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Naéco

16.50€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Explorez les abysses pour observer des espèces toutes plus surprenantes les unes que les autres. Naéco est un jeu tactique et simple d’accès, qui vous invite au fond de l’océan. Il propose un système original d’objectifs de jeu, permettant à toutes les parties d’être différentes… et au joueur de s’adapter ! Pour l’emporter, il faudra avancer dans vos recherches scientifiques, explorer une biodiversité équilibrée et prioriser certaines espèces à observer. Le jeu est développé en partenariat avec l’ONG Sea Shepherd France, et accompagné d’une documentation scientifique pour en savoir plus.

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Solstis

15.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Solstis est un jeu de capture de tuiles pour 2 joueurs. Créé par « les légendaires esprits des montagnes sacrées » Bruno Cathala et Corentin Lebrat (auteurs de Trek12), et magnifiquement illustré par Gorobeï, ce jeu de tuiles vous invite à parcourir les pentes escarpées de la montagne pour révéler son paysage caché, découvrir les esprits locaux, et allumer les feux de solstice qui illumineront votre chemin vers la gloire. Solstis s'inspire d’un jeu japonais (le Hanafuda) mais ici, avec des tuiles de montagne qui ont une valeur et une couleur. À votre tour, vous « capturez » une tuile du paysage de la même valeur ou de la même couleur que celle jouée de votre main. Chaque tuile est un morceau du puzzle de la montagne, et c’est à vous de l’assembler avec tactique et une pincée de malice (oui, il faut aussi garder un oeil sur le jeu de l’adversaire).

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Pikit

17.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible. Lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc. Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires. Quand la pioche est épuisée, on fait le total de ses points, en fonction de toutes ses cartes posées, et des bonus et malus reçus en cours de partie. Le joueur ayant le plus haut score l’emporte.

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Qwixx - Carnet Bonus

5.10€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Ce bloc de 160 fiches propose 2 nouvelles variantes pour Qwixx.

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Très Futé Deluxe

27.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Avec cette version Deluxe, vous redécouvrirez le plaisir de jouer à Très Futé !mais pas seulement. En effet pour l’occasion, Wolfgang Warsch a conçu une nouvelle grille exclusive regroupant les meilleures zones des 4 précédents opus. Même si vous pensiez les connaitre, tous ces éléments se combinent d’une manière totalement inédite et vous devrez adapter votre stratégie pour tirer le meilleur de l’ensemble des bonus et des combos à votre disposition. Contenu : 4 feuilles de score effaçables, 6 dés, 4 feutres, 1 plateau argenté et 1 tour à dés.

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Encore Deluxe

27.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Le Roll & Write d’Inka et Markus Brand a depuis longtemps trouvé sa place sur de nombreuses tables de jeu. Il revient dans une toute nouvelle version Deluxe. Au delà du confort de jeu supplémentaire offert par les grandes fiches de score effaçables, le jeu propose une version coopérative inédite. Les défis sont nombreux et la difficulté croissante. Il faudra donc se coordonner intelligemment pour espérer remporter la partie. C’est un plaisir de jeu totalement différent qui est proposé aux joueurs et aux joueuses. Contenu : 4 feuilles de score effaçables,6 dés, 4 feutres, 2 plateaux pour le mode coopératif et 1 tour à dés.

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Sync or swim

22.50€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Inspiré de la natation synchronisée réelle, Sync or Swim se concentre sur le travail d'équipe, la collaboration et la communication. À chaque tour, les coéquipiers planifient la routine parfaite tout en suivant les directives du capitaine de l'équipe. L'horloge démarre et les joueurs commencent à échanger, placer et plonger pour obtenir des cartes afin d'obtenir la bonne performance. Au fur et à mesure que votre équipe progresse à chaque tour, les routines deviennent plus difficiles et vous proposent toutes sortes de rebondissements ! À la fin de chaque tour, l'application gratuite évalue vos performances en fonction de votre timing et de votre précision. Vous et vos amis découvrirez des tactiques créatives pour de meilleures stratégies et de meilleurs scores à chaque fois que vous jouez.

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Uno Deluxe

19.50€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 7 ans

Le but ? Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant ! La version de luxe contient un carnet de scores, un crayon, et un sabot de distribution, très pratique pour ranger les cartes après la partie.

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Mindbug -Eternité Suprême

18.50€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Dans "Éternité Suprême", vous pouvez utiliser la capacité spéciale "Renforcer cette créature avec X cartes". Cela vous permet de prendre jusqu'à X cartes de n'importe quelle défausse et de les placer sous une créature. Chaque carte placée sous la créature augmente sa puissance de +1. Cette mécanique offre une stratégie profonde et interactive, permettant aux joueurs d'utiliser les ressources de manière innovante pour renforcer leurs créatures et prendre l'avantage dans le jeu. Contenu : 48 cartes Créature, 2 compteurs Santé, 4 cartes Mindbug et 1 livret de règles.

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Mindbug -Evolution Suprême

18.50€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Dans "Évolution Suprême" de Mindbug, la mécanique spécifique "Évoluer" permet à vos créatures de passer à des niveaux supérieurs, renforçant ainsi leurs capacités et puissances. Les créatures évoluent à travers une lignée de trois niveaux, offrant des stratégies dynamiques et des interactions tactiques. Chaque évolution conserve l'état actuel de la créature tout en apportant de nouveaux avantages, ce qui ajoute une couche de profondeur stratégique à vos décisions en jeu. Contenu : 48 cartes Créature, 2 compteurs Santé, 4 cartes Mindbug et 1 livret de règles.

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Ubongo

35.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Ubongo , les joueurs s’affrontent pour résoudre des énigmes individuelles le plus rapidement possible afin d’obtenir les premières pierres précieuses à portée de main. Le plateau de jeu se compose de six rangées, avec douze pierres précieuses (de différentes couleurs) placées dans ces rangées. Au début du jeu, chaque joueur place son pion devant l’une de ces rangées. Chaque joueur prend également douze polyominos, c’est-à-dire des pièces composées de 2 à 5 carrés dans une certaine configuration ; les joueurs utilisent ces pièces à chaque tour pour essayer de recréer des formes. Au début d’un tour, chaque joueur reçoit une carte puzzle qui représente une forme créée par un certain nombre de carrés ; un côté de cette carte représente six rangées de 3 pièces, l’autre côté représente six rangées de 4 pièces, pour un puzzle plus difficile. Lorsque tout le monde est prêt, quelqu’un lance un dé pour déterminer quelle rangée de pièces chaque joueur peut utiliser pour recréer la forme de sa carte individuelle. La course est chronométrée par un sablier et le résultat de cette course détermine l’action sur le plateau de jeu principal. Celui qui résout son puzzle en premier à temps peut déplacer son pion de trois rangées vers la gauche ou la droite, le deuxième joueur finissant de déplacer deux rangées et le troisième joueur d’une seule rangée. Les joueurs collectent ensuite deux gemmes sur le devant de la rangée où se trouve leur pion, ce qui signifie que plus vous pouvez déplacer de rangées, plus vous avez de contrôle sur la couleur des gemmes que vous pouvez collecter. Après avoir collecté des pierres précieuses, chaque joueur reçoit une nouvelle carte puzzle et un nouveau tour commence. Après neuf tours, le jeu se termine et celui qui a collecté le plus de pierres précieuses dans une même couleur gagne !

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Courtisans

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

À votre tour vous jouez 3 cartes Courtisans, chacune représentant une des familles de la cour royale. Deux de ces cartes sont placées chez vous et chez un adversaire afin de constituer des collections. La dernière est jouée à la table de reine afin d'influencer chaque famille : placez une carte au-dessus ou au-dessous du plateau pour donner une valeur positive ou négative à la famille correspondante. Les retournements de situations sont légions car certains Courtisans ont des rôles spécifiques. Des espions pourraient se glisser dans votre jeu et rendre l'issue incertaine. À moins que des assassins viennent vous retirer les cartes vous rapportant le plus. Pour obtenir le plus de points et l'emporter, vous devrez collectionner les bonnes familles tout en préservant leur valeur à la table de la reine.

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Tanuki

18.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Tanuki est un jeu rapide de Samouraïs, Geishas, Ninjas... et beaucoup de mignonnes choses à fourrure. Les joueurs s'affrontent pour avoir le jardin de bambous le plus productif et posséder le plus de bambous à la fin de la partie ! Vous commencez le jeu avec 3 cartes en main. À votre tour, choisissez une carte de votre main et jouez-la. C'est une carte événement ? Vous résolvez l'effet et la carte est défaussée. C'est une carte personnage ? Vous l'ajoutez à votre jardin pour le rendre plus efficace. Ensuite, vous résolvez l'effet de chaque carte personnage dans votre jardin. Vous terminez votre tour en tirant une nouvelle carte de la pioche et c'est au tour du joueur suivant. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs n'ont plus qu'une seule carte en main.

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Whale to Look

20.40€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 9 ans

Une baie pleine d'énormes baleines et d'orques (très populaire pour les touristes qui aiment les observer), est de plus en plus envahie par les vacanciers. Les baleines, elles, semblent s'amuser, se montrent parfois, parfois non… En tant qu'agence de voyage, vous devez décider où envoyer votre bateau et satisfaire vos clients ! Si vous traînez trop longtemps, l'une des entreprises rivales vous passera devant, mais parfois, lorsque votre propre enquête pour trouver les baleines ne suffit pas, vous devrez peut-être suivre vos adversaires !

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Kolpa

11.90€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !

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Nekojima

38.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.

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Pixies

12.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales.

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Little tavern

17.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

La foule se presse aux portes de la Little Tavern. Placez les clients les plus généreux à votre table et refilez les plus radins à vos adversaires. Gérez leurs caprices, utilisez les événements à votre avantage et amassez le plus de pourboires pour remporter la partie ! À chacun de vos tours, prenez une carte Personnage ou Événement, du centre de la table. Si c’est un personnage, placez autour de votre table ou de celle d’un camarade. Si c’est un événement, appliquez immédiatement ses effets. En fonction des clients autour de votre table, de leurs synergies et interactions, vous cumulerez les pourboires. Le premier qui possède 25 pièces d’or remporte la partie. Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.

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Marabunta

20.00€

2 joueurs

À partir de 10 ans

C’est la guerre dans la prairie ! Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un ‘roll and write’ (lancer les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia. À chaque tour, le joueur ‘actif’ pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel. L’objectif final est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score. Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques. À vous de bien diviser les dés pour bien régner !

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7 Wonders Architects -Medals

21.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

7 Wonders Architects : Medals, l’extension qui multiplie les interactions ! En plus de deux nouvelles Merveilles, Rome et Ur, Medals introduit les Médailles, des objectifs à remplir avant votre voisin de droite et de gauche. Ces Médailles vous rapportent des points de victoire supplémentaires en fin de partie. Ces nouveautés s’accompagnent de 4 jetons Progrès inédits.

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Vaalbara

17.40€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Le fabuleux continent de Vaalbara s'étend à perte de vue à l'horizon. Les premiers pas sur ces terres inexplorées marqueront le début d'une nouvelle ère. Etendez votre domaine en prenant l'initiative au bon bon moment ! Exploitez judicieusement les talents des membres de votre communauté ! Anticipez le jeu de vos rivaux pour unifier tous les clans sous votre bannière !

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Captain Flip

27.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Captain Flip, chaque joueur joue avec le même plateau navire, choisi parmi les quatre disponibles (5 avec les plateaux goodies). À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quelle sur votre bateau et appliquez son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la ! Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez recruter ce personnage parmi vos marins. Trouvez les synergies et bonnes combinaisons entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau. Quand un joueur a rempli 4 colonnes, le tour se termine et la partie prend fin. On applique les bonus de fin de partie sur les tuiles, et le capitaine qui possède le plus de pièces d’or remporte la partie.

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MicroMacro Crime City - Showdown

27.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Showdown est le quatrième volet de la série MicroMacro. Venez y découvrir une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces nouvelles affaires !

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Genius Square

25.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 6 ans

Jouez à deux en mode duel, ou bien en solitaire en complétant votre plateau de jeu le plus rapidement possible. Lancez les dés, réfléchissez rapidement et atteignez le niveau WIZARD avant votre adversaire. Plus de 62 000 défis possibles à maîtriser dans 5 niveaux de difficulté, et toujours avec au moins une solution.

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Pingouins

35.70€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte. Simple mais tactique !

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Les Aventuriers du Rail - Legacy

102.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Cette édition des Aventuriers du rail est un jeu de type « Legacy » (héritage). À chacune des 12 parties, vous ajouterez de nouvelles règles, du matériel de jeu, vous agrandirez le plateau, etc. À l’issue de la campagne, votre exemplaire sera personnel et unique. Vous pourrez continuer à y jouer jusqu’à la fin des temps. Contenu: 1 plateau de jeu puzzle, 136 cartes (dont 90 cartes wagon, 33 cartes ticket), 280 wagons en plastique, 5 boîtes Compagnie, des pièces de monnaie, 8 boîtes région, 1 boîte à outils du contrôleur, 8 plateaux région, 77 cartes postales, 1 paquet Histoire, et le livret de règles. BOITE DE 18 MINIATURES DE GRANDES VILLES OFFERTE et compatible avec USA 1910 et Europe 1912.

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Qwinto

15.30€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans QWINTO, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un de ses dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois : ni dans les rangées, ni dans les colonnes ! Dès qu'un joueur a complété deux rangées, la partie prend fin et on procède au décompte des points.

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Lanfeust de Troy

31.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Lanfeust de Troy est un jeu de Roll&Explore semi-coopératif et évolutif où vous incarnerez l’un des héros de la célèbre Bande-Dessinée dans univers de magie, riche en aventures, où tous les exploits sont possibles. Combattez des monstres, explorez de sombres cavernes, pillez des trésors… Grâce à ces exploits, vous gagnerez des points d’expérience qui vous feront monter de niveaux et gagner de nouveaux pouvoirs. Mais pour réussir, chacun devra collaborer avec ses compagnons d’aventure, eux-mêmes à la recherche de la victoire. Dans Lanfeust, celui qui aura cumulé le plus de points d’expérience remportera la partie !

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Cartagena - Carnet d'évasions

35.70€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Cartagena : Carnet d’évasions est basé sur le grand classique Cartagena et propose plusieurs règles de jeu. Dans la « première évasion », chaque joueur a un groupe de six pirates, et doit être le premier à les faire échapper à travers le passage souterrain tortueux qui relie la forteresse au port. Pour déplacer un pirate, vous devez jouer une carte portant l’un des six symboles, et déplacez l’un de vos pirates vers le prochain symbole correspondant dans le tunnel, en sautant par-dessus ceux où un autre pirate se trouve déjà. Pour obtenir de nouvelles cartes, il vous faudra reculer l'un de vos pirates vers la première case qui contient un ou deux pirates. Dans « Ô Capitaine ! Mon Capitaine, vous placez un chapeau de capitaine sur l’un de vos pirates et utilisez les pouvoirs de ce chef. Dans “Radeaux précaires”, vous pouvez tenter de vous échapper plus rapidement de la forteresse sur un radeau qui fuit — en risquant de couler.

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101

20.10€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

50 jetons : soit 5 couleurs de 1 à 10. Ils sont présentés, dos visible. A tour de rôle, chaque joueur pioche un jeton et va former astucieusement un carré 5 par 5 en essayant de réaliser sur les 5 colonnes et les 5 lignes les meilleures combinaisons type poker. A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des combinaisons des deux joueurs score. Le meilleur total de points l’emporte. Mais attention, vous ne piochez pas au hasard ! Le dos visible de chaque jeton indique les 5 jetons possibles. Plus le jeu avance, plus il est facile de déduire où se trouvent les jetons décisifs parmi ceux restants dans la pioche.

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Unlock - Bundle Epic Adventures + Star Wars

30.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

OFFRE SPECIALE !

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Isle of Skye - Big Box

56.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Kennerspiel 2016, Isle of Skye est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 5 joueurs par Andreas Pelikan & Alexander Pfister. Collectez le plus de points de victoire pour devenir le Roi de l’Île de Skye ! Cinq clans s'affrontent pour assurer leur suprématie sur l'île. Le Laird, chef de son Clan, qui saura le mieux développer son territoire et son commerce deviendra le Roi de l'île. Au travers d'enchères, les joueurs achètent et vendent aux uns et aux autres des tuiles territoires pour constituer leur île en optimisant leur stratégie. Cet incontournable revient dans une version contenant le jeu de base, l’extension Druides, et les mini extensions Tunnels et Borderlands.

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Expéditions

32.90€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Partez en expédition à travers le monde ! Découvrez des lieux insolites et inexplorés, de nouvelles cultures, de nouveaux animaux exotiques et des paysages somptueux ! Trois expéditions différentes partent d’Europe du Nord mais chaque joueur participe à toutes les expéditions et essaye d’influencer leur progression de manière à atteindre ses objectifs et marquer des points de victoire. Un jeu interactif, fun et même instructif ! Pour tout public !

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Dorf Romantik

40.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dorfromantik est un jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel vous créez un monde idyllique et cherchez à réaliser les requêtes de la population. Coopérez pour placer au mieux les tuiles paysages afin de réaliser les objectifs demandés sur les différents terrains. Gagnez des points et dépassez vos scores tout au long des parties parties de votre campagne afin de déverrouiller de nouveaux éléments: ces nouveaux défis et paysages vous permettent de marquer encore plus de points ! Quel sera votre record?

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Lucky Numbers

20.70€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance ! Votre but est d’être le premier à remplir votre jardin de trèfles. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : Que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant. Alors, piochez, posez et réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire. Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous !

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RIP

13.50€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Lorgnez les babioles qui vous plaisent le plus, soyez plus malin et vicelard que les autres et vous gagnerez un maximum de points ! Vous jouez vos cartes de Vice sur les objets que vous convoitez , en sachant que le nombre d’objets disponibles varie en cours de partie et que certains ne sont pas visibles augmentant ainsi le risque de tomber sur de mauvaises surprises. Heureusement votre amie la Mouche vous permettra de zieuter le dessous des cartes pour en savoir plus… 2 modes de jeu supplémentaires ajoutent des grosses doses de tactique et de bluff, plongeant les joueurs dans un jeu encore plus tendu et immersif…

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Dixit Disney

35.90€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Découvrez une nouvelle édition avec 84 illustrations oniriques inspirées par les dessins animés et films d’animation de Disney et Pixar ! Ces cartes sont compatibles avec les jeux du Dixit Universe : Stella, Odyssey, Dixit.

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Sea Salt & Paper - Extra Salt

5.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

5 nouveaux types de cartes pour relever votre jeu: La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires. Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche. Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe. L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes. L’hippocampe remplace n’importe quelle carte collection manquante.

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Azul Mini

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Une version voyage du célèbre Azul à emmener partout, avec des plateaux prévus pour que les tuiles ne glissent pas et que tout tienne dans un espace restreint !

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Copenhagen Roll & Write

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

La cité danoise de Copenhague est traversée par de nombreux canaux et comporte de nombreux ports. L’un de ses ports connus sous le nom de « Nyhavn » (le nouveau port) est célèbre pour ses maisons colorées qui longent le bord de l'eau. Dans ce jeu, les joueurs doivent réussir à terminer les façades de leurs bâtiments. Avec l’aide des différentes couleurs obtenues lors des lancers de dés, les joueurs choisissent quelles forment dessiner pour remplir la façade de leurs bâtiments, de façon à construire des étages et gagner de précieux points de victoire. Le joueur qui réussira à construire sa façade le plus efficacement possible et à utiliser au mieux ses différents bonus sera déclaré vainqueur.

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Line it

15.30€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Line-it, vous devez réaliser une ligne croissante ou décroissante. A vous d'estimer s'il est temps de fermer votre ligne et d'empocher vos points ou d'attendre encore un peu pour remporter les cartes du jackpot. A chaque tour, choisissez une carte à ajouter à votre ligne. Si vous réussissez à obtenir 3 cartes de la même couleur, vous remportez le jackpot correspondant. Tentez de valider un pari pour marquer encore plus de points !

