25.00€
De 2 à 6 joueurs
À partir de 5 ans
Dans la Forêt Enchantée au pays des contes, vous devrez faire preuve d'une bonne mémoire et d'un peu de chance pour remporter la partie. Le déroulement d'une partie est simple. Retournez la première carte de la pioche : le symbole en haut à gauche est le premier que vous devez trouver sous les arbres ! Déplacez vous à l'aide des dés pour aller trouver sous l'un des arbres le symbole attendu. Une fois que vous l'avez trouvé, dirigez vous vers le château pour pouvoir montrer sous quel arbre se cache le symbole et remporter la carte. Celui qui a le plus de cartes en fin de partie gagne !
19.00€
De 2 à 4 joueurs
Les fruits du jardin disparaissent ! Nos amis Mimose et Sam sont appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le voleur de fruits est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes. Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.
À partir de 6 ans
Très bon jeu pour petits et grands où vous devenez chef cuisinier préparant des salades de fruits selon les caprices du roi. En alliant observation, rapidité, réflexion, et dextérité, chaque joueur tente de satisfaire les cartes objectifs. Avec des gobelets colorés, des cuillères, et des cartes de recettes avec différents niveaux de difficulté, ce jeu amuse les joueurs de tout âges.
1 joueurs
À partir de 8 ans
Soyez suffisamment ingénieux pour résoudre les défis de Chute libre et tomber dans le mille ! Le joueur devra construire un circuit à billes. L’objectif bien que simple, peut s’avérer complexe à atteindre : construire ce circuit à l’aide des différents éléments, afin d’amener chaque bille jusqu’à la base de couleur indiquée.
10.00€
Ce petit cube a plus d’un tour dans son sac... Commencez par retirez les huit pièces de couleur. Il vous faudra ensuite reconstituer le cube à partir de positions initiales données par le défi choisi. Il y a 48 défis différents dans le livret de règle.
12.90€
Choisissez l'un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation. Si une pièce ne s’insère pas dans la forme du plan de jeu, une rotation de 90° peut vous aider... ou non ! IQ Waves se présente comme un jeu de poche avec un couvercle à emporter et à jouer partout où vous allez. Ce jeu d’encastrement malin convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes.
Dans Takenokolor, vous faites vos débuts comme jardinier. Vous devez cultiver votre bambouseraie, aménager des points d’eau, attirer poissons et coccinelles pour faire de votre jardin un petit coin de paradis resplendissant de couleurs. Chacun joue avec le même jardin, choisi parmi les quatre disponibles de niveau facile à difficile. Le premier joueur lance les feutres bagués et en choisit un. Il colorie ensuite sur sa feuille un élément de son jardin correspondant à la couleur du feutre et à l’une des formes obtenues sur la bague. Le joueur suivant choisit l’un des feutres restants, et ainsi de suite. Puis on change de premier joueur et l’on relance les crayons. Quand un joueur termine un bambou, une rivière ou son soleil, il entoure la coccinelle correspondante. Quand toutes les coccinelles d’un jardin ont été entourées, la partie se termine, il est temps de passer au comptage de points. Celui qui en a le plus est nommé meilleur jardinier.
À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles. À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez vous aussi bon que le lion ?
30.60€
Les pilotes sont en place. Que la course commence ! A votre tour, piochez et choisissez un jeton pour faire avancer votre pilote. Gravier, rampe, rétrécissements..., rien ne vous sera épargné. Le premier pilote à passer la ligne d'arrivée après un tour de circuit gagne le titre !
18.00€
À partir de 4 ans
Jeu de dés dès 4 ans. Le but est d'être le premier à récupérer 5 tours pour construire son château en ayant de la chance aux dés et une bonne tactique.
30.00€
Jeu de logique en 3D à jouer en solo, avec 60 casse-têtes à reproduire avec des niveaux de difficulté croissants. Permet de renforcer la réflexion logique et la représentation dans l’espace de manière ludique.
Cette nuit, l'opération « Amon Rê » débute. Les quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les codes grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés pour que les résultats correspondent aux chiffres du code. Surmonter toutes les barrières photoélectriques en faisant des calculs et dérober en premier le précieux masque d’Amon-Rê dans la salle du trésor.
12.00€
De 1 à 2 joueurs
Dans chaque scénario, voyage de bulle en bulle pour partir à la rencontre des différents personnages. Aide les à rassembler les cartes Étoile pour découvrir la fin de l’histoire.
16.00€
De 1 à 6 joueurs
Jeu de course coopératif ! A chaque tour, choisissez ensemble une carte parmi les 2 disponibles. Déplacez le personnage sur le feu follet indiqué. Atteignez la mine de Jasper avant les sorcières pour gagner la partie tous ensemble.
22.00€
De 2 à 12 joueurs
Voici le retour d'un jeu simple qui permettra de s'amuser en famille et de commencer à découvrir les différents animaux (il y en a 192) de la planète et de trouver leurs types d'habitats. Il existe 2 manières de jouer. Pour les plus petits référez vous à l'image et pour les plus grands, au texte.
26.00€
De 2 à 5 joueurs
Il existe deux niveaux de règles, un pour les plus petits, dans lequel il n'y a pas de vilain, et un autre où un vilain va venir rajouter une règle. Pour commencer à jouer, il faut retourner les tuiles en un carrée de 3x3 ou de 4x4. À chaque tour, tu dois retrouver un animal qui se cache derrière les tuiles. Mais les autres n'ont le droit de t'aider qu'en indiquant la colonne ou la ligne dans laquelle ils pensent avoir vu l'animal. Si tu trouves un animal, tu prends une dent de la taille de l'animal trouvé. 9 dents trouvées et c'est gagné ! Sinon, le temps passe... Et au lever du jour, c'est perdu ! L'ogre, la sorcière et le dragon sont utilisés dans le mode avancé. Ils peuvent être vaincus avec des objets trouvés dans la forêt. Tant qu'ils sont révélés, ils infligent un malus aux joueurs.
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille. Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche. À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche. Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.
24.00€
À partir de 3 ans
Zut, un explorateur arrive sur l'île. Aidez Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux. Faites glisser Morris et placez son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, l'explorateur avance et se rapproche dangereusement du nid. Videz le nid avant que l'explorateur ne le découvre.
28.00€
De 1 à 4 joueurs
Kids Express est un jeu coopératif. Pour gagner, vous devez, tous et toutes ensemble, récupérer plus de pépites d’or que les bandits. Les joueurs incarnent des enfants et leur mission est de retrouver le trésor volé par les vilains Bandits. A votre tour, décidez SOIT de vous déplacer dans le magnifique train 3D SOIT de dégommer un Bandit. Posez alors le projectile sur la plateforme prévue à cet effet et donnez un coup de pichenette pour le faire voler. Touché, le Bandit retourne dans son Repaire. Vous pouvez aussi décider de récupérer un bagage et appliquer l’un des effets indiqué au dos (les Bandits se déplacent, ramassent des Bagages, vous éjectent du train, etc). La partie s’arrête immédiatement dès qu’une pile de Bagages du train est VIDE. Formez alors deux piles, une composée des bagages récupérés par tous les enfants et l’autre avec ceux des Bandits. La pile avec le plus de Bagages l’emporte et donne la victoire à l’équipe qui l’a constituée.
25.50€
Avec la mécanique de Flashback, voyagez dans le passé grâce aux visions de Lucy et partez à la rencontre de l’ombre qui hante le manoir. Mettez-vous à la place des personnages et découvrez leurs points de vue, accumulez les indices, élucidez les mystères, et répondez aux questions qui vous sont posées. À la différence de Flashback : Zombie Kidz, c’est d’époque en époque que vous allez voyager, en découvrant le manoir à différents moments dans le temps. Avant et après chacune des visions de Lucy, explorez le manoir avec son chat, Gredin, dans une bande dessinée interactive. Et bien sûr, découvrez des gadgets originaux et immersifs !
De 2 à 8 joueurs
À partir de 7 ans
Contenu: 110 cartes sur le thème des animaux préhistoriques. A vous d'intercaler vos cartes parmi d'autres déjà placées en estimant correctement le poids ou bien la taille de vos animaux. Boîte compatible avec Cardline Animaux pour multiplier les possibilités.
21.00€
Dans Roule Tampouille, les joueurs lancent les dés à tour de rôle, puis utilisent l’un des tampons animaux désignés par les résultats, sur leur feuille de ferme. Rassemblez les plus grands groupes d’animaux possible ou répondez aux demandes particulières de Sarah pour marquer plus de points et remporter la partie.
15.00€
2 joueurs
Multipli Potion est un jeu de cartes pour apprendre et réviser les tables de multiplication. Chacun leur tour, les joueurs posent une carte devant eux. Sur chaque carte, il y a une potion avec un chiffre (entre 2 et 9) et un monstre en forme de nombre (correspondant à un résultat présent dans les tables de multiplication). Dés qu'un joueur peut multiplier 2 de ses potions posées devant lui pour obtenir un résultat égal à un monstre adverse, il capture la carte de l'adversaire. Mais soyez vigilant : observez bien et prenez garde à ne pas vous faire capturer vos monstres trop facilement.
Halloween bat son plein ! Laura et Mike décident d’explorer le manoir hanté à la recherche de bonbons proposés par les monstres, mais tous n’en cachent pas, et s’ils croisent 3 fois le même monstre… La récolte est perdue. Dans ce jeu de stop ou encore les joueurs doivent savoir prendre des risques (mais pas trop) pour remporter la partie.
La compagnie 4 tours, propose des safaris animaliers un peu particuliers. Pour rencontrer lion, crocodile, singe... il faut déjà réussir à les recomposer. Dans ce memory coopératif, les joueurs doivent retrouver les deux parties manquantes des 12 animaux pour remporter la partie.
Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Chaque scénario propose une aventure unique. L’histoire se développe au fur et à mesure que vous collectez des objets et discutez avec les personnages que vous rencontrez en chemin. Chaque histoire terminée vous permet d’obtenir une Amulette. Une fois que vous les aurez récupérées toutes les quatre, vous pourrez affronter la menace finale et sauver la Forêt !
Un jeu de logique et de réflexion abstrait dès 8 ans avec 120 défis à réaliser où vous devrez être astucieux et placer toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu pour réaliser des circuits. Le but du jeu est d'encastrer toutes les pièces pour reconstituer le ou les circuits demandés. Choisissez l'un des 120 défis parmi les 5 niveaux proposés.
Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu. Mais, pour corser le défi, vous remarquerez que les pièces sont en 3D, alors que le plan de jeu n'est qu'en 2D... Vous devrez donc trouver DANS QUEL SENS utiliser ces pièces de couleur pour les coucher sur le plan de jeu, en comblant les espaces qui vous semblent correspondre. Les premiers niveaux vous donneront suffisamment d'indices de départ, ne vous laissant vous débrouiller seul que pour placer une petite moitié des pièces de jeu. Par contre, au niveau Expert, vous pourrez vous torturer l'esprit à souhait, en ayant 8 pièces sur 10 à positionner de votre propre initiative...
Explorez le vaste monde et partez à la recherche de la Cité d’Or cachée… En explorant le nouveau continent trouvez l’unique emplacement de la tuile avec la pyramide. À l’aide des indices donnés par la carte sur la nature des régions sauvages à franchir, saurez-vous assembler les différents types de terrains en manipulant les quatre tuiles articulables afin d’atteindre la mythique Cité d’Or ? Ce jeu de réflexion propose quatre-vingts défis évolutifs du plus simple au plus difficile pour toute la famille.
Saurez-vous créer des motifs en 3D avec les huit pièces colorées et les huit pièces blanches similaires ? Stimulez votre intelligence spatiale et vos compétences de logique et de déduction en créant des cubes présentant un motif de couleur unique pour chaque défi ! La boîte transparente s’ouvre pour devenir votre socle de jeu.
23.00€
La mémoire de vos grands-parents leur joue des tours. Aidez les à reconstituer leurs plus beaux souvenirs. Récupérez les 6 morceaux de souvenirs répartis autour du plateau de jeu en déplaçant votre pion de nuage en nuage. Mais attention, certains nuages sont aimantés et vous gardent collés, interrompant votre tour !
Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus. A chaque tour, observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune. A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel !
31.00€
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une situation peut provoquer différentes émotions.
À partir de 2 ans
Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.
26.60€
Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Contenu: 1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.
De 2 à 3 joueurs
Un jeu de course et de dé avec d'adorables pingouins. Les enfants les aide à atteindre l’île en premier pour déguster les poissons.
40.00€
L’intrépide Captain Pépé et son équipage parcourent les mers du globe à la recherche du Trésor des sept merveilles ! Les joueurs montent à bord du Melody et vivent l’aventure avec eux mais le voyage ne sera pas de tout repos… Tous ensemble ils vont devoir faire face à de nombreux dangers et surtout triompher de la redoutable Madame Croc’ Dentdor qui fait régner la terreur partout où elle passe. Plus ils surmonteront les dangers, plus ils rempliront leur livre au trésor personnalisé. Avec un mécanisme de jeu simple qui évolue avec l'histoire, les joueurs feront voguer le Melody sur 8 chapitres et 25 parties de jeu différentes. Au cours de nombreuses énigmes, les joueurs devront faire preuve d’entraide et de stratégie afin de réussir les différents niveaux. Mais attention, le temps est compté !
Affrontez-vous dans des courses délirantes... à l’aveugle ! Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide avec sa voix tout en bougeant son pouce comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
Marquez le plus de points possible en réalisant des colonnes de trois fruits identiques.
15.30€
À partir des mêmes cartes de départ, chaque joueur compose sa propre pioche en achetant de nouvelles cartes au marché ou à la banque, et en défaussant les cartes qu'on ne souhaite plus piocher. Soyez le premier à révéler une carte Chat et une carte Cape pour recruter Super Miaou et gagner la partie ! Une initiation au jeu de construction de decks dès 6 ans !
33.00€
Il y a de l'animation dans le jardin ! Les chiots Filou et Fripouille s'amusent avec les chatons Tomy et Tigrou. Ils courent dans tous les sens et jouent à saute-mouton. Les enfants jouent avec eux ! Ils gagnent un jouet à chaque fois qu'ils sautent par dessus l'un des animaux. Celui qui réunit le plus de jouets remporte la partie.
C'est la grande finale du concours de souffle ! Inspirez profondément et soufflez sur la bille (en liège: niveau facile ; en bois: niveau difficile) pour atteindre les bons gâteaux tout en dosant votre force et la direction de l'air. Le gagnant est celui qui remporte le plus de portions de crème chantilly.
11.00€
Oh ! Le monstre aux chaussettes a encore tout bazardé dans l'armoire ! Les joueurs doivent maintenant ranger : en fouillant dans le tas de chaussettes, ils essaient tous en même temps de trouver les bonnes paires de chaussettes. Pas si facile, car les chaussettes se ressemblent beaucoup ! Un chouette petit jeu d'observation/rapidité.
Deux jeux coopératifs de classement, sur les couleurs et les formes. Acquisitions: reconnaître et nommer des couleurs et des formes, entraînement ludique à la motricité fine.
Nimbus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages en formes de Tétris sur des dessins pour les regrouper par groupes de 4 dessins de même catégories. À la fin, grâce aux dessins encore visibles - qui sont aussi des lettres - 2 mots mystères apparaissent !
LA TOUPIE VOYAGEUSE est un jeu solo ou coopératif pour tout âge dès 6 ans. Chaque mission représente un parcours que les joueurs vont devoir effectuer avec une toupie en la passant d’un plateau à un autre. Ils représentent 8 mondes merveilleux en relief avec plusieurs cibles. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles à atteindre et se répartissent les plateaux indiqués. Le premier joueur lance la toupie avec l’aide du propulseur et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois la cible atteinte, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission. La difficulté des défis s’accroit progressivement. Des trophées autocollants permettent de valider chaque mission réussie !
Prix exact: 15,50€. Et si apprendre à lire était un jeu ? Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire. Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs. On peut également y jouer seul !
Le jardin est sens dessus de chou ! Chaque nuit, de petits lapins malins profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager. À leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces des lapins pour débusquer les coquins blottis sous les choux ! Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer ! Jardiniers attentifs, parviendrez-vous à retrouver les lapins cachés sous les choux ? Les joueurs se répartissent en deux équipes, d’un côté les lapins, de l’autre les jardiniers. Si les lapins parviennent à manger 9 choux avant que les jardiniers ne les attrapent, ils remportent la partie.
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée. Quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée, il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
36.00€
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs.
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ? Un très bon jeu d'adresse et de mémoire !
45.00€
Version très familiale du réputé Everdell ! Rejoignez les enfants d'Everdell qui se prennent pour des adultes pendant que les adultes rêvent de redevenir enfants ! Trouvez des ressources pour construire la plus grande ville possible avec vos copains ! Jeu de placement d'ouvriers et de construction de tableau accessible aux enfants dès 6 ans et à leur famille...
Tarif exact: 12,30€. MultiploDingo vous permettra d’accompagner vos enfants ou vos élèves (aide personnalisée en particulier) dans l’apprentissage du calcul mental du CE1 jusqu’au CM2. Adapté aux enfants à partir de 7 ans, MultiploDingo évolue avec l’enfant. Les 7 règles de jeu sont simples et variées. Chaque règle aborde une notion à la fois : – Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10), – Divisions entières sans reste, – Divisions entières avec reste, – Multiples et diviseurs, – Carrés des nombres de 2 à 10, – Quatre opérations (travaillées simultanément). Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous offre 3 règles supplémentaires et des conseils d’utilisation (classe ou aide personnalisée).
Tarif exact: 12,30€. Découvrez 3 jeux faciles et rigolos pour travailler imparfait, présent et futur simple du CE2 au CM1. ConjuDingo CE2 permet de travailler les conjugaisons au programme de CE2 de façon ludique, avec vos enfants ou vos élèves (classe ou aide personnalisée). Créé par Claire Lagoda Patingre, enseignante, il propose trois règles : bataille, rami et mistigri. Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement comporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée, ainsi qu’une règle de jeu supplémentaire.
37.00€
Gardiens des saisons est un jeu coopératif et familial composé de 5 aventures rejouables, sur un plateau-livre. Chacune comporte une histoire, des rencontres et des missions spéciales. Récoltez les objets dans les cachettes, passez d’une saison à l’autre grâce aux portails, mais ne tardez pas, le loup rôde !
Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. Une belle adaptation du jeu 1, 2, 3 soleil en jeu de société !
29.00€
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aidez-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. A chaque tour, ajoutez un nouvel oiseau sur le fil ou déplacez en un déjà présent. Alignez correctement les oiseaux pour vos cartes selfies. 2 modes de jeu: Coopératif ou Compétitif.
Rondin des bois est la refonte d'un excellent jeu pour petits et grands. Il se joue en 6 manches. Chacune comporte une contrainte spéciale. Après avoir révélé la première carte plan, chaque joueur construit une tour en suivant le modèle présenté sur la carte. Si la tour s'effondre en cours de manche, dépêchez vous de reconstruire! Après avoir construit la tour représentée sur la carte, posez-y un maximum de castors. Lorsque tous les castors ont été posés sur des tours, tout le monde s'arrête de jouer : la manche se termine immédiatement. Si votre tour est conforme au plan, bravo, vous marquez 3 points. Pour chaque castor posé convenablement sur votre tour, vous marquez 1 point supplémentaire. Révélez une nouvelle contrainte et c'est parti pour la seconde manche! Soyez habiles et rapides pour marquer un maximum de points !
Dans Super Peluches, les joueurs sont chargés de former la meilleure équipe de Super-Héros Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 héros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nécessaires à leur panoplie. Pour ce faire, il suffit de lancer les dés, chacun son tour. Il sera possible, une fois par tour, de relancer nos dés si on le souhaite. Ensuite, leur résultat permettra aux joueurs de récolter les différentes ressources affichées. Mais attention, la place pour les stocker dans votre chambre est limitée ! Vous pourrez ensuite dépenser les ressources ainsi amassées pour aider une Peluche à se transformer. Chaque Super Peluche rejoignant ainsi votre équipe vous rapportera un certain nombre d’étoiles. Le premier joueur à recruter 4 héros déclenchera la fin de partie. On finit le tour, puis la personne avec le plus d’étoiles dans son équipe sera alors déclarée vainqueur !
