivers, ces créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et les plus malveillantes auxquelles les héros de D&D pourraient être confrontés. Le livre rassemble également des peuples fantastiques de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage D&D, en élargissant les choix du Manuel du joueur .

Donjons-&-Drangons---Le-Chaudron-des-Merveilles-de-Tasha.png
Donjons & Dragons - Le chaudron des Merveilles de Tasha

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 13 ans

Le Chaudron des Merveilles de Tasha est est rempli de contenu destiné aux joueurs comme aux maîtres du donjon. Vous y trouverez de nouvelles options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel des joueurs, et notamment des options de sous-classes supplémentaires. Vous y trouverez également la classe d’artificier, un maître des inventions magiques. Et cette potion ne serait pas complète sans une pincée d’artefacts, d’options de grimoire, de sorts pour les personnages ainsi que pour les monstres, de tatouages magiques, de modèles de groupes, et d’autres surprises encore.

Pigeon-Pigeon-Noir---Version-Extrême.jpg
Pigeon Pigeon Noir - Version Extrême

28.00€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 16 ans

Après le succès de Pigeon Pigeon voici une nouvelle déclinaison baptisée "Version Extrême"! Co-imaginée avec les auteurs de Juduku, cette version comprend 448 cartes incroyables & trash, de quoi inventer des fausses réponses sans jamais censurer son imagination. Un jeu pour s'amuser entre adultes, dans lequel créativité, humour et obscénités font bon ménage...

TTMC-2---Tu-Te-Remets-Combien.jpg
TTMC 2 - Tu Te Remets Combien ?

40.00€

De 2 à 16 joueurs

À partir de 14 ans

Quoi de neuf? 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...) ; une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale ; et une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide ».

Sonic-Super-Teams.jpg
Sonic Super Teams

31.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Dans Sonic Super Teams, chaque joueur dirige une équipe de deux coureurs sélectionnés parmi les personnages les plus emblématiques de la licence Sonic de Sega. Le but du jeu n’est pas de franchir la ligne le premier, mais d’être le premier à voir ses deux coureurs franchir la ligne (à 4 on joue en équipe de 2, avec chacun 2 coureurs). Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur des pics ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Anneaux ! Un jeu familial et retors qui plaira aux plus jeunes comme aux vieux briscards.

Maudit-Mot-Dit.png
Maudit Mot Dit

16.40€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Komankonjou? Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins… Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points ! Saurez-vous tourner autour du mot ?

Perladora.jpeg
Perladora

20.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Les Perles amassées par les Pêcheurs du lagon de Perladöra excitent les convoitises. Les clans des Femmes, des Hommes, des Enfants et des Anciens rassemblent leurs forces respectives. La lutte pour l’installation des meilleures Fermes perlières va débuter  ! Afin de gagner les Perles, délimitez des territoires en posant des Pontons et placez vos Plongeurs pour y devenir majoritaire. À chaque tour de jeu la question est simple : placer un Plongeur ou poser deux Pontons ? Mais la réponse est subtile car elle aura des incidences fortes sur le déroulement de la partie. Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l’adversaire, bluffez… et alors peut-être pourrez-vous l’emporter.

Cardline-Animaux.png
Cardline Animaux

16.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

out apprendre des animaux en s’amusant ! Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte ! Il faut se débarrasser de ses cartes, en les posant sur la frise au bon endroit (l’animal est-il plus ou moins lourd que les autres ? Vit-il plus longtemps, moins ?). Si le choix de l’emplacement, le joueur ne tire pas de carte supplémentaire. S’il a tort, il en pioche une ! Cette édition reprend cette règle aussi simple qu’intuitive, en ajoutant des mécaniques supplémentaires, pour dynamiser les parties et ajouter à la fois des fous rires et un poil de stratégie !

Unlock---Short-Adventures.jpg
Unlock - Short Adventures

7.15€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante ! Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable. Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.

Dune---Kit-du-MJ.jpg
Dune - Kit du MJ

30.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

L’Imperium est un lieu de mystère et seul Shai-Hulud comprend réellement les vagues mouvantes des sables du désert. Protégez vos secrets de Dune : Aventures dans l’Imperium derrière l’Écran du meneur de jeu, un accessoire de haute volée qui propose un contenu dense vous permettant de contrôler la plus grande puissance de l’univers. Cet écran en quatre volets inclut également un livret rempli d’informations utiles au meneur, idéal pour bâtir votre histoire et même laisser votre empreinte dans les dunes d’Arrakis.

Dune---Sable-et-Poussière.jpg
Dune - Sable et Poussière

35.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Ce supplément de 156 pages vous emmène la planète Dune et explore les secrets de l’épice. Visitez les sietchs fremen et découvrez les mystères de leur culture. Marchez sans rythme dans le désert profond et guettez les incroyables vers des sables. Échangez des renseignements avec les espions et les agents de Maison en plein cœur du bourdonnant marché d’Arrakeen ou dans les ruelles de Carthag. Arrakis recèle de mystères, d’opportunités et de dangers. Sous-estimez la, et elle deviendra votre tombeau. Vous trouverez dans Sable et Poussière, les bobines d’Arrakis : une présentation de la planète également appelée Dune, de son histoire et de ses caractéristiques ; des informations sur les mystérieux Fremen du désert et leurs innombrables secrets ; un grand nombre d’options inédites pour les personnages fremen ; un examen détaillé de l’épiçage, la récolte de l’épice, ainsi que des individus qui tentent d’en faire la contrebande ; les secrets de l’épice enfin dévoilés, y compris des talents et des capacités supplémentaires ; une visite guidée de Carthag et d’Arrakeen ; des options de campagnes inédites basées sur les contrebandiers, les Fremen ou les marchands plutôt que les agents d’une Maison Noble ; et enfin, une aventure complète, « L’eau doit se déverser ».

Dune---Aventures-dans-l-Imperium.jpg
Dune - Aventures dans l Imperium

55.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde. Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l’Imperium. Les nobles intriguent sans cesse en quête de suprématie, d’influence et de vengeance, dans un univers où une lame peut changer le destin de millions d’âmes. Bâtissez votre Maison, taillez-vous un domaine dans l’univers, faites revivre une ancienne lignée et battez-vous pour accéder au trône impérial. Embarquez vos personnages à travers les mondes illustres du chef-d’œuvre de la science-fiction signé Frank Herbert. Incarnez des agents d’élite au service des maisons nobles. Ralliez sous votre bannière Mentats, Maîtres d’armes, Espions, Sœurs du Bene-Gesserit ou même les légendaires Fremen. Qui que vous choisissiez d’être, souvenez-vous : celui qui contrôle l’épice contrôle l’univers.

Mes-Premières-Enigmes---Animaux.jpg
Mes Premières Enigmes - Animaux

12.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

Avec Mes Premières Enigmes - Animaux, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les animaux qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants. Les joueurs doivent ensuite faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes. Le premier joueur à collecter 5 cartes remporte la partie !

Défis-Nature-Records-des-Animaux.jpg
Défis Nature-Records des Animaux

10.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Défis Nature - Records des animaux vous emmène à la rencontre des animaux aux records les plus surprenants ! Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Prêts à relever le défi ? Autres modèles disponibles en boutique: Espace et Dinosaures 2.

Cach-Nature.jpg
Cach'Nature

21.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

Comment jouer ? Les joueurs lancent le dé et placent les animaux de leur choix dans le milieu de vie tiré au sort (parmi les quatre milieux de vie présentés dans le jeu : neige et glace, savane, désert, jungle). Attention, chaque animal mal placé doit être mis sur la planchette à bascule placée sur l'éléphant en bois. Si elle reste en équilibre jusqu’à la fin, les joueurs remportent la partie !

Complices.jpeg
Complices

30.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Dans ce jeu coopératif, les joueurs ont 2 minutes pour voler le plus de pièces possible sans toucher les lasers de sécurité présents dans la salle. Pour ce faire, chaque joueur enfile des lunettes dotées d’un filtre de couleur lui empêchant de voir un des types de lasers (rouge ou bleu). Le joueur avec les lunettes rouge doit alors tracer avec le feutre un chemin dans la salle afin de récupérer les pièces, tandis que le joueur avec les lunettes bleu est son guide. À eux de communiquer au mieux pour éviter les obstacles ! Chaque pièce récupérée rapporte 1 point, chaque laser touché fait perdre 1 point. La partie est gagnée si les joueurs ont remporté assez de points pour remplir leur planque au bout de 4 manches. Complices est constitué de 16 Salles différentes pour 4 niveaux de difficulté, avec pour chaque niveau de nouvelles formes de lasers et une nouvelle mécanique.

Captains-War.jpg
Captains'War

24.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Capitaines ! Accumulez des richesses, dotez-vous des attributs d’un pirate de légende et d’un navire digne de ce nom, et lancez-vous à l’abordage ! Principe du jeu: Le joueur actif lance les dés, en écarte 1, puis tout le monde choisit 2 résultats pour se développer. Récupérez des ressources et des pièces d’or. Dépensez-les pour les attributs d’un capitaine ou une nouvelle embarcation. Et n’oubliez pas de recruter des pirates dans votre équipage ! En fin de tour, le joueur actif peut déclencher un abordage ! Tremblez ! Un très bon jeu de roll and write and attaaaack ! Mode de jeu solo inclus

Akropolis.jpg
Akropolis

28.60€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux. UK Games Expo 2022, Akropolis a remporté le prix du jury dans la catégorie meilleur jeu familial ainsi que celui du public !

Aetherya.jpg
Aetherya

26.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Aetherya chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible. À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts. La partie prend fin lorsqu’un joueur révèle la dernière carte de son royaume. Chaque carte rapporte (ou coûte) des points en fonctions de celles qui lui sont adjacentes.

Le-Grand-Prix-de-Belcalstel.jpg
Le Grand Prix de Belcalstel

41.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Avez-vous déjà entendu parler de la charmante ville de Belcastel dans la vallée de l’Aveyron et de son célèbre marché annuel ? Chaque année, la veille du marché, une grande course est traditionnellement organisée pour les enfants de la ville. C'est super que tu sois là aussi pour y prendre part ! Sur le dos de votre monture, vous allez participer à la plus folle des courses. Et de quoi de mieux qu’une belle carotte pour faire avancer votre âne ? Mais sous l’influence des Charlatans, la nourriture est un peu plus fantaisiste dans la ville de Belcastel et votre animal avancera plus ou moins vite en fonction de ce que vous lui donnerez. Prenez garde à l’herbe à rêve perdue au fond de votre sac. Elle pourrait pousser votre animal à s’arrêter le temps d’une sieste. En chemin, vous récupérerez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter de nouveaux aliments. Qui fera avancer son animal le plus rapidement en mêlant habillement chance et tactique ? Soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée pour remporter le Chaudron d’or.

Zik.jpeg
Zik

15.00€

De 3 à 20 joueurs

À partir de 10 ans

Des tubes et des sons ! Qui reconnaîtra la chanson ? Seul ou en équipe, tentez de faire découvrir des chansons connues en les fredonnant à base d'onomatopées imposées !

13-Mots.jpg
13 Mots

20.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Autour de la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa roue personnelle le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres joueur essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent. Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot. Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.

Oursons-Taquins.png
Oursons Taquins

19.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

À fond, ça fond ! Ensemble, créez le chemin le plus court pour faire traverser tous les oursons ! Faites glisser les tuiles de glace avec un soupçon de stratégie, à la manière du jeu du Taquin ! Un jeu tout mignon, à jouer en solo ou par équipes, facile à mettre en place et avec différents niveaux de difficulté, pour toujours s’amuser ! 6 mises en place différentes permettent d’augmenter la difficulté et de varier le plaisir du jeu.

Donjons-&-Dragons---Guide-de-Van-Richten-sur-Ravenloft.jpg
Donjons & Dragons - Guide de Van Richten Sur Ravenloft

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 13 ans

Découvrez les mystères de Ravenloft, ces terres embrumées où d’infâmes sombres seigneurs se tapissent parmi les vampires sans âge, les hordes de zombis, les terreurs cosmiques et autres horreurs. À vous de choisir votre voie. Concocterez-vous vos propres domaines d’Épouvante pour accueillir vos aventures les plus terrifiantes ? Ou figurerez-vous parmi les héros tragiques, avec leurs lignages macabres, leurs Sombres présents à double tranchant, leurs archétypes hantés et leurs pouvoirs interdits ? Le Guide de Van Richten sur Ravenloft regorge d'idées pour les joueurs et maîtres du donjon désireux de concocter une campagne horrifique pour Dungeons & Dragons. Vous y découvrirez un véritable trésor d'accroches narratives, d'options de personnage et de personnalisation de campagne, de quoi donner vie à l'un des univers de jeu les plus passionnants de Dungeons & Dragons !

Perudo-Jumbo-Pack.png
Perudo - Jumbo Pack

31.00€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 8 ans

Parce que le Perudo est un jeu où plus on est, plus c’est drôle, Perudo Jumbo permet de jouer jusqu’à 10 joueurs. Il contient donc le matériel nécessaire, mais aussi des variantes de règles spécifiques ! Tuskou ! tujou !

Les-Aventuriers-du-rail-extension-Pologne.jpg
Les Aventuriers du rail : extension Pologne

23.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Chaque carte de la série est caractérisée par des règles individuelles qui influencent le déroulement du jeu et la planification des mouvements. Dans le cas de la carte de la Pologne, c’est l’amélioration de la communication avec les pays voisins. En plus de relier les villes, vos itinéraires peuvent également atteindre les points de passage frontaliers et ainsi relier d’autres pays. Si vous parvenez à créer une telle connexion, vous prenez les cartes supérieures dans les piles spéciales des deux pays. La valeur de leurs points est classée par ordre décroissant, ce qui signifie que les joueurs qui sont les premiers à piocher des cartes peuvent compter sur un bonus de points supérieur. Une boîte de jeu de base Les Aventuriers du rail est nécessaire pour utiliser cette extension.

Splito.jpeg
Splito

15.30€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Splito est un jeu de cartes fun et rapide pour 3 à 8 joueurs ! Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie. A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite. Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche. Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées. Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions. Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite. Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.

CacheTonCash.jpeg
Cache Ton Cash

16.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Tentez de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions. À votre tour de jeu, réalisez une des actions suivantes : Constituer un set (associer des possessions identiques) , Défausser (se débarasser d’une carte de sa main, face visible, sur la défausse), Faire une tentative de vol (poser une carte correspondant à un set - ou un joker - devant le joueur que vous souhaitez défier). Le défenseur peut protéger son set en jouant une possession correspondante ou un joker de sa main et ainsi de suite. Si le lanceur du défi gagne, il prend le set. Si le défenseur gagne, il le garde. Le vainqueur conserve également toutes les cartes utilisées au cours de la confrontation. Quand la pioche est épuisée, le jeu continue jusqu’à ce que chacun ait joué toutes les cartes de sa main et la manche se termine. Chaque joueur calcule son score en additionnant la valeur des cartes de sa pile et la deuxième manche commence. Le premier joueur à atteindre un total de $1000K remporte la partie.

Cubosaurs.jpeg
Cubosaurs

16.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Choisissez bien quoi faire des Mains de cartes Dinosaure qui vous sont proposées : ajoutez celles qui vous avantagent le plus à votre collection, et débarrassez-vous malicieusement des autres auprès du joueur suivant. Constituez les meilleures collections pendant les 2 manches pour l'emporter ! Chaque type de dinosaure a sa propre façon de vous rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires que vous possédez en fin de manche. Pour surpasser les autres joueurs, vous devez décider à chacun de vos tours si vous souhaitez ajouter à votre collection la Main de cartes qui vous est proposée, ou bien la faire passer au joueur suivant. Mais il y a une contrainte de taille pour être autorisé à faire passer votre Main : vous devez pouvoir y glisser une carte supplémentaire, prise dans votre collection. Et cette carte doit être différente de toutes les autres déjà présentes dans cette Main. Soyez malin et transformez cette contrainte en une occasion en or de vous débarrasser des cartes qui dévaluent votre collection. Et surtout, évitez d'être le dino de la farce, forcé de récupérer les Mains les plus plombantes... si vous voulez avoir une chance de l'emporter !

MagicTheGathering-KitdeDémarrage2022.jpg
Magic The Gathering - Kit de Démarrage

12.00€

2 joueur(s)

À partir de 13 ans

Chaque kit de démarrage Magic: The Gathering est livré avec tout ce dont deux joueurs ont besoin pour commencer des batailles épiques en tête-à-tête. Voici tout ce qui est inclus dans chaque kit de démarrage Magic: The Gathering : 2 decks de 60 cartes prêts à jouer (contenant chacun 5 cartes rares, dont 1 carte Premium rare, dans chaque paquet), 1 livret d'apprentissage, 2 Deck Box, et des codes pour deux personnes pour déverrouiller les deux decks pour jouer en ligne dans MTG Arena.