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Rapid'Abysses

19.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Après avoir lancé les dés, vous entamez une plongée sous-marine à sensations fortes et découvrez les créatures qui peuplent les grands fonds. Tous en même temps, il vous faudra capturer les bonnes. Soyez vigilant car si vous en récupérez + d'une espèce que ce qu'indiquait le dé, vous cumulerez des gouttes d'eau de pénalités. Le gagnant sera celui qui aura le moins de gouttes d'eau après cinq plongées.

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Next Station Tokyo

16.10€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

La ville de Tokyo a besoin de vous pour créer de nouvelles lignes de métro! Connectez-vous le mieux possible à la boucle centrale verte, optimisez les correspondances et collectez un maximum de tampons touristiques à travers la capitale! Un jeu de flip n write qui se joue aussi bien seul qu'à plusieurs.

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Next Station London

16.10€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

La ville de Londres vous missionne pour redessiner les plans de son métro ! Optimisez les correspondances, desservez un maximum de sites touristiques et exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise. Attention a bien respecter le cahier des charges mis en place par la ville. Qui d'entre vous sera le meilleur maître d'œuvre ? Un jeu de flip n write à crayons tournants... avec 4 lignes de métros de couleurs différentes à tracer.

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Elawa

16.40€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Formez votre tribu en rassemblant devant vous des cartes hommes et femmes préhistoriques, outils, huttes et réserves. Choisissez bien vos cartes ! Quand vous les prenez, elles vous donnent accès à des ressources indispensables au développement de votre tribu. En fin de partie, si elles s’associent bien, elles vous rapporteront de nombreux points. Elawa propose un système original de récupération de ressources, inspiré du jeu de l’awalé. Chaque carte que vous prenez vous indique également le nombre de pions ressources à récupérer sur les piles, en tournant comme à l’awalé. Utilisez vos ressources pour acquérir de nouvelles cartes, ou conservez-les pour maximiser votre score : à vous de définir votre stratégie.

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King Of Tokyo - Monster Box

55.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Contenu: King of Tokyo : le hit de Richard Garfield, qui mixe fun, tactique et démesure. Incarnez un monstre géant qui doit ravager la ville de Tokyo. Jetez les dés, dévastez, baffez les adversaires, accumulez de l’énergie et achetez des cartes pour devenir plus puissant encore ! • Extension Power Up ! Personnalisez vos monstres et votre manière de jouer ! Power Up !, c’est une extension explosive avec deux nouveaux monstres et un gameplay asymétrique. Chaque monstre démarre désormais la partie avec ses propres pouvoirs et les développe comme bon lui semble. Vos baffes ne seront plus jamais les mêmes ! • Extension Halloween : Des déguisements, des évolutions, des monstres emblématiques et des dés orange ! Halloween est une extension sous le signe du fun qui vous invite à costumer vos monstres géants avant d’aller piétiner des immeubles ! Chaque costume s’accompagne évidemment de capacités spéciales qui feront peur à tous vos adversaires ! • Mais aussi...des bonus qui fracassent : lancez les dés sur une piste de dés « King of Tokyo », découvrez 11 nouvelles cartes exclusives, et apprivoisez un nouveau monstre aussi mignon que fatal : Baby Gigazaur (et ses cartes évolution !).

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Dragon Ball Super Card Game - Ultimate Deck 2023

25.00€

2 joueurs

À partir de 6 ans

Contenu : 1 Deck de 58 cartes foil avec : 1 carte Leader Goku Black, 1 deck de 50 cartes, 1 Z-Deck de 7 cartes, + 1 booster Power Absorbed.

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Sur les traces de Darwin

35.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

20 ans après son voyage de 5 ans autour du monde, Darwin souhaite récolter de nouvelles informations sur la vie animale, notamment à propos des continents qu’il n’avait pas ou peu visité, comme l’Amérique du Nord, l’Asie et une partie de l’Afrique. Trop âgé et occupé par sa famille et ses travaux, il vous confie cette tâche, ses confrères de la Royal Society de Londres lui ayant dit tout le bien qu’ils pensaient de vous. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ? Sur les Traces de Darwin est un très bon jeu tactique et rapide de placement de tuiles, de création de tableau (de 4x4 tuiles) et de remplissage d'objectifs.

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Foxy

18.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Au cours de 20 tours, correspondant chacun à une carte révélée, les joueurs devront observer les animaux de la carte et estimer combien d'animaux, du même type que ceux présents sur la carte, ont déjà été vus depuis le début. Plus l'estimation est proche de la valeur exacte, plus on gagne de points. Mais estimez trop haut et vous ne gagnerez rien. Une fois par partie, vous pouvez parier sur l'exactitude de la valeur que vous venez de noter, en l'entourant. Si elle est correcte, vous doublez les points marqués ce tour-ci. Mais attention, car si elle diffère de la valeur exacte, vous n'obtenez AUCUN point.

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Maudits Criquets

14.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

On a tous les mêmes cartes en main au départ. A chaque tour, on joue tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets. Si des cartes sont identiques, elles s’annulent. L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin. Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!

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Mindbug - Nouveaux Serviteurs

10.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans cette extension, vous aurez accès à 28 cartes supplémentaires contenant 24 nouvelles créatures. Expérimentez aussi un nouveau mode de jeu à 4 joueurs ! Dans cette variante, concoctée par les auteurs, les joueurs peuvent désormais s’affronter à quatre joueurs, en deux équipes de deux joueurs.

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Mind Up

15.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque tour, tout le monde joue simultanément une carte de sa main pour tenter de récupérer celle qui l’intéresse au centre de la table. Les cartes sont classées par ordre croissant, et chacun remporte la carte qui se trouve au niveau de celle qu’il a jouée. La carte que vous gagnez rejoint votre zone de score, en fonction de sa couleur. Mettez la main sur les couleurs associées à vos valeurs les plus élevées pour l’emporter. Derrière son immédiateté et sa grande simplicté d’accès, Mind Up! dévoile au fil des parties de nombreuses subtilités : vos capacités à bien utiliser les cartes de votre main et à deviner quelles cartes vos adversaires convoitent feront la différence ! Après quelques parties, une règle optionnelle ajoutant des objectifs bonus permet d’ajouter encore un peu de piquant et de profondeur tactique au jeu.

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The Number

16.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. Écrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c’est aussi un pari risqué… car si vous avez un chiffre en commun avec l’un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point ! Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours. Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie. C’est simple et rapide, stratégique et malin !

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Yokai

13.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner quelle couleur se cache derrière les cartes !

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Nimalia

17.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans Nimalia, le but du jeu sera de créer la meilleure réserve animalière. Une partie présentera 4 objectifs différents qui rapporteront des points. Mais au cours des 5 manches, ils ne seront pas tous pris en compte au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, et anticiper les manches suivantes. Lors d'une manche, tout le monde jouera 3 cartes. Chacune d'elle devra recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place. De plus, l'espace de cette réserve sera limitée (dans un carré de 6 cases de côté). Simultanément, tout le monde sélectionnera la meilleure carte pour sa stratégie pendant une phase de draft, et la placera au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. On compte les points à la fin de chaque manche, en fonction des objectifs actifs. La personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l'emporte.

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Trio

13.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Comment jouer : dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez ! Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio ! Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !

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Fauna

40.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

La réédition du fameux jeu de connaissance, où même rester approximatif permet de marquer des points. Déroulement du jeu À chaque manche, les joueurs estiment les habitats et les mensurations d’un animal. Chacun leur tour, ils posent un de leur 6 pions Estimation sur une case inoccupée du plateau : une région du planisphère ou une case sur les échelles de mesure (poids, taille, longueur de queue) Lorsque tous les joueurs ont posé leurs pions ou passé, on passe au décompte : Les pions placés sur une case correcte rapportent le plus de points, Les pions placés sur une case adjacente à une case correcte rapportent un peu moins de points, Les autres pions (trop loin d'une bonne réponse) sont écartés. En fin de tour, chaque joueur peut récupérer un pion écarté. En fin de partie, le joueur qui cumule le plus de points gagne.

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Qwirkle - Edition Deluxe

46.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Contenu : 108 grandes tuiles en bois (taille 32x32mm), 1 sac en tissu, 4 chevalets en bois, 1 bloc de feuilles de score et 1 crayon Qwirkle et 1 livret de règles.

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My City - Roll & Write

16.50€

De 1 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Dans My City - Roll & Write, construisez et faites évoluer votre ville à travers 12 épisodes uniques. Le jeu se présente sous la forme d’une campagne divisée en 4 chapitres thématiques, regroupant chacun 3 épisodes. Nous vous conseillons d’y jouer dans l’ordre. Votre objectif : remporter les épisodes mais aussi les chapitres, et, plus largement, la campagne. Bien entendu, vous pourrez également savourer des parties one-shot, hors campagne.

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Parade

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Bienvenue au pays des merveilles ! Tous en costume, les gens défilent dans les rues. Tentez de garder le plus de personnes possible dans la parade. Évitez de mettre le même costume que les autres, car sinon ils partiront avec la mine basse ! Un jeu simple de collection de personnages et de majorités.

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Zombie Kittens

20.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Prix exact: 20,50€. Une déclinaison encore plus délirante de Exploding Kittens jouable indépendamment ou avec d’autres boîtes de la gamme. Désormais, si vous tirez un chaton explosif et disposez d’un chaton zombie, remettez la carte mortelle dans la pioche, continuez à jouer, et ramenez un autre joueur d’entre les morts !

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Hive Pocket

20.00€

2 joueurs

À partir de 9 ans

Chaque joueur dirige plusieurs insectes dans le but d'encercler la Reine Abeille adverse. Chaque type d'insecte a un déplacement qui lui est propre : La sauterelle se déplace en sautant par-dessus les pièces, la fourmi peut se déplacer en glissant tout autour des pièces qui sont posées, l'araignée se déplace de trois cases... On ne peut déplacer une pièce que si elle est libre, c'est-à-dire qu'on peut la déplacer en la faisant glisser sans bouger de pièces autour. Il ne peut y avoir qu'une ruche (un seul ensemble de pièce) qui ne peut être divisée.

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Love Letter - Princesse Princesse

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

La princesse Isadora est à la recherche du partenaire dont elle tombera amoureuse, un candidat digne de l’aider à gouverner son royaume. De nombreux prétendants cherchent à obtenir sa main. Vous êtes l’un de ces admirateurs qui tentent de faire parvenir leur lettre d’amour sincère à la princesse. Au palais des princesses Sadie et Amira, vous devez compter sur des intermédiaires pour acheminer votre lettre jusqu’à la princesse Isadora. Durant toute la partie, vous tenez une carte secrète en main. Elle représente la personne qui détient actuellement votre déclaration. Assurez-vous que la personne la plus proche de la princesse Isadora ait votre lettre à la fin de la journée pour qu’elle lui parvienne en premier ! Une adaptation réussie du jeu Love Letter dans le monde enchanteur de la bande dessinée Princesse Princesse de K. O’Neill’s.

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Mindbug

18.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire. Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses 2 Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique, fun et rapide, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal.

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Happy City - Grozilla

11.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Happy City Grozilla est une extension monstrueuse et folle pour Happy City, destinée aux deux modes de jeu, famille et expert. Désormais, des monstres géants se cachent dans une nouvelle pioche, parmi de superbes bâtiments multicolores que vous voudrez forcément avoir dans votre ville, pour rendre encore plus heureux vos habitants. Mais attention, si un monstre arrive chez vous, dépêchez-vous de le refiler à votre voisin avant qu’il ne s’installe définitivement !

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Triqueta

29.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Triqueta, le but du jeu est d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". On décide donc du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles. Mais attention, quitter la manche trop tôt pourrait arranger vos adversaires pour la suite du tirage. Et quitter la manche tard pourrait vous obliger à ramasser une rangée où certaines tuiles ne vous intéressent pas ou vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!

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Dobble Access +

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’observation et de rapidité Dobble, adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes et des symboles a été augmentée pour en faciliter la manipulation, et des niveaux de difficulté progressifs sont proposés dans les règles pour les rendre accessibles au plus grand nombre. Dobble Access+ reste fidèle à la version originale du jeu : le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et sur celle de la pioche. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir. Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités. Dobble Access+ sollicite particulièrement l’attention, l’observation, la rapidité, la mémoire et la motricité.

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Elevens

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Chaque joueur essaye de se débarrasser le premier de toutes ses cartes en les ajoutant à 4 rangées de nombres de 4 couleurs différentes. À son tour de jeu, un joueur peut ajouter jusqu’à 4 cartes de sa main (cartes Nombre et/ou Jokers) aux rangées de son choix. Chaque joueurs pourra alors compléter les lignes pour marquer des points ou poser des Joker ou des Liaisons pour débloquer le jeu. Associer les cartes est le plus important pour pouvoir défausser ses cartes le plus vite possible et faire des enchaînements.

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Timeline Access

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de mémoire et de réflexion Timeline, adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les évènements ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, et un paquet de cartes Expériences personnelles a été créé spécialement pour la version Access+ : grâce à celui-ci, les joueurs peuvent se remémorer les évènements de leur propre vie. Le principe reste le même que celui du jeu original : composer une frise chronologique en plaçant dans le bon ordre les évènements piochés. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir. Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités. Timeline Access+ sollicite particulièrement la mémoire, la réflexion, l’attention et la planification.

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Hanafuda Koï Koï

13.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Jeu de cartes traditionnel et populaire japonais, très ancien, s'inspirant des 4 thèmes de la nature. Hanafuda, traduit littéralement par Jeu des Fleurs est un jeu de stratégie et de combinaisons de cartes. Un jeu de cartes Hanafuda traditionnel dispose de 48 cartes réparties en 12 suites (une pour chaque mois de l'année). Les quatre cartes de chaque mois sont illustrées selon un thème inspiré de la nature et de la culture japonaise. Le but du jeu étant de marquer des points en effectuant des combinaisons.

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Muraya

20.00€

2 joueurs

À partir de 6 ans

Dans ce jeu tactique, constitué de pièces en bois, les joueurs jouent à tour de rôle. A son tour de jeu, un joueur peut réaliser 1 ou 2 actions parmi les choix suivants : déplacer son soldat d'1 case ou déplacer une muraille de sa couleur. Un même type d'action peut être répété, avec la même pièce ou deux pièces différentes (si c'est des murailles). Une muraille ne pourra être déplacée que sur les espaces situés entre les cases alors que le Soldat ne pourra bouger que sur les cases : les Soldats ne se déplacent que de manière verticale ou horizontale; les Murailles peuvent pivoter de 90° ou se déplacer de manière rectiligne; une Muraille ne peut être placée sur le bord du plateau. La partie s'arrête si le pion adversaire est bloqué de toute part ou si le pion d'un des 2 joueurs atteint le bord de plateau de l'adversaire.

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Muse

25.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Devenez une Muse et inspirez vos coéquipiers à l’aide de mystérieux indices pour les mener aux Chefs d’oeuvre. La première équipe parvenant à en obtenir 5 gagne ! Formez 2 ou 3 équipes contenant au moins 2 joueurs. Dans chaque groupe choisissez un joueur pour être la Muse. Retrouvez l’illustration désignée par l’équipe adverse, en interprétant l’indice que vous donne votre partenaire (toujours avec une contrainte donnée par l'équipe adverse). Partez dans un voyage onirique, au fil de 84 grandes cartes magnifiquement illustrées, que vous interpréterez au mieux pour remporter la victoire. Mettez au défi votre imagination et votre intuition, et prêtez l’oreille à votre Muse.

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Drones vs Goélands

18.00€

2 joueurs

À partir de 10 ans

Depuis des années, une guerre secrète fait rage entre drones et goélands pour la conquête des littoraux. Choisissez votre camp et rejoignez la lutte pour conquérir les Avant-Postes et ainsi contrôler le ciel ! Réalisez des combos et prenez l’avantage ! La partie se joue en deux manche gagnantes. L’objectif est de contrôler simultanément les sept Avant-Postes ou la majorité en fin de manche. Les joueurs posent tour à tour des cartes de forces variables devant les différents Avant-Postes. Ils bénéficient du pouvoir de l’Avant-Poste s’ils en prennent momentanément le contrôle à leur adversaire.

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Feelings Addictions

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 11 ans

Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Addictions accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent aux addictions et aux conduites à risque. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain de l’IREPS Nouvelle Aquitaine, l’association Addictions France et la Protection Judiciaire de la Jeunesse du Sud-Ouest. À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !

FeelingsHarcèlement.jpeg
Feelings Harcèlement

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 9 ans

Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Harcèlement accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent au harcèlement. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain du Centre de Planning Familial Aurore Carlier, de l’Aide en Milieu Ouvert Amosa et des Femmes Prévoyantes Socialistes. À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie !

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Super Mega Lucky Box

22.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire ! Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9. À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles. Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout : Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tour. Une lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6 Une étoile permet de marquer des points bonus. Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case. Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre. À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.

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Scout

20.40€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 9 ans

Scout est un jeu de plis malin et original. Il se joue avec 45 cartes à double index, comportant des valeurs différentes (entre 1 et 10) sur chaque moitié de carte. Lors de la mise en place, le donneur distribue à chacun des cartes dans un ordre et une orientation aléatoire. Chaque joueur reçoit sa main sans pouvoir changer l'ordre des cartes. S'il le souhaite, il peut faire pivoter sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs à l'autre bout de chaque carte, mais - encore une fois - il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main. À son tour, chaque joueur effectue l'une des 2 actions suivantes : - Jouer : le joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs consécutives (suite croissante ou décroissante), puis il joue ces cartes sur la table. Cela n'est possible que si la table est vide (comme au premier tour) ou si la combinaison jouée est meilleure que la combinaison actuellement sur la table. Une combinaison est meilleure s'il a plus de cartes ou s'il a des cartes de même valeur au lieu de cartes de valeurs consécutives ou s'il y a le même type de combinaison mais avec des valeurs plus élevées. Lorsqu'un joueur pose une combinaison, il capture les cartes précédentes et les place face cachée devant lui. - "Scout" : un joueur prend une carte à l'une ou l'autre extrémité de la combinaison actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main (dans l'une ou l'autre orientation). Celui qui a joué la combinaison précédente reçoit un jeton de 1 PV en récompense car sa combinaison n'a pas été battue. Une fois par manche, un joueur peut effectuer l'action "Scout", puis jouer immédiatement. Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont effectué l'action "Scout", la manche se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main. On joue autant de manches qu'il y a de joueurs, le vainqueur étant celui qui possède le plus de points en fin de partie.

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Tokaido Duo

20.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l’archipel japonais. Vous traverserez ses paysages en incarnant trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles. En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales. En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux. En tant qu’artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres. L’expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s’arrête une fois qu’un joueur réussit à amener l’une de ces facettes à son apogée.

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Qawale

37.80€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.

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Unlock Extraordinary Adventures

35.70€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Le célèbre jeu inspiré des escape games revient pour une onzième boite ! Retrouvez 3 aventures inédites de 60 minutes, avec 3 niveaux de difficulté, et toujours autant de puzzles et d’énigmes à résoudre, de machines à manipuler, d’objets à combiner et d’évènements à affronter ! Le tout juste avec des cartes. Au programme : Restart, aventure de niveau 1, où vous êtes transporté dans Créaria, univers de jeu vidéo des années 90. Hollywood confidential, aventure de niveau 2 vous plonge dans une enquête à la poursuite du détective Jack Marlowe. L’Odyssée de W.A.F.F., aventure de niveau 3, vous incite à suivre le signal émanant d’une étange planète pour percer le mystère qui y vit.

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Les Tours Ambulantes

45.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Le but du jeu : amener ses Sorciers dans le Donjon sans oublier de remplir ses Fioles au passage. Pour remplir une fiole, il faut emprisonner des sorciers sous une Tour, car les Tours bougent... A son tour, un joueur joue deux de ses cartes pour avancer Sorciers ou Tours. En plus de cela, il peut utiliser les fioles qu'il a remplies pour jeter un Sort. Le jeu propose différentes variantes pour jouer en équipe, en solitaire, en coopération, ou avec de plus jeunes sorciers.

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Challengers

40.80€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis ! À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires.. Les joueurs participent à un tournoi en 7 manches. Qualifiez-vous pour la finale en étant l'un des deux joueurs ayant le plus de fans à la fin du 7e match. Les deux joueurs les plus populaires participeront ensuite à la finale pour une délicieuse victoire ! 75 personnages distincts avec plus de 40 effets surprenants créent une expérience unique à chaque partie !