Menez une enquête en reconstituant des souvenirs ! Sautez du point de vue d’un personnage à un autre, observez les cartes pour récolter des indices, découvrez de vrais gadgets et élucidez les mystères qui se dévoileront tout au long de l’histoire. 3 scénarios qui se suivent et se racontent en 1 grande histoire. A l’aide des bidules qui se cachent dans la boîte, vous pouvez rejouer les 3 scénarios d’une manière différente.
La fête est complètement folle : ballons, bougies, cadeaux et beaucoup de gâteaux. Il y'en aura pour tout le monde. Celui qui coche intelligemment les symboles obtenus sur les dés dégote beaucoup de points de victoire et de tours supplémentaires. Mais attention ! Tous les dés que le lanceur n'utilise pas sont pour les autres joueurs.
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !
Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez-les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie !
27.00€
Splash ! Voilà Billie qui dévale à toute vitesse les toboggans du parc aquatique ! Le joueur aide la bille à parcourir l’ensemble des toboggans en faisant coulisser les tuiles sans jamais les soulever. Pour y parvenir, il faudra être habile et disposer d’une bonne vue d’ensemble. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever.
Imaginez l'histoire de votre aventurier en incarnant le narrateur chacun votre tour. Choisissez ensemble la carte qui va vous inspirer la suite de l'histoire en essayant de choisir la même que le narrateur du tour. Selon la pièce associée par le narrateur, la carte sélectionnée vous fera poursuivre votre récit sans encombre ou bien perdre des précieuses gouttes d'encre dont vous avez besoin pour atteindre votre fin heureuse !
Ernest, le gros ours tendre et Célestine, la mignonne petite souris, sont devenus les meilleurs amis du monde, mais toute la ville semble décidée à les contrarier ! Dans ce jeu reprenant les merveilleux personnages de Gabrielle Vincent, vous devez aider les deux amis à se retrouver. Tracez un symbole sur le dos de vos partenaires. S’ils le reconnaissent, les deux amis se rapprochent, mais en cas d’erreur, la police avance et pourrait arrêter l’ours amateur de confiseries !
Un mémo original élaboré au milieu du potager! Cueillez vos légumes et retrouvez ceux qui composent votre soupe ! Coffret en bois et feutrine, livré avec 7 cartes "recette" et 24 légumes en bois et feutrine.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie! Clefs Magiques est un très bon jeu de mémoire et de stop ou encore.
Passez des vacances inoubliables grâce à ces 3 nouveaux scénarios dont vous êtes le héros ! Explorez en vous baladant de bulle en bulle et tentez de prendre les meilleures directions.
39.00€
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt. Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
Répartissez les 16 œufs sur la grille en respectant les indices : Pour chaque ligne et pour chaque colonne, une information est donnée sur la quantité d’œufs d’une des 4 couleurs. De la même façon, un indice de nombre d’œufs d’une des couleurs est spécifié pour les duos de lignes et de colonnes. Le défi est résolu lorsque tous les œufs sont au bon endroit. Tout le matériel tient confortablement dans la petite boîte rigide. Ainsi, le jeu peut facilement être emporté n'importe où. 40 défis de 5 niveaux de difficulté sont proposés avec leur solution.
Jeu de lancers de dés et de mémoire coopératif avec un très joli matériel. Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps avant que l'œuf de Dodo ne dégringole de la montagne. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau afin de gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau. Plusieurs variantes de jeu pourront complexifier les parties.
out apprendre des animaux en s’amusant ! Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte ! Il faut se débarrasser de ses cartes, en les posant sur la frise au bon endroit (l’animal est-il plus ou moins lourd que les autres ? Vit-il plus longtemps, moins ?). Si le choix de l’emplacement, le joueur ne tire pas de carte supplémentaire. S’il a tort, il en pioche une ! Cette édition reprend cette règle aussi simple qu’intuitive, en ajoutant des mécaniques supplémentaires, pour dynamiser les parties et ajouter à la fois des fous rires et un poil de stratégie !
Avec Mes Premières Enigmes - Animaux, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les animaux qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants. Les joueurs doivent ensuite faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes. Le premier joueur à collecter 5 cartes remporte la partie !
Défis Nature - Records des animaux vous emmène à la rencontre des animaux aux records les plus surprenants ! Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Prêts à relever le défi ? Autres modèles disponibles en boutique: Espace et Dinosaures 2.
Comment jouer ? Les joueurs lancent le dé et placent les animaux de leur choix dans le milieu de vie tiré au sort (parmi les quatre milieux de vie présentés dans le jeu : neige et glace, savane, désert, jungle). Attention, chaque animal mal placé doit être mis sur la planchette à bascule placée sur l'éléphant en bois. Si elle reste en équilibre jusqu’à la fin, les joueurs remportent la partie !
41.00€
Avez-vous déjà entendu parler de la charmante ville de Belcastel dans la vallée de l’Aveyron et de son célèbre marché annuel ? Chaque année, la veille du marché, une grande course est traditionnellement organisée pour les enfants de la ville. C'est super que tu sois là aussi pour y prendre part ! Sur le dos de votre monture, vous allez participer à la plus folle des courses. Et de quoi de mieux qu’une belle carotte pour faire avancer votre âne ? Mais sous l’influence des Charlatans, la nourriture est un peu plus fantaisiste dans la ville de Belcastel et votre animal avancera plus ou moins vite en fonction de ce que vous lui donnerez. Prenez garde à l’herbe à rêve perdue au fond de votre sac. Elle pourrait pousser votre animal à s’arrêter le temps d’une sieste. En chemin, vous récupérerez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter de nouveaux aliments. Qui fera avancer son animal le plus rapidement en mêlant habillement chance et tactique ? Soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée pour remporter le Chaudron d’or.
À fond, ça fond ! Ensemble, créez le chemin le plus court pour faire traverser tous les oursons ! Faites glisser les tuiles de glace avec un soupçon de stratégie, à la manière du jeu du Taquin ! Un jeu tout mignon, à jouer en solo ou par équipes, facile à mettre en place et avec différents niveaux de difficulté, pour toujours s’amuser ! 6 mises en place différentes permettent d’augmenter la difficulté et de varier le plaisir du jeu.
17.00€
Aleeerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s'est déclaré dans une maison. Saurez-vous aider les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison ? Un bon jeu de dés, de déplacements, et de coopération !
9.00€
Jeu d’observation et de rapidité. Quelle pagaille ! Un savant fou a créé de drôles de chimères avec la tête d’un animal et le corps d’un autre ! Soyez le plus rapide à reconstituer de vrais animaux.
À son tour chaque joueur fait tourner la roulette. Si la flèche montre la pizza, il prend un aliment avec les pinces et le place sur sa pizza. Si la flèche montre le monstre, il choisit un aliment qu'il donne au monstre avec les pinces. Si l'aliment tombe en route, il le ramasse avec les pinces, le remet sur le plateau et c'est au joueur suivant. Le premier joueur à compléter sa pizza avec 4 ingrédients différents gagne la partie. Mais s'il n'y a plus d'ingrédient sur le plateau et qu'aucun joueur n'a pu compléter sa pizza, c'est le monstre qui est vainqueur ! Contenu : 1 Monstre en carton, 12 Eléments en bois (4 tomates, 4 poissons, 4 champignons), 8 Eléments en feutrine (4 tranches de fromage, 4 feuilles d'épinards), 4 Fonds de pizza, 1 Roulette, 1 Règle du jeu.
Logic City est un jeu de logique en 3D et évolutif avec des cubes en bois permettant de réaliser des défis pour construire des maisons. Logic City de Goula est un jeu pour développer l’orientation dans l’espace des enfants à partir de 3 ans. Contenu du jeu : 14 pièces en bois, une base (réversible), fond illustré, 45 cartes défis progressifs.
Tricératops, Brachiosaures, Stégosaures et Ptérodactyles sont de sorties. Dans ce jeu, les cartes circulent de main en main et à chaque tour on ne peut en garder qu’une pour réaliser ses collections.
Jeu de mime et de coopération pour les tout-petits, dès 2 ans et demi ! Aidez les petits animaux à retrouver le chemin de leur maison en mimant les cris ou les gestes de leur maman !
Jeu de paires spécialement conçu pour les tout petits, dès 2 ans et demi !
De 2 à 10 joueurs
Dans Color Brain Junior, il faut répondre aux questions avec les bonnes couleurs ! Un jeu reprenant le concept de Color Brain mais qui s'adresse aux plus jeunes... A chaque tour, un joueur formule à voix haute la question indiquée dans la fenêtre de l’étui, en commençant par « Quelle couleur... ? ». Il annonce ensuite le nombre de cartes qu’il faut pour répondre. Chaque équipe peut alors discuter pour choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs de la réponse. On compte les points pour les bonnes réponses et on recommence!
Vous incarnez un insulaire. Sur votre petite île, vous devez faire pousser des ressources et les récolter, vous lier d'amitié avec des animaux et chercher des trésors. A votre tour, faîtes tourner la roue, mettez une ressource sur votre champ. Criez « BINGO ! » quand vous avez complété une ligne, une colonne ou une diagonale. Récupérez des outils et liez-vous d’amitié avec des animaux. Enfin, cherchez dans le sable les trésors contenant des pièces d’or. Mais attention aux crabes ! Dès qu’un insulaire possède 4 trésors, la partie se termine. L’insulaire ayant le plus de pièces d’or remporte la partie !
Grâce aux BrainBox qui leur sont dédiées, les enfants pourront apprendre tout en s’amusant ! Cette gamme leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer ! A chaque tour, le joueur actif a 10 secondes pour mémoriser une carte remplie d'illustrations avant de devoir répondre juste à une question pour remporter la carte.
Grâce aux BrainBox qui leur sont dédiées, les enfants pourront apprendre tout en s’amusant ! Cette gamme leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer ! La BrainBox ABC permet une initiation en douceur et ludique à l’alphabet.
32.00€
L’Académie de Combat V2 contient tout le nécessaire pour un combat entre deux joueurs: 3 decks complets du JCC Pokémon (60 cartes chacun), un Pokémon spécial puissant : Pyrobut-V, Pikachu-V ou Évoli-V (le deck Évoli inclut 2 exemplaires d’une toute nouvelle carte promo d’Ixon de Galar), 1 feuillet d’instructions pour vous aider à préparer la partie, 2 guides d’apprentissage, 1 plateau de jeu rigide, 3 étuis pour ranger vos cartes, 1 livret de règles, 1 grande pièce métallisée de Pyrobut, Pikachu et Évoli, 1 lot de marqueurs de dégâts, 1 carte à code pour le nouveau JCC Pokémon Live.