LeConseildes12.jpg
Le Conseil des 12

21.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Le Conseil des 12 est un jeu entièrement coopératif dont le niveau de difficulté est ajustable en fonction des joueurs autour de la table. Ici, le but est de manipuler collectivement le D12 central en fonction des exigences des cartes en main. Le jeu comprend de nombreux défis différents à surmonter, ainsi qu’une sélection toujours changeante de personnages qui vous aideront à y parvenir. Laissez le hasard décider de la composition du deck Challenge, ou bien adaptez-le au niveau de difficulté que vous souhaitez pour obtenir le meilleur score. Un jeu coopératif : vous jouez vos cartes face cachée. Si vous parvenez à deviner correctement les cartes que vos coéquipiers vont jouer, cela vous aidera grandement à résoudre l’énigme posée par le défi à relever. Mais même si les choses ne se passent pas comme prévu, vous aurez souvent encore une chance de maîtriser le défi – à condition de réussir à le repérer ! Si vous survivez à 7 défis, vous pourrez affronter votre tâche finale : assurer la succession en forgeant un accord entre tous les joueurs.

L'îledeschats-Explore&Draw.jpg
L'île des chats - Explore & Draw

30.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

L’Île des Chats – Explore & Draw présente un gameplay similaire à celui de L’Île des Chats, mais les joueurs choisissent désormais un ensemble de cartes à chaque tour au lieu de les tirer, puis ils dessinent leurs découvertes sur leur bateau. Dans le jeu, vous êtes des citoyens de Port Squale en mission de sauvetage sur l’île des chats et devez sauver autant de chats que possible avant l’arrivée du maléfique Lord Vesh. Chaque chat est représenté par une forme unique et appartient à une famille, vous devez trouver un moyen de les faire tous tenir sur votre bateau tout en gardant les familles unies. Vous trouverez également des trésors, des Oshax (chats spéciaux) et d’anciennes leçons qui vous donneront un autre moyen personnel de marquer des points. Complétez les leçons, remplissez votre bateau et gardez les familles de chats ensemble pour marquer des points. Le joueur qui a le plus de points après sept tours gagne !

VoyageauCentredelaTerre.png
Voyage au Centre de la Terre

21.00€

De 1 à 50 joueurs

À partir de 10 ans

Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne ! Voyage au Centre de la Terre est un jeu de flip & write où les joueurs font des choix simultanément pour explorer et revenir entiers de leur voyage. Ouvrez la voie, collectez des espèces disparues, remplissez votre gourde d’eau pour ne pas mourir de soif, et évitez les dangers… Et surtout trouvez le chemin vers la surface par un des volcans avant qu’il n’entre en éruption !

Kendamaacaciaboule6cm(Rouge).jpg
Kendama acacia boule 6cm (Rouge)

18.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

KendamaHetreboule6cmboulenoireavecbandebleu.jpg
Kendama Hêtre boule 6 cm

16.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Boule noire avec bande bleu.

PierresdeGoBi-convexes22mm.jpg
Pierres de Go Bi-convexes 22mm

32.50€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Les 2 faces sont bombées.

PierresdeGoconvexe22mm.jpg
Pierres de Go convexes 22mm

27.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

1 face plate et une face bombée.

PandemicIberia.png
Pandemic Iberia

50.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Le destin de la péninsule est entre vos mains ! Bienvenue dans la Péninsule ibérique ! Pandemic Iberia vous ramène au milieu du XIXe siècle et vous permet d’endosser le rôle d’une infirmière, d’un cheminot, d’un marin et plus encore pour combattre la malaria, le choléra, le typhus et la fièvre jaune. De Barcelone jusqu’à Lisbonne, voyagez par charriot, par bateau ou par train, et aidez le peuple ibérique à développer les chemins de fer et à distribuer de l’eau potable pour sauver la péninsule dans cette très bonne version de Pandemic.

SushiGoParty.png
Sushi Go Party

26.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Régalez-vous jusqu'à 8 joueurs et jouez tous en même temps: choisissez vos cartes une par une, parmi celles entre vos mains, puis passez le reste à votre voisin de gauche. Toutes les parties seront différentes grâce à 23 sortes de cartes ayant chacune leur façon de rapporter des points. Alors composez votre menu et ne laissez pas les bonnes cartes vous passer sous le nez... Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Sushi Go Party contient 8 spécialités du célèbre Sushi Go et 15 nouvelles spécialités !

EverdellExtensionBellfaire.jpg
Everdell : Extension Bellfaire

40.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Le roi organise un événement d'une année sans précédent pour commémorer le 100e anniversaire de la fondation d'Everdell. Venez, venez tous à Bellfaire ! Avec Bellfaire, vous pouvez inclure à vos parties d’Everdell de nombreux modules et éléments de jeu tels qu’un plateau pour remplacer l’Arbre Éternel, de nouveaux Évènements Spéciaux, des couronnes de laurier comme récompenses de fin de partie, des pouvoirs de joueurs uniques selon le type de Créature, des règles et le matériel pour 5-6 joueurs et bien plus encore !

KyudoLavoiedel'Arc.jpg
Kyudo, La Voie de l'Arc

27.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Kyudo est un jeu de Roll & Fight. A votre tour, lancez les dés à l'intérieur de la piste fournie ! Cochez les cases de votre cible, et faites fuir les spectateurs adverses ! Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses !

PinPon.jpg
Pin Pon !

17.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 3 ans

Aleeerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s'est déclaré dans une maison. Saurez-vous aider les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison ? Un bon jeu de dés, de déplacements, et de coopération !

Anijumble.jpg
Anijumble

9.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 4 ans

Jeu d’observation et de rapidité. Quelle pagaille ! Un savant fou a créé de drôles de chimères avec la tête d’un animal et le corps d’un autre ! Soyez le plus rapide à reconstituer de vrais animaux.

Zéroà100.jpeg
Zéro à 100

13.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 12 ans

Un jeu vaguement intelligent ! Discutez avec votre équipe pour trouver laquelle de vos cartes Question comporte la réponse chiffrée la plus proche de la cible. L’équipe la plus éloignée de la cible doit reprendre une carte. La première équipe à qui il ne reste qu’une seule carte l’emporte !

1001Îles.jpeg
1001 Îles

25.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles où vous allez tenter de marquer le plus de points en accordant le mieux possible vos tuiles Rêve et vos tuiles Île. C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais taquine. Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette dernière tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération. Les 4 tuiles Rêve que vous allez recevoir durant le jeu vous donneront des points de victoire en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.

JamaïcaTheCrew.jpg
Jamaïca - Extension The Crew

22.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Pirates, recrutez de nouveaux membres d'équipage à la taverne et pimentez vos parties avec leurs pouvoirs et la découverte de nouveaux trésors ! Grâce à cette extension pour Jamaïca, donnez à vos courses encore plus d'interaction et de fun ! Chargez davantage de marchandises avec le tonnelier, attaquez vos adversaires à distance avec le flibustier ou gérez mieux vos déplacements avec l'ancrier !

StrangerThings.jpg
Stranger Things : Attack of the Mind Flayer

23.00€

De 4 à 10 joueurs

À partir de 10 ans

Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise ! À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !

Imperium-Antique.jpg
Imperium Antique

36.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Menez votre civilisation vers la gloire dans ce jeu de deckbuilding asymétrique hors du commun. Imperium: Antique propose les civilisations des Carthaginois, des Celtes, des Grecs, des Macédoniens, des Perses, des Romains, des Scythes et des Vikings. Chacune de ces civilisations constitue également un défi unique pour les parties en solitaire. Il est entièrement compatible avec Imperium: Légendes pour les joueurs qui veulent étendre encore plus leur choix de civilisations.

Imperium-Légendes.jpg
Imperium - Légendes

36.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Menez votre civilisation vers la gloire dans ce jeu de deckbuilding asymétrique hors du commun. Imperium: Légendes propose les trois civilisations les plus complexes d'Imperium, les Arthuriens, les Utopiens et les Atlantes, ainsi que les Egyptiens, les Maurya, les Minoens, les Olmèques et les Qin. Chacune de ces civilisations constitue également un défi unique pour les parties en solitaire. Il est entièrement compatible avec Imperium: Antique pour les joueurs qui veulent étendre encore plus leur choix de civilisations.

MonopolyDeal.jpg
Monopoly Deal

10.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Monopoly Deal est un jeu de cartes rapide et très simple qui reprend le concept du célèbre jeu de société Monopoly. Le but du jeu est d'être le premier joueur à posséder 3 groupes de propriétés de couleurs différentes. Formez des monopoles pour gagner la partie mais attention aux adversaires qui vont tout faire pour vous les piquer ! Utilisez les cartes actions pour réclamer des loyers. Négociez pour échanger et obtenir des cartes. Recevez des petits billets en guise de cadeau d'anniversaire et bien d'autres choses encore ! Mais attention : assurez-vous de conserver suffisamment d'argent liquide sur votre compte en banque car, si vous ne pouvez pas régler vos dettes, les autres joueurs seront très heureux de récupérer vos propriétés...

RoboRally.jpg
Robo Rally

50.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course ! Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne. Contenu : 6 plateaux de jeu réversibles, un plateau de départ réversible, 6 robots, 6 jetons de réinitialisation, 36 jetons de point de contrôle, une antenne de priorité en plastique, 6 points de contrôle, 48 cubes d'énergie en plastique, un sablier de 30 secondes, 6 tapis de joueur, 40 cartes de mise à niveau, 6 paquets de 20 cartes de programmation, 6 cartes de programmation spéciales, 74 cartes de dommage, un plateau de rangement, une feuille d'autocollants et le guide du jeu.

HungryMonster.jpg
Hungry Monster

24.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

À son tour chaque joueur fait tourner la roulette. Si la flèche montre la pizza, il prend un aliment avec les pinces et le place sur sa pizza. Si la flèche montre le monstre, il choisit un aliment qu'il donne au monstre avec les pinces. Si l'aliment tombe en route, il le ramasse avec les pinces, le remet sur le plateau et c'est au joueur suivant. Le premier joueur à compléter sa pizza avec 4 ingrédients différents gagne la partie. Mais s'il n'y a plus d'ingrédient sur le plateau et qu'aucun joueur n'a pu compléter sa pizza, c'est le monstre qui est vainqueur ! Contenu : 1 Monstre en carton, 12 Eléments en bois (4 tomates, 4 poissons, 4 champignons), 8 Eléments en feutrine (4 tranches de fromage, 4 feuilles d'épinards), 4 Fonds de pizza, 1 Roulette, 1 Règle du jeu.

LogicCity.jpg
Logic City

24.00€

1 joueur(s)

À partir de 3 ans

Logic City est un jeu de logique en 3D et évolutif avec des cubes en bois permettant de réaliser des défis pour construire des maisons. Logic City de Goula est un jeu pour développer l’orientation dans l’espace des enfants à partir de 3 ans. Contenu du jeu : 14 pièces en bois, une base (réversible), fond illustré, 45 cartes défis progressifs.

ToucanDoIt.jpg
Toucan Do It

26.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Réédition de l'excellent That's Life ! Lancez le dé et déplacez l'un de vos pions le long du parcours en essayant de ramasser les tuiles Positives et les tuiles Chance, qui vous rapporteront des points à la fin de la partie. Laissez donc les tuiles Négatives à vos adversaires ! Si, par malheur, vous deviez en récupérer une, utilisez une tuile Chance pour la transformer en tuile Positive. Le joueur qui a amassé le plus de points à l’issue du parcours remporte la partie.

Suspect2.jpg
Suspects 2

28.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Dans cette seconde boite de Suspects, retrouvez l'intrépide et brillante Claire Harper à différents moments de sa vie... mais toujours poursuivie par le mystère. En 1921 alors qu’elle fréquente les bancs de son école à Nottingham dans «Les larmes de Shakespeare». En 1948, lors du premier grand évènement d’après-guerre : les Jeux Olympiques de Londres dans « Mort à l’arrivée ». En 1971, dans «Le Mystère de la dame du lac» alors que Claire goûte au calme de la Suisse pour écrire ses mémoires...

LesRuinesPerduesDeNarakChefsdExpédition.jpg
Les Ruines Perdues De Narak : Chefs d'Expédition

30.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Donnez un avantage à votre expédition en choisissant l'un des six chefs uniques, chacun doté de capacités, de compétences et de jeux de départ différents qui offrent des stratégies et des styles de jeu différents à explorer. En plus des capacités des leaders, qui apportent un nouvel élément d'asymétrie au jeu, cette extension contient également des pistes de recherche alternatives qui offrent encore plus de variété et un plus grand défi, ainsi que de nouvelles cartes d'objets et d'artefacts pour créer de nouvelles combinaisons et associations.

DungeonsDiceandDanger.jpg
Dungeons, Dice & Danger

30.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Traversez les donjons et combinez vos dés habilement afin d'en explorer chaque recoin et vaincre les monstres qui y vivent. A vos stylos pour marquer de combien de cases vous avancez et combien de dégâts vous faites subir à l'adversaire ! Dungeons, Dice & Danger est un "Roll & Write" riche et immersif imaginé par Richard Garfield dans lequel seul le plus malin et le plus courageux ressortira en premier les bras chargés de richesses et remportera la victoire !

LibertaliaLesVentsdeGalecrest.jpg
Libertalia : Les Vents de Galecrest

55.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Une partie de Libertalia se déroule sur 3 Voyages. Au début de chaque Voyage, les joueurs obtiennent un set identique de 6 cartes Personnage. Chaque Jour pendant le Voyage, les joueurs choisissent, en même temps, 1 Personnage à jouer de leur main. Les Personnages choisis sont placés sur l’Île, du niveau le plus faible au niveau le plus élevé. Les joueurs activent les compétences Jour de ces Personnages dans l’ordre croissant, puis activent les compétences Crépuscule et une sélection de Butin dans l’ordre décroissant. À ce moment-là, des Personnages intègrent le Bateau de chacun des joueurs. Enfin, les compétences Nuit des Personnages, qui se trouvent dans les Bateaux, sont activées. À la fin du Voyage, les joueurs activent, s’il y a lieu, les compétences Ancre des Personnages et marquent des points en fonction de leurs jetons Butin et Doublons. Ils défaussent ensuite ces Personnages, jetons Butin et Doublons, en gardant uniquement les Personnages de leur main qui n’ont pas été joués. À la fin du troisième Voyage, les joueurs révèlent leur score final afin de déterminer qui entrera dans l’histoire comme étant le plus riche des pirates. Une réédition du classique Libertalia créé par Paolo Mori.

BonjourRobert.png
Bonjour Robert

16.00€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 6 ans

On retourne une de ses cartes, tout le monde doit saluer rapidement et… sans se tromper. Pas si simple d’être poli ! L'épouvantail on ne bouge pas, Sam on lève la main et on crie "Hello!", Ali c'est la main sur le coeur. Aïe, le dernier... il ramasse ! On enchaîne, ça va vite, on s'emmêle. Ali, Sam, Robert, Yong, Yéti... Un pure jeu d'ambiance ! Existe aussi la version "Bonjour Simone" !

LejeudesCatTapultes.png
Le jeu des Cat-Tapultes

28.00€

2 joueur(s)

À partir de 7 ans

Un jeu de catapultes aimantées qui va vous en faire voir de toutes les couleurs ! Le but du jeu ? Pour gagner un ronron, mettez toutes les baballes jaunes à l'aide des papattes de chatapulte dans le camp de votre chat-dversaire. Vous pouvez aussi, si vous êtes précis, lui lancer les trois baballes dents-blanches. Ou, plus dur, la baballe truffe-noire du chat ! Le premier à 5 ronrons l'emporte ! Un jeu pour toute la famille dans lequel il faut bien viser, mais surtout viser vite parce que votre chat-dversaire ne vous laissera pas le temps de souffler...

RummyClassic.jpg
Rummy Classic

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Créez des tierces, suites, brelans, carrés que vous pourrez ensuite modifier. Posez en premier toutes vos pièces et vous aurez gagné !

MonopolyClassique.jpg
Monopoly Classique

38.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Vous aimez faire des folies avec votre argent ? Laissez-vous aller à des achats frénétiques de propriétés grâce à cette version classique du Monopoly ! Achetez des rues, des maisons et des hôtels et devenez le magnat de l'immobilier dont vous avez toujours rêvé. Négociez et marchandez votre course vers le sommet. Vous allez posséder cette ville en un rien de temps ! Faites le choix d'acheter les propriétés les plus recherchées et les plus chères du plateau et regardez vos profits décoller. Plus vous possédez de propriétés, plus vous percevrez de loyer. Si vous êtes le dernier joueur en jeu quand tous les autres ont fait faillite, vous gagnez ! Envie de devenir un millionnaire du Monopoly ? A vos marques, prêt... achetez !

ScrabbleDuplicate.jpg
Scrabble Duplicate

39.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Avec cette nouvelle version de Scrabble Duplicate, jusqu’à 6 joueurs peuvent s’affronter autour d’une grille ! Tout le monde joue en même temps en tentant d’être le premier à trouver le meilleur mot en utilisant les 7 mêmes lettres communes à tous. Le meilleur mot sera conservé à chaque tour. Le jeu comprend des ardoises effaçables (une par joueur) pour noter les scores de chacun à chaque manche, mais seul le mot qui fait le plus de points est rajouté sur le plateau central utilisé par tous. Un format bien connu des joueurs en club qui permet de progresser et d'apprendre de nouveaux mots !