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Happy Little Dinosaurs

25.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Happy Little Dinosaurs, vous incarnez un Dinosaure sur lequel la vie s’acharne encore et encore. Vous essaierez d’éviter les Catastrophes naturelles, prédatrices et émotionnelles tout en esquivant les Météorites ; et comme dans la réalité, vous risquez bien d’échouer. Le premier Dinosaure à atteindre 50 points (ou le dernier survivant) remporte la partie ! Jouez les bonnes cartes Ressource au bon moment pour éviter les prédateurs, les météorites ou les émotions trop fortes. Les cartes catastrophe ne sont pas que négatives ; chaque round, avancez votre Dinomeeple de 1 case par carte située dans votre Zone de Catastrophes. Mais si vous récupérez 3 cartes Désastre du même type ou 3 types de cartes Désastre différents, vous êtes éliminé ! Si vous êtes le dernier survivant ou êtes le plus avancé sur la piste, c’est gagné ! Graphismes colorés et drôles de Ramy Badie.

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Nouvelles ContRées - Aventures Thématiques

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Une extension pour renouveler complètement les parties de Nouvelles Contrées. Plus de 40 marque-pages supplémentaires à ajouter directement à ceux de la boîte de base, et la possibilité de jouer des aventures thématiques ! Horreur : Échappez à une bête féroce et horrifique qui vous poursuit ! Polar : Retrouvez et arrêtez Von X en menant une enquête policière. Fantasy : Arpentez un monde fantastique et prouvez que vous êtes « Les Lus » Science-fiction : Voyagez de livre en livre comme autant de mondes que vous explorerez au travers de portails spatio-temporels !

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Coyote

15.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Estimez la valeur totale des cartes ! On ne voit pas sa propre carte, ni celle placée au centre mais on voit celles des autres joueurs. A son tour, on peut surenchérir sur la valeur annoncée précédemment ou bien défier le joueur précédent si l’on pense que sa valeur annoncée a dépassé le total des cartes. dans ce cas, le joueur qui a perdu le défi perd une des ses cartes “Coup d’oeil” et au bout de la 3e est éliminé du jeu. Le joueur restant seul à la fin remporte la partie.

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Très Futé 4 Ever

17.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans ce nouveau jeu de la série à succès, vous retrouverez des choses connues et en découvrirez de nouvelles. Serez vous prêt à accepter des points négatifs en échange de certains bonus ? Quels chiffres vous permettront d’obtenir les effets les plus utiles ? Dans tous les cas, il faudra jouer, rejouer, et re rejouer pour essayer d'améliorer votre score.

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Les 5 Rois

15.00€

De 1 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Les Cinq Rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus ! Les 5 couleurs : pique, cœur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l’arrangement de votre main en suite ou en famille. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5... Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible.

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The Key – Evasions à la prison Strongwall

32.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

Evasions spectaculaires à la prison Strongwall ! Trois voleurs incarcérés lors des précédentes missions The Key sont en cavale ! Comment cela a-t-il pu se produire ? Dans l’affaire la plus corsée de la série The Key, les joueurs se creusent les méninges. En plus d’un super flair de détective, ils devront mener une enquête approfondie et combiner intelligemment tous les indices sur les modes d’évasion, les chariots de blanchisserie, les planques et les appartenances aux gangs. La bonne combinaison de chiffres est la clé qui leur permettra de remettre ces trois dangereux chefs de gang derrière les barreaux. Attention : ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

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Les Animaux de Baker Street

35.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Les Animaux de Baker Street est un jeu d'enquêtes coopératives pour 1 à 4 joueurs au 19e siècle dans un Londres aussi mignon que captivant. Il va falloir enquêter sur des mystères que même Sherlock Holmes, le plus grand des détectives, ne soupçonne pas toujours... Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu'il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront sûrement vous aider à découvrir la suite de l'histoire. Utilisez un astucieux système de cartes, associez les différents personnages que vous incarnez, ou les objets que vous trouverez le long de votre aventure pour analyser les lieux dans lesquels vous vous déplacerez ou discuter avec les habitants que vous rencontrerez. Le talent d'écriture de Clémentine Beauvais, autrice à succès grâce à sa capacité à créer des récits captivants et de savoureux dialogues, ainsi que Dave Neale un inconditionnel de l'œuvre Sherlock Holmes qu'il adore décliner en jeux d'enquêtes aux mécaniques originales, vous plongeront dans un vaste univers attachant pour toute la famille.

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Azul - Maître Chocolatier

46.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Joignez-vous à la compétition des meilleurs fabricants de chocolat du monde avec Azul : Maître Chocolatier ! Cette édition limitée inclue une variante introduisant 5 types de Fabriques spéciales qui apporteront une saveur unique à chaque manche ! Les cercles de Fabrique sont recto verso, les tuiles étant placées sur ces cercles au début de chaque tour. Le verso des cercles est vierge, et lorsqu’il est utilisé, le jeu se déroule exactement comme pour Azul. Le recto de chaque cercle de Fabrique comporte un effet spécial qui modifie le jeu d’une manière ou d’une autre, apportant une touche de nouveauté au jeu classique.

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Micro Macro - Tricks Town

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Tricks Town est le troisième volet de la série MicroMacro. Venez y découvrir une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les criminels les plus retors !

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Phase 10

18.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

L'objectif consiste à être le premier joueur à réaliser 10 phases de jeu différentes avec deux groupes de trois cartes, une suite de sept cartes ou encore sept cartes de la même couleur. Attention, pour gagner, vous devez réaliser chaque phase en une seule manche. Les joueurs qui complètent une phase peuvent passer à la suivante, mais les autres doivent réessayer jusqu'à ce qu'ils y arrivent. Pour + de fun, le jeu contient des cartes "Joker" et "Passe ton tour" qui peuvent vous aider à vous sortir d'une situation délicate.

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Paquet de Chips

15.10€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu de prise de risques et de paris dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Choisissez quelles cartes d'objectifs garder et lesquelles défausser, car certaines vous feront gagner des points... Et d’autres en perdre.

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Galerapagos - Extension Ils ne sont plus seuls

11.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

En explorant leur île, les naufragés de Galèrapagos font une découverte qui va tout changer ! En effet d’autres voyageurs échoués sont installés ici, et apparemment depuis de nombreuses années car ils semblent avoir oublié les codes d’un mode de vie civilisé...

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Sea Salt & Paper

12.25€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

À votre tour, prenez les deux premières cartes de la pioche, choisissez-en une et défaussez l’autre sur l’un des deux tas ou prenez la première carte de l’une des deux défausses. Ensuite, posez un duo de cartes et appliquez son pouvoir. Vérifiez votre jeu. Vous avez plus de 7 points en comptant vos cartes posées et votre main, peut-être est-ce le moment de terminer la partie. Mais êtes-vous sûr que personne n’a plus que vous ? Peut-être qu’un tour supplémentaire serait bénéfique ? Un dilemme à résoudre à chaque nouveau tout de jeu. Simple, malin, beau et addictif !

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District Noir

17.00€

2 joueurs

À partir de 10 ans

District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu'il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l'on possède en main sont d'abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment je décide de récupérer des cartes (obligatoirement les 5 dernières posées) ? Vous devez avoir, à l'issue des 4 manches, plus de points que votre adversaire en récupérant une majorité de cartes Soutiens, et un minimum de cartes négatives. mais vous pouvez également l'emporter immédiatement en cours de partie en contrôlant les trois cartes Ville. Un super jeu pour 2 joueurs !

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Cartaventura - Hollywood

13.30€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

1920 : Ohio, USA. Vous incarnez Jim Tully, un ouvrier lassé par un quotidien bien loin de ses rêves de cinéma. Quittez tout et, de train en train, tentez de traverser le pays avec l’espoir de rejoindre le plus célèbre des vagabonds : Charlie Chaplin !

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Saboteur - La mine se rebelle

17.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

2 équipes de nains mineurs se retrouvent pris au piège dans une grotte. Après un tremblement de terre, des brèches se forment et de l’eau inonde les galeries. Chaque joueur fait partie officiellement d’une des 2 équipes mais reçoit un rôle caché qui lui indique pour quelle équipe il joue réellement. Des cartes Chemin sont à poser pour avancer vers les cartes Sortie, mais une seule sur les 4 cartes mène réellement à la surface. Il faut découvrir qui sont ses vrais coéquipiers et alors user de malice pour poser des pièges et envoyer des monstres sur ses adversaires. Seuls ceux qui sont remontés à la surface avant la fin de la partie pourront comptabiliser leur or et peut-être remporter la victoire

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Sonic Super Teams

31.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Dans Sonic Super Teams, chaque joueur dirige une équipe de deux coureurs sélectionnés parmi les personnages les plus emblématiques de la licence Sonic de Sega. Le but du jeu n’est pas de franchir la ligne le premier, mais d’être le premier à voir ses deux coureurs franchir la ligne (à 4 on joue en équipe de 2, avec chacun 2 coureurs). Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur des pics ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Anneaux ! Un jeu familial et retors qui plaira aux plus jeunes comme aux vieux briscards.

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Perladora

20.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Les Perles amassées par les Pêcheurs du lagon de Perladöra excitent les convoitises. Les clans des Femmes, des Hommes, des Enfants et des Anciens rassemblent leurs forces respectives. La lutte pour l’installation des meilleures Fermes perlières va débuter  ! Afin de gagner les Perles, délimitez des territoires en posant des Pontons et placez vos Plongeurs pour y devenir majoritaire. À chaque tour de jeu la question est simple : placer un Plongeur ou poser deux Pontons ? Mais la réponse est subtile car elle aura des incidences fortes sur le déroulement de la partie. Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l’adversaire, bluffez… et alors peut-être pourrez-vous l’emporter.

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Unlock - Short Adventures

7.15€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante ! Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable. Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.

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Complices

30.00€

2 joueurs

À partir de 10 ans

Dans ce jeu coopératif, les joueurs ont 2 minutes pour voler le plus de pièces possible sans toucher les lasers de sécurité présents dans la salle. Pour ce faire, chaque joueur enfile des lunettes dotées d’un filtre de couleur lui empêchant de voir un des types de lasers (rouge ou bleu). Le joueur avec les lunettes rouge doit alors tracer avec le feutre un chemin dans la salle afin de récupérer les pièces, tandis que le joueur avec les lunettes bleu est son guide. À eux de communiquer au mieux pour éviter les obstacles ! Chaque pièce récupérée rapporte 1 point, chaque laser touché fait perdre 1 point. La partie est gagnée si les joueurs ont remporté assez de points pour remplir leur planque au bout de 4 manches. Complices est constitué de 16 Salles différentes pour 4 niveaux de difficulté, avec pour chaque niveau de nouvelles formes de lasers et une nouvelle mécanique.

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Akropolis

28.60€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux. UK Games Expo 2022, Akropolis a remporté le prix du jury dans la catégorie meilleur jeu familial ainsi que celui du public !

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Les Aventuriers du rail : extension Pologne

23.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Chaque carte de la série est caractérisée par des règles individuelles qui influencent le déroulement du jeu et la planification des mouvements. Dans le cas de la carte de la Pologne, c’est l’amélioration de la communication avec les pays voisins. En plus de relier les villes, vos itinéraires peuvent également atteindre les points de passage frontaliers et ainsi relier d’autres pays. Si vous parvenez à créer une telle connexion, vous prenez les cartes supérieures dans les piles spéciales des deux pays. La valeur de leurs points est classée par ordre décroissant, ce qui signifie que les joueurs qui sont les premiers à piocher des cartes peuvent compter sur un bonus de points supérieur. Une boîte de jeu de base Les Aventuriers du rail est nécessaire pour utiliser cette extension.

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Splito

15.30€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Splito est un jeu de cartes fun et rapide pour 3 à 8 joueurs ! Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie. A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite. Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche. Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées. Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions. Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite. Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.

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Cache Ton Cash

16.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Tentez de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions. À votre tour de jeu, réalisez une des actions suivantes : Constituer un set (associer des possessions identiques) , Défausser (se débarasser d’une carte de sa main, face visible, sur la défausse), Faire une tentative de vol (poser une carte correspondant à un set - ou un joker - devant le joueur que vous souhaitez défier). Le défenseur peut protéger son set en jouant une possession correspondante ou un joker de sa main et ainsi de suite. Si le lanceur du défi gagne, il prend le set. Si le défenseur gagne, il le garde. Le vainqueur conserve également toutes les cartes utilisées au cours de la confrontation. Quand la pioche est épuisée, le jeu continue jusqu’à ce que chacun ait joué toutes les cartes de sa main et la manche se termine. Chaque joueur calcule son score en additionnant la valeur des cartes de sa pile et la deuxième manche commence. Le premier joueur à atteindre un total de $1000K remporte la partie.

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Cubosaurs

16.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Choisissez bien quoi faire des Mains de cartes Dinosaure qui vous sont proposées : ajoutez celles qui vous avantagent le plus à votre collection, et débarrassez-vous malicieusement des autres auprès du joueur suivant. Constituez les meilleures collections pendant les 2 manches pour l'emporter ! Chaque type de dinosaure a sa propre façon de vous rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires que vous possédez en fin de manche. Pour surpasser les autres joueurs, vous devez décider à chacun de vos tours si vous souhaitez ajouter à votre collection la Main de cartes qui vous est proposée, ou bien la faire passer au joueur suivant. Mais il y a une contrainte de taille pour être autorisé à faire passer votre Main : vous devez pouvoir y glisser une carte supplémentaire, prise dans votre collection. Et cette carte doit être différente de toutes les autres déjà présentes dans cette Main. Soyez malin et transformez cette contrainte en une occasion en or de vous débarrasser des cartes qui dévaluent votre collection. Et surtout, évitez d'être le dino de la farce, forcé de récupérer les Mains les plus plombantes... si vous voulez avoir une chance de l'emporter !

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L'île des chats - Explore & Draw

30.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

L’Île des Chats – Explore & Draw présente un gameplay similaire à celui de L’Île des Chats, mais les joueurs choisissent désormais un ensemble de cartes à chaque tour au lieu de les tirer, puis ils dessinent leurs découvertes sur leur bateau. Dans le jeu, vous êtes des citoyens de Port Squale en mission de sauvetage sur l’île des chats et devez sauver autant de chats que possible avant l’arrivée du maléfique Lord Vesh. Chaque chat est représenté par une forme unique et appartient à une famille, vous devez trouver un moyen de les faire tous tenir sur votre bateau tout en gardant les familles unies. Vous trouverez également des trésors, des Oshax (chats spéciaux) et d’anciennes leçons qui vous donneront un autre moyen personnel de marquer des points. Complétez les leçons, remplissez votre bateau et gardez les familles de chats ensemble pour marquer des points. Le joueur qui a le plus de points après sept tours gagne !

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Sushi Go Party

26.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Régalez-vous jusqu'à 8 joueurs et jouez tous en même temps: choisissez vos cartes une par une, parmi celles entre vos mains, puis passez le reste à votre voisin de gauche. Toutes les parties seront différentes grâce à 23 sortes de cartes ayant chacune leur façon de rapporter des points. Alors composez votre menu et ne laissez pas les bonnes cartes vous passer sous le nez... Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Sushi Go Party contient 8 spécialités du célèbre Sushi Go et 15 nouvelles spécialités !

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Kyudo, La Voie de l'Arc

27.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Kyudo est un jeu de Roll & Fight. A votre tour, lancez les dés à l'intérieur de la piste fournie ! Cochez les cases de votre cible, et faites fuir les spectateurs adverses ! Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses !

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1001 Îles

25.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles où vous allez tenter de marquer le plus de points en accordant le mieux possible vos tuiles Rêve et vos tuiles Île. C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais taquine. Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette dernière tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération. Les 4 tuiles Rêve que vous allez recevoir durant le jeu vous donneront des points de victoire en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.

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Jamaïca - Extension The Crew

22.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Pirates, recrutez de nouveaux membres d'équipage à la taverne et pimentez vos parties avec leurs pouvoirs et la découverte de nouveaux trésors ! Grâce à cette extension pour Jamaïca, donnez à vos courses encore plus d'interaction et de fun ! Chargez davantage de marchandises avec le tonnelier, attaquez vos adversaires à distance avec le flibustier ou gérez mieux vos déplacements avec l'ancrier !

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Monopoly Deal

10.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Monopoly Deal est un jeu de cartes rapide et très simple qui reprend le concept du célèbre jeu de société Monopoly. Le but du jeu est d'être le premier joueur à posséder 3 groupes de propriétés de couleurs différentes. Formez des monopoles pour gagner la partie mais attention aux adversaires qui vont tout faire pour vous les piquer ! Utilisez les cartes actions pour réclamer des loyers. Négociez pour échanger et obtenir des cartes. Recevez des petits billets en guise de cadeau d'anniversaire et bien d'autres choses encore ! Mais attention : assurez-vous de conserver suffisamment d'argent liquide sur votre compte en banque car, si vous ne pouvez pas régler vos dettes, les autres joueurs seront très heureux de récupérer vos propriétés...

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Toucan Do It

26.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Réédition de l'excellent That's Life ! Lancez le dé et déplacez l'un de vos pions le long du parcours en essayant de ramasser les tuiles Positives et les tuiles Chance, qui vous rapporteront des points à la fin de la partie. Laissez donc les tuiles Négatives à vos adversaires ! Si, par malheur, vous deviez en récupérer une, utilisez une tuile Chance pour la transformer en tuile Positive. Le joueur qui a amassé le plus de points à l’issue du parcours remporte la partie.

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Rummy Classic

25.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Créez des tierces, suites, brelans, carrés que vous pourrez ensuite modifier. Posez en premier toutes vos pièces et vous aurez gagné !

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Monopoly Classique

38.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Vous aimez faire des folies avec votre argent ? Laissez-vous aller à des achats frénétiques de propriétés grâce à cette version classique du Monopoly ! Achetez des rues, des maisons et des hôtels et devenez le magnat de l'immobilier dont vous avez toujours rêvé. Négociez et marchandez votre course vers le sommet. Vous allez posséder cette ville en un rien de temps ! Faites le choix d'acheter les propriétés les plus recherchées et les plus chères du plateau et regardez vos profits décoller. Plus vous possédez de propriétés, plus vous percevrez de loyer. Si vous êtes le dernier joueur en jeu quand tous les autres ont fait faillite, vous gagnez ! Envie de devenir un millionnaire du Monopoly ? A vos marques, prêt... achetez !

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Scrabble Duplicate

39.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Avec cette nouvelle version de Scrabble Duplicate, jusqu’à 6 joueurs peuvent s’affronter autour d’une grille ! Tout le monde joue en même temps en tentant d’être le premier à trouver le meilleur mot en utilisant les 7 mêmes lettres communes à tous. Le meilleur mot sera conservé à chaque tour. Le jeu comprend des ardoises effaçables (une par joueur) pour noter les scores de chacun à chaque manche, mais seul le mot qui fait le plus de points est rajouté sur le plateau central utilisé par tous. Un format bien connu des joueurs en club qui permet de progresser et d'apprendre de nouveaux mots !

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Scrabble Classique

39.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Il garde toujours les mêmes règles et continu à amuser toute la famille en faisant travailler les méninges !

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Dix

21.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

DIX est un jeu de stop ou encore et d’enchères passionnant pour toute la famille ! Les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.

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Tribunal 1920

19.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Lors d’une partie de Tribunal 1920, les joueurs doivent placer 3 pions Plaidoirie à leur couleur sur une ligne de la Grille du tribunal pour remporter 1 Audience sur les 3 nécessaires pour gagner. Théoriquement, pour pouvoir poser un pion Plaidoirie sur un Emplacement, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes Preuve demandée par cet Emplacement, mais il peut bluffer, c’est là toute la subtilité du jeu. L’adversaire a le choix entre dire « OK » ou crier « Objection !». Si le joueur actif a dit la vérité et qu’il a bien les cartes Preuve annoncées, il les défausse et pioche autant de cartes Preuve dans la Main de son adversaire. Puis il pose son pion Plaidoirie sur l’Emplacement désigné. Si le joueur actif a menti et qu’il n’a pas les cartes Preuve annoncées, il avoue avoir bluffé, mais ne montre pas sa Main et garde toutes ses cartes. Il ne pose pas son jeton Plaidoirie. Son adversaire pose alors un jeton Plaidoirie sur l’Emplacement de son choix. Le premier a aligné 3 pions de sa couleur gagne la manche. Un très bon jeu de poker menteur pour 2 joueurs, simple et addictif !