Saute qui peut ! Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent ! Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec ! Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des parties pleines de (re)bondissements !
Le jeu primé du Kinderspiel des Jahres 2005, enfin en français. Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu. Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention : il faut bien dévoiler les images dans l'ordre ! Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer. Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.
À partir du CP, apprenez à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource. Un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !
Les chevaux viennent de passer une belle journée dans le pré. Il est temps de rentrer à l’écurie. Mais il manque encore différentes choses dans leurs box, comme des carottes ou encore un sac d’avoine. Les joueurs doivent réunir en chemin tout ce qu'il manque sur leur plateau avant que le cheval n’atteigne l’écurie. Deux dés indiquent les choses pouvant être récupérés ou le nombre de cases que le cheval peut parcourir. Celui qui réussira à amener en premier son cheval dans son box, en ayant auparavant rempli son plateau personnel, gagnera la course. Variantes inclues pour durcir la course...
14.00€
Fort comme un dragon, la course de mémoire enflammée de HABA, est un jeu captivant sur le thème des valeureux dragons. Ils dansent et sautent joyeusement au bord du cratère du volcan qui est en train de cracher du feu. Ils sont même tellement courageux qu’ils veulent organiser une course de dragons autour du volcan. Quel joueur parviendra a atteindre l’arrivée en premier avec son dragon ? En jouant à ce jeu de mémoire et de course fort comme un dragon, les joueurs stimulent leur concentration et leur mémoire immédiate. Les cartes de dragons au milieu du volcan indiquent de combien de cases le dragon avance. Si la carte retournée présente le même symbole que celui représenté dans la grotte du dragon, celui-ci peut avancer. Si la carte retournée présente un autre symbole, le tour est fini.
Les règles sont simples et la course de dés peut donc rapidement commencer... Celui dont la figurine de licorne arrive en premier sur le nuage soleil et qui a ramassé le plus de cristaux de nuage en chemin remporte la partie de ce jeu soigneusement conçu.
Créez les images demandées avec les sept grandes pièces magnétiques de Tangram. 120 défis allant de niveau facile à expert, et jouable dans les transports grâce aux pièces magnétiques.
Cache-Cache Pirates Jr vous propose de placer aux bons endroits les quatre tuiles «îles» afin d’aider les pirates à trouver ce qu’ils recherchent. Les hardis marins de 6 à 99 ans pourront s’exercer au cours des 60 défis proposés dans ce coffret qui est également un jeu de voyage.
Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? «Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défis du jeu, de facile à expert.
Des monstres sortent de leur tanière et mettent la pagaille dans les environs ! Pourrez-vous les attraper avant qu'ils ne détruisent votre château? Pour attraper un monstre, jouez une carte correspondant à la forme et à la couleur de la case où se trouve ce monstre. Un jeu de tower défense pour les plus petits où les joueurs devront se coordonner et coopérer pour protéger le château.
Un joueur incarne Uly qui se cache parmi les moutons. Tous les autres déplacent le chien Polly pour le retrouver. Mais attention, Uly essaie toujours de brouiller les pistes !
TROIS AVENTURES DONT TU ES LE HÉROS ! Découvrez de nouveaux mondes en explorant, image après image, les lieux que l'on a choisi de visiter ! Profitez bien de chaque lieu tout au long des chemins que vous allez parcourir et découvrez ce qui se cache au bout de chacune de ces aventures !
20.00€
Vilac revisite ce jeu de mémorisation oral que tout le monde connait : "Dans ma valise, j'ai mis..." Chaque joueur pioche une pièce en bois dans le sac en coton et la cache dans la valoche en indiquant ce qu'il vient de piocher. Le suivant fait de même en répétant ce qu'elle contient... Attention à ne rien oublier, petit vacancier !!! Contenu : 1 valise en carton et 50 pièces en bois, un sac en tissu.
En duo, cuisinez les meilleures soupes du monde. Noix, myrtilles, pommes de pin... Identifiez les ingrédients de chaque recette, triez-les et mettez-les un par un dans la casserole grâce à la grande cuillère en bois. Attention à bien respecter les quantités ! Mélangez soigneusement toujours avec la cuillère... Miam ! Les écureuils vont se régaler !
On gigote tous ensemble comme des petits singes avec ce jeu d'ambiance riche en rires, en mouvements... et en câlins ! Piochez une carte, reproduisez ensemble l'action indiquée et placez la carte sur l'arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane... et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !
Découvrez une toute nouvelle gamme de jeux de logique ! Les casse-têtes de Logiquest sont à destination des adultes et des enfants. Logiquest: Les Aventuriers du Rail vous propulsent en chef de gare de fret ! Constituez des trains selon les directives données, puis faites les glisser sur les rails pour réussir l'un des 40 défis en utilisant un minimum de déplacements à chaque fois. Disponibles également dans la même gamme: LOGIQUEST Zip City, LOGIQUEST Catan, et LOGIQUEST Shadow Glyphs qui méritent tous les 3 également qu'on se casse la tête dessus...
Kids Chronicles est un jeu d’aventure et d’enquête, familial et coopératif, combinant un jeu de plateau à une application mobile. Tels des apprentis magiciens, les joueurs vont fouler les terres féériques du Royaume de l’Été et de l’Empire de l’Hiver. Aux côtés de leur fidèle familier, Nills le Chat de Lune, ils vont embarquer pour une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Pour atteindre leur but, les jeunes magiciens auront à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes. Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios narratifs.
Décrire le plus précisément possible en tant que meneur de jeu pour faire découvrir des illustrations sur les différents plateaux de jeu, ou écouter avec attention, voici les clés qui vous permettront de bien vous débrouiller à Katudi. Un jeu de langage et d'observation pour apprendre à bien s'exprimer et à bien écouter, le tout servi par de très jolies illustrations.
Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine aimantée de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne. À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe. La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches. La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.
Rhino Hero Junior est un super-héros en formation qui vise haut. Dans trois jeux différents, les enfants exercent la motricité fine, la compréhension des premiers chiffres et des quantités en classant et en empilant les étages. Dans le troisième jeu, ils entraînent aussi leur mémoire jusqu'à ce que Rhino Hero Junior arrive tout en haut et que les enfants gagnent ensemble !
Les joueurs enfoncent des clés dorées dans les fentes du plateau de jeu. Si elles sont bien enfoncées, la salle du trésor s’ouvre et vous gagnez des pierres précieuses. À chaque tentative supplémentaire, le joueur peut s’enrichir ou tout perdre. Le joueur qui réunit le plus grand nombre de pierres précieuses gagne la partie. Un chouette jeu de mémoire et de "stop ou encore".
Le jeu aux mille titres est un jeu de narration et de mémoire où les joueurs inventent des histoires pour le plaisir et pour se souvenir de l’emplacement des différents personnages. À la fin de la partie : le joueur qui a retrouvé le plus de couples est le gagnant ; le joueur qui a raconté les plus belles histoires est acclamé... Les deux boîtes Est et Ouest sont indépendantes mais peuvent se combiner pour jouer sur la ville entière avec les 72 personnages.
Visitez un incroyable parc d’attractions, enquêtez à la ferme et voyagez dans la mystérieuse Ecosse dans ces trois aventures similaires à des escape game, adaptées aux enfants ! Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les avec un astucieux système de connexion de symboles, résolvez les énigmes et les mini-jeux. Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants : ni calculs, ni textes, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion. Deux chemins différents pour chaque aventure, pour + de rejouabilité. Et l'application disparait, pour faire une pause avec les écrans... De plus, le tutoriel évite la lecture des règles.
13.00€
DENOMIMO est un jeu de lecture. Niveau CP / CE1. Lance le dé et trouve le mot qui correspond à la consonne ou voyelle tirée.
C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée ! Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises. Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence ! Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.
34.00€
Après s'être réparti les pions le premier joueur lance les 2 dés. Le résultat du lancer indique la case sur laquelle il doit poser le pion de son choix. Si le disque reste en équilibre, la partie continue avec le joueur suivant. Si le disque bascule, le joueur qui vient de poser un pion récupère tous les pions tombés. Le gagnant est le premier joueur qui a réussi à poser tous ses pions.
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si tous les visiteurs semblent identiques, chacun d’entre eux est pourtant en quête d’un type d’objet différent, représenté sous son pion. Aux joueurs de savoir repérer quels sont les visiteurs susceptibles de leur acheter leurs objets… et de ne pas les perdre de vue alors qu’ils circulent sur le plateau de jeu !
De 2 à 7 joueurs
Team Story est un jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs doivent successivement se raconter des histoires en s’appuyant sur des cartes qu’ils ont en main. Chaque carte racontée est placée dans l’ordre de narration sur le plateau de jeu. À la fin de l’histoire, les cartes sont mélangées et placées au milieu des cartes non utilisées. Le joueur qui a écouté l’histoire doit alors retrouver les cartes qui ont été jouées par les narrateurs et les replacer dans l’ordre.
Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez ! Un jeu pour enfant basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D.
Un coffret de jeux adaptés aux tout-petits, sur le thème de la ferme. Au programme : Un puzzle de 16 grosses pièces, un jeu de palet, un jeu de l’oie et un jeu de pêche magnétique avec ses deux cannes.
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l’aide du stylet en bois, l’enfant peut vérifier lui-même s’il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L’énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà !
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règles selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible.
«Pirates en vue !» vous propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie. Deux camps s’opposent pour le contrôle du commerce : les pirates et la marine royale. Vous devrez ainsi placer aux bons endroits vos vaisseaux afin de faire feu par tribord et bâbord sur les navires ennemis en dégageant une ligne de vue claire ou, au contraire, maintenir la paix de telle sorte qu’aucun navire ne puisse se tirer dessus… Découvrez QUATRE modes de jeu au travers des quatre-vingts défi s du livret, vingt par mode, du plus simple au plus difficile.
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !
Attention, il va falloir garder son équilibre ! Les animaux forment une grande pyramide. Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal. Mais la tour d’animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d’empilement. Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe. Ces 3 jeux permettent de développer la motricité fine.