ScrabbleClassique.jpg
Scrabble Classique

39.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Il garde toujours les mêmes règles et continu à amuser toute la famille en faisant travailler les méninges !

Esquissé.jpg
Esquissé ?

27.00€

De 4 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Tout le monde connaît le téléphone arabe… Mais que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ?! Comment des ailes d’anges peuvent se transformer en Dracula ?! Comment Napoléon peut-il devenir une peinture rupestre ?! La réponse en images avec Esquissé ? Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! Le fou-rire est assurée…

BetrayalatHouseonTheHill3èmeédition.jpg
Betrayal at House on The Hill 3ème édition

60.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

C'est la maison de vos cauchemars ! La maison sur la colline reste inhabitée, ses fenêtres jetant leur regard vide sur le monde. Personne ne se rappelle qui y vivait ou ce qui est arrivé. Aujourd'hui, un groupe d'explorateurs intrépides se dirige vers la maison. Chacun a ses raisons. Certains ont reçu de mystérieuses invitations, d'autres sont venus élucider des disparitions inexpliquées. D'autres encore cherchent simplement une vieille maison à restaurer. Dans le rôle de ces explorateurs, vous serez confrontés aux horreurs de la maison. Les circonstances vous feront vivre l'une des 50 hantises créées pour cette troisième édition, toutes plus terrifiantes les unes que les autres, qui vous attendent ici. Et ce n'est pas tout : l'un d'entre vous trahira les autres et vous devrez tous lutter pour votre survie ! La maison verra tout et entendra tout. On dit que la maison sur la colline gagne toujours. Serez vous en mesure de prouver le contraire ?

DinoDraft.jpg
Dino Draft

12.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 6 ans

Tricératops, Brachiosaures, Stégosaures et Ptérodactyles sont de sorties. Dans ce jeu, les cartes circulent de main en main et à chaque tour on ne peut en garder qu’une pour réaliser ses collections.

LittleMime.jpg
Little Mime

9.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 2 ans

Jeu de mime et de coopération pour les tout-petits, dès 2 ans et demi ! Aidez les petits animaux à retrouver le chemin de leur maison en mimant les cris ou les gestes de leur maman !

LittleFamily.jpg
Little Family

12.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 2 ans

Jeu de paires spécialement conçu pour les tout petits, dès 2 ans et demi !

ColorBrainJunior.jpeg
Color Brain Junior

16.00€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 7 ans

Dans Color Brain Junior, il faut répondre aux questions avec les bonnes couleurs ! Un jeu reprenant le concept de Color Brain mais qui s'adresse aux plus jeunes... A chaque tour, un joueur formule à voix haute la question indiquée dans la fenêtre de l’étui, en commençant par « Quelle couleur... ? ». Il annonce ensuite le nombre de cartes qu’il faut pour répondre. Chaque équipe peut alors discuter pour choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs de la réponse. On compte les points pour les bonnes réponses et on recommence!

AlamanièredArcimboldo.jpeg
A la manière d'Arcimboldo

29.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales. Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée. Ici, pas de stress d'exécution, place à la création !

BingoIsland.jpeg
Bingo Island

28.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Vous incarnez un insulaire. Sur votre petite île, vous devez faire pousser des ressources et les récolter, vous lier d'amitié avec des animaux et chercher des trésors. A votre tour, faîtes tourner la roue, mettez une ressource sur votre champ. Criez « BINGO ! » quand vous avez complété une ligne, une colonne ou une diagonale. Récupérez des outils et liez-vous d’amitié avec des animaux. Enfin, cherchez dans le sable les trésors contenant des pièces d’or. Mais attention aux crabes ! Dès qu’un insulaire possède 4 trésors, la partie se termine. L’insulaire ayant le plus de pièces d’or remporte la partie !

BrainBoxDesToutPetits.jpg
BrainBox Des Tout Petits

17.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 4 ans

Grâce aux BrainBox qui leur sont dédiées, les enfants pourront apprendre tout en s’amusant ! Cette gamme leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer ! A chaque tour, le joueur actif a 10 secondes pour mémoriser une carte remplie d'illustrations avant de devoir répondre juste à une question pour remporter la carte.

BrainBoxABC.jpg
BrainBox - ABC

17.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 4 ans

Grâce aux BrainBox qui leur sont dédiées, les enfants pourront apprendre tout en s’amusant ! Cette gamme leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer ! La BrainBox ABC permet une initiation en douceur et ludique à l’alphabet.

PokémonCoffretAcadémiedeCombatV2.jpg
Pokémon : Académie de Combat V2

32.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

L’Académie de Combat V2 contient tout le nécessaire pour un combat entre deux joueurs: 3 decks complets du JCC Pokémon (60 cartes chacun), un Pokémon spécial puissant : Pyrobut-V, Pikachu-V ou Évoli-V (le deck Évoli inclut 2 exemplaires d’une toute nouvelle carte promo d’Ixon de Galar), 1 feuillet d’instructions pour vous aider à préparer la partie, 2 guides d’apprentissage, 1 plateau de jeu rigide, 3 étuis pour ranger vos cartes, 1 livret de règles, 1 grande pièce métallisée de Pyrobut, Pikachu et Évoli, 1 lot de marqueurs de dégâts, 1 carte à code pour le nouveau JCC Pokémon Live.

Dix.jpg
Dix

21.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

DIX est un jeu de stop ou encore et d’enchères passionnant pour toute la famille ! Les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.

Cyrano.jpeg
Cyrano

21.00€

De 3 à 9 joueurs

À partir de 10 ans

A chaque tour, piochez et lancez 2 dés Rime et 1 dé thème. Simultanément, écrivez sur votre feuille un poème court de 4 vers en respectant les 2 rimes et le thème imposé. Les rimes peuvent être suivies ou croisées. Déclamez votre poème à tour de rôle. Puis annoncez les 4 mots utilisés en fin de vers correspondants aux rimes imposés. Pour chaque mot que vous avez été le ou la seule à utiliser, cochez une moitié gauche de cœur en commençant par le bas de votre fiche et en montant. Votez pour le poème le plus beau à vos yeux. Cochez une moitié droite de cœur en commençant par le haut de votre fiche et en descendant pour chaque personne ayant voté comme vous. Un joli jeu créatif amenant bonne humeur et bienveillance.

SheepHop.jpg
Sheep Hop

18.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Saute qui peut ! Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent ! Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec ! Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des parties pleines de (re)bondissements !

Pessoa.jpg
Pessoa

50.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Poète, écrivain, traducteur, éditeur et philosophe portugais, Pessoa (1888 - 1935) est l’une des figures littéraires les plus intrigantes et les plus prolifiques du XXème siècle. Pessoa se déclarait littéralement constitué d’une multitude de personnalités, ses hétéronymes, chacune indépendante des autres et de sa propre personne physique. Il a donc écrit sous différents noms. Ce jeu a réussi à reproduire toute la particularité de l’écrivain dans ses mécaniques, pour en faire un jeu original et parfaitement en adéquation avec son thème ! Le plateau symbolise Lisbonne, avec l’esprit de Pessoa au centre et 4 lieux emblématiques qu’il fréquentait autour : le café Martinho Da Arcada, le Café a Brasileira, la Librairie Bertrand, et le place Rossio. Chaque lieu permet de faire une action en y mettant son hétéronyme, mais un seul peut s’y trouver ! Pour faire l’action quand même, il faut dépenser un point d’action pour déplacer le pion Pessoa, commun à tous les joueurs. Au fil des tours, prenez des cartes Inspiration, récupérez des tuiles étagères, composez des poèmes et suivez les courants littéraires. Et de temps en temps, reposez-vous pour récupérer des points d’action. Un jeu de pose d’ouvriers original et qui vous fera découvrir la vie de cet étonnant personnage à travers de nombreuses notes historiques.

AzulLeJardindelaReine.jpg
Azul : Le Jardin de la Reine

45.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d’aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine Marie d’Aragon. En utilisant la mécanique de sélection emblématique de la collection des jeux Azul, les joueurs ont pour tâche d’arranger un majestueux jardin en faisant pousser de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements ; et en créer des agrandissements de parcelles. Inclut: 24 jokers joliment sculptés. Cette version de Azul est un peu + complexe que les 3 opus précédents.

Tribunal1920.jpg
Tribunal 1920

19.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Lors d’une partie de Tribunal 1920, les joueurs doivent placer 3 pions Plaidoirie à leur couleur sur une ligne de la Grille du tribunal pour remporter 1 Audience sur les 3 nécessaires pour gagner. Théoriquement, pour pouvoir poser un pion Plaidoirie sur un Emplacement, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes Preuve demandée par cet Emplacement, mais il peut bluffer, c’est là toute la subtilité du jeu. L’adversaire a le choix entre dire « OK » ou crier « Objection !». Si le joueur actif a dit la vérité et qu’il a bien les cartes Preuve annoncées, il les défausse et pioche autant de cartes Preuve dans la Main de son adversaire. Puis il pose son pion Plaidoirie sur l’Emplacement désigné. Si le joueur actif a menti et qu’il n’a pas les cartes Preuve annoncées, il avoue avoir bluffé, mais ne montre pas sa Main et garde toutes ses cartes. Il ne pose pas son jeton Plaidoirie. Son adversaire pose alors un jeton Plaidoirie sur l’Emplacement de son choix. Le premier a aligné 3 pions de sa couleur gagne la manche. Un très bon jeu de poker menteur pour 2 joueurs, simple et addictif !

LePetitFantôme.jpg
Le Petit Fantôme

31.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Le jeu primé du Kinderspiel des Jahres 2005, enfin en français. Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu. Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention : il faut bien dévoiler les images dans l'ordre ! Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer. Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.

GloomhavenLesMâchoiresduLion.jpg
Gloomhaven - Les Mâchoires du Lion

71.40€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Le jeu le mieux noté de tous les temps revient… Grâce à une boîte qui est autant une extension qu’un jeu à part ! Gloomhaven est un des monuments du jeu de stratégie coopératif. Encensé par les critiques et les communautés de joueurs, il a conquis des publics variés et enthousiastes. Jaws of the Lion est une expérience inédite. Les mécaniques ont été repensées pour une plongée immédiate dans les scénarios et leur univers. Les tutoriaux, guides et livres ont été simplifiés et l’ensemble est beaucoup plus facile à prendre en main. Ouvrez la boîte de Jaws of the Lion et plongez dans des intrigues fantastiques !

PragaCaputRegni.jpg
Praga Caput Regni

57.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Dans Praga Caput Regni, les joueurs jouent le rôle de riches citoyens qui entreprennent divers projets de construction dans la Prague médiévale. En augmentant leurs richesses et en participant à la construction, ils gagnent les faveurs du roi. Les joueurs choisissent parmi six actions sur le plateau de jeu qui sont toujours disponibles, mais qui sont pondérées par un ensemble de coûts et d'avantages en constante évolution. En utilisant ces actions, vous pouvez augmenter vos ressources, améliorer la valeur des actions choisies et construire la « Nouvelle ville de Prague », le pont Charles ou les remparts de la ville. Vous pouvez éventuellement obtenir des actions supplémentaires ou même participer à la construction de la cathédrale Saint-Guy. Un jeu de société qui plaira au joueurs avertis, amateurs de stratégie et de gestion de ressources. Les joueurs prendront plaisir à mettre en place des synergies entre des actions soigneusement planifiées et les récompenses de la construction des projets civils, car tous les mécanismes s'imbriquent les uns dans les autres. La partie prend fin quand chaque joueur a joué 16 tours. Le joueur qui aura le plus impressionné le roi Charles sera désigné vainqueur.

Heroquest.jpg
HeroQuest

140.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Le jeu de plateau HeroQuest d'Avalon Hill est un jeu d'aventures fantastiques style donjon dans lequel les joueurs doivent travailler en équipe pour combattre des monstres terrifiants et accomplir des quêtes épiques. Le royaume a besoin de champions pour affronter les forces du mal de Zargon, le sorcier de la Terreur. Quatre héros ont répondu à l'appel : le barbare, le nain, l'elfe et l'enchanteur. Les cartes et les livrets de HeroQuest ont de magnifiques illustrations qui aident à transporter les joueurs dans un monde fantastique rempli de monstres hideux, de pièges redoutables et plus encore. Ce jeu de plateau semi-coopératif inclut des figurines hautement détaillées sur des socles de 25 mm et des meubles réalistes pour créer une expérience de jeu immersive. Il inclut 14 quêtes et les joueurs peuvent aussi s'essayer à créer leurs propres histoires et leurs propres quêtes.

Oriflamme-Alliance.jpg
Oriflamme - Alliance

17.40€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches. Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation ! L’Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs. L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

SecretIdentity.jpg
Secret Identity

28.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire. À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées ! À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques… À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !

LamaleJeudeDés.jpg
Lama : le Jeu de Dés

17.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Lama, le jeu de dés, avec le bon lancer, vous pourrez vous débarrasser de vos cartes chiffres ou Lama: pour chaque face qui correspond à une carte que vous possédez, vous pouvez la ou les éliminer. Attention à quitter la partie au bon moment, car les cartes qui vous restent vous feront récupérer des jetons points, et le seul moyen de défausser un jeton est de réaliser un lancer triple Lama! Au bout de quelques manches, le joueur qui dépasse les 40 points met fin à la partie et c'est celui qui a le moins de points qui gagne!

Hilo.jpg
Hilo

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. À votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez. Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des lignes ou colonnes de même chiffre afin de supprimer des cartes !

Lejeududoigt.jpg
Le Jeu du Doigt

12.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

On vit, à chaque partie, un échange unique avec les autres joueurs. Le jeu (du doigt), et ses règles minimalistes, génère une tension faite de haut et de bas. Une expérience renouvelée à chaque partie ! Un jeu unique aux règles assimilées en 30 sec ! Que l'on soit adulte ou enfant, la tension est présente, tous autour de la carte jouée chacun avec un doigt posé dessus, et c'est tout ! Il faudra bien anticipez la réaction des autres joueurs (vont-ils laisser ou retirer leur doigt de la carte) pour remporter le plus de cartes possibles...

LocoMomo.jpg
Loco Momo

25.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Loco Momo est un astucieux jeu d'optimisation dans lequel vous devez choisir avec soin quels animaux ajoutés à votre plateau ? Mais attention, chacun se déplace différemment! Pour marquer le plus de points après les 6 tours de jeu, il faudra optimiser au mieux son plateau photo. En effet, chaque ligne apporte des points de manière différents : animaux identiques, animaux différents, paire ou brelan d'animaux. On peut aussi essayer de faire des lignes ou colonnes de même couleur pour avoir un bonus supplémentaire. Inclus : 2 mini extensions pour + de rejouabilité!

Lafindesartichauts.jpg
La fin des artichauts

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Au départ, vous n'avez que des artichauts dans votre pioche. Votre objectif est de vous en débarrasser ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts. Un principe de deckbuilding simple d'accès !

Monique.jpg
Monique

26.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 16 ans

Monique est un jeu d'ambiance absurde d'associations de mots qui vous promet de passer des soirées délirantes ! En gros, on joue chacun son tour, on essaie d'associer une de ses cartes Mots à la précédente, et à la fin celui qui n'a plus de carte a gagné. Sauf qu'il va y avoir aussi du bluff, des accusations, des justifications plus ou moins foireuses, du rire, du malaise (cf cartes censurées à jouer qu'entre adultes), un peu de stratégie et beaucoup de mauvaise foi.

SimiloHarryPotter.jpg
Similo : Harry Potter

14.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Les joueurs tentent de deviner un personnage secret parmi les 12 révélés, tous issus de l'univers Harry Potter. Ils sont aidés par le narrateur, qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d'indices tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret. Similo Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue, etc (les noms sont indiqués sur les cartes...). Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Alors à vous de bien coopérer et d'être sur la même longueur d’onde que le narrateur !

FirstEmpires.jpg
First Empires

40.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

First Empires est un jeu de Conquêtes assez simple qui emploie une mécanique de jets de dés et d'amélioration de son plateau personnel, pour bénéficier de davantage d'actions, dans le but de se développer sur le plateau central, de virer les adversaires et de conquérir les territoires les plus intéressants.

BureauofInvestigationEnquêtesàArkham&AutresContrées.jpg
Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham & Autres Contrées

40.00€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Quand Sherlock Holmes Détective Conseil rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale. Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront, tandis que les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !

SmashUp-Marvel.jpg
Smash Up - Marvel

40.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Des alliances étonnantes, des rivalités inédites ! Des Factions aux superpouvoirs tentent de conquérir l'univers en formant des équipes dont vous n'auriez jamais osé rêver. Chaque nouvelle combinaison offre une expérience différente de ce jeu de baston au rythme effréné. Choisissez vos 2 decks de 20 cartes, fusionnez-les... et écrasez vos adversaires ! Smash Up Marvel peut se jouer seul, ou bien combiné avec toutes les autres boîtes Smash Up !