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Lama : le Jeu de Dés

17.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Lama, le jeu de dés, avec le bon lancer, vous pourrez vous débarrasser de vos cartes chiffres ou Lama: pour chaque face qui correspond à une carte que vous possédez, vous pouvez la ou les éliminer. Attention à quitter la partie au bon moment, car les cartes qui vous restent vous feront récupérer des jetons points, et le seul moyen de défausser un jeton est de réaliser un lancer triple Lama! Au bout de quelques manches, le joueur qui dépasse les 40 points met fin à la partie et c'est celui qui a le moins de points qui gagne!

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Hilo

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. À votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez. Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des lignes ou colonnes de même chiffre afin de supprimer des cartes !

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Loco Momo

25.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Loco Momo est un astucieux jeu d'optimisation dans lequel vous devez choisir avec soin quels animaux ajoutés à votre plateau ? Mais attention, chacun se déplace différemment! Pour marquer le plus de points après les 6 tours de jeu, il faudra optimiser au mieux son plateau photo. En effet, chaque ligne apporte des points de manière différents : animaux identiques, animaux différents, paire ou brelan d'animaux. On peut aussi essayer de faire des lignes ou colonnes de même couleur pour avoir un bonus supplémentaire. Inclus : 2 mini extensions pour + de rejouabilité!

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La fin des artichauts

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Au départ, vous n'avez que des artichauts dans votre pioche. Votre objectif est de vous en débarrasser ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts. Un principe de deckbuilding simple d'accès !

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Similo : Harry Potter

14.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Les joueurs tentent de deviner un personnage secret parmi les 12 révélés, tous issus de l'univers Harry Potter. Ils sont aidés par le narrateur, qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d'indices tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret. Similo Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue, etc (les noms sont indiqués sur les cartes...). Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Alors à vous de bien coopérer et d'être sur la même longueur d’onde que le narrateur !

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Spicy

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Le principe de Spicy est simple : les joueurs posent des cartes face cachée les unes sur les autres en annonçant à voix haute le type d’épice (poivre, wasabi ou piment) et sa Puissance (de 1 à 10). La contrainte est d’annoncer une carte de la même épice que la carte précédemment posée, et d’une puissance toujours supérieure. Mais comme dans tout bon jeu de bluff, les joueurs peuvent parfaitement mentir en posant, dans les faits, une carte qui n’a rien à voir avec ce qu’ils annoncent. Après quelques parties, ajoutez des cartes spéciales qui modifient le cours du jeu. Vous pourrez ainsi changer le type de Piment joué, gagner les cartes jouées si personne ne conteste un 4 ou décréter qu’un 6 à la même puissance qu’un 9… 6 cartes Assaisonnement sont disponibles pour rendre vos dégustations toujours différentes.

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Unlock Escape Geeks - Echappez vous de la tour Eiffel

15.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Vous avez reçu un message. Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d'un artefact puissant qui a été caché dans la Tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la dame de fer et mettez la main sur l'artefact… avant qu’Odal ne s’en empare ! Après les romans, les Escape Geeks débarquent dans une aventure Unlock! inédite ! Cette aventure complète est constituée de 60 cartes. Elle se joue avec les règles du jeu Unlock!. Une boîte faite pour les fans du jeu... et pour les débutants !

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Love Letter - Le Palais de Jabba

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Retrouvez les personnages du Retour du Jedi dans un jeu de cartes à rôles cachés rapide, intense et plein de rebondissements ! Suivez attentivement quelles cartes sont jouées, par qui, tentez de déduire qui possède quel rôle et gardez un œil sur votre affiliation… Car chaque partie a sa propre condition de victoire ! Le danger guette les héros de l’Alliance Rebelle, tandis qu’ils descendent dans les entrailles du Palais de Jabba le Hutt !

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Encore

16.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Tout le monde joue en même temps, personne n'attend, et quand la partie s’achève, tout le monde s’écrie : "ENCORE !". Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix !

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Rainbow

13.00€

2 joueurs

À partir de 7 ans

Dans ce duel épuré et coloré, posez vos cartes sur une face ou sur l'autre pour former le plus d'arcs-en-ciel possible. Évitez les couleurs en double et les faces noires, recherchez les faces blanches, mais surtout affutez votre tactique et votre mémoire pour gagner ! Vous ne connaissez pas la couleur du dos de vos cartes, que voit votre adversaire. Vous devrez donc choisir de quel côté poser celles-ci, ou de retourner une carte présente sur la table ! Soyez le premier à compléter l'arc-en-ciel de 6 couleurs que vous composez en commun.

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Fish N' Chips

26.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Dans Fish N' Chips, les goélands et les pélicans, s’affrontent pour déterminer qui sont les meilleurs oiseaux marins pêcheurs. L'équipe d'oiseaux la plus habile et tacticienne gagnera la partie. Les 3 tapis de jeux représentent la plage, avec trois zones différentes. On y place une cible par zone représentant les alléchantes proies que les oiseaux convoitent ! Chaque équipe dispose de 12 palets de valeur 1 à 3. À tour de rôle, ils en jettent un de leur choix en visant une proie, une zone de la plage ou les palets adverses ! Une fois tous les palets lancés, on calcule la somme des valeurs des jetons sur chaque cible et sur chacune des trois zones de la plage. Les points sont attribués pour chaque zone ou cible à l'équipe majoritaire et la manche revient au plus grand total. La première équipe à remporter deux manches gagne la partie !

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Le Projet

60.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Une aventure pleine de mystères dans les années 90 ! 1994, quatre adolescents découvrent un vieux jeu de société lors d’un vide grenier. Plus ils y jouent, plus ils comprennent qu’il est étrangement connecté à leurs propres vies. C’est le point de départ d’une aventure et d’une histoire captivantes. Le Projet est un jeu coopératif unique en son genre. C’est un véritable voyage, dont les étapes sont autant de puzzles, d’énigmes et de codes secrets à résoudre. La campagne qu’il propose vous permet de suivre ces quatre héros malgré eux, tout du long d’une bande dessinée qui ouvre chaque chapitre. Coopérez pour remporter les missions. Si par malheur vous échouez, l’histoire se poursuit… Mais vous passerez à côté de bonus fort intéressants !

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Awimbawé

13.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Awimbawé est un jeu de plis pour deux joueurs, l’un défendant les chances du tigre, l’autre de la panthère noire. Utilisez au mieux les talents des animaux de la savane pour remporter le duel ! Faites charger le rhino, usez du pouvoir hypnotisant du serpent tout en évitant de vous faire déborder par les hyènes. Le premier joueur à remporter deux manches gagne la partie. Chacune des manches peut se gagner de deux manières, en ramassant 4 cartes Hyène ou en ayant le plus de couronnes dans sa pile de plis. Éléphant, serpent, hyène, souris, rhinocéros, guépard, aigle, jouez sur les pouvoirs de vos animaux pour l’emporter.

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Dungeon Fighter (nouvelle édition)

40.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Incarnez un groupe de 1 à 6 aventuriers (un peu bras cassés, avouons-le), et engagez-vous dans un donjon peuplé (ô surprise) de monstres et de trésors. Et ici, pour les terrasser, il faudra montrer talent… et surtout adresse ! Parce que pour vaincre les monstres dans Dungeon Fighter, il faut lancer les dés de manière originale… Faire rebondir un dé sur une table pour lui faire atteindre une cible vous semble trop simple ? Ne vous inquiétez pas, ce ne sera que le début. En plus de leurs points de vie, les monstres poseront souvent des contraintes de lancers : par-dessous la jambe, les yeux fermés, en effectuant une pichenette ou en soufflant sur le dé. Chaque héros dispose évidemment de ses propres pouvoirs dont l’utilisation judicieuse permettra parfois de sauver la mission. Chaque combat sera ensuite suivi d’une – nécessaire – période de repos, où les aventuriers pourront reprendre leur souffle, mais aussi effectuer quelques emplettes, avant de reprendre leur périlleuse progression vers le Boss Final, pour une partie d’environ 45 minutes.

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Get on Board : New York & London

27.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Directement adapté du jeu japonais « Let’s make a bus route », qui a été très remarqué lors de sa sortie, Get on board est un flip & write rafraichissant et addictif qui se joue de 2 à 5 joueurs pour des parties d’environ 45 minutes. Get on Board est un jeu particulièrement accessible et ouvert qui propose aux joueurs de créer un tracé urbain, optimisé en fonction de tronçons de route imposés à chacun. La ligne de bus ainsi tracée se doit d’être cohérente : il y a des objectifs à accomplir, des points de passage à respecter, et des passagers à transporter ! Dès que votre ligne de bus croise un symbole sur le plateau central, vous cochez la case correspondante sur votre feuille de score. C’est aussi intuitif que précis. Le but du jeu est d’avoir la ligne de bus qui vous permettra de marquer le plus de points, c’est-à-dire en transportant les passagers là où ils le souhaitent.

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Crépuscule

10.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Mécanique du jeu: La carte du temps indique si la partie se déroule de jour ou de nuit. Chaque joueur reçoit 7 cartes, et en choisit 1. Tous les joueurs dévoilent ensemble leurs cartes. A chaque fois que le symbole du temps est dévoilé, la carte du temps est retournée. Les joueurs choisissent ensuite une 2ème carte et la révèlent ensemble. Maintenant, il s'agit de faire la somme des cartes par couleur. De jour, c'est la couleur qui a la plus haute somme qui remporte, de nuit, c'est la plus basse. Le gagnant désigné de cette manche choisit alors une carte sur la table de jeu qu'il remporte, et le suivant à son tour. Chacun devra ainsi récolter le plus d'étoiles possibles !

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Bananagrams

19.00€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Règle du jeu : Placez les lettres retournées sur la table. Chaque joueur en prend entre 11 et 21 suivant le nombre de joueurs ou la variante choisie. Tout le monde joue en même temps, et c'est parti ! Tout le monde retourne ses lettres et cherche à faire des mots croisés devant lui. On peut modifier sa grille à volonté. Vous avez placé toutes vos lettres ? Criez « Peau de banane » et tout le monde pioche une nouvelle lettre ! Une lettre pourrie ? Criez « Echange » et prenez 3 nouvelles lettres ! Le premier à avoir utilisé toutes ses lettres crie « Banané » et gagne ! Retrouvez des variantes plus courtes et/ou plus calmes dans la règle complète à l'intérieur du sac de transport.

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Galaxy Trucker

35.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Devenez ROUTIER GALACTIQUE ! Assemblez votre vaisseau et envolez vous vers les confins de la galaxie ! Obtenez de grosses primes ! Esquivez les astéroïdes et combattez de vils ennemis. Cette nouvelle édition de Galaxy Trucker bénéficie d'une refonte graphique complète, de nouvelles tuiles de vaisseaux et de quelques modifications d'équilibrage. Également plus abordable et ergonomique, c'est l'occasion idéal pour découvrir ou redécouvrir ce jeu de pose de tuiles complètement culte !

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ZERO

11.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Echangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez. Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !

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Recto Verso

26.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible. Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) ! Il va falloir bien communiquer pour réaliser le modèle dans le meilleur temps possible.

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Unlock Game Adventures

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Unlock! vous fait voyager dans les univers ludiques ! Mysterium : élucidez le meurtre avec les cartes Rêve du fantôme. Un voyage onirique et ésotérique rempli de mystères… Les Aventuriers du Rail : un voyage en train à travers les USA risque fort de révéler son lot de surprises ! Pandemic : votre équipe d’experts médicaux (virologue, médic’, dispatcher…) doit faire face une urgence sanitaire planétaire.

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Murano Light Masters

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Devenez un maitre verrier, obtenez des éclats de verres colorés et transformez les en magnifiques Œuvre d'arts. Rappelez-vous cependant qu'il vous faudra le nombre exact d'éclats pour produire vos pièces, ni plus ni moins si vous voulez satisfaire vos clients. Avec chaque réalisation, vous honorez les maitres de l'Ile Vénitienne qui vous offriront le secret de leurs techniques secrètes. A votre tour, tournez le sélecteur dans le sens horaire et récupérez vos éclats puis choisissez avec soin votre action de négoce: l'échange, la vente ou l'achat d'éclats de verre au marché. N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'ordre de vos Cartes Créations et optimiser votre jeu en faisant tourner l'anneau... Puis si vous avez les éclats nécessaires sur votre plan de travail vous pouvez compléter un voir deux chef d'œuvres. L'utilisation astucieuse des cartes Avantages vous aidera mais rappelez vous que la compétition est rude sur cette île et qu'il faudra garder un œil sur les actions de vos adversaires.

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Stella

35.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images qui explore une nouvelle approche de l’univers Dixit. À partir d’un mot, trouvez des associations entre ce dernier et des cartes Dixit révélées aux yeux de tous. Pour marquer des points, choisissez les mêmes images que vos adversaires : plus vous en avez, mieux c’est. Il vous faudra prendre des risques pour l’emporter, mais ne tentez pas de monter trop haut dans les étoiles car plus lourde sera la chute !

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Colt Express Big Box

50.00€

De 2 à 9 joueurs

À partir de 10 ans

Retrouvez le jeu de base, les 2 extensions et un nouveau Bandit dans la même boîte. Règles du jeu de base : chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous raflerez le titre d'«As de la gâchette» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.

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Cartaventura Oklahoma

13.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Dans cet opus, partez aux Etats-Unique sur les traces de Bass Reeves en 1861. Trouverez-vous le camp Indien ? Ferez-vous arrêter les hors-la-loi ? Réussirez-vous à gagner la partie de Poker ? Arriverez-vous à échapper à votre ancien maître ? Saurez-vous trouver le chemin de la liberté ?

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Voltaire

34.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 12 ans

Voltaire est un jeu de lettres pour un seul joueur. Le but du jeu est, à partir d'une donne toujours reconstituée de 10 pions, de croiser des mots avec l'objectif de placer les 48 lettres sur la grille. Plusieurs niveaux de difficultés allant de facile à très difficile.

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L'Empire de César

45.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Vous incarnez des soldats de la garde rapprochée de César. Votre mission : agrandir l’Empire Romain ! Pour cela, rien de plus simple : reliez entre elles des villes, grâce aux routes dont les Romains étaient friands. Toute ville que vous reliez ainsi à Rome vous rapporte des points, à travers des jetons Villes et Richesses. Une fois que l’Empire Romain a bâti des routes jusqu’à tous les centres urbains du continent, la partie s’achève et le soldat avec le plus de points l’emporte ! L’Empire de César est un jeu simple mais pas simpliste ! Si les enfants peuvent y jouer avec des adultes, la voie vers la victoire passe par de la planification, un brin de stratégie et d’opportunisme.

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Tranquillité

15.50€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Montez à bord du joli bateau Tranquillité et voguez vers le paradis. Faites toutefois attention, car dans une terre où le jour se fond avec la nuit, il est facile de perdre la notion du temps, et vous avez besoin de trouver une petite île comme foyer. Les voyageurs devront collaborer pour remplir la mer d’îles et guider le bateau vers leur nouveau foyer avant qu’un joueur n’ait plus de cartes… Ces cartes doivent être placées de sorte que la grille monte en nombres croissants depuis en bas à gauche, jusqu’en haut à droite. Cependant, ce ne sera pas si simple car, dans le monde de Tranquillité, la seule façon de jouer est en silence. Tous les joueurs gagnent s’ils arrivent à compléter la grille et qu’ils ont placé une carte de Départ et une carte d’Arrivée. Tous les joueurs perdent si l’un des joueurs ne peut plus jouer ou défausser de cartes.

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Nouvelles ContRées

28.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Jeu coopératif où les joueurs explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque ! Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin. À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table. Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.). Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !

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Living Forest

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Vous êtes un Esprit de la nature et vous avez été désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Vous n’êtes pas seul dans cette mission, les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. 14 cartes Animal Gardien composent votre équipe de départ. Un Animal vous apporte, avec plus ou moins de force, un ou plusieurs éléments. À chaque tour vous révélez une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’obtenir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser vos deux actions. Attention, si trois Animaux solitaires sont joués, vous ne pourrez en réaliser qu’une seule (mécanique de stop ou encore). À la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Varans de Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie. Vous remportez la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents ou en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi.

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Donjons et Dragons: Dungeon Mayhem

17.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Aurez-vous le courage de revenir chez vous couvert de gloire? Jouez l'un des quatre personnages héroïques (barbare, paladin, roublard ou magicien) qui combattent dans un donjon plein de trésors ! Lancez des projectiles magiques ou des poignards, donnez des coups de bouclier à pointes ! A la fin, il ne doit rester qu'un aventurier debout !

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La montagne de la confiance

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Le pitch du jeu: Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin!

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Impro Social

26.00€

De 3 à 20 joueurs

À partir de 8 ans

ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations mettant leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale. Exemples: Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur!

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7 Wonders Architects

40.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Votre postérité se joue maintenant ! 7 Wonders Architects est un nouveau jeu indépendant dans l’univers de 7 Wonders ! Votre objectif est aussi simple que grandiose : bâtir une Merveille si importante, si imposante, qu’elle marquera l’histoire de l’humanité. 7 Wonders Architects a été conçu pour offrir une expérience de jeu la plus fluide et immersive possible. A votre tour, choisissez parmi 3 cartes disponibles (2 visibles et une cachée). Jouez-la devant vous ! Profitez de son pouvoir pour construire votre merveille, faire des découvertes scientifiques ou livrer bataille à vos voisins ! Dès qu'un joueur termine sa merveille, on finit le tour puis la partie s'achève.

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Chili Dice

17.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

30 lancers de dés et 10 cases à remplir. Utilisez vos dés rouges pour marquer des bonus ou tournez-les sur la face de votre choix. Lancez et relancez autant que vous voulez : à vous de fixer vos propres limites ! Allez-vous tout risquer sur un seul résultat ou jouer la sécurité en marquant quelques points à chaque lancer ?

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50 missions: ça se complique

18.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

50 Missions "ça se complique", c'est d'abord 50 nouvelles Missions, plus originales et retorses que jamais. En le mixant avec 50 Missions, vous pouvez créer le deck Missions de vos rêves ou vous lancer sur un petit "10 Minutes de Folie" ou pire, sur "20 Minutes de Démence" !

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TimeLine : Il était une fois l'homme

13.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Revisitez l’univers de Maestro et l’histoire des grandes découvertes grâce à cette nouvelle version de Timeline ! Cette édition exclusive propose de nouvelles dates et un nouveau design.

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Kingdomino Origins

27.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Kingdomino Origins, tentez de développer au mieux votre tribu en apportant le feu dans vos différents campements, notamment avec l’aide des terribles volcans et de leurs projections de laves. Récoltez les différentes ressources naturelles : mammouths, poissons, silex, champignons … pour former les vaillants membres de votre tribu et régner sur les royaumes de dominos originels !

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Karak

36.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 6 ans

Chaque joueur incarne un héro plein d'audace explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges. Pas à pas, de pièces sombres en couloirs obscures, ils dévoileront progressivement les dédales du donjon. La modularité du jeu engendre un nouveau donjon totalement différent à chaque partie ! Au détour d'un couloir, les aventuriers affronteront des monstres pas gentils, découvriront des armes légendaires et devront rivaliser d'astuces pour amasser un maximum de trésors. Le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur : le champion de Karak ! Mais attention car le dragon veille et il ne sera pas chose aisée de lui subtiliser son trésor !

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Passe Trappe Micro

29.00€

2 joueurs

À partir de 4 ans

Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les 2 joueurs jouent en même temps. Les palets ne pourront être propulsés qu’au moyen des élastiques.

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Trek 12 Amazonie

27.00€

De 1 à 50 joueurs

À partir de 8 ans

Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write, indépendante du première opus. Déjouerez-vous les dangers de cet enfer vert ? Cartographiez des zones vierges, tracez des sentiers à travers la forêt tropicale et observez sa faune et sa flore abondantes. 2 MODES DE JEU: - Le mode « Exploration » pour découvrir les mystères de l’Amazonie lors de parties simples et rapides en compagnie d’autres joueurs. - Le mode « Solo » qui est aussi un mode Exploration… mais en Solo pour prolonger l’expérience avec votre tapette à mouche et votre sac à dos en compagnie de Max, explorateur de renom !