Avec de la chance au dé et en estimant bien les distances, les joueurs trouveront des cristaux de nuage étincelants à l’autre bout de l’arc-en-ciel. Le but du jeu est de réunir suffisamment de cristaux bleus pour les convertir en cristaux dorés. Mais quel est l’arc-en-ciel qui permettra d’accéder au plus gros trésor ? Le premier à obtenir trois cristaux de nuage dorés sera le vainqueur de cette scintillante collecte.
Marble Circuit, c'est un puzzle game original et redoutablement fun ! Complétez judicieusement les circuits avec les tuiles colorées, et laissez les billes suivre les itinéraires que vous avez tracés. Le bon nombre de billes a atteint chaque destination ? Bravo, vous avez trouvé la solution ! Si les premiers puzzles vous donnent de nombreuses indications, les challenges suivants gagnent rapidement en intensité. Découvrez 64 puzzles à résoudre, pour des heures de réflexion et de fun.
Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains… Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière ! Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.
Chaque joueur a un plateau Fonds Marins devant lui ainsi qu'un appareil photo. On lance 2 dés (ayant des faces avec des poissons de couleurs). Les joueurs doivent repérer sur leur plateau et sélectionner avec leur appareil photo uniquement les poissons des couleurs demandées. Le plus rapide remporte un grand segment de poissons, les autres joueurs qui y parviennent remportent un petit. Dès que la taille totale du poisson d'un joueur atteint la taille de son plateau il gagne la partie.
DALI LE RENARD Un « Stop ou Encore ? » simple, fun et efficace pour toute la famille (dès 5 ans) dans une superbe boîte-jouet. Lancez les dés dans le poulailler ! Ils indiquent quels oeufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille). Tant que vous pouvez récupérer un oeuf différent à chaque lancé, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’oeufs ! Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille. Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter pour être le premier à récupérer 10 oeufs !
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Les joueurs incarnent des aventurières et des aventuriers qui partent explorer un donjon. Leur objectif : fouiller les trappes pour trouver le bon équipement (bouclier, épée, etc.) en vue d’affronter le boss final. Mais attention aux pièges ! Voici le jeu que tous les adultes attendaient : l’exploration de donjon pour les enfants ! Toute la famille peut se retrouver pour combattre 5 boss différents, autour d’un matériel immersif avec une vraie tour miroir… et des trappes qui changent selon le scénario !
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique! Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées. Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor... Le jeu propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte original.
Les monstres ont toujours faim et ne s'éloignent jamais d'un sac plein de provisions, pour pouvoir préparer une délicieuse soupe en quelques instants. Mais seulement s'ils arrivent à trouver rapidement les ingrédients de la recette de leur monstrueux livre de cuisine ! Dans Monster Soup, chaque joueur doit trouver les bons ingrédients dans son propre sac, en utilisant uniquement le toucher ! Globe oculaire, araignée, ver de terre, tous les ingrédients ont une forme spécifique, que vous devrez reconnaître pour suivre la recette !
Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies ! Zombie Teenz est un jeu évolutif avec des enveloppes à ouvrir pour modifier le jeu.
Jeu de bluff et de stratégie. Une course poursuite vient de s'engager pour être le premier à s'emparer du trésor de l'île secrête. Pour avancer, il vous faudra user de bluff sans être démasqué !
Tête, corps ou pattes, quelles partie demander pour réaliser un Animomix parfait? Mais attention toutes les têtes ne vont pas avec tous les corps ! Et pareil pour les pattes !
De 3 à 6 joueurs
Des monstres amusants dont il faut mimer les postures rigolotes. Le joueur le plus rapide à trouver la carte correspondante la remporte.
Avec le dragon Flamboyant et ses amis, les joueurs partent à la découverte de volcans en éruption, de mystérieuses cartes au trésor et plein d’autres choses lorsqu’ils retournent les tuiles. A chaque image découverte sur votre carton de bingo, vous posez une pierre « foudre ». Le premier qui en aligne quatre s’écrie « Bingo Dragon ! » et gagne la partie.
Il pleut depuis des heures ! Les joueurs aident Noé à faire monter les animaux et tous leurs bagages sur l’arche ! Pour ce faire, ils cherchent la tuile « valise » correspondant à chaque animal et mémorisent l’emplacement des valises mouillées. Les joueurs gagnent la partie tous ensemble si tous les animaux sont sur le bateau avant l'inondation.
De 1 à 5 joueurs
Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier.
Défis Nature - Animaux extraordinaires vous emmène à la rencontre des animaux les plus insolites ! Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
Défis Nature - Animaux préhistoriques vous emmène à la rencontre des incroyables animaux de la Préhistoire ! Découvrez leurs caractéristiques exceptionnelles, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
Gardez les yeux ouverts et les appareils photos sous la main ! Un joueur lance deux dés puis tout le monde joue simultanément et essaie de prendre en photo les animaux désignés. Pour cela il faut taper sur les cartes correspondant aux animaux du tirage de dés. Ces cartes peuvent se trouver dans la Galerie du joueur, dans la Galerie d'un autre joueur, pour lui voler, ou dans la réserve. Si un joueur tape sur une photo qui se trouve dans sa propre Galerie, il la retourne et la pose à côté de lui. Sa photo est maintenant protégée. Le gagnant sera le joueur qui en aura le plus à la fin de la partie.
Afin de retrouver le doudou farceur qui s’est caché dans la chambre, les détectives vont devoir collaborer pour mener l’enquête… Est-ce le doudou grenouille ? L’ours ? Le lion ? Le lapin? Ou bien la mignonne girafe ? Et où s’est-il donc caché ? Avec un nombre limité de tentatives proposées par les 7 tuiles enquête, nul ne connaît la solution à l’intrigue au départ. Ensemble, parents et enfants tenteront de faire les choix les plus judicieux pour résoudre l’énigme. Et si par malheur l’enquête n’a pas abouti, alors il nous restera le coup de chance !
Draft de dés et programmation de déplacement sont au menu de ce jeu de duel, accessible dès 6 ans. Avec de (vrais) dés-vaches flexibles pour des duels Vachement tendus ! Une variante pour « vaches aguerries » existe, pour aller plus loin dans les alpages !
Deux familles de poissons vont s'affronter pour obtenir la meilleure place dans ce nouvel aquarium : celle près du distributeur de granules ! La première famille à atteindre un banc de 5 individus se verra remporter ce privilège. Mais attention aux autres espèces qui peuvent s’interposer ! Choisissez un de vos poissons. Plongez-le dans l'aquarium. Soyez le premier à former votre banc de 5 poissons de même couleur et c'est gagné !
Architectes chevronnés, retroussez vos manches et défiez les lois de l’équilibre et du temps dans Phare Andole ! Lancez-vous dans la construction de phares plus beaux et colorés les uns que les autres. Alliez rapidité et dextérité pour remporter les premières manches. Allez plus loin et mettez votre mémoire à l’épreuve dans les manches suivantes. Se joue seul, à deux. A 3 ou 4 joueurs, vous devrez jouer en équipe et faire preuve de coordination et de rigueur !
Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ? Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5ans dans lequel vous retrouverez les bonnes sensations de Kingdomino!
Pin-pon, pin-pon, voilà les pompiers ! Ils viennent éteindre les bottes de paille en feu sur le champ du fermier Rudi. Les joueurs peuvent-ils les aider ? Pour cela, ils ne doivent pas s'emmêler les tuyaux ! Ils doivent disposer les plaquettes de morceaux de tuyau de façon à dérouler correctement et rapidement leur tuyau depuis la bouche d'incendie jusqu’au feu. Le joueur qui y parvient reçoit une médaille de pompier en récompense. Et le premier joueur qui remporte trois médailles gagne la partie.
Le dragon Croc-Tonnerre et ses trois amis Pluie-Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d’impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n’est pas facile de voler jusqu’au grand volcan. Un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques ! « Au pays des petits dragons » de HABA est un jeu de course et de collecte avec une règle très facile à comprendre. Les jeunes enfants à partir de 3 ans peuvent donc jouer rapidement et relever le défi de cette course de dragons.
Aujourd’hui, les enfants hérissons se déguisent : avec de grandes feuilles piquantes de leur couleur préférée ! Pourrez-vous les y aider en tirant les feuilles de la bonne couleur du sac ? Mais attention : le nuage de vent peut faire tourbillonner toutes les feuilles, et emporter celles qu’on avait déjà réunies ! Le premier joueur à avoir déguiser son hérisson avec des feuilles de sa couleur remporte la partie.
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent, ou à placer le dragon de manière à empêcher le prince et la Belle de se retrouver. Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.
Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d’une pagode à l’autre! Quels étages de chaque pagode relierez-vous ensemble pour trouver la solution ? Propose 80 défis de niveau de difficulté croissant. Dans cette édition de luxe, un dragon d’or vous fournira des indices supplémentaires !
Un très bon jeu de déplacements et de stratégie dérivé des dames chinoises ! Faites traverser l’étang à vos grenouilles tout en empêchant les autres joueurs de faire de même. Le premier joueur qui réussit à amener toute sa famille de l’autre côté remporte la partie. Mais attention, le brochet peut effrayer vos grenouilles et les renvoyer à leur point de départ. Elaborez une stratégie, adaptez-là et n’hésitez pas à gêner vos adversaires!
La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands. Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné. Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Jeu d'observation et rapidité. Récupérez les pommes tombées de l'arbre grâce à vos souris. Soyez le plus rapide à récupérer les bonnes souris selon le résultat des dés !
Bien qu'ils devraient être couchés depuis bien longtemps, les petits écureuils sautent allègrement d'arbre en arbre, le long du sentier aux noisettes, pour ramasser autant de noisettes que possible. La maman écureuil est à leur poursuite car il est grand temps que les petits diables aillent enfin se coucher. Qui arrive à récolter le plus de noisettes, avant que Maman écureuil ne rattrape toute sa troupe ? Un chouette jeu de course poursuite et de lancers de dés !
Gravissez l’imposant escalier du donjon pour sauver ce pauvre dragon ! La légende est formelle … le prince ou la princesse qui arrivera à libérer le dragon rendra sa gloire au royaume. Mais ce dragon est retenu par un mage diabolique qui lance d’énormes rochers pour les empêcher de monter. Zigzaguez, protégez-vous derrière un bouclier et soyez le premier à délivrer le dragon !!! Jouez dans la boîte, dégommez vos adversaires et sauvez un dragon !