VillainousMonstrueusementMalsains.jpg
Villainous - Monstrueusement Malsains

36.00€

De 2 à 3 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Villainous : Cruellement Infect, incarnez 3 nouveaux Méchants issus des films Disney ! Gaston de La belle et la Bête, Madame de Trémaine de Cendrillon et Le Seigneur des Ténèbres de Taram et le Chaudron magique. Réveillez le Mal qui est en vous… Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant de Disney ! 3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney ! Jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs.

Spicy.jpg
Spicy

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Le principe de Spicy est simple : les joueurs posent des cartes face cachée les unes sur les autres en annonçant à voix haute le type d’épice (poivre, wasabi ou piment) et sa Puissance (de 1 à 10). La contrainte est d’annoncer une carte de la même épice que la carte précédemment posée, et d’une puissance toujours supérieure. Mais comme dans tout bon jeu de bluff, les joueurs peuvent parfaitement mentir en posant, dans les faits, une carte qui n’a rien à voir avec ce qu’ils annoncent. Après quelques parties, ajoutez des cartes spéciales qui modifient le cours du jeu. Vous pourrez ainsi changer le type de Piment joué, gagner les cartes jouées si personne ne conteste un 4 ou décréter qu’un 6 à la même puissance qu’un 9… 6 cartes Assaisonnement sont disponibles pour rendre vos dégustations toujours différentes.

Motdingo.jpg
Motdingo

12.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

À partir du CP, apprenez à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource. Un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !

coffret-luxe-5-jeux.jpg
Coffret Prestige 5 jeux

68.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Un beau coffret en bois comprenant jeu d'échecs, petits chevaux, jeu de l'oie, Dames, et Backgammon.

plateau-double-go-1-8-cm.jpg
Plateau double go 44 x 47 cm

26.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Plateau double Go, une partie Go, l'autre petit Go.

UnlockEscapeGeeksEchappezvousdelatourEiffel.jpg
Unlock Escape Geeks - Echappez vous de la tour Eiffel

15.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Vous avez reçu un message. Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d'un artefact puissant qui a été caché dans la Tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la dame de fer et mettez la main sur l'artefact… avant qu’Odal ne s’en empare ! Après les romans, les Escape Geeks débarquent dans une aventure Unlock! inédite ! Cette aventure complète est constituée de 60 cartes. Elle se joue avec les règles du jeu Unlock!. Une boîte faite pour les fans du jeu... et pour les débutants !

LoveLetterLePalaisdeJabba.jpg
Love Letter - Le Palais de Jabba

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Retrouvez les personnages du Retour du Jedi dans un jeu de cartes à rôles cachés rapide, intense et plein de rebondissements ! Suivez attentivement quelles cartes sont jouées, par qui, tentez de déduire qui possède quel rôle et gardez un œil sur votre affiliation… Car chaque partie a sa propre condition de victoire ! Le danger guette les héros de l’Alliance Rebelle, tandis qu’ils descendent dans les entrailles du Palais de Jabba le Hutt !

HeroRealmsAscendance.jpg
Hero Realms - Ascendance

7.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

TARIF: 7,50 €. Grâce à Ascendance, incarnez désormais un Nain, un Elfe, un Ogre, un Orque ou un Halfelin ! Choisissez votre lignée puis rajoutez ses cartes à votre deck de départ. Découvrez ainsi de puissantes nouvelles capacités, ainsi que des objet uniques. Attention : nécessite au moins un jeu de la gamme Hero Realms. Compatible avec les Deck de Héros (plus de 30 combinaisons Héros/Lignée possibles).

HeroRealmsPeriples.png
Hero Realms - Périples

18.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

TARIF: 4,50€ par booster. Hero Realms-Périples-Voyageurs: Parcourez les royaumes aux côtés de puissants champions et réalisez de nouvelles actions plus audacieuses les une que les autres ! Ferez-vous alliance avec l’elfe doté d’une grande sagesse ou la tueuse brutale et sanguinaire ? Chargerez-vous vos ennemis de front ou tenterez-vous de les rallier à votre cause ? Hero Realms-Périples-Chasseurs: Partez à la chasse, forts de puissantes actions inédites et de courageux nouveaux champions ! Embauchez un ogre chasseur de primes, enrôlez un vaillant chevalier et libérez la fureur de la nature pour protéger votre royaume ! Hero Realms-Périples-Découvertes: Partez à la découverte de puissants artéfacts ! Chaque quête vous assigne un objectif secret : accomplissez-le et vous gagnerez un artefact magique pour compléter votre deck. Accomplissez vos trois quêtes, et la victoire est à vous ! Hero Realms-Périples-Conquête: Entreprenez de nobles quêtes et revenez-en victorieux Chaque quête vous assigne un objectif secret : accomplissez-le et vous gagnerez un artefact magique pour compléter votre deck. Accomplissez vos trois quêtes, et la victoire est à vous !

Encore.jpg
Encore

16.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Tout le monde joue en même temps, personne n'attend, et quand la partie s’achève, tout le monde s’écrie : "ENCORE !". Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix !

EverdellExtensionSpirecrest.jpg
Everdell : Extension Spirecrest

45.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Deuxième extension du jeu Everdell ! Au-delà des frontières de la Vallée d’Everdell, au cœur de contrées mystérieuses et non cartographiées, l’aventure vous attend. Des ruines anciennes ? Des créatures étranges ? Des géants ? Rassemblez des provisions, armez-vous de courage et osez partir à la découverte des montagnes de Spirecrest ! Vous commencez la partie avec un lapin Voyageur sur le plateau Montagne. La météo évolue avec les saisons, modifiant vos possibilités de jeu. Au fil des saisons, déplacez votre Voyageur sur le chemin et rassemblez des cartes pour préparer l’Expédition finale et faire d’étonnantes découvertes. Utilisez intelligemment les compétences uniques de vos cartes Découverte et planifiez soigneusement votre Expédition de fin de partie afin que l’histoire de votre ville et votre voyage épique entrent dans les annales d’Everdell.

PrivacyNoLimit.jpg
Privacy No Limit

23.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 18 ans

Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non. Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer : personne ne connaîtra votre réponse… Puis, vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions.

TeamTeam.jpg
Team Team

16.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ? Un «Miaou» (ou «Kaï», «Ding» ou «Zwif»...) pour sélectionner d’autres tuiles, deux pour les échanger et trois pour indiquer à votre partenaire que vous pouvez gagner! Le jeu est simultané et la première équipe à finir le défi remporte la manche !

ChampdHonneur.jpg
Champ d'Honneur

47.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Dans ce jeu de stratégie, chaque joueur prend la tête d'une armée de 4 unités disposant chacune d'une tactique de combat unique. À chaque tour les joueurs piochent dans leur sac trois pièces représentant ces unités, ils doivent alors définir la meilleure stratégie pour les utiliser : déployer l'unité ou renforcer celle déjà en place, manœuvrer ou encore attaquer... Il vous faudra imaginer des plans d'action audacieux pour recruter plus de troupes, limiter vos pertes, gérer vos unités sur le terrain mais aussi en réserve. La victoire appartiendra au joueur qui parviendra à contrôler six territoires en premier.

GodsLoveDinosaurs.jpeg
Gods Love Dinosaurs

42.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies, prédateurs, et dinosaures. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez vouloir en faire naître le plus possible ! À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre écosystème, pour obtenir de nouveaux animaux (proies ou prédateurs) et leur offrir l’espace nécessaire pour se multiplier. De temps à autre, vos Dinosaures seront lâchés dans votre écosystème, dévorant tous les animaux sur leurs passages. Plus ils mangent de prédateurs, plus ils pondent d'œufs - et plus vous marquez de points ! Mais faites bien attention à ne pas manger trop d’animaux, ou vous n’en aurez plus assez pour qu'ils se multiplient, pour nourrir prédateurs et Dinos au tour prochain et ainsi les maintenir en vie.

DiceThroneS1PyromancienneVSVoleurdelOmbre.jpg
Dice Throne S1 - Pyromancienne VS Voleur de l'Ombre

30.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0 et prenez le trône ! Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe (jusqu'à 6 joueurs), proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.

DiceThrones1TréantvsNinja.jpg
Dice Throne s1 - Tréant vs Ninja

30.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0 et prenez le trône ! Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe (jusqu'à 6 joueurs), proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.

Hop!Hop!Galopons!.jpg
Hop ! Hop ! Galopons !

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

Les chevaux viennent de passer une belle journée dans le pré. Il est temps de rentrer à l’écurie. Mais il manque encore différentes choses dans leurs box, comme des carottes ou encore un sac d’avoine. Les joueurs doivent réunir en chemin tout ce qu'il manque sur leur plateau avant que le cheval n’atteigne l’écurie. Deux dés indiquent les choses pouvant être récupérés ou le nombre de cases que le cheval peut parcourir. Celui qui réussira à amener en premier son cheval dans son box, en ayant auparavant rempli son plateau personnel, gagnera la course. Variantes inclues pour durcir la course...

Fortcommeundragon.jpg
Fort comme un dragon

14.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Fort comme un dragon, la course de mémoire enflammée de HABA, est un jeu captivant sur le thème des valeureux dragons. Ils dansent et sautent joyeusement au bord du cratère du volcan qui est en train de cracher du feu. Ils sont même tellement courageux qu’ils veulent organiser une course de dragons autour du volcan. Quel joueur parviendra a atteindre l’arrivée en premier avec son dragon ? En jouant à ce jeu de mémoire et de course fort comme un dragon, les joueurs stimulent leur concentration et leur mémoire immédiate. Les cartes de dragons au milieu du volcan indiquent de combien de cases le dragon avance. Si la carte retournée présente le même symbole que celui représenté dans la grotte du dragon, celui-ci peut avancer. Si la carte retournée présente un autre symbole, le tour est fini.

TerraKidsMaxiPlaneur.jpg
Terra Kids Maxi Planeur

24.00€

Pas de nombre de joueurs défini

À partir de 8 ans

Belle performance de vol, facile à assembler et à coller en quelques étapes, plastique solide de bonne qualité. Avantage supplémentaire : déplacer les ailerons arrières, et le planeur effectue de magnifiques loopings ! Largeur: 69 cm Longueur: 56 cm

Licornesdanslesnuages.jpg
Licornes dans les nuages

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 3 ans

Les règles sont simples et la course de dés peut donc rapidement commencer... Celui dont la figurine de licorne arrive en premier sur le nuage soleil et qui a ramassé le plus de cristaux de nuage en chemin remporte la partie de ce jeu soigneusement conçu.

DuneImperiumLAvenementDIx.jpg
Dune Imperium - L'Avènement D'Ix

40.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Le conflit s’étend à travers l’Imperium dans L’Avènement d’Ix, la première extension du jeu de société multi-primé Dune Imperium. • Entrez dans la mêlée comme l’une des trois nouvelles Grandes Maisons dotées de capacités de leader uniques • Acquérez les innovations technologiques de la planète Ix pour un avantage stratégique sur le long terme. • Déployez de redoutables cuirassés pour dominer le ciel au-dessus d’Arrakis. • Envoyez des infiltrés subtils pour déjouer vos adversaires. • Dominez l’Imperium dans le nouveau mode de jeu Epique pour un défi plus intense et aux enjeux élevés !

ArkNova.jpg
ARK NOVA

75.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

DIAMANT D'OR 2022. Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique. Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse.

GloomhavenExtensionLesCerclesOubliés.jpg
Gloomhaven - Extension Les Cercles Oubliés

40.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

L’aventure ne s’arrête jamais… Et les périls se multiplient. Une étrange devineresse prophétise la venue d’ennemis redoutables. Il est temps de reprendre les armes et de partir à nouveau en quête. Cette extension pour Gloomhaven vous entraîne dans une campagne inédite, forte de 20 scénarios et d’un nouveau personnage jouable : la Devineresse Esther.

LetrônedeferBTwixt.jpg
Le Trône de Fer B'Twixt

30.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Manipulez la politique de Port Réal dans ce jeu de cartes tactique et plein d'interactions ! De 3 à 6 joueurs s’affrontent pour dominer Westeros, grâce à 9 personnes emblématiques de la saga. Utilisez votre influence pour recruter des alliés et vous attirer leurs faveurs, surveillez de près les allégeances et alliances des autres concurrents et sabordez-les dès que possible ! Mais surtout, soyez vigilant : n’importe lequel de vos « amis » peut vous poignarder sans coup férir !

PetitsPeuples.jpg
Petits Peuples

51.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Les petits peuples exilés de la forêt ont trouvé abri dans un jardin abandonné pour y bâtir une nouvelle ville. En quelques semaines les cagettes en bois se changent en appartements, le vieux transistor en guinguette, la cafetière en beffroi… Mais très vite chaque peuple veut prendre le pouvoir par tous les moyens : la réalisation de projets communs, le contrôle de territoires, les missions secrètes et même l’invasion des bâtiments adverses ! Petits Peuples est un jeu atypique, autant par son thème original que ses mécaniques de jeu… et cette ville originale que vous voyez s’élever sur le plateau ! Les choix des joueurs ont un impact sur le tour du joueur suivant : non seulement cela détermine le lieu de l’action à venir, mais le joueur actif désigne celui qui joue ensuite ! Interactions et parties dynamiques seront la norme !

DestiniesMerdesable.jpg
Destinies : Mer de sable

31.00€

De 1 à 3 joueurs

À partir de 14 ans

Embarquez dans un voyage épique en direction de Mahdia – une forteresse pirate située sur les rivages sablonneux de l’Afrique du Nord. Votre armée sera-t-elle assez puissante pour en percer les murailles ? Ou la chaleur saharienne, les pillards pirates sans merci et l’Éfrit, une créature issue des légendes arabes, auront-ils raison de vos rêves, noyés à tout jamais dans la mer de sable ? L’extension Mer de Sable ajoute 3 nouveaux scénarios qui forment une campagne intense. Chaque histoire dévoile un peu plus d’un complot majeur, mais chacune peut être jouée et appréciée individuellement. Les joueurs découvriront de nouveaux éléments de gameplay, comme les donjons remplis de dangers, de rencontres cachées et de trésors imaginaires, ou de nouveaux lieux labyrinthiques dans lesquels ils pourront assister au témoignage de ceux qui ont perdu leur chemin, ou errent encore à l’intérieur ! Les joueurs pourront aussi voyager à travers de plus petites cartes tout autant que l’immensité du désert saharien.

Puzzle1000piècesLadameàl'éventaildeKlimt.jpg
Puzzle 1000 pièces La dame à l'éventail de Klimt

19.00€

1 joueur(s)

À partir de 10 ans

Puzzle en carton fabriqué en Autriche.

Puzzle1000piècesAutoportraitdeFridaKahlo.jpg
Puzzle 1000 pièces Autoportrait de Frida Kahlo

19.00€

1 joueur(s)

À partir de 10 ans

Puzzle en carton fabriqué en Autriche

Puzzle1000piècesLeCrideMunch.jpg
Puzzle 1000 pièces Le Cri de Munch

19.00€

1 joueur(s)

À partir de 10 ans

Puzzle en carton fabriqué en Autriche.

Echiquier50cmNoyeretChêne.jpg
Echiquier 50cm Noyer et Chêne

82.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

Echiquier50cmAcajouChêne.jpg
Echiquier 50 cm Acajou et Chêne

76.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

EchiquierPliant38cm.jpg
Echecs Pliant 38 cm

39.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

Échiquier pliant 38cm en marquetterie bois. Rangements intérieurs feutrés avec une sangle pour chaque pièce. Hauteur Roi 77 mm, pièces en bois feutrées.

Echiquier40cmSheeshametérable.jpg
Echiquier 40 cm Sheesham et érable

48.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

Backgammon30cmNoyer.jpg
Backgammon 30 cm Noyer

64.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

DominosPetitModèle.jpg
Dominos Petit Modèle

12.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Contenu du jeu: 28 dominos, 1 règle du jeu

Rainbow.jpg
Rainbow

13.00€

2 joueur(s)

À partir de 7 ans

Dans ce duel épuré et coloré, posez vos cartes sur une face ou sur l'autre pour former le plus d'arcs-en-ciel possible. Évitez les couleurs en double et les faces noires, recherchez les faces blanches, mais surtout affutez votre tactique et votre mémoire pour gagner ! Vous ne connaissez pas la couleur du dos de vos cartes, que voit votre adversaire. Vous devrez donc choisir de quel côté poser celles-ci, ou de retourner une carte présente sur la table ! Soyez le premier à compléter l'arc-en-ciel de 6 couleurs que vous composez en commun.

FishnChips.jpg
Fish N' Chips

26.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Dans Fish N' Chips, les goélands et les pélicans, s’affrontent pour déterminer qui sont les meilleurs oiseaux marins pêcheurs. L'équipe d'oiseaux la plus habile et tacticienne gagnera la partie. Les 3 tapis de jeux représentent la plage, avec trois zones différentes. On y place une cible par zone représentant les alléchantes proies que les oiseaux convoitent ! Chaque équipe dispose de 12 palets de valeur 1 à 3. À tour de rôle, ils en jettent un de leur choix en visant une proie, une zone de la plage ou les palets adverses ! Une fois tous les palets lancés, on calcule la somme des valeurs des jetons sur chaque cible et sur chacune des trois zones de la plage. Les points sont attribués pour chaque zone ou cible à l'équipe majoritaire et la manche revient au plus grand total. La première équipe à remporter deux manches gagne la partie !