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Séquence

32.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 7 ans

Sequence est un classique qui nous vient des Etats-Unis et qui a fait le bonheur de plusieurs générations de joueurs. Seul ou en équipe, vous devrez jouer vos cartes avec stratégie afin de placer vos pions au mieux sur le plateau. Attaquer ou se défendre ? Un choix cornélien ! Attendez le moment idéal pour dévoiler vos valets, cartes maîtresses du jeu. Formez 2 lignes de 5 pions de votre couleur pour remporter la partie.

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Cryptide

31.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

La cryptozoologie étudie les traces des monstres de légende : les cryptides. Yétis, Chupacabra, bête du Gévaudan, Dahut, etc., sont des sujets très sérieux pour vous… Chaque joueur possède un indice sur le terrain où se trouve la créature. En recoupant vos informations, il ne peut y avoir qu’une case qui y corresponde. Mais le but est d’être le premier à la trouver. Interrogez vos collègues, et néanmoins concurrents. Ils ne peuvent vous répondre que par «non» ou «peut-être», avec beaucoup de logique et un brin d’audace, vous pourrez rentrez dans la légende !

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Le roi des 12

21.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Affrontez les autres prétendants au trône grâce à vos pierres à douze faces ! La manipulation de ces pierres est un véritable art qu’il est impossible d’accomplir seul. Vous aurez besoin du soutien de nombreux êtres originaires des Douze Royaumes, mais vos adversaires ne sont pas en reste lorsqu‘il s‘agit de solliciter leur aide. Seul celui qui saura le plus habilement profiter de leurs pouvoirs, mais aussi prédire et contrecarrer les plans de ses adversaires, pourra s’emparer du trône ! La partie se déroule en plusieurs manches successives, chacune composée de plusieurs tours. À chaque tour, seules les première et deuxième places font marquer des points. Le joueur ayant le plus de points à la fin d’une manche remporte cette manche. Le premier joueur à remporter 2 manches est déclaré Roi des 12.

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The Crew: Mission sous-marine

16.90€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

The Crew - Mission Sous-Marine apporte une nouvelle expérience de jeu pour des sensations inédites. La nouveauté la plus évidente, ce sont les tâches : plus nombreuses et surtout plus variées. Elles sont désormais au nombre de 96 et invitent les joueurs à se creuser les méninges comme jamais. « Remporter les quatre 9, miser secrètement sur le nombre de plis que l’on va jouer, gagner davantage de plis que tous les autres joueurs réunis »… voilà autant d’exemples de tâches qui apportent de la richesse à l’expérience The Crew. Notez également que leur mécanique d’attribution a également été revue, puisqu’un joueur aura désormais la possibilité de passer… et de n’avoir aucune tâche assignée. Autre nouveauté : la gestion la Communication, avec une mise en commun des jetons vous permettant de faire passer des messages.

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Cartzzle

11.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 8 ans

ATTENTIOOON: 3 nouveaux Cartzzles arrivés en nov. 2022: LA NUIT ETOILEE, FOULES, et CHAMPS DESSUS-DESSOUS à découvrir en boutique. Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre. Les 6 premiers Cartzzles sont: LE BAISER, BROCELIANDE ILLIMITABLE, CURIEUSE BASILIQUE, LA DAME A LA LICORNE, EXPLORATION EXTREME, et LES JEUX D'ENFANTS avec à chaque fois une 2ème œuvre surprise au verso.

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Micro Macro Full House

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Full House est le second volet de la série MicroMacro : Crime City. C‘est une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes à mener, qui vous ouvre les bras. Ce jeu est indépendant du premier volet : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué à l‘épisode précédent pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un oeil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer ensemble les criminels les plus retors !

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Périple

26.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Périple, vous et jusqu’à trois amis vous affrontez pour retrouver des aventuriers perdus. Le jeu comprend plus de cinquante cartes d’aventurier uniques, au format tarot. Le côté opposé de chaque carte représente un paysage divisé en six carrés, et deux rangées de trois de ces cartes sont placées au centre de la zone de jeu pour former le tableau. Il faudra obtenir des majorités sur ces paysages pour pouvoir récupérer des aventuriers qui nous aideront pour le reste de la partie. Lorsqu’un joueur a dix aventuriers dans son groupe, le jeu se termine et le joueur ayant le plus de points gagne.

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Mow Access

22.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, ou une carte spéciale. S’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie ! Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles !

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Carcassonne Big Box

71.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

La Big Box pour Carcassonne est de retour ! Vous y trouverez 11 extensions, ainsi évidemment que le jeu de base. Ce coffret ravira les joueurs habitués, grâce à des titres comme « Marchands et Bâtisseurs », « Auberges et Cathédrales », « Les Hérauts », « Les Agroglyphes », « Les bacs », « Les Mines d’or » ou encore « Mage & Sorcière », parmi d’autres.

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Taluva

41.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans les mers du Sud, de nouveaux volcans jaillissent soudainement du fond des eaux. L’île de Taluva vient de naître ! À vous maintenant de prendre en main la destinée d’un nouveau peuple pour le rendre maître de l’île. À chaque tour de jeu, l’île de Taluva s’étend et de nouveaux paysages apparaissent ; vous devrez trouver les meilleurs emplacements pour bâtir vos huttes, temples et tours. Méfiance toutefois : les adversaires vous observent et prendront un malin plaisir à saccager vos constructions…

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Pitchcar Mini

41.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Choisissez votre voiture, montez votre propre circuit et utilisez la technique de la PITCH’NETTE pour propulser votre bolide. Prenez les meilleures trajectoires en utilisant les rails de sécurité, restez sur vos roues et ne sortez pas de la piste car la sanction vous guette ! D’une superbe réalisation, ce jeu d’adresse en bois composé de 16 portions de circuits vous permet de réaliser une multitude de circuits différents de 2,50 mètres de longueur.

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Pitchcar

64.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Choisissez votre voiture, montez votre propre circuit et utilisez la technique de la PITCH’NETTE pour propulser votre bolide. Prenez les meilleures trajectoires en utilisant les rails de sécurité, restez sur vos roues et ne sortez pas de la piste car la sanction vous guette ! D’une superbe réalisation, ce jeu d’adresse en bois composé de 16 portions de circuits vous permet de réaliser une multitude de circuits différents de 3.90 mètres de longueur.

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Cartaventura Lhassa

13.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à un scénario riche et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.

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Cartaventura Vinland

13.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Partez en Islande et au Groenland avec les Vikings sur les traces d’Erik le Rouge en 998. Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à un scénario riche et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins.

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Gasha

16.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Gasha est un jeu de collection dans lequel vous ne savez jamais sur quel jouet vous allez tomber ! Les cartes Gashas servent à récupérer des Collections et des Bonus, pour cumuler des points et ainsi remporter la partie. À votre tour, vous devez accomplir, l’une des deux actions suivantes : Piocher deux cartes Gasha OU échanger des cartes Gasha pour obtenir une carte Collection. Les cartes Collection comportent des points, mais aussi des moitiés de Ticket. Dès qu’un joueur a deux moitiés de Ticket, il pioche un jeton Bonus. Quand le dernier jeton Bonus a été pris, ou lorsque la pile de Collections est vide, la partie prend fin. Le joueur avec le plus de points de Collections, Bonus et Gasha gagne la partie.

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Mot Malin

16.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Tarif exact: 16,10€. Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que les autres joueurs trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l′occasion s′y prête et espérez que vos partenaires de jeu trouvent le lien et les coordonnées de votre indice ! L′idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Quel sera votre maximum ?

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Loading

13.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 7 ans

« 3-2-1 CHARGEZ ! » La partie débute en trombe. tous les joueurs essayent, en même temps, de collecter un maximum de points d'énergie, en fouillant dans son paquet, en plaçant ses cartes de façon croissante dans la défausse commune, et en essayant de vider un maximum son paquet. En quelques minutes il faudra être le plus rapide ou le plus malin. L'atmosphère est électrique, tout est possible… jusqu'au « STOP » de fin de partie !

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Mille Bornes: Edition Prestige

29.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Retrouvez le plaisir d'une partie de Mille Bornes grâce à cette édition soignée reprenant les graphismes du tout premier Mille Bornes de 1954 avec des cartes reprenant les illustrations d'origine, le tout dans une boîte en métal… En forme de borne !

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Uno

15.00€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 7 ans

Facile à apprendre, vous serez vite gagnés par la frénésie de UNO, le plus célèbre des jeux de cartes familiaux. Pour gagner, débarrassez-vous de toutes vos cartes en jouant une carte de la même couleur, du même numéro ou une carte Action ! Utilisez les cartes Action pour piéger vos adversaires.Lorsqu'il ne vous reste qu'une seule carte en main, n'oubliez jamais de dire UNO !

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Unlock Legendary Adventures

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

3 aventures Unlock! - Action Story – Partez à la poursuite de Stella, la célèbre voleuse, qui s’est emparée du plus cher des joyaux. Bolides et surprises sont au rendez-vous ! - Robin des Bois : mort ou vif – Le célèbre hors-la-loi est prisonnier ! Rejoignez sa bande, rencontrez ses acolytes et délivrez-le ! - Sherlock Holmes, l’affaire des Anges Brûlés – Le plus célèbre détective vous demande de l’aide pour une résoudre une affaire aussi étrange que brûlante !

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Les Aventuriers du Rail Europe 15ème Anniversaire

95.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Cette version célèbre des années de passionnantes aventures ferroviaires en famille ou entre amis à travers l'Europe ! Pour fêter cet événement, cette grosse boîte contient des wagons et des gares finement sculptés et rangés dans 5 petites boîtes de métal frappées d’un logo personnalisé, ainsi qu’un plateau surdimensionné et de nouvelles illustrations. Vous trouverez aussi toutes les cartes Destinations publiées à ce jour ainsi que les règles de quelques variantes issues de l’extension Europa 1912.

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Sobek 2 joueurs

22.00€

2 joueurs

À partir de 10 ans

Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala ! Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance. Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !

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Jekyll vs Hyde

16.00€

2 joueurs

À partir de 10 ans

Jekyll vs Hyde est un jeu de plis pour 2 joueurs. L'un des joueurs joue le Dr Jekyll, l'autre sera Mr Hyde. La partie se joue en trois manches. À l’issue de chaque manche, la personnalité de Dr. Jekyll s’affaisse sous les assauts de Mr. Hyde. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche). S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant de l'influence maléfique de son adversaire.

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Happy City

19.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux. Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires ! Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre. 2 modes de jeu : familles (18 bâtiments spéciaux uniques), et experts avec plus d’interactions et de nouvelles stratégies !

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Les Apaches de Paris

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Vous dirigez un gang « d’Apaches » et devez devenir maître de lieux pour vous enrichir. Placez ou déplacez vos Apaches et malgré vos incertitudes, imposez votre stratégie grâce aux informations dévoilées progressivement par chaque joueur. Trouvez les « planques » les plus lucratives mais attention aux pièges, aux bandes rivales et aux sergents de ville. Serez-vous tacticien, bluffeur, intuitif, prudent, courageux ou tout cela en même temps ?

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Très fûté à la puissance trois

17.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Très fûté à la puissance trois propose le même gameplay que Très Fûté et Vraiment Très Fûté, mais avec de nouvelles catégories dans lesquelles marquer des points- parfois avec plusieurs dés en même temps !

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Trésors Légendaires

26.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Trésors Légendaires - Une aventure évolutive de pirates, vous êtes les capitaines d’un navire et vous allez vivre de nombreuses aventures sur les mers et dans des îles. Découvrez les mystères que renferment les enveloppes et soyez le plus malin pour voler et cacher vos trésors ! Un excellent jeu évolutif !

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Azul Pavillon d été

45.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Comme dans Azul, le principe des tuiles réparties sur les Fabriques est identiques. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker. Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée. Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

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Codex Naturalis

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.

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Rest In Peace

16.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Rest In Peace (R.I.P.) est un jeu de cartes tactique pour deux joueurs. Chaque joueur a une famille de 21 fantômes (cartes de 1 à 6). À tour de rôle, chaque joueur va chercher à s’emparer de jetons Demeures en obtenant la majorité sur le lieu en jeu grâce à sa main de cartes-fantômes. Pour remporter la victoire finale, un joueur doit contrôler 3 châteaux ou 4 manoirs. Mais à chaque demeure perdue, le joueur va récupérer la carte médium associée qui lui conférera un pouvoir pour l’aider dans sa quête. Il faudra donc gérer ses forces et maîtriser le rythme du jeu pour l’emporter. De nombreuses cartes médium aux pouvoirs variés permettront des parties sans cesse renouvelées. Des règles expliquées en 1 minute vont donneront accès à un jeu dynamique, facile à appréhender, subtil à maîtriser avec l’ajout progressif de nouveaux effets.

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Mandragora

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque tour, vous pouvez vous déplacer entre les différentes échoppes et y récupérer les ingrédients et grimoires en vente. Attention, chaque boutique non visitée voit s’accumuler de nouvelles marchandises et parfois face-cachée, que vos rivaux pourront récupérer. Dès que vous aurez collecté assez d'éléments, vous pourrez les utiliser pour préparer vos sorts, offrant des points et de spectaculaires effets !

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Histoires de Peluches

70.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars ! Histoires de Peluches est un jeu d’aventure dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches, qui cherchent à sauver leur fillette d’un génie maléfique. Elles lancent et utilisent des dés de couleur pour effectuer toute un tas d’actions, des intrépides attaques aux bonds désespérés par-dessus des gouffres. Toute l’action se déroule grâce à un livre d’histoires unique qui sert à la fois de règles du jeu, de guide d’aventure et de plateau ! Histoires de Peluches propose une aventure orientée par les choix des joueurs. Ces derniers explorent un monde de merveilles et de dangers. Histoires de Peluches est idéal pour les familles comme pour les groupes adultes qui n’ont pas perdu leur âme d’enfant.

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Velonimo

14.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes pour gagner les étapes de montagne et remporter le prestigieux maillot à Petits-Pois-Carottes...! Créez des combinaisons avec vos coureurs et soyez le premier à vous débarasser de vos 11 cartes. Attention, les lièvres sont très rapides mais ils courent seuls, pas de combinaisons possibles ! Et les tortues, leaders d’équipes, ont une très faible valeur mais vous permettent de piocher chez l’adversaire, et ruiner sa stratégie ! Avec du sang-froid, apprenez à garder vos meilleures combinaisons pour prendre la main au bon moment et remporter l’étape. Usez de bluff pour pousser vos adversaires à se défausser trop tôt de leurs meilleures cartes, et partez à la conquête du maillot à Petits- Pois-Carottes ! Un jeu de défausse richement illustré, simple et addictif !

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Bandida

12.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville… Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher Bandida de s’échapper, ou rejoindrez-vous le côté obscur pour planifier son évasion ? Nouveaux objets, événements spéciaux…Dans cette suite du best-seller Bandido, vous trouverez tout ce que vous aimiez dans le premier opus, et plus encore. Des règles toujours aussi simples à comprendre, des parties rapides et une victoire pas toujours facile à atteindre, avec trois modes de jeu différents pour jouer et coopérer tous ensemble, et passer encore plus de bons moments en famille ou entre amis ! La variante Bonnie & Clyde permet aux joueurs d’utiliser leur Bandido et les cartes Bandida ensemble, pour réunir les deux amoureux !

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Unmatched Combats de légende

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 9 ans

Unmatched est un jeu d’escarmouche qui permet d’opposer des personnages emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Le jeu de base propose quatre héros, mais de nombreuses extensions permettent de diversifier toujours davantage les combats. La première boîte d’Unmatched vous permet d’incarner Le Roi Arthur, Alice au Pays des Merveilles, Méduse ou Sinbad le Marin. Chaque personnage est accompagné de jetons alliés, et surtout d’un deck de cartes qui lui est propre, proposant de nombreux combos particulièrement efficaces.

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Le Renard des Bois

13.00€

2 joueurs

À partir de 10 ans

Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs. La subtilité vient du mode de décompte des points. Si vous prenez très peu de plis, vous serez récompensé pour votre humilité, si vous en prenez beaucoup vous le serez pour votre audace, mais si vous les prenez tous, vous serez puni pour votre cupidité. Pendant la partie, vous pourrez faire appel aux pouvoirs des Personnages pour manipuler les cartes et donc, changer le cours de l’histoire !

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Gutenberg

13.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Jouable seul et jusqu’à six joueurs, Gutenberg offre un défi qui plaira aux joueurs et aux amateurs de lettres. Durant les 4 premières manches, préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison en mettant des lettres de côté pour la 5ème et dernière manche décisive.

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Similo Animaux Sauvages

14.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez essayer de trouver les réponses.

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My City

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Nominé au Spiel des Jahres 2020, My City est un jeu évolutif qui vous permet, au choix, de jouer des parties indépendantes ou de vivre une campagne complète. À tout moment (avant, pendant et après la campagne), il sera en effet possible de jouer à My City en mode indépendant, pour des parties déconnectées de la trame principale. La campagne, quant à elle, se découvre au travers de 24 épisodes riches en événements. Vous vivrez le jeu avec une intensité nouvelle, faisant évoluer votre ville de sa première pierre jusqu’à sa pleine industrialisation. À chaque nouveau chapitre, le contenu d’une enveloppe scellée introduit de nouveaux éléments de jeu et vous propose de nouveaux défis…

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Draftosaurus Aerial Show

13.30€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc ! Draftosaurus Marina mettra à l’honneur des plésiosaures que vous devrez habilement placer et faire évoluer dans votre rivière, alors que Draftosaurus Aerial show fera la part belle aux ptérodactyles dans leur volière. Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique !

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Draftosaurus Extension Marina

13.30€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Il est temps d’accueillir de nouvelles espèces dans votre parc ! Draftosaurus Marina mettra à l’honneur des plésiosaures que vous devrez habilement placer et faire évoluer dans votre rivière, alors que Draftosaurus Aerial show fera la part belle aux ptérodactyles dans leur volière. Découvrez de nouvelles stratégies de jeu pour une partie toujours plus jurassique !

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Tsuro

31.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

À son tour, chaque joueur pose une tuile de sa main pour construire et prolonger son chemin sur une grille 6x6. Une fois posée, il devra avancer son pion le plus loin possible en suivant sa propre route, représentée par la ligne sur laquelle il est. Le chemin ne s’arrête que lorsqu’il rencontre un espace vide contenu dans la grille de jeu, ou s’il entre en collision avec le jeton d'un autre joueur. Au fil du jeu, un choix restreint de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent prolonger votre propre chemin dans une direction que vous auriez préféré éviter. Si votre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec celui d'un autre joueur, c’est la fin de la partie pour vous ! Le but du jeu est d'être le dernier joueur sur le plateau. Pour cela, tentez de conduire vos adversaires à se rencontrer ou à poursuivre leur propre voie hors du plateau tout en vous mettant à l’abri de leurs manœuvres.

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Carcassonne Chasseurs et Cueilleurs

35.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Des milliers d’années avant la construction de la cité de Carcassonne, la région était déjà fortement peuplée. On y chassait des animaux sauvages, cueillait des baies et pêchait des poissons afin de survivre. Aujourd’hui encore, des peintures rupestres témoignent de la vie de cette époque. Dans Carcassonne – Chasseurs et Cueilleurs, les joueurs construisent un paysage bucolique et sauvage avec leurs tuiles. Le but est de placer judicieusement ses meeples en leur attribuant toujours une caractéristique (cueilleurs ou chasseurs), afin de gagner des points. Les huttes et les menhirs seront des atouts indéniables pour que votre tribu prenne l’avantage !

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Boomerang USA

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Boomerang : USA est un jeu autonome de draft and write, se jouant de la même manière que le jeu de base Boomerang Australie : visitez des lieux magnifiques, tout en collectant des séries d’activités et en observant des animaux afin d’obtenir le plus de points. Ce jeu présente des différences de règles et de nouvelles façons de marquer des points, notamment en donnant aux joueurs la possibilité de relier les côtes est et ouest.

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Schotten Totten 2

14.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Schotten Totten en + tactique. Véritable nouveauté de Schotten Totten 2, l’asymétrie permet de bouleverser les sensations de jeu. En effet, les conditions de victoire sont désormais différentes de part et d'autre de la muraille. Seul l'assaillant peut revendiquer une tuile, le défenseur n'a que pour seule option de l'en empêcher. Et si le défenseur possède trois chaudrons d'huile bouillante lui permettant de défausser une carte adverse, l'attaquant à lui la possibilité de battre en retraite sur certaines tuiles afin de plus tard revenir en force. En somme, 2 rôles bien distincts ayant chacun son objectif et proposant des sensations de jeu bien différentes !

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Unlock Mythic Adventures

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... Coopérez pour avancer et terminer dans les temps ! Les 3 nouveaux scénarios d’Unlock! Mythics Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !

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Dixit Mirrors

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Plongez dans l’imaginaire de Sébastien Telleschi, l’illustrateur de cette extension. Les 84 cartes de l’extension Dixit : Mirrors constituent un reflet onirique de notre monde. Vivantes et colorées, elles sont une véritable fresque poétique, parfaite pour jouer ou rejouer à Dixit !

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Time Line Inventions

11.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des inventions. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !

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L île des chats

55.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh. Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau. Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau. Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !

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Skyjo Action

17.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

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Perplexus Rubik s 2x2

26.00€

1 joueurs

À partir de 8 ans

Perplexus et Rubik’s Cube vous proposent un challenge où les neurones le disputent à la dextérité. Deux casse-têtes réunis en un labyrinthe mobile : un Perplexus inédit couplé d'un Rubik's Cube ! Il faut faire pivoter les faces horizontalement et verticalement pour récréer le chemin du labyrinthe et faire avancer la bille en 3D et par rotation. Finir le labyrinthe permet de finir le Rubik's Cube. Il compte en tout et pour tout 100 obstacles à franchir !

MysteriumPark.jpg
Mysterium Park

31.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Bienvenue à Mysterium Park ! Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets… Son ancien directeur a disparu. Depuis, d’étranges événements ont lieu. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu’un fantôme hante cette fête foraine et vous êtes déterminés à l’aider à dévoiler la vérité. Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime. Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.

SkullKing.jpg
Skull King

16.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Qui arrivera non seulement à piquer la majorité des plis à ses adversaires, mais aussi à les pronostiquer le plus précisément possible, ressortira vainqueur de la compétition qui se joue en 10 manches. À chacune d‘elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu'ils comptent réaliser. Après quoi, il s'agit de s'approcher au plus près possible de ce résultat...

GhostAdventure.jpg
Ghost Adventure

31.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

SPINBOARD - Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions. Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués. Le premier joueur lance la toupie sur le cercle de pierres de son plateau et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois arrivé sur sa cible, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission, mais attention aux obstacles ! Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur nun autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.

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Kluster

20.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Les règles de Kluster s’expliquent en un rien de temps : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !

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Minivilles Deluxe

29.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Lancez les dés ! Gagnez des pièces pour chaque bâtiment activé ! Achetez de nouveaux établissements ! Construisez cinq monuments pour gagner la partie !

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Trek 12

26.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Roll and Write évolutif ! Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya afin d’ouvrir de nouvelles routes vers les sommets. Cartographiez scrupuleusement les différentes zones, posez des chemins de corde, prenez garde aux passages les plus dangereux. Un mode «Ascension Express » pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. Un mode « Expédition » permettant d’enchaîner les ascensions, et, au fur et à mesure de la réussite des différents challenges, de découvrir des équipements et de rencontrer des compagnons de route bien utiles. Enfin, un mode «Free SOLO».

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La Marche du Crabe

13.50€

2 joueurs

À partir de 8 ans

La Marche du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif, dans lequel les deux crabes joueurs dépendront complètement l’un de l’autre… Sans parler ! Vous avez souvent vu des crabes discuter, vous ? Pour vous assurer une durée de vie illimitée et un challenge croissant, le jeu est évolutif, avec onze scénarios et autant de nouveaux challenges !

UnlockStarWars.jpg
Unlock Star Wars

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Plongez dans des aventures intergalactiques, grâce au Star Wars™ Escape Game ! Que vous y incarniez des rebelles, des agents impériaux ou des contrebandiers, ce jeu UNLOCK! contient trois scénarios inédits dans l’univers mythique de Star Wars™.

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The Key Vols à la Villa Cliffrock

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Très bon jeu d'enquêtes avec 9 scénarios. Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés ! Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices sur les coupables, l’heure du délit, le butin et la fuite des voleurs. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les coupables derrière les barreaux. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

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Ohanami

13.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Ohanami, chaque joueur a 3 saisons pour concevoir 3 jardins japonais devant lui en combinant harmonieusement eau, pierre, végétation et, bien sûr, Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au dessus. Le jeu est un vrai draft de jardin : Chaque joueur place 2 cartes de sa main dans ses jardins et passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que les toutes les cartes soient dans les jardins.

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Non Merci

15.00€

De 3 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.

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Wazabi Supplément piment

11.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Dans cette extension, de nouveaux dés et des nouvelles cartes vont venir épicer un peu plus votre jeu. Découvrez de nouveaux effet et soyez bien attentif durant le tour des autres joueurs. Partagez encore plus le plaisir de déguster Wazabi : grâce à cette extension il est dorénavant possible de jouer jusqu'à 8 joueurs !

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Hagakure

16.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Hagakure est composé de 30 cartes: 17 Villageois de valeurs de 1 à 17, 10 Samourais de valeur 18 à 27 et 3 Samourais spéciaux, les Vieux Fous. À tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main. La seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un. Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant. Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli. Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire. Un joueur qui n'a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points. Au début de la manche, chaque joueur peut jouer un de ses jetons Nobori, lui permettant de modifier temporairement les règles de jeu et de scoring.

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Colt Super Express

16.00€

De 3 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Un train, 7 bandits... c’est 6 de trop ! Pour gagner c’est simple, il faut être le dernier à bord du train... Chaque joueur dispose des 4 mêmes cartes Action : se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Chaque joueur programme 3 cartes Action et les place devant lui face cachée dans l’ordre qu’il veut les dévoiler puis chacun joue ses cartes, une à une et dans l’ordre du tour à commencer par le premier joueur. Les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant. Attention si vous étiez dans le dernier wagon on peut vous dire adieu, vous êtes éjecté et perdez ! La victime d’un tir toujours à bord devra obligatoirement utiliser sa prochaine Action pour se relever. À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord ! Le jeu se termine quand il n’y a plus de wagons, plus qu’un seul bandit à bord du train ou quand il n’y a plus de bandit. Deux extensions correspondant à deux Actions supplémentaires,Tir réflexe et Chevauchée, sont incluses. Elles peuvent être jouées ensemble ou séparément.

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Imagiciens

26.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. À chaque tour on révèle une formule imagique mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur à deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Pendant chaque partie, devinez ainsi 8 objets parmi plus de 184 formules différentes aux défis divers. En effet, une codification permet de créer des formes spéciales : arc de cercle, traits multiples, ronds, etc. Cela permet de créer des dessins de plus en plus complexes.

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Carro Combo

15.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !

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The Crew

16.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel certains joueurs doivent remporter des plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.

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Magic Fold

26.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Les joueurs plient leur tapis volant simultanément pour reproduire les motifs de l’une des 4 cartes Défi de leur choix. Dès qu’un joueur a terminé de plier son tapis volant, il prend la carte Défi correspondante ainsi que le jeton d’Initiative associé et retourne le sablier. Une fois le temps du sablier écoulé, chaque joueur se déplace en fonction du nombre de nuages qui apparaît sur sa carte Défi et sur son jeton d’Initiative. Le premier joueur qui arrive au Palais volant remporte la partie.

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50 Missions

18.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Ensemble, vous avez 50 missions à réaliser. Pour cela, à votre tour, posez une de vos cartes sur une carte ayant au moins un point commun : la valeur ou le symbole. À chaque fois que les conditions d'une mission sont réunies, celle-ci est réussie et remplacée. Vous pouvez parler, mais vous ne pouvez révéler la valeur ou le symbole de vos cartes. C'est en apprenant à communiquer que vous pourrez atteindre les médailles de Bronze, Argent ou Or, voire la mission finale.

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Similo Contes

14.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 7 ans

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

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Boomerang Australia

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Boomerang propose un mélange unique de collections et de draft de cartes avec la sensation accessible d’un jeu roll & write. 4 rounds pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie...

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Kapital

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 9 ans

On ne présente plus Monique et Michel Pinçon-Charlot, célèbres sociologues spécialistes des inégalités sociales. Livres, BD, documentaires jeunesse... tous les moyens sont bons pour vulgariser leurs travaux ! Kapital ! est bien plus qu'un jeu de société, c'est tout simplement le premier jeu de sociologie critique. Il permet de comprendre d'appréhender et même d'expérimenter les mécanismes sociologiques de la domination, avec un jeu de plateau aussi drôle que palpitant, mis en image par le dessinateur Etienne Lécroart.

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Santorini Ext. La Toison d or

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

La Toison d’Or est une extension pour renouveler vos parties. Elle propose de nouveaux dieux, dont Hadès Hécate et Némésis. Les muses rejoignent également le panthéon. Les Héros entrent aussi dans la danse ! Leurs pouvoirs sont moins puissants que ceux des divinités, ce qui permet d’équilibrer des parties ou de tenter des combinaisons surprenantes ! De plus, pour pimenter tout cela, la figurine de Chrysomallos fait son apparition. Le bélier à la toison d’or prête le pouvoir des dieux aux ouvriers qui restent dans ses environs !

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Skyjo

17.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie. Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif ! Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

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Flyin Goblin

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l’enceinte du château. Faites preuve d’adresse : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles lors des rounds suivants, pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces. Dans Flyin’ Goblin, plusieurs stratégies possibles pour l’emporter. Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ?

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Salade de points

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner ! Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.

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Cartagena

30.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Emmenez vos pirates de la prison jusqu'à la chaloupe et la liberté ! Pour avancer, il vous faut utiliser vos cartes. Mais pour récupérer des cartes, il vous faut reculer… Un classique des jeux de société modernes !

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The Mind Extrême

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

The Mind Extrême se joue comme The Mind : les joueurs doivent poser leur cartes en main, rangées, au centre de la table. Et cela sans communiquer d'aucune manière. Mais dans The Mind Extrême, il y a des cartes blanches, à poser en ordre croissant à gauche du Niveau. Mais aussi des cartes rouges, à poser en ordre décroissant à droite du Niveau. De plus, sur certains Niveaux, une main près d'une couleur indique que les cartes de cette couleur doivent être posées face cachée et ne seront vérifiées qu'une fois toutes les cartes posées.

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Abyss Conspiracy

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Retrouvez l’univers d’Abyss dans un nouveau jeu à part entière ! Intrigues, corruption et jeux d’influence sont au cœur des parties d’Abyss Conspiracy… Mais leurs mécanismes changent. Pour gagner le Sénat Océanique à votre cause, il va falloir collectionner les Seigneurs d’Abyss, pour obtenir les meilleures combinaisons possibles et optimiser votre Chambre Sénatoriale.

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Lama

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dans Lama, vous voulez vous débarrasser de vos cartes mais vous ne pourrez pas jouer celle que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : vaut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer plus de cartes, ou faut-il s’arrêter et limiter les pénalités ? Les lamas vont vous en faire voir de toutes les couleurs ! Nominé au Spiel des Jahres !

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Détrak

14.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.

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Hanabi Grands feux

26.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Les poudres, les mèches et les fusées qui doivent permettre de tirer un grand feu d'artifices sont complètement mélangées. Chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers ! Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule ! Cette édition contient le jeu Hanabi original (Spiel des Jahres 2013) et 3 extensions inédites : Avalanche de couleurs (10 cartes multicolores), Poudre noire (10 cartes noires) et 5 flamboyants (6 tuiles BONUS et une aide de jeu).

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Las Vegas Royale

48.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Las Vegas (jeu fun de placement de dés et de majorités) dans une édition exceptionnelle avec 16 plateaux modulables et compatibles pour renouveler les parties.

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Bandido

12.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Un prisonnier sous haute surveillance essaye de s'évader par un tunnel partant de sa cellule. Saurez-vous allier vos cartes pour bloquer sa sortie? Bandido est un jeu coopératif de stratégie et d'observation pour toute la famille.

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Asterix et Obelix Le jeu de cartes

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Astérix et Obélix, mais aussi Idéfix, Panoramix et tous les autres irréductibles gaulois sont au rendez-vous pour cette nouvelle variante du Mau Mau, une version allemande du célèbre Uno, avec des potions, des légionnaires, et des sangliers pour venir perturber la partie.

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Punto

8.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure, sur une surface de jeu maximale de 6 x 6 cartes. Le premier à aligner 4 cartes remporte la manche.

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Vraiment très fûté

17.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Vous aimez Très Futé ? Passez à la vitesse supérieure ! Choisissez vos dés encore plus habilement et ingénieusement ! Avec cinq nouvelles catégories de dés et de nouvelles actions, le jeu offre de nouveaux défis qui ne manqueront pas de mettre vos neurones en ébullition !

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Obscurio

45.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Le Sorcier est à vos trousses ! Trouvez votre chemin parmi les illusions, mais attention au Traître dans vos rangs ! Le Grimoire oriente son équipe vers la sortie à l’aide d’images dont il met en avant certains détails. En coopération, les autres joueurs doivent réussir à la retrouver le plus vite possible sans choisir les mauvaises cartes. Mais attention, un membre de l’équipe est un Traître et cherche à éloigner les autres joueurs de la sortie.

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Quantik

37.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée. Chacun leur tour les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire.

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Kingdomino Duel

15.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Kingdomino Duel est un jeu de dés dans lequel chaque joueur constitue un domino à son tour de jeu en associant 2 dés sélectionnés et le dessine sur sa carte. A chaque tour, le premier jour choisira 1 dé en premier et 1 dé en dernier. Les zones créées vont marquer des points de la même façon que dans le jeu d’origine. Les joueurs vont également disputer une course aux pouvoirs auprès des mages dans le grimoire central.

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5211

13.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Le jeu se compose de cartes numérotées de 1 à 6 de cinq couleurs différentes. Chaque joueur en a cinq en main en début de manche. Au premier tour, on joue deux cartes faces cachées, puis on les révèle. On pioche pour revenir à 5 cartes puis on joue une carte au second et une au troisième tour. La couleur majoritaire fait gagner des points, sauf s’il y en a trop...

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Love Letter

13.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Dans ce jeu de cartes rapide, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec les autres galants pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Vous dépendez d’intermédiaires pour livrer votre message. Durant la partie, vous conservez secrètement une carte en main. Il s’agit de la personne qui tient votre billet doux pour la Princesse. Vous devez vous assurer qu’à la fin de la journée, la personne la plus proche de la Princesse ait en main votre message ! Cette nouvelle édition de Love Letter permet de jouer jusqu’à 6 ! De plus, toutes les illustrations ont été revisitées et mises au goût du jour.

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6 qui surprend

17.00€

De 2 à 10 joueurs

À partir de 10 ans

Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs !

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Tuki

39.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque tour, vous essayez de construire des "Inukshuk" (objets porteurs de message) en fonction d'un modèle donné. Pour cela vous devrez utiliser les pièces représentant les morceaux de pierres et blocs de neige qui vous ont été allouées. La manche s'arrête lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur à ne pas avoir terminé sa construction. Il prend alors la carte qui présente le modèle en gage de pénalité.

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Chakra

26.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire ! Choisissez vos gemmes d’énergie et déplacez les judicieusement pour que vos chakras soient harmonisés !

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Unlock Timeless Adventures

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

3 nouvelles aventures Unlock! Le Cirque de Diosen arrive en ville ! Cependant, le docteur Noside ourdit un numéro de sabotage de grande ampleur. Arrêtez-le, car le spectacle doit continuer dans The Noside Show ! Relevez le défi d’Arsène Lupin, dans une course au joyau au cœur du Paris du XXe Siècle ! Devenez un véritable gentleman cambrioleur le temps de Arsène Lupin et la Grand Diamant Blanc ! Vous êtes Perdus dans le ChronoWarp ! La machine à voyager dans le temps du professeur Alcibiade Tempus s’est emballée et c’est à vous de tout remettre dans l’ordre.

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Draftosaurus

22.50€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Propulsé en pleine ère jurassique, ce jeu de draft familial va vous imposer des choix tels que « Tricératops ou Diplodocus » ? Choisissez un Dino-meeple dans votre main, placez-le stratégiquement sur une zone de votre plateau afin qu’il vous rapporte le plus de points à la fin de la partie, et passez les dinosaures de votre main à votre voisin !

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Dans ma vallée

26.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Lancez les dés et faites les bons choix pour créer la plus belle vallée du pays. Placez des maisons et connectez-les aux rails de chemin de fer pour gagner des points de victoire. Gagnez des points supplémentaires en plantant des tournesols aux pieds des montagnes, en nourrissant vos moutons et donc vos villages... mais, attention, les autres joueurs voudront aussi tirer le meilleur parti des tirages de dés. À vos crayons pour construire la vallée de vos rêves !

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Unlock Heroic Adventures

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

3 nouvelles aventures Unlock! Dans Sherlock Holmes sur le fil, le maître des détectives fait face à une affaire des plus étranges. Pouvez-vous l’aider dans les méandres de son enquête ? Découvrez le pays des Merveilles et ses étranges personnages. Ne tardez pas, aidez Alice à s’en échapper à temps dans À la poursuite du Lapin Blanc ! Passez les niveaux successifs d’une aventure virtuelle. Évitez le Game Over pour vous échapper ! Jouez Insert Coin, la première Escape Room de salon pixellisée !

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Jarnac

36.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

JARNAC est un duel de mots où chaque joueur devra constituer des mots de plus en plus longs afin de marquer un maximum de points, tout en évitant de s’en faire voler par son adversaire. Un passionnant jeu de lettres mêlant réflexion, tension et tactique...

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Dixit Anniversary

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Pour son dixième anniversaire, Dixit s'enrichit d'une extension réunissant l'ensemble des illustrateurs qui ont déjà participé à l'aventure Dixit. Les 84 cartes inédites ont été réparties entre les différents illustrateurs sur le thème récits et contes du monde. Marie Cardouat, Pierô, Xavier Collette, Clément Lefèvre, Franck Dion, Carine Hinder, Jérôme Pélissier, Marina Coudray et Paul Echegoyen nous invitent au rêve et au voyage ! Ces cartes peuvent être mélangées avec les anciennes ou les remplacer.

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The Mind

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant... Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre.

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Saboteur

15.00€

De 3 à 10 joueurs

À partir de 8 ans

Prix exact: 15,50€. Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Parmi les autres joueurs, essayez de deviner qui est qui pour savoir qui soutenir. A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé les chercheurs le partagent, sinon les saboteurs le récupèrent.

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Lobo 77

15.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes. A chaque tour vous ajoutez une carte sur la pile, vous annoncez le nouveau total des cartes empilées, puis vous piochez. Mais si le total est un doublé (11, 22, 33 etc.) vous perdez un jeton ; et s'il dépasse 77 la manche est terminée. Des cartes spéciales peuvent vous aider.

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Jamaïca

45.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaique. 30 ans plus tard, pour fêter le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales. Alors, à l'abordage !

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Alhambra - Edition Révisée

50.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Les meilleurs architectes se sont donnés rendez-vous à Grenade pour participer à la construction de l'Alhambra (ériger les tours, dessiner les jardins, construire des pavillons et des arcades, etc). Les défis sont de taille : recruter les meilleures équipes et veiller à avoir toujours suffisamment de devises.

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Dixit

30.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Retenez votre souffle ! Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d'user de finesse et d'intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs.

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Les Aventuriers du Rail

48.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Les joueurs se font concurrence pour relier différentes villes. Ils collectent des cartes Wagon qui leur permettent de prendre possession de tronçons de voie ferrée. Plus la route est longue, plus les points s'accumulent. Et prenez soin de relier les villes décrites dans la carte Destination pour marquer plus de points.

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Carcassonne

35.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Les joueurs créent le paysage à l'aide des cartes piochées et essayent de faire fortune sur les chemins et dans les villages,  dans les près et les abbayes, qu'ils auront construit et agrandit tout au long de la partie. L'heureux vainqueur sera celui qui aura le mieux positionné ses partisans dans ce paysage médiéval.