Un pirate a perdu la mémoire et ne sait plus sur laquelle des 3 iles, il a caché son trésor. A toi de le retrouver avant lui. Pour accéder aux iles, tu devras récupérer les 3 accessoires de la chasse au trésor : la carte au trésor, la boussole et la clé du coffre. Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour les récupérer le plus rapidement possible. Une fois que tu as ces 3 accessoires, tu peux te diriger vers l'une des trois iles et vérifier si le trésor est là. S'il est là, tu as gagné, sinon tu continues ta navigation vers une autre ile. Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre le pirate.
Un grand bal se prépare dans le royaume, le Prince cherche sa princesse. Pour ce bal, tu devras revêtir la plus belle tenue de princesse et le rejoindre dans l’un de ses trois châteaux. Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour récupérer au plus vite la tenue complète de princesse : la robe, les chaussures et la couronne. Une fois que tu as les 3 accessoires, tu peux te diriger vers l'un de trois châteaux pour découvrir si le Prince est là. Il est là ? C'est gagné, sinon tu continues ton chemin vers un autre château. Mais, attention le temps presse car une sorcière est, aussi, à la recherche du prince... Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre la sorcière.
Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde... Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !
Jeu de mémoire coopératif. Pour réussir l’examen de sorcellerie, les joueurs doivent unir leurs forces pour associer chaque personnage au bon objet magique. A vos baguettes !
Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison. Les joueurs doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit apparaissent le sol, les murs, le toit et le jardin. Lorsque la maison est achevée, tous les joueurs en connaissent un peu plus sur les étapes de construction et ils gagnent tous ensemble !
La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Et pendant que toute sa famille se prélasse sur le canapé, Hugo le fils tente de se frayer un chemin au milieu de ce chaos. Aidez-le à atteindre les objets éparpillés en gardant une bonne vue d’ensemble, en sollicitant votre mémoire et surtout en évitant de piétiner les objets des autres joueurs. Le gagnant est le premier à réunir quatre objets.
Maître Renard est un jeu de rapidité et reconnaissance tactile. Les joueurs jouent en simultané, avec un masque de renard obstruant complètement la vue. Ils doivent mémoriser et retrouver les formes des animaux à capturer et ce uniquement grâce au sens du toucher !
Sur l’île de Yum Yum, cochon, lion, panda et autres animaux de tout poil vivaient en paix… Jusqu’au jour où Ferdinand le géant débarqua pour dévorer toute la nourriture de l’île ! Votre mission : sauver les animaux en leur parachutant de la nourriture... les yeux masqués ! Yum Yum Island est un jeu coopératif qui mélange savamment communication et adresse. Il est destiné autant aux enfants qu’aux adultes.
Au milieu, une forêt à traverser, ne contenant que 9 cartes sur lesquelles se trouvent 3 formes (champignon, feuille et caillou) de 3 couleurs différentes (rouge, bleu et jaune). Tout autour il y a les noisettes à retrouver. Chaque joueur pose sa carte Couadsou en face des noisettes qu’il souhaite gagner : il a donc 3 cartes Forêt à traverser. Pour cela, il doit trouver la forme ou la couleur au verso de chacune d’elles ! Et dès qu’un joueur gagne des noisettes, il se déplace à gauche ou à droite, et tous les autres joueurs retournent leur Couadsou ! Ainsi, ce qui jouaient en forme joueront en couleur et vice-versa ! Un très bon jeu de mémoire !
La ville est attaquée par des Super-Méchants ! Appelons vite les Super-Héros à l’aide, mais avant il faut retrouver leurs accessoires ! Un « Super » jeu de mémoire et de coopération !
Jeu de logique et de géométrie dans l'espace. On a 11 pièces en bois pour reconstituer un carré parfait et 30 cartes des défis.
Jeu de bataille où c’est le plus grand chat qui gagne ! Et si 2 chats sont de la même taille, attention, il y a “bataMiaou “ !
La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie !
De 1 à 8 joueurs
Dans Little Panic Island, les enfants se retrouvent plongés dans un jeu coopératif mêlant mémoire, rapidité et gestes loufoques, le tout en… 2 minutes ! Progressez ensemble dans ce jeu évolutif avec 3 niveaux de difficulté. Chaque niveau sera l’occasion de découvrir de nouveaux pièges, jusqu’au fameux piège surprise.
24.50€
Zombie Kidz Évolution est un jeu coopératif : les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Ils doivent verrouiller l’école et repousser les zombies avant qu'ils ne deviennent trop nombreux ! Zombie Kidz Évolution est un jeu qui évolue et s’enrichit au fil des parties jouées et des exploits accomplis. Les joueurs vont acquérir de nouveaux pouvoirs, mais les zombies deviendront plus féroces en retour.
3 Little Pigs est un jeu coopératif. Ensemble, aidez les trois petits cochons à se mettre à l'abri dans la maison avant que le loup n'y arrive.
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin. Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux (12 en parties compliquées) dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !
Un jeu de 7 familles à la portée des plus petits. Les joueurs constituent des familles de 4 petits monstres rigolos.
les petites lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter des carottes et des petits pois ! Mais attention au renard qui rode ! Qui sera la premier à compléter son plateau ? Un premier jeu de collecte à jouer à 2 joueurs ou 2 équipes.
5 animaux marins nagent dans le bain. En cas de bataille, le premier qui attrappe l'animal marin concerné remporte le pli.
Le chat Kaya aimerait bien glisser le long de l’arc-en-ciel comme les moutons. Les enfants l’aident tous ensemble en construisant un toboggan arc-en-ciel. Ils apprennent ainsi à compter de un à trois et à reconnaître les six couleurs de l’arc-en-ciel.
De 1 à 3 joueurs
Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée expédition : aujourd’hui, tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon... Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix.
Le monstre des couleurs ne sait pas ce qu’il lui arrive : toutes ses émotions sont chamboulées ! Il faut l’aider à les réunir et à les relier aux événements qui les déclenchent. Pour cela, les enfants doivent eux aussi dire ce qui les attriste, les rend joyeux, les calme, les énerve ou leur fait peur. Ils pourront alors, avec un peu de chance, remettre toutes les émotions du monstre des couleurs dans les bonnes jarres.
Concept Kids est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans. Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !
Jeu de pose de tuiles à la manière du Tetris dans lequel il va falloir construire le plus beau zoo possible, et y attirer un maximum de visiteurs.
A votre tour, ajoutez une carte à une ligne au centre de la table ou ramassez une de ces lignes, c'est aussi simple que ça. Mais le problème est, qu'à la fin, seul 3 couleurs compteront en positif, les autres seront déduites : qui est trop gourmand mangera souvent des couleurs indigestes.
Jeu de combinaison de cartes - La baccade est une joyeuse soupe de cartes dans laquelle chaque joueur s'efforce de réunir des familles de cochons ou de patates. Tous les coups de cochons sont permis grâce à des cartes spéciales. Le premier qui parvient à réaliser une combinaison gagne la partie.
Une bande de joyeux castors entreprend la construction d'un barrage, mais de vilains rats ont décidé de saboter leur travail : il faut s'en débarrasser au plus vite ! Des cartes actions vont vous aider à protéger votre édifice. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au menu de ce jeu réservé aux castors les plus rusés…
Les joueurs déplacent les tortues à l'aide des cartes de la couleur correspondante. Chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes, de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour gagner.
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaie de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer. Le premier qui réussit à plumer toutes les poules gagne la partie.
Jeu de 7 familles. 7 métiers sont représentés dans ce jeu de 7 familles aux dessins rigolos : canards facteurs, souris boulangères, chiens infirmiers, etc.
Jeu d'action et de stratégie. Les moussaillons débarquent sur l'île de Big pirate afin de lui dérober ses trésors. Mais ce dernier ne l'entend pas ainsi et est bien décidé à les attraper avant qu'ils ne reprennent la mer…
Un jeu de coopération. Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite !
Pour jouer tous ensemble contre le vent. La bergère, ses moutons et son chien doivent rentrer à l'abris dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les joueurs parviendront-ils à coopérer pour ramener tous les moutons à la bergerie ?
Les cartes doivent toutes être distribuées. Les joueurs regardent dans leur jeu s'ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur tire une carte dans le jeu de son voisin pour réussir à former le plus de paires possibles.
Jeu de bataille. Les joueurs se défaussent de leurs cartes en même temps. A chaque carte c'est le plus grand chien qui l'emporte. Et si 2 chiens sont de la même taille, attention ! il y a " Bata-waf " !
Gagne ton Papa est un formidable outil pédagogique pour s'initier à la géométrie dans l'espace. En duo, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures imposées par les cartes. En solitaire, il s'agit de trouver un maximum de Pentas parmi les centaines de combinaisons possibles.
Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Lorsque 2 clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut sonner la cloche. Le joueur le plus rapide gagne tous les clowns retournés. Mais attention, si on a sonné pour des clowns tristes, il faut donner des cartes aux autres joueurs. Qui aura le plus de cartes à la fin du jeu ?
Avant la partie, on construit le labyrinthe puis on le cache en le couvrant avec le plateau de jeu. Puis chacun choisit son pion-magicien, le place à un angle du plateau en l'aimantant avec une bille métallique glissée sous le plateau. Le but du jeu étant de se rendre sur les cases où se trouvent les jetons-objets sans que la bille ne tombe sur un mur caché !
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l'attaquent !
Jeu d'observation et de mémoire. Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte !
3 jeux complets pour les tout-petits. Un jeu de parcours dans lequel il faut faire arriver son animal en tête, à l'aide d'un dé multicolore. Un jeu d'équilibre dont le but est de faire une construction sans faire tomber les cubes et les animaux. Et un jeu de Mémo dans lequel il faut retrouver sous quel cube est l'animal tiré au sort.
Jeu de bataille revisité avec des animaux du monde entier. Plus l'animal est grand et fort, plus il a de chance de gagner ! Et si les 2 animaux sont de la même taille, attention ! il y a " bataille " !
6.00€
Un porte cartes rigolo pour ranger ses cartes ou pour jouer sans difficulté lorsque l'on a de petites mains.
Les joueurs doivent deviner ce qui est illustré sur la carte en faisant un cri ou un mime. Un jeu idéal pour les plus petits qui n'ont pas besoin de savoir lire. Fous-rires garantis !