Texto20.jpg
Texto 2.0

13.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans ce petit jeu d'ambiance, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer ; la carte du dessus de la pioche indique la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur. Les 10 catégories: Musique, Corps, Gros mot, Sport, Personnage, Léger/Petit, Lourd/Grand, Marque, Dégoûtant, Flash.

DiceThroneSaison1MoinevsPaladin.jpg
Dice Throne Saison 1 - Moine vs Paladin

30.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0 et prenez le trône ! Dice Throne est un jeu compétitif en 1 contre 1 ou en équipes, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.

DiceThroneS1BarbarevsElfeLunaire.jpg
Dice Throne S1 - Barbare vs Elfe Lunaire

30.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0 et prenez le trône ! Dice Throne est un jeu compétitif en 1 contre 1 ou en équipes, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.

TangoesJr.jpg
Tangoes

31.00€

1 joueur(s)

À partir de 4 ans

Créez les images demandées avec les sept grandes pièces magnétiques de Tangram. 120 défis allant de niveau facile à expert, et jouable dans les transports grâce aux pièces magnétiques.

CacheCachePiratesJr.jpg
Cache Cache Pirates Jr

18.00€

1 joueur(s)

À partir de 6 ans

Cache-Cache Pirates Jr vous propose de placer aux bons endroits les quatre tuiles «îles» afin d’aider les pirates à trouver ce qu’ils recherchent. Les hardis marins de 6 à 99 ans pourront s’exercer au cours des 60 défis proposés dans ce coffret qui est également un jeu de voyage.

Lefestindeschenilles.jpg
Le festin des chenilles

18.00€

1 joueur(s)

À partir de 5 ans

Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? «Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défis du jeu, de facile à expert.

Momiji.jpg
Momiji

22.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Au cours des derniers mois de l’année solaire, les arbres se parent de vives teintes rouge, orange et jaune. Cette alliance de temps doux et de vues saisissantes fait de l’automne l’un des moments les plus remarquables au Japon. Visitez le jardin impérial, admirez les délices de la nature et tombez sous le charme des superbes couleurs d’un automne au Japon. Les joueuses et les joueurs vont évoluer à travers des paysages magnifiques et enchanteurs, tout en accomplissant leurs objectifs et en collectant les plus précieuses feuilles d’automne du jardin impérial. Pour cela, ils vont devoir choisir avec soins leurs cartes, activer au bon moment leurs capacités spéciales et déclencher les différents objectifs au bon moment.

HarryPotterBatailleàPoudlardExtsortilègesetPotions.jpg
Harry Potter Bataille à Poudlard : Sortilèges et Potions

35.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 11 ans

Une nouvelle extension pour sauver Poudlard ! Cette extension pour Harry Potter : Bataille à Poudlard vous permet de jouer jusqu’à cinq, grâce à l’arrivée de la célèbre Ginny Weasley ! Mais cette force de frappe supplémentaire s’accompagne de défis à la hauteur… Car des Vilains font également leur apparition, dont Marcus Flint, ainsi que de rencontres inédites. Vous aurez bien besoin des charmes qu’introduit cette boîte pour faire face à Celui-dont-on-prononce-pas-le-nom et ses sombres acolytes, ainsi que des nouveaux sorts, alliés et objets !

SeigneurdesAnneauxJCEéditionrévisée.jpg
Seigneur des Anneaux JCE : édition révisée

60.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

« Un magicien n’est jamais en retard, ni en avance d’ailleurs… » Parfois, pour apprécier à sa juste valeur une histoire, il faut d’abord revenir à son point de départ. Le premier pas d’un voyage est aussi important que ses péripéties et les liens forts que nous créons en cours de route. Gardons ceci en tête et prenons le temps de retourner au début d’une des aventures les plus épiques de tous les Âges… La boîte de base révisée du jeu de cartes évolutif du Seigneur des Anneaux contient du matériel amélioré, pour une expérience plus agréable de jeu, et idéal pour les personnes qui voudraient se lancer dans un périple mythique ! Tous les éléments sont disponibles pour partir jusqu’à 4 et former une communauté digne de ce nom.

LesTyransdelOmbreterre(DonjonsetDragons).jpg
Les Tyrans de l'Ombreterre (Donjons & Dragons)

50.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

L’édition classique remise au goût du jour et améliorée, incluant l'extension Aberrations et Morts-Vivants afin d'obtenir l'expérience complète de Tyrants of the Underdark dans une seule boîte. Prenez le contrôle de l’Ombreterre ! Incarnez le chef maléfique d'une maison d’elfe noir et luttez pour le contrôle de l'Outreterre. Construisez votre deck tout au long du jeu pour recruter des drows, des dragons, des cultistes et des serviteurs démoniaques, et utilisez-les pour assassiner les troupes ennemies ou infiltrer et contrôler les forteresses de vos adversaires. Choisissez votre stratégie avec soin, car une seule maison peut régner sur l'Ombreterre !

EverdellExtensionPearlbrook.jpg
Everdell : Extension Pearlbrook

49.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

1 ère extension pour Everdell. Sous la surface miroitante de la rivière Pearlbrook, une mystérieuse civilisation aquatique vous attend. Vous enverrez votre ambassadeur amphibien en voyages diplomatiques pour échanger des informations et des ressources avec les habitants de la rivière. En échange, vous récolterez une nouvelle ressource précieuse : les perles. Collectez suffisamment de perles et vous pourrez construire des merveilles fabuleuses et de magnifiques ornements, pour faire de votre ville la fierté d’Everdell !

Cascadia.jpg
Cascadia

41.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible. Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible. Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.

LeProjet.jpg
Le Projet

60.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Une aventure pleine de mystères dans les années 90 ! 1994, quatre adolescents découvrent un vieux jeu de société lors d’un vide grenier. Plus ils y jouent, plus ils comprennent qu’il est étrangement connecté à leurs propres vies. C’est le point de départ d’une aventure et d’une histoire captivantes. Le Projet est un jeu coopératif unique en son genre. C’est un véritable voyage, dont les étapes sont autant de puzzles, d’énigmes et de codes secrets à résoudre. La campagne qu’il propose vous permet de suivre ces quatre héros malgré eux, tout du long d’une bande dessinée qui ouvre chaque chapitre. Coopérez pour remporter les missions. Si par malheur vous échouez, l’histoire se poursuit… Mais vous passerez à côté de bonus fort intéressants !

Awimbawé.jpg
Awimbawé

13.00€

2 joueur(s)

À partir de 8 ans

Awimbawé est un jeu de plis pour deux joueurs, l’un défendant les chances du tigre, l’autre de la panthère noire. Utilisez au mieux les talents des animaux de la savane pour remporter le duel ! Faites charger le rhino, usez du pouvoir hypnotisant du serpent tout en évitant de vous faire déborder par les hyènes. Le premier joueur à remporter deux manches gagne la partie. Chacune des manches peut se gagner de deux manières, en ramassant 4 cartes Hyène ou en ayant le plus de couronnes dans sa pile de plis. Éléphant, serpent, hyène, souris, rhinocéros, guépard, aigle, jouez sur les pouvoirs de vos animaux pour l’emporter.

EchoesLaDanseuse.jpg
Echoes : La Danseuse

11.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

D'AUTRES SCENARIOS DISPONIBLES EN BOUTIQUE ! Le fantôme d'une jeune fille hante une demeure dans la lande écossaise. Écoutez les fragments de sa mystérieuse histoire et résolvez l'énigme autour de sa mort pour l'aider à quitter ce monde en paix. Dans Echoes, vous faites partie d'une équipe d'enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux "échos du passé". Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l'énigme qu'ils recèlent en remettant dans l'ordre les différents fragments de l'histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez vous à élucider ce qui s'est vraiment passé ? CUIDADO: le téléchargement de l'application gratuite Ravensburger Echoes est nécessaire pour jouer.

DungeonFighter.jpg
Dungeon Fighter (nouvelle édition)

40.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Incarnez un groupe de 1 à 6 aventuriers (un peu bras cassés, avouons-le), et engagez-vous dans un donjon peuplé (ô surprise) de monstres et de trésors. Et ici, pour les terrasser, il faudra montrer talent… et surtout adresse ! Parce que pour vaincre les monstres dans Dungeon Fighter, il faut lancer les dés de manière originale… Faire rebondir un dé sur une table pour lui faire atteindre une cible vous semble trop simple ? Ne vous inquiétez pas, ce ne sera que le début. En plus de leurs points de vie, les monstres poseront souvent des contraintes de lancers : par-dessous la jambe, les yeux fermés, en effectuant une pichenette ou en soufflant sur le dé. Chaque héros dispose évidemment de ses propres pouvoirs dont l’utilisation judicieuse permettra parfois de sauver la mission. Chaque combat sera ensuite suivi d’une – nécessaire – période de repos, où les aventuriers pourront reprendre leur souffle, mais aussi effectuer quelques emplettes, avant de reprendre leur périlleuse progression vers le Boss Final, pour une partie d’environ 45 minutes.

GetonBoardNewYorkandLondon.jpg
Get on Board : New York & London

26.50€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Directement adapté du jeu japonais « Let’s make a bus route », qui a été très remarqué lors de sa sortie, Get on board est un flip & write rafraichissant et addictif qui se joue de 2 à 5 joueurs pour des parties d’environ 45 minutes. Get on Board est un jeu particulièrement accessible et ouvert qui propose aux joueurs de créer un tracé urbain, optimisé en fonction de tronçons de route imposés à chacun. La ligne de bus ainsi tracée se doit d’être cohérente : il y a des objectifs à accomplir, des points de passage à respecter, et des passagers à transporter ! Dès que votre ligne de bus croise un symbole sur le plateau central, vous cochez la case correspondante sur votre feuille de score. C’est aussi intuitif que précis. Le but du jeu est d’avoir la ligne de bus qui vous permettra de marquer le plus de points, c’est-à-dire en transportant les passagers là où ils le souhaitent.

AttrapeMonstres.jpg
Attrape Monstres

22.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Des monstres sortent de leur tanière et mettent la pagaille dans les environs ! Pourrez-vous les attraper avant qu'ils ne détruisent votre château? Pour attraper un monstre, jouez une carte correspondant à la forme et à la couleur de la case où se trouve ce monstre. Un jeu de tower défense pour les plus petits où les joueurs devront se coordonner et coopérer pour protéger le château.

Crépuscule.jpg
Crépuscule

10.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Mécanique du jeu: La carte du temps indique si la partie se déroule de jour ou de nuit. Chaque joueur reçoit 7 cartes, et en choisit 1. Tous les joueurs dévoilent ensemble leurs cartes. A chaque fois que le symbole du temps est dévoilé, la carte du temps est retournée. Les joueurs choisissent ensuite une 2ème carte et la révèlent ensemble. Maintenant, il s'agit de faire la somme des cartes par couleur. De jour, c'est la couleur qui a la plus haute somme qui remporte, de nuit, c'est la plus basse. Le gagnant désigné de cette manche choisit alors une carte sur la table de jeu qu'il remporte, et le suivant à son tour. Chacun devra ainsi récolter le plus d'étoiles possibles !

Bananagrams.jpg
Bananagrams

18.50€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Règle du jeu : Placez les lettres retournées sur la table. Chaque joueur en prend entre 11 et 21 suivant le nombre de joueurs ou la variante choisie. Tout le monde joue en même temps, et c'est parti ! Tout le monde retourne ses lettres et cherche à faire des mots croisés devant lui. On peut modifier sa grille à volonté. Vous avez placé toutes vos lettres ? Criez « Peau de banane » et tout le monde pioche une nouvelle lettre ! Une lettre pourrie ? Criez « Echange » et prenez 3 nouvelles lettres ! Le premier à avoir utilisé toutes ses lettres crie « Banané » et gagne ! Retrouvez des variantes plus courtes et/ou plus calmes dans la règle complète à l'intérieur du sac de transport.

WorldofWarcraftWrathoftheLichKing.jpg
World of Warcraft : Wrath of the Lich King

60.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Le Roi-Liche menace à nouveau le continent. Ses troupes mort-vivantes sont en marche et menacent toute vie sur leur passage. Heureusement, de vaillants Héros se dressent contre les Abominations et les goules qui les séparent de leur Némésis ! World of Warcraft : Wrath of the Lich-King, un jeu Pandemic System, est à la croisée de deux monuments du jeu. D’un côté le monde de WoW, emblématique et légendaire, de l’autre les mécaniques coopératives et tendues du mythique Pandemic. Les joueurs incarnent un des Héros d’Azeroth, qui devra vaincre les créatures du Roi-Liche et compléter des Quêtes, afin de lui faire face et espérer le vaincre !

Linsondable.jpg
L'insondable

80.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Nous sommes en 1913. Le SS Atlantica est au milieu de l’océan. Les passagers coulent des jours insouciants, la traversée se déroule presque sans accrocs. D’étranges cauchemars peuplent leurs nuits. Des rumeurs de formes obscures, sous les vagues, circulent. Soudain, un corps est découvert dans la chapelle du navire… Entouré des reliquats d’un rite impie. Il semblerait que le SS Atlantica traverse des eaux dangereuses. Plongez dans un cauchemar nautique sans précédent ! Des forces cosmiques en veulent à vos vies et à votre santé mentale : regroupez-vous et faites face. Mais prenez garde, car un traitre rôde et complote pour précipiter votre chute. Très inspiré du célèbre Battle Star Galactica, l’Insondable vous propose une aventure coopérative, agrémentée d’un traître, dans l’univers d’Horreur à Arkham. Prenez garde aux manigances et aux dangers qui vous guettent, préservez vos ressources et votre santé mentale !

LesaventuresdeRobindesBois.jpg
Les aventures de Robin des Bois

60.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.

GalaxyTrucker.jpg
Galaxy Trucker

35.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Devenez ROUTIER GALACTIQUE ! Assemblez votre vaisseau et envolez vous vers les confins de la galaxie ! Obtenez de grosses primes ! Esquivez les astéroïdes et combattez de vils ennemis. Cette nouvelle édition de Galaxy Trucker bénéficie d'une refonte graphique complète, de nouvelles tuiles de vaisseaux et de quelques modifications d'équilibrage. Également plus abordable et ergonomique, c'est l'occasion idéal pour découvrir ou redécouvrir ce jeu de pose de tuiles complètement culte !

Zéro.jpg
ZERO

11.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Echangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez. Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !

UlyetPolly.jpg
Uly et Polly

11.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 4 ans

Un joueur incarne Uly qui se cache parmi les moutons. Tous les autres déplacent le chien Polly pour le retrouver. Mais attention, Uly essaie toujours de brouiller les pistes !

BubbleStories.jpg
Bubble Stories

11.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 4 ans

TROIS AVENTURES DONT TU ES LE HÉROS ! Découvrez de nouveaux mondes en explorant, image après image, les lieux que l'on a choisi de visiter ! Profitez bien de chaque lieu tout au long des chemins que vous allez parcourir et découvrez ce qui se cache au bout de chacune de ces aventures !

SandwichMasterClass.jpg
Sandwich MasterClass

16.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Chef.fe reconnu.e, vous êtes à la tête d’un food truck et avez été invité.e à participer à la nouvelle saison de Sandwich Masterclass ! Saurez-vous composez à toute vitesse les meilleurs sandwichs pour régaler les papilles du jury ? Arriverez-vous à respecter les thématiques du jour ? Vous le saurez en participant à Sandwich MasterClass !

RectoVerso.jpg
Recto Verso

26.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible. Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) ! Il va falloir bien communiquer pour réaliser le modèle dans le meilleur temps possible.

Chroniclesofcrime2400.jpg
Chronicles of Crime 2400

29.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Chronicles of Crime : 2400 est un jeu standalone pour 1 à 4 joueurs, présentant un nouveau monde où les androïdes, indistinguables des humains, évoluent dans les rues de Paris et les implants cybernétiques sont devenus une habitude dans la vie de tous les jours. Les joueurs exploreront la ville comme jamais auparavant, depuis les bidonvilles, au cœur d’une population en souffrance jusqu’aux structures des corporations les plus avancées et le gargantuesque Dome translucide abritant une vie luxuriante. À travers chaque affaire, les joueurs auront la possibilité d’améliorer Kalia avec des implants cybernétiques. Des super-sens qui les aideront à trouver des preuves, un rayon-X pour scanner les suspects, ou encore un taser pour neutraliser l’électronique qui poserait problème. Le futur est plein de technologie utile, mais celle-ci n’est pas toujours du côté des joueurs, et les personnes à qui ils parleront ne seront pas toujours celles qu’elles semblent être. Parcourir le Cyberespace et le monde virtuel va challenger les joueurs qui seront confrontés avec des avatars et les difficultés d’un paysage électronique.

UnlockGameAdventures.jpg
Unlock Game Adventures

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Unlock! vous fait voyager dans les univers ludiques ! Mysterium : élucidez le meurtre avec les cartes Rêve du fantôme. Un voyage onirique et ésotérique rempli de mystères… Les Aventuriers du Rail : un voyage en train à travers les USA risque fort de révéler son lot de surprises ! Pandemic : votre équipe d’experts médicaux (virologue, médic’, dispatcher…) doit faire face une urgence sanitaire planétaire.

MuranoLightMaster.jpg
Murano Light Masters

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Devenez un maitre verrier, obtenez des éclats de verres colorés et transformez les en magnifiques Œuvre d'arts. Rappelez-vous cependant qu'il vous faudra le nombre exact d'éclats pour produire vos pièces, ni plus ni moins si vous voulez satisfaire vos clients. Avec chaque réalisation, vous honorez les maitres de l'Ile Vénitienne qui vous offriront le secret de leurs techniques secrètes. A votre tour, tournez le sélecteur dans le sens horaire et récupérez vos éclats puis choisissez avec soin votre action de négoce: l'échange, la vente ou l'achat d'éclats de verre au marché. N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'ordre de vos Cartes Créations et optimiser votre jeu en faisant tourner l'anneau... Puis si vous avez les éclats nécessaires sur votre plan de travail vous pouvez compléter un voir deux chef d'œuvres. L'utilisation astucieuse des cartes Avantages vous aidera mais rappelez vous que la compétition est rude sur cette île et qu'il faudra garder un œil sur les actions de vos adversaires.

Dansmavaloche.jpg
Dans ma valoche

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 4 ans

Vilac revisite ce jeu de mémorisation oral que tout le monde connait : "Dans ma valise, j'ai mis..." Chaque joueur pioche une pièce en bois dans le sac en coton et la cache dans la valoche en indiquant ce qu'il vient de piocher. Le suivant fait de même en répétant ce qu'elle contient... Attention à ne rien oublier, petit vacancier !!! Contenu : 1 valise en carton et 50 pièces en bois, un sac en tissu.

Lasoupedesécureuils.jpg
La soupe des écureuils

23.00€

2 joueur(s)

À partir de 2 ans

En duo, cuisinez les meilleures soupes du monde. Noix, myrtilles, pommes de pin... Identifiez les ingrédients de chaque recette, triez-les et mettez-les un par un dans la casserole grâce à la grande cuillère en bois. Attention à bien respecter les quantités ! Mélangez soigneusement toujours avec la cuillère... Miam ! Les écureuils vont se régaler !

CommedesPetitsSinges.jpg
Comme des Petits Singes

23.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 2 ans

On gigote tous ensemble comme des petits singes avec ce jeu d'ambiance riche en rires, en mouvements... et en câlins ! Piochez une carte, reproduisez ensemble l'action indiquée et placez la carte sur l'arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane... et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !

Stella.jpg
Stella

35.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images qui explore une nouvelle approche de l’univers Dixit. À partir d’un mot, trouvez des associations entre ce dernier et des cartes Dixit révélées aux yeux de tous. Pour marquer des points, choisissez les mêmes images que vos adversaires : plus vous en avez, mieux c’est. Il vous faudra prendre des risques pour l’emporter, mais ne tentez pas de monter trop haut dans les étoiles car plus lourde sera la chute !

ItsawonderfulKingdom.jpg
It's a Wonderful Kingdom

32.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 14 ans

Dans ce jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, les duchés de Valados et de Téressie s’opposent pour l’accession au trône. Les 2 joueurs vont s’affronter pour récupérer des cartes et les construire, afin de développer le moteur de production de leur duché. Pour ce faire, les joueurs vont, chacun à leur tour, proposer 2 cartes à l’adversaire ; ils peuvent les répartir entre 2 tas et en placer certaines face cachée, c’est le système Split & Trap. Sauront-ils protéger les cartes qu’ils convoitent, tout en évitant les cartes négatives dissimulées par l’adversaire ? Une fois ces cartes récupérées, les joueurs peuvent les défausser pour obtenir des ressources, ou démarrer leur construction. Puis ils produiront des ressources de manière séquentielle selon un ordre bien précis. Construisez des cartes pour marquer des points et accéder au trône. Chaque partie se joue avec l’un des 3 modules pour une intensité de duel toujours renouvelée. Un mode solo est également inclus.

Cartographers.jpg
Cartographers

20.00€

De 1 à 100 joueurs

À partir de 10 ans

La Reine Gimnax a ordonné la reconquête des terres septentrionales. En tant que cartographe royal, vous êtes dépêché pour cartographier ces territoires et les revendiquer au nom du Royaume de Nalos. Mais vous n’êtes malheureusement pas seul dans ces terres sauvages. Retranchés dans leurs avant-postes, les Draguls ne voient pas votre arrivée d’un très bon œil Taillez-vous la part du lion dans ces territoires tant convoités par la reine afin qu’elle vous proclame comme étant le plus grand cartographe du royaume. Jeu de Roll and Write nommé au Spiel des Jahres 2020.

CartographersHeroes.jpg
Cartographers Heroes

20.00€

De 1 à 100 joueurs

À partir de 10 ans

Une expédition dans les Terres Occidentales est un honneur rare; de ceux qui n'arrivent qu'une fois dans la vie d'un cartographe royal. Mais nous vivons une époque dangereuse. La guerre ravage les terres et vous êtes certain que votre route croisera celle des forces des Draguls. Ils sont particulièrement hostiles aux plans d'expansion vers l'ouest de la Reine Gimnax. Heureusement, de braves héros se sont levés pour défendre Nalos. Profitez de leurs exploits pour suivre les décrets de la reine et garantir à votre nom une place dans l'Histoire. Cartographers Heroes est la suite de Cartographers, jouable indépendamment grâce à de nouvelles cartes, des cartes de score, des cartes d'exploration et des cartes d'embuscade.

CartographersMappack.jpg
Cartographers : Mappacks

20.00€

De 1 à 100 joueurs

À partir de 10 ans

Découvrez de nouveaux territoires à cartographier, comme autant de défis repoussant les limites de vos talents de cartographe royal du Royaume de Nalos. En quête perpétuelle de gloire, franchisses la faille conduisant aux îles d'Affril, arpentez les flancs d'une montagne crachant ses flammes dans le ciel de cendres de Nebblis et plongez au cœur de l'Undercity à la découverte des Bas-Fonds de Sabek. Nécessite le jeu Cartographers ou Cartographers Heroes pour être utilisé !

TerraformingMarsBigBox.jpg
Terraforming Mars Big Box

149.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Cette grande boite solide et merveilleuse contient plus de 90 tuiles et markers 3D pour rendre le jeu encore plus plaisant visuellement. Elle contient des solutions pour tout stocker efficacement et pour démarrer le jeu plus rapidement. Attention: cette boite ne contient pas le jeu même ni les extensions !

Oltrée.jpg
Oltrée

60.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Oltréé est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent des Patrouilleurs, dont la mission consiste à protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir. Chaque scénario offre un cadre riche et unique, avec son ambiance, son intrigue, ses alliés et ses obstacles ! Les joueurs y sont confrontés à chaque tour en permanence à de nombreux choix : collecter des ressources, renforcer votre fortin, tenter de compléter l'ordre de mission, aller au devant communautés et des péripéties dans les zones environnantes... Pendant ce temps, les pages de la Chronique se tournent progressivement, dévoilant pour les héros de nouveaux défis et de nouvelles aventures !

ColtExpressBigBox.jpg
Colt Express Big Box

50.00€

De 2 à 9 joueurs

À partir de 10 ans

Retrouvez le jeu de base, les 2 extensions et un nouveau Bandit dans la même boîte. Règles du jeu de base : chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous raflerez le titre d'«As de la gâchette» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.

CartaventuraOklahoma.jpg
Cartaventura Oklahoma

13.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Dans cet opus, partez aux Etats-Unique sur les traces de Bass Reeves en 1861. Trouverez-vous le camp Indien ? Ferez-vous arrêter les hors-la-loi ? Réussirez-vous à gagner la partie de Poker ? Arriverez-vous à échapper à votre ancien maître ? Saurez-vous trouver le chemin de la liberté ?

Voltaire.jpg
Voltaire

34.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 12 ans

Voltaire est un jeu de lettres pour un seul joueur. Le but du jeu est, à partir d'une donne toujours reconstituée de 10 pions, de croiser des mots avec l'objectif de placer les 48 lettres sur la grille. Plusieurs niveaux de difficultés allant de facile à très difficile.

DominosMexicanTrain.jpg
Train Mexicain

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

AeonsEndLegacy.jpg
Aeon's End Legacy

86.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Aeon's End : Legacy est une campagne complète, où vous construirez votre personnage sur plusieurs chapitres, combattant des ennemis de plus en plus puissants pour défendre Gravehold, le dernier bastion de l'humanité. A la fin de chaque partie, vous choisirez de nouvelles améliorations pour votre personnage et des cartes de joueur plus puissantes à ajouter au marché. A la fin de la campagne, vous aurez des personnages uniques, de nouveaux ennemis, de nouvelles cartes de joueur et de nouvelles cartes d'ennemis de base avec lesquelles vous pourrez jouer indéfiniment et/ou jouer avec tous les autres contenus Aeon's End publiés.

Fort.jpg
Fort

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Retournez en enfance et incarner un môme ! Comme tous les enfants, vous voulez avoir tout plein d'amis, amasser un tas de pizzas et de jouets et par dessus tout, construire le plus beau Fort. En faisant tous ces trucs cool, vous marquerez plein de points et si c'est vous qui en avez le plus à la fin, vous serez déclaré grand vainqueur ! Fort est un jeu de deckbuilding avec une particularité : vos cartes vous permettent non seulement d'effectuer des actions à votre tour, mais aussi de profiter des actions des autres joueurs pendant leur tour. Allez-vous rester fidèle à votre cercle d’amis ou copier ce que font les autres mômes du coin ? Mais faites attention ! Si vous ne jouez pas toutes vos cartes, les autres joueurs auront l'occasion de vous les voler. Après tout, si vous ne jouez pas avec vos amis, pourquoi devraient-ils traîner avec vous ?

PiècesdéchecsTaille4.jpg
Pièces d'échecs Taille 4

41.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

Set de pièces d'échecs en bois massif de hêtre, base plombée et feutrine, belle qualité de fabrication. Roi: hauteur 78 mm

PiècesdéchecsTaille5.jpg
Pièces d'échecs Taille 5

45.00€

2 joueur(s)

À partir de 6 ans

Set de pièces d'échecs en bois massif de hêtre, base plombée et feutrine, belle qualité de fabrication. Roi: hauteur 90 mm

JeudePetitschevauxetjeudel'Oie.jpg
Jeu de Petits chevaux et jeu de l'Oie

69.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

Dimensions : 41.5 x 32 x 5 cm

Nainjauneenbois.jpg
Nain jaune en bois

75.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dimensions : 33 x 28 x 4.5 cm

TheQueensGambit.jpg
The Queen's Gambit

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Relevez le pari de Beth Harmon ! Affrontez vos adversaires sur un plateau de jeu qui mélange programmation, stratégie et mémoire. La ruse et l’opportunisme seront vos meilleurs atouts pour capturer les pièces les + intéressantes ! À chaque tour, déplacez votre Gambit comme une pièce du jeu d’échecs suivant la programmation que vous aviez mise en place avec vos cartes (toujours 3 déplacements programmés à l'avance secrètement) et soyez le plus avisé.

Lassembléedesvilains.jpg
L'Assemblée des Vilains

13.00€

De 6 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

L’Assemblée des Vilains est une variante des Loups-Garous de Thiercelieux où chacun incarne l’un des emblématiques méchants de l’univers Disney ! Parmi les joueurs, des traîtres bien entendu, et des loyaux, tous voulant rester au pouvoir et régner en maîtres. Mais à qui peut-on faire confiance dans un monde de méchants ? Dix-huit cartes personnages vous permettront d’incarner de célèbres méchants et leurs acolytes : Maléfique et Diablo, le Prince Jean et Persifleur, la Reine de Cœur et le Roi de Cœur, le Capitaine Crochet et Mr Mouche, Hadès et Peine et Panique, la Méchante Reine et le Miroir Magique, Mère Gothel et les frères Stabbington, Madame de Trémaine accompagnée de Javotte et Anastasie et Shere Khan (ces deux derniers pour les parties avec un nombre de joueurs impair). Chaque méchant est doté d’une capacité spéciale et son acolyte risquera gros s’il vote contre son maître ! Et pourtant, parmi eux, il y a un ou des traîtres, mais qui ? Serez-vous un membre Loyal de l’Assemblée, ou causerez-vous le chaos en la trahissant ?

LogiquestLesAventuriersdurail.jpg
Logiquest - Les Aventuriers du rail

26.00€

1 joueur(s)

À partir de 8 ans

Découvrez une toute nouvelle gamme de jeux de logique ! Les casse-têtes de Logiquest sont à destination des adultes et des enfants. Logiquest: Les Aventuriers du Rail vous propulsent en chef de gare de fret ! Constituez des trains selon les directives données, puis faites les glisser sur les rails pour réussir l'un des 40 défis en utilisant un minimum de déplacements à chaque fois. Disponibles également dans la même gamme: LOGIQUEST Zip City, LOGIQUEST Catan, et LOGIQUEST Shadow Glyphs qui méritent tous les 3 également qu'on se casse la tête dessus...

LempiredeCésar.jpg
L'Empire de César

45.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Vous incarnez des soldats de la garde rapprochée de César. Votre mission : agrandir l’Empire Romain ! Pour cela, rien de plus simple : reliez entre elles des villes, grâce aux routes dont les Romains étaient friands. Toute ville que vous reliez ainsi à Rome vous rapporte des points, à travers des jetons Villes et Richesses. Une fois que l’Empire Romain a bâti des routes jusqu’à tous les centres urbains du continent, la partie s’achève et le soldat avec le plus de points l’emporte ! L’Empire de César est un jeu simple mais pas simpliste ! Si les enfants peuvent y jouer avec des adultes, la voie vers la victoire passe par de la planification, un brin de stratégie et d’opportunisme.

DonjonsetDragonsCoffretLivresderèglesdebase.jpg
Donjons et Dragons : Coffret

130.00€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Un coffret contenant les trois pierres angulaires des règles de D & D 5ème édition : Le Player’s Handbook, le Dungeon Master Guide et le Monster Manual, le tout en français et dans leur version révisée. Le coffret contient également l’écran du maître de jeu, en 4 volets format panoramique.

KidsChroniclesLaquêtedespierresdeLune.jpg
Kids Chronicles - La Quête des Pierres de Lune

23.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes. Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios narratifs.

Tranquillité.jpg
Tranquillité

15.50€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Montez à bord du joli bateau Tranquillité et voguez vers le paradis. Faites toutefois attention, car dans une terre où le jour se fond avec la nuit, il est facile de perdre la notion du temps, et vous avez besoin de trouver une petite île comme foyer. Les voyageurs devront collaborer pour remplir la mer d’îles et guider le bateau vers leur nouveau foyer avant qu’un joueur n’ait plus de cartes… Ces cartes doivent être placées de sorte que la grille monte en nombres croissants depuis en bas à gauche, jusqu’en haut à droite. Cependant, ce ne sera pas si simple car, dans le monde de Tranquillité, la seule façon de jouer est en silence. Tous les joueurs gagnent s’ils arrivent à compléter la grille et qu’ils ont placé une carte de Départ et une carte d’Arrivée. Tous les joueurs perdent si l’un des joueurs ne peut plus jouer ou défausser de cartes.

NouvellesContRées.jpg
Nouvelles ContRées

28.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Jeu coopératif où les joueurs explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque ! Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin. À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table. Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.). Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !

Katudi.jpg
Katudi

19.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Décrire le plus précisément possible en tant que meneur de jeu pour faire découvrir des illustrations sur les différents plateaux de jeu, ou écouter avec attention, voici les clés qui vous permettront de bien vous débrouiller à Katudi. Un jeu de langage et d'observation pour apprendre à bien s'exprimer et à bien écouter, le tout servi par de très jolies illustrations.

CodexlultimesecretdeLéonarddeVinci.jpg
Codex - L'ultime secret de Léonard de Vinci

55.00€

De 1 à 10 joueurs

À partir de 14 ans

Non, vous ne rêvez pas. Ce colis vous est bien adressé. Regardez, votre nom figure dessus, vous êtes le destinataire. Une boîte cadenassée, des effets personnels, l’enveloppe d’un notaire et une autre d’un testament, voici votre héritage. Désormais, vous êtes plongé dans un secret de famille. Son origine nous ramène 5 siècles en arrière. Parviendrez-vous à la découvrir ? Mais surtout, pourrez-vous le préserver ? 100% IMMERSIF : Tout ce que contient cette boîte est réaliste : objets, énigmes… chaque élément est déterminant pour suivre le déroulement de l’intrigue. Couvercle levé, partie commencée : aucune règle n’est à suivre. Vous êtes immédiatement dans le vif du sujet. Vous avez consommé votre héritage ? Rangez et repliez le tout, comme si de rien n’était : il ne vous reste plus qu’à l’envoyer à un nouvel héritier.