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Wazabi

22.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Un seul objectif : vous débarrasser de vos dés ! Des cartes vont vous y aider, mais pour les utiliser il vous faudra obtenir les bonnes figures avec les dés…Par conséquent moins vous aurez de dés plus il sera difficile de vous en débarrasser. De plus, vos adversaires ne souhaitent qu'une chose, vous donner les leurs.

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Pickomino

17.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, et voyez quel Pickomino vous pourriez récupérer au centre de la table ou des mains de vos adversaires, puis faites le pari de relancer ou pas. En fin de partie, celui qui totalise le plus de vers sur ses Pickomino remporte la partie.

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Pylos

36.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Des règles simples, des parties rapides et des tactiques de jeu plutôt subtiles : Pylos est un des plus étranges et des plus beaux jeux récompensé par plusieurs titres de " jeu  de l'année " dans le Monde. Il s'agit d'économiser ses billes pour être celui qui posera la dernière au sommet.

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Abalone

30.00€

2 joueurs

À partir de 7 ans

Un grand classique des jeux de stratégie. Le but du jeu étant, en déplaçant une, deux, ou trois billes en même temps, d'arriver à éjecter 6 billes adverses de l'hexagone.

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La guerre des moutons

21.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

A l'aide de tuiles (comme dans " Carcassonne "), vous devrez réussir à avoir en fin de partie le plus grand enclos fermé avec le plus de moutons de votre couleur à l'intérieur. Mais attention au loup qui, sans chasseur pour les protéger, pourrait manger tous vos moutons.

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Katamino

35.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 6 ans

Jeu de construction permettant aux plus jeunes d'acquérir de premières notions de géométrie dans l'espace, Katamino se pratique seul, devenant un casse tête multiple, ou en jeu de réflexion aux parties rapides à 2 joueurs. Katamino est un jeu atypique qui plait aux joueurs quel que soit leur âge.

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Marrakech

38.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme de 1 dirham par moitié de tapis de même couleur qui se touchent, avant de poser un de ses tapis. A la fin, on totalise les dirhams et les tapis encore visibles de chacun.

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Quixo

37.80€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu de réflexion simple mais pas simpliste, dont les règles sont apprises en 30 secondes : Quixo est accessible à tous les publics. Il faut aligner 5 cubes à sa marque par un astucieux principe de pousse-pousse. Rares sont les jeux qui se pratiquent aussi bien à 2 qu'à 4 joueurs (par équipe).

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Quarto

37.80€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Primé dans le monde entier pour l'originalité de son concept, Quarto est un formidable jeu de déduction. Les règles sont comprises en une minute et les situations de jeu sont infinies. L'objectif ? Aligner 4 pièces ayant un caractère commun ; pas si simple quand c'est l'adversaire qui choisit les pièces que vous jouez !

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Quoridor

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Le must des jeux de réflexion a pourtant des règles d'une incroyable simplicité : traverser le plateau en contournant les labyrinthes qui se créent. Il offre stratégie et anticipation pour 2 joueurs et garantit les fous rires à 4.

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Saboteur 2

17.00€

De 2 à 12 joueurs

À partir de 8 ans

Jeu de base + extension. L'extension incluse divise les chercheurs d'or en 2 équipes : les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles : boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes : emprisonnement des adversaires, vol d'or et même changement de camp !

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Dixit Odyssey

30.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 8 ans

Retrouvez toute la magie de Dixit, le jeu de société primé dans le monde entier. Percez le secret des images, trouvez à quelle image correspond l'indice laissé par votre adversaire, et laissez-vous porter par votre imagination. Avec ce nouvel opus, jouez jusqu'à 12 joueurs et découvrez des variantes inédites (ex : dixit party, jouer en équipe, etc.).

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Qwirkle

32.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois (36 tuiles différentes présentes chacune 3 fois) ayant des motifs de formes et de couleurs différentes. A tour de rôle, chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant ou en agrandissant des lignes de tuiles ayant la même couleur ou la même forme, sans poser 2 tuiles identiques dans la même ligne. Un bonus de 6 points est attribué à chaque fois que vous faites un Qwirkle (ligne de 6 tuiles de formes ou couleurs différentes).

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King of Tokyo

35.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des points de victoire. A vous d'adopter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment pour attaquer tous vos adversaires à la fois. Le premier à totaliser 20 points de victoire gagne la partie. Le dernier à rester en vie aussi…

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Les Aventuriers du Rail : Asie

38.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Ceci est une extension au jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut donc être utilisée sans la boîte originale (USA) ou la version Europe de ce jeu. La boîte contient 2 plateaux de jeu : l'Asie légendaire et l'Asie par équipes, 96 cartes Destination (36 cartes Destination pour l'Asie légendaire + 60 pour l'Asie par équipes) et les règles de chaque plateau, 6 porte-cartes, et 45 wagons (9 de chaque couleur).

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Dice Town

35.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Jeu rapide et malin qui se pratique avec des dés de poker. Un peu de chance (pour avoir les bonnes combinaisons de dés), un zeste de bluff et pas mal de tactique seront nécessaires pour devenir le citoyen le plus riche de la ville.

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Les Aventuriers du Rail : Inde et Suisse

33.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

La carte de l'Inde peut se jouer de 2 à 4 joueurs et le but pour chacun va être à la fois de rallier ses destinations, mais aussi de réussir à faire des boucles comprenant les villes de départ et d'arrivée de ses cartes Destinations afin de remporter les bonus « Mandala ». Inclut également le plateau de la Suisse conçu spécifiquement pour 2 à 3 joueurs. NB : Ceci est une extension et ne peut donc pas être utilisé sans la version USA ou Europe du jeu Les aventuriers du rail.

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Rush Hour

26.00€

1 joueurs

À partir de 8 ans

Sortez de là ! Tel est votre objectif. Pour commencer : choisissez une carte défi et placez les voitures et les camions sur le plateau comme indiqué. Votre but : emmener votre rouge jusqu'à la sortie en faisant glisser les camions et voitures qui vous gênent.

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Perplexus Beast

26.00€

1 joueurs

À partir de 9 ans

Votre mission : amener la bille au bout du parcours ! Pour cela, placez la bille sur la zone de départ, tournez et retournez la sphère dans tous les sens. Mais attention à ne pas faire tomber la bille sans quoi vous serez obligé de repartir au point de départ, ou bien au 2ème ou 3ème départ si vous aviez déjà bien avancé...

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Noé

17.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

C'est le déluge ! Il est temps de faire embarquer les animaux. La tâche est difficile car il faut prendre en compte leur poids, leur sexe, et les particularités de certaines espèces. Bref, pour sauver un maximum d'animaux, Noé fait appel à vous… Mais seul le plus malin d'entre vous sera sauvé !

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Jeu de cochons

16.00€

De 2 à 50 joueurs

À partir de 7 ans

Le jeu de cochons est un jeu traditionnel dans lequel les joueurs tentent leur chance en se servant des cochons comme d'un dé. Faites rouler les deux amusants petits cochons autant de fois que vous l'osez pour ramassez des points dans diverses combinaisons de positions. Mais gare au « cochon nul » ou au « bon jambon » qui vous feront tout perdre.

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Takenoko

41.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Il y a bien longtemps, l'empereur de Chine offrit à l'empereur du Japon un grand panda, symbole de paix. Votre délicate mission est de prendre soin de l'animal en lui aménageant une bambouseraie. Vous allez cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser du bambou. Mais attention à l'animal sacré qui a un goût immodéré pour les tiges croquantes…

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Le donjon de Naheulbeuk

45.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Incarnez l'un des aventuriers du donjon de Naheulbeuk et tentez de retrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha. Cela semble facile comme ça, mais il faudra pour cela s'enfoncer dans le donjon, triompher des créatures qu'il renferme, déjouer des pièges tordus ou hilarants (ou les 2…), et percer le secret de l'infâme Zandgar.

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The Island

36.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Début du XXe siècle. Une île mystérieuse au cœur de l'océan. La besace pleine de trésors, des explorateurs s'apprêtent à quitter les lieux, lorsque l'île commence peu à peu à couler. Pris de panique, les aventuriers tentent d'échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage. Mais personne ne sera à l'abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes !

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DIXIT 3 : Journey

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Recharge de 84 nouvelles cartes magnifiques pour le jeu Dixit. Cette fois ci elles sont signées Xavier Collette.

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King of Tokyo : Power Up

15.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Passez au niveau supérieur ! Pandakaï débarque, prêt à tout pour vaincre…

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Perplexus Epic

31.00€

1 joueurs

À partir de 8 ans

Vous pensiez avoir tout vu ? Mesurez-vous au challenge ultime : Perplexus Epic ! Encore plus complexe que le Perplexus Original, vous allez devoir allier finesse, équilibre et orientation pour accomplir votre mission : amener la bille jusqu'au bout du parcours sans la faire tomber !

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Tokaïdo

40.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant Kyotô à Edô. Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Rapportez dans votre baluchon, des merveilles insolites, tout en faisant des rencontres surprenantes qui pourraient bien changer le cours de votre voyage.

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Tantrix

26.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Tantrix est composé de 56 tuiles hexagonales uniques par leurs 3 bandes de couleurs que vous allez tenter de connecter entre elles. Si vous jouez à plusieurs, chacun pioche 6 tuiles et se concentre sur sa propre couleur. Chacun à son tour place une tuile en la connectant à celles déjà posées. Celui qui parvient à connecter une tuile entre 3 autres peut rejouer. Le vainqueur étant celui qui réalisera la plus longue ligne de sa couleur, les points étant doublés si cette ligne est une boucle.

STRIKE.thumb.jpg
Strike

21.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Qui sera le plus adroit et récupérera plus de dés de l'arène que ceux qu'il aura jetés ? Qui sera le dernier à posséder encore des dés et remportera ce jeu d'action ? Adresse, choix tactiques, et chance sont au programme de ce jeu vraiment très amusant.

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River Dragons

36.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Construisez des ponts, sautez d'une passerelle à l'autre et soyez le premier à traverser le Mékong. Mais attention aux dragons facétieux ! River Dragons (édité jadis sous le nom « Les dragons du Mékong ») est un jeu amusant, malin et riche pour toute la famille.

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Cartagena

30.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

En 1672, à Cartagène, prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion où une trentaine de Pirates parvinrent à quitter la forteresse. Dans ce jeu, vous allez revivre cette folle aventure. A la tête de votre équipe, à vous de parcourir les souterrains le plus vite possible pour atteindre la chaloupe. Pour avancer, il vous faut utiliser vos cartes, mais pour récupérer des cartes, une seule solution: reculer ! A vous d'utiliser au mieux votre équipe, et surtout de ne faire aucun cadeau à vos adversaires.

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Les trois petits cochons

24.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d'hiver. Pour cela, pas besoin de truelle ni d'échafaudage car seuls les dés vous permettront de construire la maison de vos rêves. Mais gare au loup qui rôde et qui n'a qu'une seule idée en tête : souffler votre belle bâtisse !

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Les aventuriers du rail : Pays-Bas

28.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

A l'image de leur capitale Amsterdam, surnommée la Venise du Nord, les Pays-Bas sont traversés par d'innombrables cours d'eau, enjambés par de nombreux ponts à péage qu'il vous faudra franchir pour établir votre réseau ferroviaire. Ne perdez pas trop de temps à admirer le paysage, car cela pourrait vous coûter cher ! Attention : ceci est une extension et ne peut donc être utilisée sans la boîte de base Les Aventuriers du Rail USA ou la version Europe du jeu.

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Dixit 4 : Origins

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Dixit 4 est une nouvelle extension de 84 cartes pour le jeu Dixit ou Dixit Odyssey, illustrée cette fois-ci par Clément Lefèvre.

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Les bâtisseurs - Moyen âge

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Devenir le Premier Bâtisseur du Royaume est le rêve de tout maître d'œuvre. Pour le réaliser vous devrez combiner un bon recrutement d'ouvriers et un choix judicieux de vos chantiers. Car les bâtiments que vous érigerez vous rapporteront la renommée mais aussi le pécule nécessaire à l'embauche de compagnons plus compétents. Compagnons qui seront aptes à bâtir des monuments prestigieux comme une cathédrale, œuvre de toute une vie!

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Las Vegas

28.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

6 casinos, numérotés de 1 à 6, proposent chaque jour des lots à gagner. A la fin de la journée, sur un casino, le joueur ayant le plus de dés emporte le plus gros lot, mais les joueurs à égalité s'annulent et ne gagnent rien. Des dés neutres (blancs) peuvent participer au concours et prendre des lots ou annuler des joueurs. A son tour, un joueur lance tous ses dés restants (au départ 8) et décide ensuite sur quel casino il veut miser : il place alors tous les dés de la valeur correspondante à ce casino sur ce casino. C'est tout, c'est simple, lumineux et très efficace. Cela provoque très rapidement discussions, tensions, suspenses, alliances et rires.

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Hanabi

13.30€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Jeu de l'année 2013 en Allemagne (catégorie jeux familiaux). Dans ce jeu coopératif, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifice. Chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers ! Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L'entraide est la clé pour tirer le feu d'artifice dans le bon ordre et ainsi réaliser un spectacle inoubliable.

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Qwixx

15.30€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

A chaque tour, un joueur lance les dés. La somme des 2 dés blancs peut être utilisée par tous les joueurs pour cocher un chiffre d'une de ses 4 rangées de couleurs, tandis que les 4 dés de couleurs peuvent être additionnés avec un dé blanc uniquement par le lanceur. Plus vous cochez de cases dans une ligne (croissante ou décroissante), plus vous marquerez de points. Mais attention, une fois que vous en avez passé, impossible de revenir en arrière.

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Mille Sabords

17.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

A l'abordage !!! Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquer un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux 3 têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides ! Réservé aux pirates qui n'ont pas froid aux yeux !

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Compact Curling

24.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Pour gagner, vous devrez faire preuve d'adresse et de tactique. Déployez simplement le tapis de jeu, placez les barres aimantées pour une stabilité parfaite et vous êtes prêts à jouer ! Les règles sont simples : à tour de rôle, chaque équipe fait glisser une pierre pour l'approcher du centre de la cible. L'équipe qui a la pierre la plus au centre gagne la manche et marque un point pour chacune de ses pierres mieux placée que la meilleure des adversaires. Le mécanisme de roulement à bille utilisé donne une sensation de glisse étonnante qui vous donnera l'impression de jouer sur la glace.

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Au voleur

24.00€

1 joueurs

À partir de 7 ans

Vous êtes le Commandant de police chargé de positionner ses hommes afin de bloquer toutes les issues et d'arrêter le suspect. Les 60 missions proposées permettront aussi bien aux enfants qu'aux adultes de réaliser des défis de logique de plus en plus difficiles.

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Gobblet

32.00€

2 joueurs

À partir de 7 ans

A tour de rôle, les 2 joueurs peuvent soit mettre en jeu un nouveau Gobblet dans un espace vide, soit déplacer un de leur Gobblets déjà en jeu dans un espace vide ou pour gober une pièce de taille inférieure. Le premier à aligner 4 de ses Gobblets gagne la partie.

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Quadrillion

26.00€

1 joueurs

À partir de 7 ans

Une infinité de défis et autant de solutions! Jouez en un claquement de doigts sans aucune consigne spécifique ! Il vous suffit d'assembler les quatre grilles magnétiques et vous êtes prêt. Réussirez-vous à placer les douze pièces sur le plan de jeu que vous venez de créer ? Afin de vous guider, un livret propose une sélection de défis de facile à très difficile. Ces défis possèdent tous une solution unique.

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Le lièvre et la tortue

24.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard serait consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point !

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Qwirkle de voyage

24.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand ! Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille ! Les tuiles font environ 2cm de côté.

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Dixit 5 : Daydreams

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette extension pour Dixit. Plongez dans l'univers surréaliste de l'illustrateur Franck Dion ! Découvrez un monde poétique peuplé de personnages étonnants et fantastiques.

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King of New York

40.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

King of New York reprend les principes de base de King of Tokyo tout en y ajoutant de nombreuses nouveautés. Lancez les dés, usez de tactique et faites la bonne combinaison. Piétiner tous les quartiers de la ville et détruire des immeubles vous fera gagner des points. Mais attention aux unités militaires qui font feu sur vous à chaque face "OUCH" lancée. Attirez sur vous le feu des projecteurs et emportez le titre de Superstar. Ou devenez le défenseur de la ville aux cotés de Lady Liberty.

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Colt Express

35.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. Pas de pitié, pas d'alliance possible. Les balles fusent, les hors-la-loi se font blesser, et le Marshall patrouille pour contre-carrer leurs plans. Qui obtiendra le titre d'As de la gâchette à la ¬ fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ? L'esprit des grands westerns dans un jeu de programmation original et subtil.

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Dixit 2 : Quest

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Avec 84 nouveaux "tableaux" signés Marie Cardouat, explorez des territoires fantastiques et partez pour un voyage plein de merveilleuses découvertes !

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Les bâtisseurs - Antiquité

16.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Après Les Bâtisseurs Moyen-Âge , découvrez un nouveau jeu indépendant dans l'univers de l'Antiquité. Construisez des Merveilles comme le Colosse de Rhodes et apprivoisez des mécanismes inédits liés à l'introduction de trois nouveaux types de cartes dans le jeu : les outils, les Esclaves et les crédits.

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Looney Quest

31.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Explorez des mondes fantastiques, prenez garde aux Loonies ! Un jeu basé sur une mécanique unique de calque, qui mettra à mal vos repères dans l'espace. Sur leurs feuilles transparentes, les joueurs devront réaliser le meilleur tracé possible pour réussir un des 42 niveaux du jeu. Pensez à collecter les bonus, mais évitez les obstacles et esquivez les coups tordus de vos adversaires pour l'emporter.

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Héros à louer

15.00€

De 3 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Le jeu est constitué de cartes numérotées de 1 à 7, chaque numéro représentant un héros différent. Au cours de la partie, les joueurs vont se faire passer des cartes face cachée, en donnant des indices sur la nature de la carte. Chacun à leur tour, les joueurs choisissent de recruter le héros ou de passer. Lorsqu'un joueur possède 6 héros différents, il remporte immédiatement la partie. S'il n'y a plus de cartes dans la pioche, le vainqueur est le joueur qui possède le plus grand nombre de héros.

WELCOME_TO_THE_DUNGEON.thumb.jpg
Welcome to the dungeon

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Vous êtes tous à l'entrée du donjon, mais un seul d'entre vous peut entrer : Le plus brave, le plus fou, ou celui qui n'a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l'intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ?

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Saboteur Duel

15.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 8 ans

Prix exact: 15,50€. Tout le plaisir de Saboteur en tête à tête. Les joueurs construisent chacun un chemin (qui pourra se rejoindre en cours de partie) vers les pépites d'or tout en essayant d'être celui qui en récoltera le plus. Le nain le plus fourbe et le plus perspicace aura plus de chance de devenir le roi des souterrains. Portes secrètes, outils cassés, éboulements, échelles, et trolls qui barrent le passage ... tous les mauvais coups sont permis !

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Takenoko Chibis

20.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

L'extension de Takenoko vous offre encore plus de tendresse ! Vous avez brillamment rempli votre mission en prenant soin du panda impérial c'est pourquoi pour vous récompenser, l'empereur de Chine vous confie un deuxième animal et par n'importe lequel ! Il va vous falloir redoubler d'efforts pour prendre soin du couple… et de leurs bébés ! La nouvelle pensionnaire de la bambouseraie vous donne accès à des objectifs et des actions inédites.

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Carcassonne : Marchands et Bâtisseurs

17.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Cette 2ème extension au très populaire jeu Carcassonne ajoute une toute nouvelle dimension. D'avides marchands mènent une féroce compétition autour de la distribution de marchandises. Les bâtisseurs, qui permettent aux joueurs de jouer des tours doubles, accélèrent la construction des routes et des villes. Et un petit cochon, placé judicieusement, permettra aux paysans d'accroître leurs récoltes. Vous trouverez également dans cette boîte un sac en tissu pour ranger vos tuiles. Il facilitera aussi le tirage des tuiles et rendra Carcassonne plus facile à transporter.

CARCASSONNE_AUBERGES_ET_CATHEDRALES.thumb.jpg
Carcassonne : Auberges et Cathédrales

17.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Une cathédrale triple la valeur d'une ville et une auberge double celle des chemins, mais seulement s'ils sont achevés à la fin de la partie. Le grand partisan , joué de façon stratégique, permet de bonifier certaines régions. À cela s'ajoutent le matériel complet pour un sixième joueur et six Marqueurs de points pour mieux visualiser le positionnement des joueurs. Une 1ère extension pour des parties encore plus tactiques, encore plus captivantes !

MYSTERIUM.thumb.jpg
Mysterium

45.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 10 ans

Mysterium est un jeu d'enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis dans un même but : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix ! C'est le fantôme lui même qui va guider les autres joueurs à l'aide d'indices visuels pour qu'ils avancent dans l'enquête. Un très beau et bon jeu !

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Chromino

22.00€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 6 ans

Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés. Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente. Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins, de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines. Pour l'emporter, posez toutes vos pièces.

RAPTOR.thumb.jpg
Raptor

31.00€

2 joueurs

À partir de 9 ans

Raptor est la nouvelle création de Bruno Cathala et Bruno Faidutti. Dans ce jeu tactique, chaque camp aura accès à des actions et des capacités très différentes. Notre mission : Capturer les petits, vivants, ou neutraliser la mère, qui est rapide et puissante. Le joueur qui joue la famille Raptor peut gagner en éliminant les scientifiques ou en mettant à l'abri 3 jeunes raptors. Le face-à-face sera épique. Avec en plus un plateau modulable vos parties seront très variées, intenses et disputées.

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Dixit 6 : Memories

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette 5ème extension pour le jeu Dixit et embarquez pour un voyage surprenant. Découvrez les mondes colorés et amusants de Carine Hinder et Jérôme Pélissier. Avec ces 84 nouvelles illustrations vous découvrirez des paysages exotiques et des créatures extraordinaires dans un univers où les choses ordinaires et merveilleuses se côtoient naturellement.

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The Island : Strikes Back

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Des monstres encore plus rapides surgissent des profondeurs ! Les gentils dauphins vous aideront-ils à leur échapper ? Une nouvelle créature affamée, la pieuvre géante, va s'en prendre aux occupants des bateaux et même attaquer jusque sur la terre ferme avec ses tentacules ! Et pour encore plus de frissons, vous pourrez désormais partager les palpitantes aventures de The Island à 5 ou 6 joueurs !

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Colt Express : Chevaux et Diligence

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Les fusillades de Colt Express ont séduits les joueurs du monde entier. De fait, ils se sentent un peu à l'étroit dans les wagons du train, surchargés de butins, de coups de poings et du Marshall. Qu'à cela ne tienne : sautez sur le toit de la diligence ! Elle suit de près le train, et son cocher verra rouge à la moindre intrusion. Quant aux passagers de cette diligence, tant pis pour eux : ils feront de bons otages. Et si vous devez prendre la poudre d'escampette, comptez sur les mustangs sauvages qui galopent librement non loin ! Première extension pour le jeu Colt Express.

KLASK.thumb.jpg
Klask

55.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Les joueurs contrôlent leur pion par un astucieux système d'aimant placé sous le plateau. L'objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l'envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d'obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire ! Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Le premier à atteindre 6 points remporte le combat.

CELESTIA.thumb.jpg
Celestia

26.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l'aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux ! Un astucieux jeu de prise de risque dans un univers merveilleux.

CAMELOT.thumb.jpg
Camelot

21.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Prenez part au plus grand des tournois, celui organisé par le Roi Arthur en son château de Camelot et participez à des combats endiablés en prouvant votre valeur avec toutes les armes nobles du Moyen-âge (l'épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !). A l'aide de vos cartes, soyez plus fort que vos adversaires ! Un jeu drôle, rapide, tactique, pour toute la famille !

SERVICE_COMPRIS.thumb.jpg
Service compris

21.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

La forêt de la " Dent Creuse ", est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique. Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois. Les joueurs sont les chefs d'un des six peuples de la forêt dont le but est de faire dévorer les gens des autres joueurs par ce nigaud de géant et de sauvegarder les siens. Trahison, tours pendables et trous normands seront au menu de parties endiablées où le futur vainqueur risque de craindre jusqu'au bout de finir dans la marmite.

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Potion Explosion

40.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Chers élèves, l'heure est venue de passer à l'examen final du cours de Potions ! Les règles n'ont pas changé d'un poil: prenez une bille Ingrédient du distributeur et assistez à la chute des suivantes. Si vous reliez des billes de la même couleur, elles exploseront... et vous pourrez les prendre elles aussi ! Terminez vos potions en utilisant les billes que vous collectez, et buvez-les pour pouvoirs déclencher leurs pouvoirs magiques. Cependant, n'oubliez pas que pour gagner le Prix de l'Apprenti de l'Année, vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses.

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The Game

15.00€

De 1 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu de cartes coopératif où les joueurs doivent s'efforcer de placer toutes les cartes du jeu dans 4 colonnes dont deux sont rangées par ordre croissant et deux par ordre décroissant. Jouable également seul contre le jeu.

CANARDAGE.thumb.jpg
Canardage

17.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

D'innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n'est en sécurité dans ces eaux mitraillées... À chaque tour, vous devez simplement jouer l'une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l'abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !

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Mr Jack

30.60€

2 joueurs

À partir de 9 ans

Mr Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de la capturer. Son adversaire, Jack fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux.

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Mysterium : Hidden signs

21.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 10 ans

Mysterium revient avec sa 1ère extension : Hidden Signs. Avec ses 6 personnages, 6 lieux et 6 objets inclus, elle permet des configurations de parties inédites. Le fantôme aura à sa disposition 42 cartes visions supplémentaires pour communiquer. Entrez, votre siège vous attend...

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Les aventuriers du rail : Autour du Monde

75.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 10 ans

Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d'aventures ferroviaires. Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s'emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face, richement illustré représentant la carte du monde d'un côté et celle des Grands Lacs d'Amérique du Nord de l'autre. La série des Aventuriers du Rail passe à la vitesse supérieure avec ces deux nouveaux plateaux, qui conviendront aussi bien aux familles qu'aux experts du jeu.

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Welcome back to the dungeon

15.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Tour à tour, réduisez votre équipement ou ajoutez des monstres à affronter derrière la porte. Mais seul l'un de vous pourra y entrer ! Parviendrez-vous à traverser le donjon en vie, ou laissez-vous vos adversaires braver le danger en espérant qu'ils ne ressortent jamais ? 4 nouveaux Héros : un Nécromancien, un Ninja, une Princesse et un Troubadour, chacun avec leurs propres équipements, apportent de la diversité au jeu. Et 6 nouveaux monstres spéciaux : ajoutez en 2 (au choix ou au hasard) à chaque partie. Jouable sans le premier opus !

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Kanagawa

27.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

Chacun à votre tour, vous pouvez décider de prendre une carte Estampe ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite. Lorsque vous prenez une ou plusieurs cartes, vous pouvez choisir dans quel sens vous les placez : dans le sens de l'Estampe pour les ajouter à votre tableau si vos Inspirations vous le permettent, ou dans le sens de l'Inspiration pour la placer dans votre atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration. Immortaliserez-vous votre art en concentrant votre collection sur la faune, la flore, les saisons, l'architecture ou encore les hommes ? Prenez le temps de trouver l'Inspiration, mais veillez à ce que les autres artistes ne vous prennent pas vos idées et les diplômes les plus prestigieux.

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Patchwork

24.00€

2 joueurs

À partir de 8 ans

Choisissez une pièce de tissu (en forme de pièce de Tétris). Chaque pièce coûte du temps et des boutons, mais en rapporte aussi. Placez la pièce sur votre couverture. Le joueur qui comblera au mieux l'espace sur sa couverture et qui aura un maximum de boutons disponibles à la fin de la partie l'emportera.

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Colt Express : Marshal et prisonniers

20.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Les bandits doivent  faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueurs qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s'il parvient à les remplir avant la fin de la cinquième manche. Un nouveau wagon occupe la queue du train : le wagon Prison. C'est l'endroit où il ne faut pas finir sous peine de passer à côté de la fortune…Une nouvelle-venue est présente dans le train : il s'agit de Mei, l'agile grimpeuse. C'est une acrobate émérite.

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Dixit 7 : Revelations

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Découvrez 84 nouvelles cartes pour prolonger et enrichir l'expérience Dixit. Avec Dixit 7 Revelations, embarquez pour un monde mystérieux et secret. Cette 6e extension est signée Marina Coudray, illustratrice pour la publicité, l'édition et l'animation. Plongez dans son univers délicat et raffiné empli de poésie.

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Level 8

12.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Mais attention, plus vous montez de niveau et plus cela devient difficile. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ? Une nouvelle version du célèbre Level Up.

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Pow

17.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit ! Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s'obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!

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Kingdomino

22.20€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Développez le plus prestigieux des Royaumes ! Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son royaume. Au sein de son royaume, chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. Kingdomino est un jeu de dominos fluide et stratégique qui se prend en main en quelques minutes. Chaque joueur, petit ou grand, prendra plaisir à constituer son royaume au fur et à mesure de la partie en connectant les différents paysages du jeu.

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Carcassonne : Maire et monastères

17.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Cette cinquième extension à Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence. Les monastères permettent de combler les espaces vides dans l'air de jeu. De plus, de nouvelles tuiles apportent encore plus de variété au jeu. Les maires défendent vos villes grâces aux blasons. Les charriots sont des meeples qui se déplacent d'une zone à l'autre. Et les granges rappellent les paysans au cours de la partie et rentabilisent vos près.

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Karuba

34.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Enfin ! Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l'île de Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche des trésors cachés... Qui fera traverser correctement la jungle à son équipe d'expédition, gardera à l'œil les autres joueurs et surtout récoltera l'or et les cristaux tout au long du chemin? Mais il faudra aussi se dépêcher ! Seuls les premiers à arriver aux temples pourront récupérer les trésors les plus précieux !

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Flamme Rouge

42.90€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages et les montées, mais attention aux coups de fatigues ! Les règles sont expliquées en 5 minutes et l'immersion est totale.

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Magic Maze

30.90€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n'importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n'ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie.

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Oh Capitaine

26.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Ô capitaine, mon Capitaine ! Des aventuriers intrépides ont pris le large pour un formidable voyage. Après une terrible tempête, ils se retrouvent dans le surprenant refuge d'un monstre marin. Ce lieu recèle d'étranges objets. Le Capitaine autorise l'équipe à fouiller les lieux à condition de lui ramener les trouvailles. Mais chacun, en bluffant le Capitaine, va tenter de garder pour lui les plus belles pièces du butin. À la fin, l'aventurier le plus riche est déclaré vainqueur.

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Décrocher la lune

26.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 6 ans

Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Dans Décrocher la Lune, il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Selon le jet de dé, placez une échelle sans faire tomber la structure. Soyez aussi audacieux qu'adroit et devenez le plus agile des rêveurs.

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Unlock: Mystery Adventures

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Le jeu de l'année 2017 revient avec 3 aventures inédites palpitantes ! Déjouez la malédiction de la maison sur la colline, évitez les pièges du Nautilus et déterrez le trésor de l'île de Tonipal ! Unlock! Mystery Adventures est un jeu de cartes coopératif inspiré des jeux d'Escape Rooms.

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Queendomino

40.50€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Développez le plus prestigieux des Royaumes, en contrôlant champs de blé, forêts, lacs, prairies, marais et montagnes. Amassez les pièces grâce à vos chevaliers. Ne négligez surtout pas les villes, dans lesquelles vous pourrez construire des bâtiments qui vous permettront d'accéder à de nouvelles stratégies. Tentez d'obtenir les faveurs de la Reine et... prenez garde au dragon !

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Galerapagos

22.00€

De 3 à 12 joueurs

À partir de 10 ans

Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!

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Mysterium: Secrets and lies

21.00€

De 2 à 7 joueurs

À partir de 8 ans

Dans cette seconde extension, les médiums devront exercer leurs dons pour lever le voile sur ces faits troublants grâce aux 18 nouvelles cartes Histoire. Avec 42 cartes visions supplémentaires, le fantôme pourra les aider à enquêter sur les 6 suspects, 6 lieus et 6 objets inédits.

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Les Aventuriers du Rail: Extension France

43.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Du Déjeuner sur l’herbe à La bête humaine, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Tout est à construire, et avant de pouvoir faire rouler vos trains, il vous faudra poser les rails. Mais attention à ne pas laisser à un adversaire l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez durement construite… Inclus également la Conquête de l’Ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale.

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Magic Maze: Maximum Security

21.00€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 8 ans

Maximum Security contient 13 modules à intégrer comme bon vous semble à vos parties. Si, d'un côté, différents dispositifs de sécurité vous donneront du fil à retordre (Gardien, Sentinelle, détecteur de mouvement, portes blindées), de l'autre, les héros obtiennent de nouvelles capacités vous facilitant la tâche (emprunter les conduits d'aération, casser les murs, lancer des sorts, réagencer le centre commercial).

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Roi et Compagnie

19.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants. En plus, des cartes spéciales leur permettront de bénéficier d’avantages. Mais attention aux idiots du village et aux dragons ! Celui qui attire les meilleurs habitants remporte finalement la partie et permet à son royaume de prospérer ! Un excellent jeu de dés !

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Flamme Rouge: Extension Peloton

25.00€

De 1 à 12 joueurs

À partir de 8 ans

La très attendue extension pour Flamme Rouge (très bon jeu de course de vélo) est arrivée. Elle permet entre autre de jouer jusqu'à 6 joueurs (ou 12 joueurs en gérant un cycliste chacun), de jouer avec de nouvelles tuiles (pavés, zone d'approvisionnement, ou Echappée), et de tester la variante "équipes fantômes" à jouer en solo ou en petit nombre.

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Meeple Circus

40.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et que tous les yeux seront sur vous !

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Dixit 8

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette extension pour Dixit, signées Paul Echegoyen.

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Troll et Dragon

18.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Chacun à votre tour, partez à l’aventure ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué. À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains. Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !

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Unlock 3 : Secret Adventures

35.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Un jeu de cartes coopératif inspiré des Escape Rooms. Dans cette boîte, 3 nouvelles aventures trépidantes: A Noside Story, Tombstone Express, et Les Aventuriers du Pays d'Oz.

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Château Aventure

25.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios. Le maître du jeu prend le rôle de l'ordinateur, tandis que les autres joueurs s'unissent pour former le personnage héroïque qui va vivre de superbes aventures. Selon le scénario choisi, vous pouvez alors lutter contre des zombies, gambader dans un monde merveilleux et poétique, sauver un prince d’ogres affamés ou bien partir dans une folle chasse au trésor !

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13 Indices

27.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !

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Deep Sea Adventure

20.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Prix exact: 20,40€. Un groupe d'explorateurs sans le sous s'est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines. Leurs soucis financiers les ont poussés à se cotiser pour louer un sous-marin et, plus embêtant, ils partageront la même réserve d'oxygène... Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !

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Triolet

33.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

TRIOLET est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s’entrecroisent sur une grille. Le but étant de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant sur une même ligne, un, deux ou trois jetons sans que leur somme ne dépasse jamais 15 points. Calculez juste, entrecroisez les chiffres sur le plateau et placez-les judicieusement sur les cases bonus pour marquer davantage de points !

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Tempête sur l'échiquier

21.00€

2 joueurs

À partir de 10 ans

Tempête sur l'échiquier est un jeu de cartes qui introduit l'humour,l'imagination et le chaos dans vos parties d'échecs. Cette boîte contient 140 cartes Evènements Farfelus destinées à perturber vos parties.

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Santorini

30.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 7 ans

Santorini est un jeu qui allie simplicité et profondeur. Votre objectif, c’est de placer l’un de vos deux ouvriers au 3ème niveau d’un bâtiment. À chaque tour, vous devez en déplacer un et construire sur l’une des cases adjacentes un élément d’immeuble. Une fois les mécanismes assimilés, faites intervenir les Dieux ! Vous pourrez faire appel aux faveurs divines pour modifier en profondeur votre façon de jouer. 30 Dieux sont disponibles, avec autant de pouvoirs et de manière de jouer.

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Welcome

23.00€

De 1 à 100 joueurs

À partir de 10 ans

Un jeu de dés à cocher mais sans dés… A chaque tour, retournez 3 cartes "Maison". Construisez une maison en notant sont son numéro dans une de vos 3 rues. Profitez de l'action associée. Développez le plus beau lotissement pour gagner la partie.

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Pontu

35.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

Le but du jeu est d'isoler tous les lutins de son adversaire. Chaque joueur à son tour dépalce un de ses lutins d'une case et retire un pont. Le dernier joueur à pouvoir encore bouger un de ses lutins a gagné !

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Très Futé

17.00€

De 1 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés ! Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires. À vous de faire les bons choix pour bien remplir votre grille !

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Cubirds

17.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Posez des oiseaux de même type au bord d'une rangée de cartes. Récupérez les oiseaux que vous encerclez. Et quand vous avez récupéré des séries d'oiseaux suffisamment grandes, réalisez des petites ou grandes envolées pour vous rapprocher de la victoire.

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Azul

45.00€

De 2 à 4 joueurs

À partir de 8 ans

Choisissez toutes les tuiles de même couleur sorties de la fabrique de céramique. Alignez ces tuiles sur une ligne Motif. Une fois complète, faites glisser une de ces tuilles vers vos Azulejos. Recouvrez de tuiles les murs du fabuleux palais de Evora et à vous la victoire !

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Peanut Club

18.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

À chaque manche, un lot de cartes va être vendu aux enchères. Lors d’une manche, tous les joueurs jouent en même temps. Il s’agit d’une vente aux enchères « à la criée », où tous les joueurs peuvent faire des annonces comme bon leur semble, tant que leur annonce surpasse l’annonce précédente. Les joueurs possèdent des cartes de trois monnaies différentes. Ces monnaies ne sont pas équivalentes en terme de valeur. Vous pourrez enchérir en Millions de Dollars, en Chameau ou en Cacahuètes ! Chaque joueur possède 5 jetons Pouvoir différents. Il peut utiliser ses jetons à tout moment pour renverser la partie !

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Kingdomino : Age of Giants

22.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Ils arrivent des montagnes, bruyants et turbulents ! Attention voilà les géants ! Eux aussi veulent profiter des royaumes en construction… malheureusement, ce sera à vos dépens... Age of Giants est une extension pour les jeux Kingdomino et Queendomino. Pour être jouée, elle nécessite de posséder l’un ou l’autre de ces jeux, et permet dans les deux cas, de pouvoir jouer de 2 jusqu’à 5 joueurs.

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Downforce

35.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 8 ans

Une partie de Dowforce se déroule en 3 phases. Tout d’abord lors de la phase d’Enchère, les joueurs tentent de s’approprier les six voitures de la course. Puis lors de la Course, ils jouent les cartes qu’ils ont en main pour accélérer autour de la piste. Cependant, la plupart des cartes déplaceront également les voitures de leurs adversaires. Il faudra alors jouer judicieusement ses cartes au bon moment. En cours de route, les joueurs font des paris secrets sur celui qui, selon eux, gagnera la course. Celui qui a le plus d’argent provenant de ses gains, des paris gagnants et de la banque remporte la partie.

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Krom

36.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 7 ans

Krom est un jeu très fun aux mécanismes simples mais complets. Stratégie, gestion de ressources, placement, une bonne dose de baston et une pincée de bluff permettront au plus débrouillard de l’emporter !

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Stupide Vautour

15.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 8 ans

Un classique des jeux de cartes ! Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. À chaque tour, un Suricate (valeur positive) ou un Vautour (valeur négative) est mis en jeu. Tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Pour gagner des points, ou éviter d’en perdre, il faudra avoir joué la carte la plus élevée. Mais attention, quand deux joueurs ou plus posent une carte de même valeur, ces cartes sont immédiatement défaussées... pour le plus grand bonheur de leurs adversaires ! Il s’agit donc d’essayer de deviner quelle carte vos adversaires vont poser. Un jeu loin d'être stupide, simplissime et délirant qui vaut le détour !