Pour gagner, il faut associer, à la manière du « Uno », les animaux ou les couleurs de bus afin de ne plus avoir de cartes en main. Mais attention, seuls les joueurs les plus rapides sauront éviter le gorille.
De petits papillons virevoltent dans le jardin. Qui sera le plus observateur et attrapera le papillon correspondant à la combinaison des dés ? Un « jungle speed » pour les toutes petites mains…
De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Le dé indique le rouge ! Le petit chien peut avancer jusqu'à la prochaine case rouge. Un jeu qui favorise l'échange entre les tout petits et leurs parents.
Brrr !! Un jeu du mistigri drôle et effrayant pour jouer aussi dans le noir grâce à l'encre phosphorescente.
Cette version simplifiée du génialissime Carcassonne rassemble tous les joueurs, les jeunes et les adultes. Dans cette version, vous n'aurez pas à compter les points, juste à placer vos personnages sur les routes terminées contenant votre couleur. Pour gagner la partie, soyez le premier joueur à avoir posé tous vos personnages.
Le but du jeu est d'être la première souris à atteindre son arrivée piochée secrètement au départ en se déplaçant grâce à des cartes actions posées au hasard face cachées sur le plateau de jeu.
Une carte ronde est positionnée au centre de la table. Chacun retourne au même moment une carte devant soi. Soyez le premier joueur à nommer l'animal qui est présent à la fois sur la carte centrale et sur sa propre carte. Ps : 4 variantes incluses dans la boîte permettent de renouveler les parties.
Jeu de 7 familles fantastiques composées chacune de 4 personnages. Un jeu à la portée des toutes petites mains car les autres cartes de la famille à compléter sont dessinées en plus petit sur la carte détenue par l'enfant, et il n'y a rien d'écrit dessus.
Chaque joueur reçoit deux cartes modèles qui représentent les deux véhicules qu'il va devoir reconstituer. On partage les cartes entre les joueurs. Tous les joueurs en même temps retournent leur première carte. Celui qui a la carte la plus forte remporte le pli. Le joueur met de côté les cartes utiles à ses puzzles et place les autres sous son tas de cartes. Le premier qui a fabriqué ses deux puzzles gagne la partie.
Meuuuh ! bêêêê ! Une bataille de cris entre animaux de la ferme et animaux sauvages. Facile, amusant, et complètement délirant.
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo. Attention car le pont de glace menace de s'écrouler. Un jeu qui se joue en coopération pour apprendre à jouer et à gagner tous ensemble.
Oudordodo est un jeu de déduction. Pour savoir où dort Dodo l'ourson, il faut poser les bonnes questions et procéder par élimination.
Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit en premier les 6 cartes du conte. Mais attention au loup !
Comme dans la version classique du Rush Hour, vous allez devoir faire glisser les voitures et les camions hors de votre chemin pour dégager la voie et faire sortir le camion de glace coincé. 40 défis de niveau Débutant à Expert, spécialement conçus pour des enfants de 6 à 8 ans.
Voici la version enfant, du célèbre Perplexus. Comme dans les autres versions, vous allez devoir amener votre bille jusqu'au bout du parcours en 3D en alliant finesse, équilibre, et orientation...
Dans Zanimatch, il faut être vif et rester concentré ! Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un animal de son jeu, abat vite sa carte. Le but étant de ne plus avoir de cartes en main.
Dans Camelot Jr, le but est de construire un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution . 48 défis à résoudre, 4 niveaux de difficulté.
Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant. Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer. Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret, dans lesquels à chaque fois, aucune pièce ne devra dépasser du rebord de chaque benne.
Les pingouins patineurs est un jeu de logique pour toute la famille qui vous familiarisera avec la manipulation des pentaminos. Cinq pièces bleutées coulissantes représentent le lac sur lequel 5 pingouins s'amusent.
Avec Logik Ville, découvrez 84 énigmes à la difficulté croissante qui développeront la logique des petits comme des grands ! Sélectionnez tout d'abord une carte challenge. Puis, d'après les indices données par la carte, devinez où et avec quel animal de compagnie vit chacun des personnages. Enfin, quand vous pensez avoir résolu l'énigme, retournez la carte pour voir la solution.
Tam Tam Safari, c'est 5 petits jeux malins dans la même boîte pour jongler, jouer avec les mots ! Les joueurs doivent retrouver à chaque tour l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Tam Tam Safari utilise les mots référents usuels pour l'étude des correspondances graphies-phonies. Il complète de façon ludique l'apprentissage de la lecture.
Deux Tangram, deux joueurs, et des figures à reproduire. Le plus rapide a gagné ! Les solutions sont au verso des cartes. Jouable également pour un seul joueur.
Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. A quel univers appartient la carotte? A celui du potager ! Vite, le lapin doit se poser sur le potager. Un jeu qui favorise l'échange entre les tout petits et leurs parents.
Gagne Ta Maman est un formidable outil pédagogique pour s'initier à la géométrie dans l'espace. En duo, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures imposées par les cartes. En solitaire, il s'agit de trouver un maximum de Pentas parmi les centaines de combinaisons possibles.
De 3 à 4 joueurs
Le sort d'un pirate n'est pas toujours facile. Dans le but d'établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c'est pourquoi il est parfois nécessaire d'échanger avec ses comparses pirates, en s'assurant de récupérer le plus de marchandises possible. Et si vous veniez à naviguer à contre courant, ne vous en faites pas, votre fidèle compagnon Coco vous donnera certainement un coup de main !
Diamoniak est un jeu de cartes dans lequel il faudra être le (ou la) plus rapide à construire son château de princesse en piochant des parties du château de sa couleur ou en les achetant à ses adversaires contre des diamants, tout en évitant les cartes Sorcières qui risquent de détruire une partie de votre château.
Chaque joueur incarne un Petit Barbare à la recherche de sa Princesse Perdue. Il doit courageusement parcourir un donjon peuplé de blorks (monstres), utiliser les bonnes armes sur les bons monstres, trouver la clé de la prison de la belle et la libérer. Un jeu qui mêle mémory et exploration de donjon, pour petits et grands barbares...
Ce jeu adapté aux plus petits deviendra vite un rituel au moment du coucher: un oreiller, un drap et un doudou à trouver, des bisous à recevoir et...bonne nuit !
Chaque joueur à son tour essaie de recouvrir la dernière carte posée sur la table par une de ses cartes. Il faut que les deux cartes aient un caractère commun. Il y a 3 caractéristiques: le vêtement, le chapeau, les joues du chat. Quand un joueur ne peut pas jouer il pioche. L'objectif est de ne plus avoir de carte en main.
Jeu d'équilibre pour les toutes petites mains ! Chaque joueur à son tour place un nénuphar ou un pilotis sur le plateau. Pilotis et nénuphars doivent toujours être superposés sur un des quatre emplacements prévus. Les grenouilles sont posées en dernier sur le haut des "tours".
Le joueur doit retrouver l'unique paire qui existe entre 2 cartes: une carte-nombre et une carte-opération. Tam Tam Multimax 2 renforce la mémorisation des tables de multiplication de X2 à X9 (programme CE1). Le jeu propose 3 façons de jouer avec les multiplications pour mieux s'adapter au niveau de l'enfant: nombre/nombre, résultat/opération, opération/opération.
Dans Tam Tam SuperPlus, le joueur doit retrouver l'unique paire qui existe entre deux cartes: une carte-nombre et une carte-opération. Le jeu propose 3 façons de jouer avec les additions pour mieux s'adapter au niveau de l'enfant: nombre/nombre, résultat/opération, opération/opération.
La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!
Le but du jeu est d'être le pingouin le plus rapide à atteindre la banquise : si les échelles permettent de prendre des raccourcis, attention par contre aux épuisettes qui font redescendre !
Toutes les cartes du jeu ont une illustration commune, encore faut-il savoir laquelle ! Deux joueurs retournent en même temps la carte du dessus de leur paquet. Le premier qui trouve l'animal commun aux deux cartes retournées crie le nom de l'animal. Un jeu simple et rapide pour développer le sens de l'observation.
Associer des paires de chats sans récupérer le mystérieux matou masqué: pour gagner c'est aussi simple que ça !
Jeu du menteur avec des animaux marrants. Tout nu, à plume ou poilu ? ...pour gagner il faudra savoir mentir avec aplomb ! Un petit jeu très familial où les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes faces cachées en mentant ou pas sur leurs contenus ! Si un menteur se fait démasquer il ramasse tout le paquet !
Quel que soit l'âge des joueurs, Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale. Lancez les dés et créez ensemble un récit à partir des images révélées. Des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu en véritable outil pédagogique et linguistique.
Ouvrez l'œil et cherchez bien ! Sur de belles illustrations riches en détails, observez les objets et, en fonction de l'âge des enfants, jouez avec l'un des 3 modes de jeu. Pour les plus petits: posez des jetons sur les objets correspondant à la catégorie tirée au sort. Pour les moyens: posez des jetons sur les objets commençant par une de l'alphabet tirée au sort. Pour les plus grands: écrivez sur une feuille les objets trouvés commençant par une lettre de l'alphabet tirée au sort.
Au fur et a mesure de la partie, vous allez poser des cartes Pouvoirs devant vous, en voler chez vos adversaires, en échanger, en piocher, contrer les pouvoirs de vos adversaires, etc . Lorsque la partie s'arrêtera, c'est-à-dire quand un joueur aura posé sa dernière carte (après que la pioche ait été totalement épuisée, et qu'un dernier tour ait été fait), celui qui aura devant lui le plus de cartes peuple sera déclaré "Grand Vainqueur" et accessoirement "Chef du bois touffu et discret".
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin! Un jeu coopératif pour tous les lutins en quête d'aventures.
Jeu de reconnaissance tactile: 20 formes ludiques à identifier. On peut également le jouer comme un jeu de loto classique.
Un jeu de 7 familles à la portée des plus petits. Les joueurs constituent des familles de 4 animaux vivant dans le même environnement naturel.
Time's Up Kids est une version coopérative de Time's Up adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble.
C'est un beau jour d'été, la chaleur est au rendez vous... mais la pluie se met à tomber. Le terrier se remplit d'eau et les petits lapins ont les pieds trempés. Ils courent vers une des cinq sorties menant à la surface. Qui parviendra à aider le plus de petits lapins à se mettre à l'abri ?