LivingForest.jpeg
Living Forest

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Vous êtes un Esprit de la nature et vous avez été désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Vous n’êtes pas seul dans cette mission, les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. 14 cartes Animal Gardien composent votre équipe de départ. Un Animal vous apporte, avec plus ou moins de force, un ou plusieurs éléments. À chaque tour vous révélez une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’obtenir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser vos deux actions. Attention, si trois Animaux solitaires sont joués, vous ne pourrez en réaliser qu’une seule (mécanique de stop ou encore). À la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Varans de Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie. Vous remportez la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents ou en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi.

TinyLivredebase.jpg
Tiny - Livre de base

34.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à e¬ffrayer l'enfant à tout prix. Car, si le petit se réveille à cause de l'entité, il lui donnera accès à la réalité. L’abomination sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant et le dévorer. Si les jouets ne peuvent guère lutter contre un Akyméride incarné dans notre réalité, ils ont énormément de pouvoirs dans les rêves et vont tout faire pour débusquer le monstre et l'aff¬ronter dans les songes. Rejoignez Tiny, le doudou-tigre de Nathan, et incarnez une peluche, une figurine de soldat, un jeu de construction, un dinosaure ou un chaton, tous unis pour sauver l'innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants ! Le livre vous propose un panorama du quotidien des jouets et la section création vous permettra de concevoir votre personnage, jouet ou animal de compagnie, dans ses moindres détails. Le système de règles SVS, facile à prendre en main, ainsi que de nombreux pouvoirs, vous permettront de parcourir les rêves. De nombreux conseils vous aideront à prendre le jeu en main : Comment écrire un rêve ? Comment simuler les effets des songes ? Comment mener une partie avec des enfants dès 7 ans ? Tout est expliqué pas à pas et illustré par des exemples. Adoptez Nathan, le maître du doudou-tigre Tiny ou créez votre propre jeune maître pour partir à l'aventure avec deux scénarios qui vous emmèneront sur une île pirate étonnante et dans une pyramide égyptienne pleine de rebondissements.

DungeonMayhem.jpg
Donjons et Dragons: Dungeon Mayhem

17.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Aurez-vous le courage de revenir chez vous couvert de gloire? Jouez l'un des quatre personnages héroïques (barbare, paladin, roublard ou magicien) qui combattent dans un donjon plein de trésors ! Lancez des projectiles magiques ou des poignards, donnez des coups de bouclier à pointes ! A la fin, il ne doit rester qu'un aventurier debout !

WelcometotheMoon.jpeg
Welcome to the Moon

42.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Welcome to the Moon est un jeu à cocher narratif et évolutif. Il est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire.

Lamontagnedelaconfiance.jpeg
La montagne de la confiance

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Le pitch du jeu: Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin!

ImproSocial.jpeg
Impro Social

26.00€

De 3 à 20 joueurs

À partir de 8 ans

ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations mettant leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale. Exemples: Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur!

MarieMagique.jpg
Marie Magique

27.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 3 ans

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine aimantée de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne. À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe. La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches. La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

DonjonsetDragonsL'Essentiel.jpg
Donjons et Dragons: L'Essentiel

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Dungeons & Dragons est un jeu de narration coopératif qui stimule votre imagination et vous invite à explorer un monde fantastique d’aventure, où les héros combattent des monstres, trouvent des trésors et accomplissent des quêtes. L’Essentiel est une nouvelle boîte d’introduction conçue pour présenter D&D à celles et ceux qui souhaitent se plonger dans une histoire fantastique. Cette boîte contient tout le matériel essentiel dont vous avez besoin pour préparer une partie de D&D avec un maître du donjon et entre un et cinq aventuriers. Un livre de règles remanié initie les joueurs en leur expliquant comment créer des personnages, et l'aventure incluse, intitulée, Le Dragon de la Flèche de Givre, propose une nouvelle variante des règles de un contre un.

7WondersArchitects.jpg
7 Wonders Architects

40.80€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Votre postérité se joue maintenant ! 7 Wonders Architects est un nouveau jeu indépendant dans l’univers de 7 Wonders ! Votre objectif est aussi simple que grandiose : bâtir une Merveille si importante, si imposante, qu’elle marquera l’histoire de l’humanité. 7 Wonders Architects a été conçu pour offrir une expérience de jeu la plus fluide et immersive possible. A votre tour, choisissez parmi 3 cartes disponibles (2 visibles et une cachée). Jouez-la devant vous ! Profitez de son pouvoir pour construire votre merveille, faire des découvertes scientifiques ou livrer bataille à vos voisins ! Dès qu'un joueur termine sa merveille, on finit le tour puis la partie s'achève.

iki.jpg
Iki

50.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite. Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’IKI, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie. Comment jouer ? Une partie de IKI dure 13 manches : les 12 premières représentent les 12 mois de l’année et se déroulent de la même manière. La 13ème manche, le Nouvel An, se joue de manière un peu différente. Chacun des 12 premiers mois se déroule en 3 phases : La 1ère phase « Mode de Vie », où les joueurs décident de leur position sur la piste Ikizama. La 2ème phase « Actions » où les joueurs A) Recrutent un Personnage ou Perçoivent leur Revenu, puis B) déplacent leur Oyakata et effectuent des transactions dans la Grande Rue. La 3ème phase « Evénement et fin de manche » se déroule différemment selon le mois.

ResArcanaPerlaeImperii.jpg
Res Arcana: Extension Perlae Imperii

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Les perles de puissance n’attendent que vous… Incarnez un mage en quête du pouvoir ultime ! Res Arcana est un jeu de cartes qui entraîne les joueurs dans un univers de Fantasy ¬ flamboyant, à travers des mécaniques de combinaisons, de gestion de ressources et d’achats. Perlae Imperii, sa seconde extension, propose un nouveau type d’essence – les perles – et prolonge le jeu jusqu’à 13 points de victoire. Des mages inédits, des objets magiques, des monuments, des lieux de puissance et des artefacts s’ajoutent également à vos parties !

DescentLégendesdesténèbres.jpg
Descent: Légendes des ténèbres

170.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Plongez dans une histoire épique, affrontez le mal qui menace Terrinoth, faites évoluer votre personnage et ses compagnons, vivez une aventure à nulle autre pareil. Une campagne, 16 scénarios, 40 figurines, 46 pièces de terrain en 3D et des dizaines d’heures de jeu… Descent : Légendes des Ténèbres est une expérience ludique unique ! L’application gratuite est un outil essentiel, car elle prend en charge les situations les plus complexes, de la gestion d’effets de statuts aux tactiques évolutives des ennemis, en passant par le développement de vos Héros. Héros qui auront accès à des actions entre les scénarios… Dont de la fabrication, de l’acquisition auprès de marchands et de l’amélioration d’équipements !

Puzzle1500pcsParisdautrefois.jpg
Puzzle 1500 pcs Paris d'autrefois

31.00€

1 joueur(s)

À partir de 10 ans

RhinoHeroJunior.jpg
Rhino Hero Junior

24.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 2 ans

Rhino Hero Junior est un super-héros en formation qui vise haut. Dans trois jeux différents, les enfants exercent la motricité fine, la compréhension des premiers chiffres et des quantités en classant et en empilant les étages. Dans le troisième jeu, ils entraînent aussi leur mémoire jusqu'à ce que Rhino Hero Junior arrive tout en haut et que les enfants gagnent ensemble !

Trésoràlaclé.jpg
Trésor à la clé

24.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 5 ans

Les joueurs enfoncent des clés dorées dans les fentes du plateau de jeu. Si elles sont bien enfoncées, la salle du trésor s’ouvre et vous gagnez des pierres précieuses. À chaque tentative supplémentaire, le joueur peut s’enrichir ou tout perdre. Le joueur qui réunit le plus grand nombre de pierres précieuses gagne la partie. Un chouette jeu de mémoire et de "stop ou encore".

Olémains.jpg
OléMains

32.00€

De 4 à 10 joueurs

À partir de 14 ans

Mettez une carte sur votre front, et les membres de votre équipe vont vous faire deviner le mot inscrit. Dès que le mot est trouvé on en prend une autre. Vite, on a 1 minute pour trouver le plus de mots possibles. Puis aux suivants, c’est l’autre équipe qui joue sur le même thème ! 9 thèmes en tout, sur lesquels chaque équipe va s’affronter : célébrités, chansons, marques, sport, il y en a pour tout le monde. Il va falloir mimer, fredonner, décrire.. A chaque thème sa règle + des gages pour corser les épreuves !

Mesamissont.jpg
Mes amis sont...

25.00€

De 3 à 11 joueurs

À partir de 16 ans

Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !

50Missionsçasecomplique.jpeg
50 missions: ça se complique

18.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

50 Missions "ça se complique", c'est d'abord 50 nouvelles Missions, plus originales et retorses que jamais. En le mixant avec 50 Missions, vous pouvez créer le deck Missions de vos rêves ou vous lancer sur un petit "10 Minutes de Folie" ou pire, sur "20 Minutes de Démence" !

LejeuauxmilletitresEstetOuest.jpeg
Le jeu aux mille titres: Est & Ouest

21.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 5 ans

Le jeu aux mille titres est un jeu de narration et de mémoire où les joueurs inventent des histoires pour le plaisir et pour se souvenir de l’emplacement des différents personnages. À la fin de la partie : le joueur qui a retrouvé le plus de couples est le gagnant ; le joueur qui a raconté les plus belles histoires est acclamé... Les deux boîtes Est et Ouest sont indépendantes mais peuvent se combiner pour jouer sur la ville entière avec les 72 personnages.

BangPackdextensions.png
Bang : Pack d'extensions

17.00€

De 4 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Pour une poignée d’extensions ! Imaginez un duel au zénith pour une poignée de dollars, à l’ombre de la Vallée de la Mort tandis que le Wild West Show quitte la ville… C’est ce que vous propose cette boîte, remplie du meilleur des extensions de Bang!, le jeu de fusillades dans un Far West déjanté ! 4 extensions vous y attendent, pour un maximum d’ambiance, de pluies de balles, de bonnes bières fraîches, de mises en bières moins fraîches et d’attaques d’indiens !

Nicodemus.jpg
Nicodemus

26.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Retrouvez l’univers riche et mécanique d’Imaginarium, dans un jeu pour deux, plein de tension et de stratégie ! Votre objectif est simple : être le premier à remporter 20 points ou plus. Pour cela, deux actions sont possibles par tour : jouer une carte machine, pour produire des ressources, gagner du charbonium, utiliser l’effet de cette machine… Ou en réparer une pour la placer dans votre atelier et marquer des points ! Simple ? Pas tant que cela car votre adversaire fera tout pour vous bloquer.

MotpourMot.png
Mot pour Mot

22.50€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 8 ans

Mot pour mot réussit l'exploit de marier habilement le jeu d'ambiance et de lettres ! Deux équipes s'affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis poussez chacune de ses lettres présentes sur le plateau central d'une case vers le camp adverse. La première équipe qui fait sortir 5 lettres du plateau l'emporte !

KingdominoOrigins.jpg
Kingdomino Origins

27.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Kingdomino Origins, tentez de développer au mieux votre tribu en apportant le feu dans vos différents campements, notamment avec l’aide des terribles volcans et de leurs projections de laves. Récoltez les différentes ressources naturelles : mammouths, poissons, silex, champignons … pour former les vaillants membres de votre tribu et régner sur les royaumes de dominos originels !

TheSoundMaker.jpg
The Sound Maker

15.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

VOUS CONNAISSEZ CE BRUIT, FORCÉMENT ! Mais d’où vient-il ? Retrouvez le plus vite possible l’origine des différents bruitages proposés par les joueurs et cumulez un maximum de points !

TacoChapeauGâteauCadeauPizza.jpg
Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza

12.10€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité.

Karak.jpg
Karak

36.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 6 ans

Chaque joueur incarne un héro plein d'audace explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges. Pas à pas, de pièces sombres en couloirs obscures, ils dévoileront progressivement les dédales du donjon. La modularité du jeu engendre un nouveau donjon totalement différent à chaque partie ! Au détour d'un couloir, les aventuriers affronteront des monstres pas gentils, découvriront des armes légendaires et devront rivaliser d'astuces pour amasser un maximum de trésors. Le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur : le champion de Karak ! Mais attention car le dragon veille et il ne sera pas chose aisée de lui subtiliser son trésor !

PasseTrappeMicro.jpg
Passe Trappe Micro

29.00€

2 joueur(s)

À partir de 4 ans

Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les 2 joueurs jouent en même temps. Les palets ne pourront être propulsés qu’au moyen des élastiques.

PasseTrappeMoyen.jpg
Passe Trappe Moyen

67.90€

2 joueur(s)

À partir de 4 ans

Dimensions: 59 x 37 cm

RootMondeSouterrain.jpg
ROOT Monde Souterrain

65.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Une big box qui comprend les éléments suivants : L'extension Monde Souterrain ( Underworld ), L'extension Mécanique ( Clockwork ), Les nouveaux Vagabonds, Les cartes Exilés et Partisans.

Trek12Amazonie.jpg
Trek 12 Amazonie

27.00€

De 1 à 50 joueurs

À partir de 8 ans

Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write, indépendante du première opus. Déjouerez-vous les dangers de cet enfer vert ? Cartographiez des zones vierges, tracez des sentiers à travers la forêt tropicale et observez sa faune et sa flore abondantes. 2 MODES DE JEU: - Le mode « Exploration » pour découvrir les mystères de l’Amazonie lors de parties simples et rapides en compagnie d’autres joueurs. - Le mode « Solo » qui est aussi un mode Exploration… mais en Solo pour prolonger l’expérience avec votre tapette à mouche et votre sac à dos en compagnie de Max, explorateur de renom !

Séquence.jpg
Séquence

32.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 7 ans

Sequence est un classique qui nous vient des Etats-Unis et qui a fait le bonheur de plusieurs générations de joueurs. Seul ou en équipe, vous devrez jouer vos cartes avec stratégie afin de placer vos pions au mieux sur le plateau. Attaquer ou se défendre ? Un choix cornélien ! Attendez le moment idéal pour dévoiler vos valets, cartes maîtresses du jeu. Formez 2 lignes de 5 pions de votre couleur pour remporter la partie.

UnlockKids.jpg
Unlock Kids: Histoires de détectives

27.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Visitez un incroyable parc d’attractions, enquêtez à la ferme et voyagez dans la mystérieuse Ecosse dans ces trois aventures similaires à des escape game, adaptées aux enfants ! Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les avec un astucieux système de connexion de symboles, résolvez les énigmes et les mini-jeux. Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants : ni calculs, ni textes, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion. Deux chemins différents pour chaque aventure, pour + de rejouabilité. Et l'application disparait, pour faire une pause avec les écrans... De plus, le tutoriel évite la lecture des règles.

RedRising.jpg
Red Rising

45.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Entrez dans l'univers futuriste de Red Rising, basé sur la série de livres de Pierce Brown et mettant en scène une société dystopique divisée en 14 castes. Vous représentez une Maison qui tente de s'élever au pouvoir en rassemblant un grand nombre d'adeptes. Allez-vous briser les chaînes de la société ou accepter la domination des Ors ?

Cryptide.jpg
Cryptide

31.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

La cryptozoologie étudie les traces des monstres de légende : les cryptides. Yétis, Chupacabra, bête du Gévaudan, Dahut, etc., sont des sujets très sérieux pour vous… Chaque joueur possède un indice sur le terrain où se trouve la créature. En recoupant vos informations, il ne peut y avoir qu’une case qui y corresponde. Mais le but est d’être le premier à la trouver. Interrogez vos collègues, et néanmoins concurrents. Ils ne peuvent vous répondre que par «non» ou «peut-être», avec beaucoup de logique et un brin d’audace, vous pourrez rentrez dans la légende !

Leroides12.jpg
Le roi des 12

21.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Affrontez les autres prétendants au trône grâce à vos pierres à douze faces ! La manipulation de ces pierres est un véritable art qu’il est impossible d’accomplir seul. Vous aurez besoin du soutien de nombreux êtres originaires des Douze Royaumes, mais vos adversaires ne sont pas en reste lorsqu‘il s‘agit de solliciter leur aide. Seul celui qui saura le plus habilement profiter de leurs pouvoirs, mais aussi prédire et contrecarrer les plans de ses adversaires, pourra s’emparer du trône ! La partie se déroule en plusieurs manches successives, chacune composée de plusieurs tours. À chaque tour, seules les première et deuxième places font marquer des points. Le joueur ayant le plus de points à la fin d’une manche remporte cette manche. Le premier joueur à remporter 2 manches est déclaré Roi des 12.

Qu'estcetuveuxquej'tedise.jpg
Qu'est ce tu veux qu'j'te dise ?

22.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 14 ans

Pas de plateau, pas de figurines, pas de règles complexes : Qu’est-ce tu veux qu’j’te dise ?! est un jeu d’ambiance de questions/réponses avec 1 000 questions réparties en 5 thèmes mélangeant culture, insolite et absurde. Facile, non ? Les 5 thèmes : Tu penses qu’il y a plus de ? C’est fou non ? C’est quoi ça ? Qui a été prem’s ? C’est qui/quoi déjà ? Évidemment, quelques cartes spéciales viendront pimenter la partie !

TheCrewMissionsousmarine.jpg
The Crew: Mission sous-marine

16.90€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

The Crew - Mission Sous-Marine apporte une nouvelle expérience de jeu pour des sensations inédites. La nouveauté la plus évidente, ce sont les tâches : plus nombreuses et surtout plus variées. Elles sont désormais au nombre de 96 et invitent les joueurs à se creuser les méninges comme jamais. « Remporter les quatre 9, miser secrètement sur le nombre de plis que l’on va jouer, gagner davantage de plis que tous les autres joueurs réunis »… voilà autant d’exemples de tâches qui apportent de la richesse à l’expérience The Crew. Notez également que leur mécanique d’attribution a également été revue, puisqu’un joueur aura désormais la possibilité de passer… et de n’avoir aucune tâche assignée. Autre nouveauté : la gestion la Communication, avec une mise en commun des jetons vous permettant de faire passer des messages.

Lefilmquivalait3milliards.jpg
Le film qui valait 3 milliards

22.00€

De 3 à 10 joueurs

À partir de 14 ans

Le film qui valait 3 milliards est un jeu en équipes pour 3 à 10 joueurs (plus vous êtes, mieux c'est !), qui fait appel à votre imagination et à vos talents de conteur. A vous de monter une équipe créative pour inventer et vendre votre scénario farfelu à Hollywood.

Room25Ultimate.jpg
Room 25 Ultimate

50.00€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Room 25 Ultimate regroupe le jeu de base et la première extension en une édition spéciale, avec des règles améliorées ! Avec 2 modes de jeu: Suspicion et Coopération ; et 2 niveaux de difficulté: Normal et Ultimate.

Cartzzle.jpg
Cartzzle

11.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 8 ans

ATTENTIOOON: 3 nouveaux Cartzzles arrivés en nov. 2022: LA NUIT ETOILEE, FOULES, et CHAMPS DESSUS-DESSOUS à découvrir en boutique. Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre. Les 6 premiers Cartzzles sont: LE BAISER, BROCELIANDE ILLIMITABLE, CURIEUSE BASILIQUE, LA DAME A LA LICORNE, EXPLORATION EXTREME, et LES JEUX D'ENFANTS avec à chaque fois une 2ème œuvre surprise au verso.

Dénomimo.jpeg
Dénomimo

13.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

DENOMIMO est un jeu de lecture. Niveau CP / CE1. Lance le dé et trouve le mot qui correspond à la consonne ou voyelle tirée.

MicroMacroFullHouse.jpg
Micro Macro Full House

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Full House est le second volet de la série MicroMacro : Crime City. C‘est une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes à mener, qui vous ouvre les bras. Ce jeu est indépendant du premier volet : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué à l‘épisode précédent pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un oeil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer ensemble les criminels les plus retors !

ChateauBadabouh.jpg
Château Badabouh

37.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 5 ans

C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée ! Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises. Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence ! Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.

DingoDisc.jpg
Dingo Disc

34.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 5 ans

Après s'être réparti les pions le premier joueur lance les 2 dés. Le résultat du lancer indique la case sur laquelle il doit poser le pion de son choix. Si le disque reste en équilibre, la partie continue avec le joueur suivant. Si le disque bascule, le joueur qui vient de poser un pion récupère tous les pions tombés. Le gagnant est le premier joueur qui a réussi à poser tous ses pions.

HeroRealmsLevillageperdu.jpg
Hero Realms: Le village perdu

20.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Le Village Perdu est la deuxième partie de la campagne La Ruine de Thandar. Cette campagne transforme Hero Realms en un jeu d'aventures coopératif ! Attention : nécessite le jeu de base Hero Realms, un Deck de Héros par joueur et le Deck de Campagne La Ruine de Thandar.

MagicMarket.jpg
Magic Market

33.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si tous les visiteurs semblent identiques, chacun d’entre eux est pourtant en quête d’un type d’objet différent, représenté sous son pion. Aux joueurs de savoir repérer quels sont les visiteurs susceptibles de leur acheter leurs objets… et de ne pas les perdre de vue alors qu’ils circulent sur le plateau de jeu !

TeamStory.jpg
Team Story

19.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 5 ans

Team Story est un jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs doivent successivement se raconter des histoires en s’appuyant sur des cartes qu’ils ont en main. Chaque carte racontée est placée dans l’ordre de narration sur le plateau de jeu. À la fin de l’histoire, les cartes sont mélangées et placées au milieu des cartes non utilisées. Le joueur qui a écouté l’histoire doit alors retrouver les cartes qui ont été jouées par les narrateurs et les replacer dans l’ordre.

UnderFallingSkies.jpg
Under Falling Skies

34.00€

1 joueur(s)

À partir de 12 ans

Under Falling Skies est un jeu solo qui invite le joueur à incarner la défense terrienne contre l’attaque extraterrestre. À chaque tour de jeu, le vaisseau ennemi va s’approcher de la planète et la partie sera perdue s’il parvient à se poser. Fort de sa campagne scénarisée et de ses nombreuses possibilités de jeu avec plus de 20 villes à défendre, Under Falling Skies vous propose un énorme challenge et une durée de vie à toute épreuve.

Ringmaster.jpg
Ringmaster

12.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Ringmaster vous emmène sur la piste aux étoiles, où tous les coups sont permis. Jouez des cartes dans votre zone (ou celle de vos concurrents) et bouleversez le cours du spectacle à tout moment ! Avec ses conditions de victoire changeantes et ses nombreux retournements de situation, Ringmaster est un jeu plein de rythme et de surprises, à déguster en famille et entre amis !

TopTen18+.jpg
Top Ten 18+

21.00€

De 4 à 9 joueurs

À partir de 18 ans

Répondez tous à l’un des thèmes drôles et épicés en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! 500 thèmes osés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi !

Chroniclesofcrime1900.jpg
Chronicles of crime Millenium: 1900

29.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Chronicles of Crime : 1900 est un jeu coopératif d’enquêtes criminelles. Vous êtes Victor Lavel, un jeu journaliste ambitieux qui travaille pour un grand journal. Nous sommes en 1900, au milieu de la Belle Epoque, et Paris est en pleine effervescence. Il y a tant d’histoires à couvrir, l’Exposition Universelle, les Jeux Olympiques d’été, l’ouverture de la première station de métro, mais en tant que Lavel, une famille célèbre pour résoudre des crimes depuis le Moyen Âge, vous vous intéressez beaucoup plus aux meurtres, aux enlèvements et aux vols. Être journaliste vous permet d’être parmi les premiers à les connaître, et votre intelligence vous permet souvent d’être le premier à trouver l’auteur. 4 enquêtes vous attendent !

Périple.jpg
Périple

26.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Périple, vous et jusqu’à trois amis vous affrontez pour retrouver des aventuriers perdus. Le jeu comprend plus de cinquante cartes d’aventurier uniques, au format tarot. Le côté opposé de chaque carte représente un paysage divisé en six carrés, et deux rangées de trois de ces cartes sont placées au centre de la zone de jeu pour former le tableau. Il faudra obtenir des majorités sur ces paysages pour pouvoir récupérer des aventuriers qui nous aideront pour le reste de la partie. Lorsqu’un joueur a dix aventuriers dans son groupe, le jeu se termine et le joueur ayant le plus de points gagne.

PaperDungeons.jpg
Paper Dungeons

27.90€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Paper Dungeons, chaque joueur contrôle un groupe de héros en quête de gloire et de fortune dans un univers médiéval fantastique. Leur mission : traverser un donjon rempli d’ennemis et de pièges ! Au cours des huit manches de la partie, ils pourront augmenter leurs compétences, combattre de terribles monstres flanqués de sinistres sbires, et mettre la main sur d’innombrables trésors. À la fin de la partie, chaque groupe de héros retourne au village pour raconter ses aventures à la taverne. Le groupe qui a vécu la plus formidable épopée et obtenu le plus de points permet au joueur qui le contrôle de remporter la victoire !

MolloLescargot.jpg
Mollo l'escargot

22.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez ! Un jeu pour enfant basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D.

MonstresLivredujoueur.jpg
Monstres: Livre du joueur

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le livre du joueur est l’ouvrage de base pour tous les joueurs. Il s’adresse également à tous les fans de l’œuvre de Joann Sfar qui y trouveront une centaine d’illustrations inédites, des informations sur son univers, et son parcours d’artiste.

MonstresLelivredumeneur.jpg
Monstres: Livre du meneur

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Monstres est un jeu de rôle qui permet de créer et de vivre des aventures fantastiques dans l’univers de Joann Sfar. Un monde contemporain effrayant, absurde, plein d’horreur et d’humour où les créatures des « films de monstres » côtoient les humains, sans que l’on ne sache jamais vraiment qui sont les plus affreux. Vous aimez Petit Vampire, Aspirine, les aventures du Professeur Bell ? Ce jeu est fait pour vous. Le livre du meneur s’adresse à ceux qui souhaitent assumer ce rôle si spécifique et fondamental au jeu de rôle. Il s’adresse également à tous les fans de l’œuvre de Joann Sfar qui y trouveront une centaine d’illustrations inédites, des informations sur son univers et des secrets encore non-révélés sur ses personnages emblématiques.

MowAccess.jpg
Mow Access

22.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, ou une carte spéciale. S’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie ! Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles !

Carcassonne-Big-Box.jpg
Carcassonne Big Box

71.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

La Big Box pour Carcassonne est de retour ! Vous y trouverez 11 extensions, ainsi évidemment que le jeu de base. Ce coffret ravira les joueurs habitués, grâce à des titres comme « Marchands et Bâtisseurs », « Auberges et Cathédrales », « Les Hérauts », « Les Agroglyphes », « Les bacs », « Les Mines d’or » ou encore « Mage & Sorcière », parmi d’autres.

7WondersDuelAgora.jpg
7 Wonders Duel: Agora

21.00€

2 joueur(s)

À partir de 10 ans

Voici une nouvelle extension pour le best-seller des jeux à deux : 7 Wonders Duel – Agora ! Elle met en scène des sénateurs et leur influence sur le développement de vos Cités. Chaque adversaire tente de contrôler cette influence afin de bénéficier de décrets favorables ou faire appel à des comploteurs pour tenter de renverser la situation.

HeroRealmsLaruinedeThandar.jpg
Hero Realms: La ruine de Thandar

20.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Avec le Deck de Campagne La Ruine de Thandar, Heros Realms devient un palpitant jeu d’aventure coopératif ! Munis de leurs Decks de Héros, les joueurs luttent ensemble et suivent les étapes d’un scénario captivant qui les tiendra en haleine pour 3 longues missions. Aux joueurs de savoir exploiter les capacités de chaque Héros pour vaincre les terribles adversaires et pour se protéger les uns les autres. Le scénario évolue en fonction des victoires… et des défaites ! Si les Héros parviennent au bout de la campagne, ils n’en auront pas pour autant fini avec Thandar, loin de là ! Il sera possible de redécouvrir La Ruine de Thandar en mode Joueur contre Joueur, voire de s’unir pour affronter un adversaire unique doté d’un deck amélioré, ou de combiner Ruine de Thandar et Decks de Boss pour des affrontements épiques !

Taluva.jpg
Taluva

42.90€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans les mers du Sud, de nouveaux volcans jaillissent soudainement du fond des eaux. L’île de Taluva vient de naître ! À vous maintenant de prendre en main la destinée d’un nouveau peuple pour le rendre maître de l’île. À chaque tour de jeu, l’île de Taluva s’étend et de nouveaux paysages apparaissent ; vous devrez trouver les meilleurs emplacements pour bâtir vos huttes, temples et tours. Méfiance toutefois : les adversaires vous observent et prendront un malin plaisir à saccager vos constructions…

PitchcarMini.jpg
Pitchcar Mini

41.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Choisissez votre voiture, montez votre propre circuit et utilisez la technique de la PITCH’NETTE pour propulser votre bolide. Prenez les meilleures trajectoires en utilisant les rails de sécurité, restez sur vos roues et ne sortez pas de la piste car la sanction vous guette ! D’une superbe réalisation, ce jeu d’adresse en bois composé de 16 portions de circuits vous permet de réaliser une multitude de circuits différents de 2,50 mètres de longueur.

Pitchcar.jpg
Pitchcar

65.90€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Choisissez votre voiture, montez votre propre circuit et utilisez la technique de la PITCH’NETTE pour propulser votre bolide. Prenez les meilleures trajectoires en utilisant les rails de sécurité, restez sur vos roues et ne sortez pas de la piste car la sanction vous guette ! D’une superbe réalisation, ce jeu d’adresse en bois composé de 16 portions de circuits vous permet de réaliser une multitude de circuits différents de 3.90 mètres de longueur.

Complots2.jpg
Complots 2

14.70€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Pour imposer leur suprématie, les mythiques Personnages de Complots décident d’appeler en renfort de nouveaux protagonistes issus de leur clan. À vous maintenant de mettre à profit leurs capacités inédites pour voler, dépouiller, manipuler et assassiner vos ennemis. À l’aide de deux personnages dont vous seul connaissez l’identité, vous devrez, par la ruse et le bluff, utiliser le pouvoir d’un des 9 Personnages pour parvenir à vos fins. Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement vos actions, sinon s’engageront des duels de bluff à l’issue desquels un seul sortira vivant. Complots 2 peut se jouer indépendamment de Complots. Pour des parties encore plus variées, combinez Complots et Complots 2 ! ​ Au début de chaque partie, sélectionnez ou piochez au hasard 1 personnage de chaque Clan pour créer votre partie.

Complots.jpg
Complots

14.70€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires... Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant ! Serez-vous le dernier ?

PuzzleSaintEmilion2000pièces.jpg
Puzzle Saint Emilion 2000 pièces

27.00€

1 joueur(s)

À partir de 10 ans

Shutthebox10pour4joueurs.jpg
Shut the box 10 pour 4 joueurs

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

CartaventuraLhassa.jpeg
Cartaventura Lhassa

13.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à un scénario riche et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.

CartaventuraVinland.jpeg
Cartaventura Vinland

13.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Partez en Islande et au Groenland avec les Vikings sur les traces d’Erik le Rouge en 998. Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à un scénario riche et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.

Gasha.jpeg
Gasha

16.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Gasha est un jeu de collection dans lequel vous ne savez jamais sur quel jouet vous allez tomber ! Les cartes Gashas servent à récupérer des Collections et des Bonus, pour cumuler des points et ainsi remporter la partie. À votre tour, vous devez accomplir, l’une des deux actions suivantes : Piocher deux cartes Gasha OU échanger des cartes Gasha pour obtenir une carte Collection. Les cartes Collection comportent des points, mais aussi des moitiés de Ticket. Dès qu’un joueur a deux moitiés de Ticket, il pioche un jeton Bonus. Quand le dernier jeton Bonus a été pris, ou lorsque la pile de Collections est vide, la partie prend fin. Le joueur avec le plus de points de Collections, Bonus et Gasha gagne la partie.

Jeuxdestoutpetitsàlaferme.jpg
Jeux des tout petits à la ferme

30.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 2 ans

Un coffret de jeux adaptés aux tout-petits, sur le thème de la ferme. Au programme : Un puzzle de 16 grosses pièces, un jeu de palet, un jeu de l’oie et un jeu de pêche magnétique avec ses deux cannes.

DadaOieclassiqueencoffretbois.jpg
Dada Oie classique en coffret bois

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Fabriqué en France

Croquetjunior4joueurs.jpg
Croquet junior 4 joueurs

43.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 4 ans

Maillet: 58 cm Fabriqué en France

MotMalin.jpg
Mot Malin

16.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Tarif exact: 16,10€. Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que les autres joueurs trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l′occasion s′y prête et espérez que vos partenaires de jeu trouvent le lien et les coordonnées de votre indice ! L′idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Quel sera votre maximum ?

LeshautsFourneaux.jpg
Les Hauts Fourneaux

32.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 14 ans

Les joueurs incarnent des industriel.le.s du XIXème siècle construisant leur empire économique. Ils achètent des entreprises, gagnent des ressources et les transforment de la manière la plus rentable possible. Chacun des 4 tours de jeu est divisé en 2 phases : Enchère et Production. Pendant la phase d'enchère, les joueurs placent leurs jetons mise sur différentes cartes entreprise. La mise la plus haute sur une carte remporte l'entreprise. Les mises inférieures obtiennent une compensation sous forme de ressources. Ensuite, les joueurs activent leurs cartes dans l'ordre de leur choix afin d'optimiser leur chaine de production et générer un maximum de profits. Le joueur le plus riche à l’issue des 4 tours remporte la partie.

SpeedLetters.jpg
Speed Letters

19.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Dans Speed Letters, la boîte sert de coffre et est posée au centre, à côté des cartes Trésor qui contiennent de précieux mots. Chaque joueur choisit un alphabet de 2