Réédition du jeu de l'année 2002 en Allemagne. Les coccinelles se sont toutes retrouvées pour se faire belles en vue du bal costumé donné sur le grand pré ; elles ont décidé pour cette occasion de s'échanger leurs points de couleurs. Mais gare aux aimants qui vont créer quelques surprises et aux fourmis qui voudront arriver au bal avant les coccinelles pour dévorer le banquet. Un jeu coopératif amusant pour toute la famille.
Six grands escargots en bois organisent une course dans le jardin. Qui sera le plus rapide? Les plus jeunes seront enthousiasmés par ce jeu de dés très simple.
Sur chaque carte, deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?". Puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !
25 cartes Animal sont disposées sur la table, face visible. À chaque tour, un joueur révèle la première carte Animaux de la pile, avec dessus 4 animaux de 4 couleurs différentes. C'est là que la bataille d'observation commence ! Il faut être le premier à retrouver l'animal manquant de la couleur manquante. Le premier qui trouve la bonne combinaison gagne la carte Animaux, et une nouvelle est mise en jeu...
Chaque joueur commence avec 8 cartes. L'objectif est d'être le premier à s'en débarrasser ! Comment ? Chacun leur tour, les joueurs pourront poser une carte sur la pile de défausse. Attention, au moins un des critères (couleur ou animal) devra être commun à la carte précédente ! Il faudra également imiter le cri de l'animal déposé, sous peine de piocher une carte de pénalité, sauf si la carte est rouge ! Tout cela se complique, d'autant plus si le coq est rouge, il faudra alors s'écrier "Cocotaki !"
4 joueurs
Les yeux bandés, guidés par son co-équipier, il faut être le premier à attraper les 5 bons objets.
Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Serpentina, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs.
Jeu de l'année 2016 en Allemagne: Catégorie Enfants. Découvrez l'âge de pierre avec toute la famille. Mémorisez l'emplacement des tuiles Ressources et de déplacement, récupérez les marchandises demandées, et finissez en premier de construire votre propre village pour remporter la partie.
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible à la fin de la pioche.
Facile à apprendre, rapide à jouer, Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Collectez des cartes Wagon, posez vos wagons sur les chemins de fer des États-Unis, reliez les villes listées sur vos cartes Destination, validez 6 cartes Destination et à vous la victoire !
13.30€
15 matous drôles et attachants ont besoin de votre perspicacité pour retrouver un foyer chaleureux et accueillant. Un jeu de connexion simple et amusant qui demande beaucoup d'attention pour trouver les bonnes connexions de gouttières afin de créer un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.
Chaque joueur dispose d'un jeu de 12 dinosaures numérotés de 1 à 12. Après avoir mélangé son jeu on le dispose face visible devant soit (former 2 lignes de 6 cartes ou 3 lignes de 4 cartes) puis on a 30 secondes pour mémoriser ses cartes. Chaque joueur retourne ensuite son jeu puis choisit la carte qu'il va jouer contre celles de ses adversaires. Un jeu où se mêle stratégie et mémoire.
Dans ce jeu coopératif, vous devez aider le berger à guider son troupeau jusqu'aux tendres pâturages des sommets. Mais attention, le loup rôde et il a vraiment très faim ! Prenez le meilleur chemin pour l'éviter ou protégez les moutons grâce au berger. Soyez unis et stratégiques pour déjouer les pièges de ce jeu en 3D plein de rebondissements.
"Le verger" revisité pour les tout-petits. Les règles sont adaptées à l'âge des enfants et les accessoires spécialement conçus pour les petites mains. Le but étant pour les enfants de réussir ensemble à récupérer tous les fruits avant que le corbeau n'arrive dans le verger.
Jeu d'adresse. Guidés par le dé, les joueurs empilent le maximum d'animaux en bois sur le dos du crocodile. Mais attention à ne pas tout faire tomber.
Jeu coopératif. Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux. Les joueurs doivent récolter ensemble, dans de beaux paniers, tous les fruits du verger avant que le corbeau ne vienne les voler.
Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau. Une turbulente course de voiture où il faut user de tactique.
Dans le jeu libre, les enfants jouent avec la canne à pêche, la mer et les amusants animaux aquatiques. Dans le jeu à règles, les enfants doivent pêcher un poisson correspondant à la couleur du dé. Si la pêche est bonne, le joueur récupère un jouet qu'il pose dans la découpe correspondante de sa plaquette du joueur. Qui sera le meilleur pêcheur et récupérera tous les jouets en premier ?
Les pirates se sont emparés d'une carte aux trésors. Cinq coffres sont enterrés sur l'île aux corsaires. Une course tactique démarre alors pour atteindre l'île en premier.
Jeu coopératif. Les enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre ?
Jeu de patience. 7 pièces biscornues en bois pour réussir à reconstituer un cube parfait et 30 cartes de défis qui imposent une situation de départ : A vos méninges !
Jeu de l'année 2017 en Allemagne (catégorie Enfant). Incroyable, ces pingouins sont de vrais p'tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs ! Chaque joueur devra faire preuve d'adresse : d'un côté, il y a les écoliers qui doivent rattraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux disséminés sur les portes de leur école ; et de l'autre, un surveillant qui est, quand à lui, chargé de rattraper les voleurs de poissons !
Retournez la première carte Papillon de la pioche. Tous les joueurs essayent en même temps de retrouver ce papillon sur leur cocotte en papier. Le 1er joueur à y arriver s'exclame "Papillon !" à haute voix, le montre aux autres joueurs et s'empare de la carte Papillon. Et ensuite on recommence avec une nouvelle carte !
Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant et rapportez le plus de sacs d'or possible ! Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer. Selon les faces vous pouvez déposer un sac de trésor sur le haricot, ajouter une branche de plus grande taille et déséquilibrer le haricot , relancer un dé. Empilez ensuite vos dés afin de faire pousser le haricot magique. Plus il sera haut, plus il sera difficile pour vos adversaires d'empiler leurs dés sans faire chuter le haricot ! Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d'or au Géant ! Le plus riche à la fin sera déclaré vainqueur.
Défis Nature vous emmène à la rencontre des animaux carnivores les plus surprenanats. Découvrez les espèces à préserver,puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
Défis Nature vous emmène à la rencontre des volcans les plus surprenanats. Découvrez ceux qui sont encore en activité, puis pariez sur les points forts de vos volcans pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
Défis Nature vous emmène à la rencontre des dinosaures les plus surprenanats. Découvrez les espèces disparues,puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
8.50€
Défis Nature vous emmène à la rencontre des animaux marins les plus surprenanats. Découvrez les espèces à préserver,puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
Jouez à Blanche Neige en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des 7 nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d'indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les 7 nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche Neige.
Un jeu de 7 familles coopératif où tous les joueurs tentent ensemble de reconstituer les 7 familles avant l'arrivée du loup.
Avec vos coéquipiers, partez à la recherche de trésors sur l'île de Karuba ! Réussirez-vous à poser les tuiles « sentier » pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île ? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates !
Jeu de défis. C'est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et rattraper, ... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits.
Tchou- tchou ! La loco des couleurs entre en gare ! De nombreux passagers se pressent sur les quatre quais. Les joueurs ont maintenant besoin d’un peu de chance et d’une bonne vue d’ensemble pour régler les aiguillages. Mais attention, les passagers sont en possession de billets pour différents arrêts. Celui qui parvient à déposer le plus grand nombre de passagers à son arrêt a gagné.
As d'or - Jeu de l'année 2018 en France (catégorie Enfant). C’est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l’oeuf doré. Les poules sont noires de colère. C’est ensemble que vous vous mettez dans la peau de poules enquêtrices pour trouver des indices. Avec le scanneur de renard super sophistiqué, vous aurez vite fait de retrouver la trace du voleur. Mais le renard est futé et ne doit pas être sous-estimé, car avant que vous ayez fini de picorer, il avait déjà pris la poudre d’escampette. Laissez filer le voleur? Hors de question! La poulice est prête à mener l'enquête! Un jeu coopératif idéal pour des parties en famille!
Chacun a face à lui une ferme qu’il va devoir agrandir. Tour à tour, pioche une carte parmi les 4 qui se trouvent au centre de la table. Si c’est une carte Enclos : à la façon des dominos, dépose cette nouvelle carte dans ta ferme en faisant correspondre les barrières. Si tu choisis de prendre une carte Animal : dépose un animal dans les espaces prévus pour leur sécurité. Tente de protéger le maximum d’animaux et le maximum de champs de maïs afin de marquer le plus de points possible. Gare au loup, car s’il apparaît, il mangera les animaux qui ne sont pas encore protégés par les enclos.
SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau et réalisez l’action inscrite. Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.
On a trouvé de l'or dans la paisible ville d'Old Town. Depuis, c'est la pagaille ! Gagné par la fièvre de l'or, tout le monde s'empare d'un bâton de dynamite et le jette dans la mine. Soyez bons observateurs et très…c'est le seul moyen de repartir les mains pleines !
Avec 20 types de tâches différents, I Know Junior offre aux enfants les joies de la découverte et du travail d'équipe, tout en leur apprenant plein de choses. Ce jeu été créé dans un esprit pédagogique et il est conçu pour promouvoir et développer les capacités de raisonnenement des enfants.
Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'en attraper le plus possible. Il peut y en avoir 1,2 ou 3 par carte. Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
Les jeunes dragons ont découvert un trésor de glace extraordinaire : une colonne glacée contenant des pierres étincelantes. Bien sûr, ils meurent tous d’envie de les prendre. Avec l’aide de papa dragon, les joueurs retirent les anneaux gelés les uns après les autres et font fondre la colonne glacée. Voilà que les pierres étincelantes dégringolent ! Mais attention : ils ne peuvent ramasser que les pierres de la couleur choisie. Qui aura le plus de pierres étincelantes à la fin de la partie ?
Happy Bunny est un jeu coopératif de parcours et de mémoire où vous devez tous ensemble récolter le plus de carottes possible avant que la lapin ne sorte du potager !
Ensemble, laissez parler votre imagination ! Serez-vous assez rapide pour trouver les bonnes moitiés d'image ou aurez-vous la tête dans les nuages ?
Défis Nature vous emmène à la rencontre des dinosaures les plus surprenants. Découvrez les espèces disparues,puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
Avec Perlin Pinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D'abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs. De preux chevaliers s'aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l'apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !