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Fallout - Le Jeu de rôle

55.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

En 2077, la guerre nucléaire a réduit la majeure partie de la planète en cendres. De ces cendres, une nouvelle civilisation émergera au prix d’un long combat. Une civilisation que vous façonnerez… Plongez dans l’univers des Terres Désolées avec le jeu de rôles tiré de la licence de jeu micro Fallout ! Rejoindrez-vous une bande de vaillants survivants pour combattre et fonder votre propre colonie ? Ferez-vous équipe avec des factions déjà bien installées comme la Confrérie de l’Acier ou bien des super mutants pour faire respecter vos idéaux dans les Terres désolées ? Goule ou robot, paladin ou pillard, c’est votre choix… mais vous devrez en accepter les conséquences. Bienvenue dans les Terres désolées. Bienvenue dans le monde de Fallout. Ce livre de base de 432 pages contient les règles et les informations indispensables pour jouer, ainsi que de nombreuses illustrations. Grâce au système 2d20 de Modiphius. Créez vos survivants, qu’ils soient super mutants, goules ou même robots Mister Handy. Plongez dans le monde postnucléaire aux couleurs fifties de Fallout. Lancez des aventures grâce aux nombreuses accroches de scénarios issues de l’univers de Fallout, créez des rencontres à partir des tableaux à votre disposition et générez aléatoirement les lieux et butins destinés à vos joueurs !

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Dune - Sable et Poussière

35.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Ce supplément de 156 pages vous emmène la planète Dune et explore les secrets de l’épice. Visitez les sietchs fremen et découvrez les mystères de leur culture. Marchez sans rythme dans le désert profond et guettez les incroyables vers des sables. Échangez des renseignements avec les espions et les agents de Maison en plein cœur du bourdonnant marché d’Arrakeen ou dans les ruelles de Carthag. Arrakis recèle de mystères, d’opportunités et de dangers. Sous-estimez-la, et elle deviendra votre tombeau. Vous trouverez dans Sable et Poussière, les bobines d’Arrakis : une présentation de la planète également appelée Dune, de son histoire et de ses caractéristiques ; des informations sur les mystérieux Fremen du désert et leurs innombrables secrets ; un grand nombre d’options inédites pour les personnages fremen ; un examen détaillé de l’épiçage, la récolte de l’épice, ainsi que des individus qui tentent d’en faire la contrebande ; les secrets de l’épice enfin dévoilés, y compris des talents et des capacités supplémentaires ; une visite guidée de Carthag et d’Arrakeen ; des options de campagnes inédites basées sur les contrebandiers, les Fremen ou les marchands plutôt que les agents d’une Maison Noble ; et enfin, une aventure complète, « L’eau doit se déverser ».

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Dune - Les Maîtres de Dune

45.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Votre Maison s’est emparée des richesses d’Arrakis, mais pourra-t-elle conserver ce pouvoir alors que tant d’autres tentent de le lui ravir ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, et bien d’autres convoitent ce que vous avez eu tant de peine à contrôler. Dans cette lutte, vous aurez besoin d’alliés. Or à qui pouvez-vous accorder votre confiance ? Le mystérieux Bene Gesserit, l’insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être l’Empereur lui-même ? Les Maîtres de Dune forme une campagne épique de 176 pages, pouvant se dérouler de manière indépendante ou à la suite de la boîte Les Agents de Dune. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez la vôtre, et domptez Arrakis. Au cours de ces neuf chapitres explosifs, vos personnages devront rechercher les insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur loyauté ; participer à des batailles spatiales palpitantes ; rendre visite à l’impitoyable Maison Harkonnen ; exploiter le Mélange sur Arrakis afin de calmer l’appétit insatiable de l’Imperium ; découvrir la sagesse du mystérieux Bene Gesserit ; croiser le fer sur Kaitain dans l’arène politique, face à l’Empereur et au conseil du Landsraad ; voyager depuis Arrakis à travers tout l’Imperium en quête de nouveaux alliés. Vous montrerez-vous assez forts pour survivre et devenir les véritables maîtres de Dune ?

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Donjons et Chatons - Boîte de découverte

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Donjons et Chatons est un jeu de rôles et d’aventure se déroulant dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et monde post-apocalyptique. Après la disparition des humains, la nature a repris ses droits et les animaux ont évolué, devenant des héros manipulant la miagie et évoluant dans un monde de technologie médiévale. La Boite Découverte vous permettra d’incarner des héros chatons partant à l’aventure. Elle vous guidera pas à pas dans les règles de jeu et l’univers. Vous y trouverez un livret présentant l’univers et 3 petites aventures (30 à 60’) permettant de vous familiariser au monde et aux règles ; un autre livret proposant 2 grandes aventures et décrivant deux cadres de jeu ; 5 personnages prêts à jouer, 6 grands plans de jeu, 24 dés et des tas de jetons.

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Cats la Mascarade - La suite dans les félidés

24.90€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

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Cats La Mascarade - La Quête des Félins du Temps

39.90€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

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Cats! La Mascarade - Edition Deluxe

45.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

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Into the Odd

35.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Ce jeu de rôle se caractérise par ses règles légères et son ambiance incomparable entre révolution industrielle et mystères cosmiques. Les personnages sont des explorateurs, cherchant des arcana, objets énigmatiques dotés de pouvoirs surnaturels et bravant les dangers d'endroits trop éloignés pour se trouver sur des cartes ou trop vieux pour figurer dans les archives. Leurs expéditions touchent à l'étrange, au merveilleux et à l'horrible. Into the Odd est un jeu tout-en-un qui contient les règles, la présentation du monde étrange, une sélection d'arcana, une aventure et des tables pour choisir ou générer protagonistes, mystères et autres lieux à parcourir. Cette réédition a été augmentée de nouveaux textes et a été redesignée par Johan Nohr, le créateur artistique de Mörk Borg.

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D&D 5 - Manuel du joueur - Nouvelle Edition

49.99€

De 3 à 10 joueurs

À partir de 13 ans

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Donjons & Dragons - Mordenkainen - Les Monstres du Multivers

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 13 ans

Pétillant des réflexions du sorcier Mordenkainen, ce tome présente une multitude de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Donjons & Dragons. Originaires de tous les coins du multivers, ces créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et les plus malveillantes auxquelles les héros de D&D pourraient être confrontés. Le livre rassemble également des peuples fantastiques de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage D&D, en élargissant les choix du Manuel du joueur .

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Les Contes du Portail Béant

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Lorsque les ombres s'étendent sur Waterdeep et que la cheminée du bar du Portail Béant s'assombrit jusqu'à devenir une lueur cramoisie, les aventuriers des Royaumes oubliés, et même d'autres mondes, racontent des histoires et répandent des rumeurs de sombres donjons et de trésors perdus. Certaines des histoires entendues par Durnan, le barman du Portail Béant, sont inspirées de lieux et d'événements survenus dans des contrées lointaines du multivers de D&D, et ont été rassemblées dans un seul volume. Ce recueil contient sept des donjons les plus fascinants de l'histoire de Dungeons & Dragons, vieille de plus de 40 ans. Certains sont des classiques qui ont accueilli un nombre incalculable d'aventuriers, tandis que d'autres font partie des aventures les plus populaires jamais imprimées.

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Chroniques Oubliées Contemporain L Héritage Greenberg

39.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

« Une bande de jeunes rookies fraîchement émoulus de l’académie du FBI hérite de sa première enquête à la Nouvelle-Orléans. Une affectation en forme d’ouragan. Les héros vont être pris dans un tourbillon d’une ampleur sans précédent qui va les mener en des territoires dont on ne ressort pas indemne. La campagne est une enquête pour meneur de jeu expérimenté, capable d’improvisation et pour des joueurs sérieux et matures qui cherchent de très fortes sensations et un challenge important. Au cours de six scénarios, les personnages vont se frotter aux horreurs de la corruption sur lesquelles repose un des empires les plus puissants du monde capitaliste. Une lignée dont les origines remontent très loin et dont les branches sont multiples. L’ouvrage contient : Un préambule, des aides de jeu prêtes-à-jouer, des aides de jeu contextuelles, six scénarios qui forment une campagne, une galerie complète de PNJ, etc.

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L'Appel de Cthulhu Accessoires du gardien

24.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

L’indispensable écran 3 volets format paysage, avec une superbe illustration côté joueur, et toutes les tables essentielles côté Gardien. Il est accompagné de deux scénarios, le remake de La Maison hantée, et l’inédit Le phare défaillant, ainsi que de personnages pré-tirés, et des cartes en couleurs de Arkham, du Conté de Miskatonic, et de la Terre… version Cthulhu.

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L'Appel de Cthulhu Manuel du Gardien

49.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Manuel du Gardien contient les règles de base, la description de l'univers, les sorts et les monstres du jeu, ainsi que des conseils pour mener les parties. Il est destiné au Gardien des Arcanes, le joueur qui présentera l'aventure aux autres participants. Vous devez disposer d'au moins un exemplaire de ce livre pour jouer à L'Appel de Cthulhu. Les autres joueurs, les investigateurs, doivent quant à eux posséder au moins un exemplaire du Manuel de l'Investigateur contenant les règles avancées consacrées à la création de personnage, aux compétences, aux occupations, à l'équipement, etc.

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La Clef Astolie

39.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 14 ans

La Clef est un livre d'énigmes illustrées avec de l'encre invisible. Sur chaque double page une énigme demande à être résolue! Mais attention ce n'est pas un livre classique, puisqu'il raconte avant tout une histoire, dans un monde en déclin. Dans ce premier Opus "Astolie", on découvre la naissance de "La Clef", une jeune femme bien énigmatique.

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L'appel de Cthulhu Manuel de L investigateur

39.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Qu’ils soient professeurs instruits, journalistes indiscrets ou inspecteurs de choc, les investigateurs ont besoin de toute l’aide qu’ils pourront trouver. Le Manuel de l’Investigateur propose des règles détaillées sur la création de personnages, une liste décrivant plus de 100 occupations et compétences, ainsi que des conseils pour vivre la meilleure expérience de jeu possible. Votre investigateur en herbe pourra en outre rejoindre toute une série d’organisations, recueillir des informations précises sur le cadre classique des Années folles, découvrir l’équipement et les armes employés à la fois en 1920 comme à l’époque moderne, et être guidé pas à pas dans ses débuts.

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Donjons et Dragons Le vol des dragons

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le célèbre explorateur Volothamp Geddarm a besoin de vous pour accomplir une simple quête. Ainsi débute une folle enquête dans les quartiers de Waterdeep alors que vous découvrez un infâme complot impliquant plusieurs personnalités influentes de la cité. Prêt pour une grande virée en ville ? Affûtez vos compétences, faites preuve de courage contre des adversaires comme vous n’en avez encore jamais affronté et lancez-vous dans une chasse aux dragons ! Le vol des dragons est une aventure Dungeons & Dragons pour des personnages de niveau 1 à 5. À utiliser avec la cinquième édition du Player’s Handbook, du Monster Manual et du Dungeon Master’s Guide.

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Donjons et Dragons Le donjon du mage dément

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Cette aventure est la suite de Waterdeep : Le Vol des dragons et permet aux personnages de niveau 5 ou plus de progresser jusqu’au niveau 20 s’ils explorent la totalité de l’antre d’Halaster. Vingt-trois strates d’Undermountain ainsi que le refuge souterrain de Skullport sont décrits en détail. Les trésors et les secrets ne manquent pas, mais attention où vous mettez les pieds.

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Donjons et Dragons Manuel des monstres

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Monster Manual® vous propose des hordes de créatures, toutes de grands classiques de Dungeons & Dragons®, dont des géants, des flagelleurs mentaux, des dragons et des tyrannoeils, un véritable vivier pour les maîtres du donjon désireux de peupler leurs aventures et de défier leurs joueurs. Les monstres de cet ouvrage proviennent de l’illustre histoire de la gamme Dungeons & Dragons® et s’accompagnent de profils faciles à utiliser et d’histoires passionnantes pour alimenter votre imagination.

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Pathfinder Livre de base

59.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Le livre de règles Pathfinder Core comprend plus de 600 pages de règles de jeu, de conseils, d'options de personnages, de trésors et bien plus pour les joueurs et les Maîtres de jeu. Six cultures : elfes, nains, gnomes, gobelins, halfelins et humains, avec des variantes demi-elfe et demi-orc ! Plus de 30 antécédents comme tavernier, soldat ou apprenti pour vous immerger davantage dans l’histoire de votre héros. Douze classes de personnages, dont l'alchimiste, le barbare, le barde, le clerc, le druide, le guerrier, le ranger, le voleur, le magicien etc. Des centaines et des centaines de sorts, dons et autres compétences passionnantes pour vous aider à créer le personnage que vous rêvez de jouer. Des règles révisées pour aider les nouveaux joueurs à débuter tout en offrant de la profondeur pour les baroudeurs.

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L'Appel de Cthulhu Boîte de base

34.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Cette Boîte de Base est un kit de démarrage qui contient tout le nécessaire pour jouer à L’Appel de Cthulhu, le jeu de rôle de mystère et d’horreur. Les joueurs interprètent des investigateurs voués à découvrir d’effroyables secrets, à affronter des créatures étranges et à déjouer les plans de sectes maléfiques. Avec vos amis, vous allez pouvoir créer et développer un récit dont vos personnages sont les principaux protagonistes, bien décidés à faire échouer d’ambitieux complots ou à arrêter des monstres surgis des abîmes de l’espace et du temps !

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Donjons et Dragons Initiation

27.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Tout ce dont vous avez besoin pour vous initier au plus grand des jeux de rôle. Explorez des labyrinthes souterrains ! Pillez des montagnes de trésors ! Affrontez des monstres de légende ! Laissez parler votre imagination et inventez des histoires pleines d’héroïsme grâce au Kit d'initiation Dungeons & Dragons. Cette boîte contient l’essentiel des règles du jeu et tout ce dont vous avez besoin pour jouer des aventuriers lancés dans de périlleuses quêtes au cœur d’un monde médiéval fantastique.

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Chroniques Oubliées Contemporain

39.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Chroniques Oubliées Contemporain est un jeu de rôle doté d’un système simple mais complet basé sur l’OGL3.5, inspiré de de Chroniques Oubliées Fantasy. Il permet notamment d’initier ou de s’initier au jeu de rôle. Fun et moderne, simple et souple, fidèle aux racines du premier des jeux de rôle, ce système a fait ses preuves et permet maintenant de jouer des aventures d’un tout autre genre : espionnage, commando militaire, enquêtes policières occultes, vampires contre garous, mutants, super-héros, épouvante, pulp, apocalypse zombie, cyberpunk, tout est possible !

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Chroniques Oubliées Cthulu

50.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

La Terre et l’univers appartiennent depuis des temps immémoriaux à des entités puissantes et maléfiques, actuellement endormies. Des forces occultes sur terre cherchent à les réveiller… Des héros valeureux découvrent peu à peu la vérité et tentent de s’interposer, au péril de leur vie et de leur santé mentale. Cette boite est pensée pour l’initiation. À l’intérieur, vous aurez sous la main tout ce qu’il faut pour découvrir le jeu de rôle, et vivre des aventures incroyables.

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D - Start

29.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Que vous soyez un débutant ou un rôliste confirmé, D-Start permet aux joueurs de se lancer dans une aventure haletante à l’ouverture de la boîte ! Les 10 scénarios proposés permettent de se plonger dans des univers variés parmi les plus renommés de la pop culture. Avec une prise en main instantanée et des parties rapides, D-Start est un jeu inimitable qui constitue la parfaite introduction aux mécaniques du jeu de rôle, tout en proposant de prolonger l’expérience en créant vos propres personnages et aventures !

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Americana

32.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Americana: L'intégrale du syndrome de Babylone est un Burst: un jeu de rôle-campagne. Six imposants scénarios complétés de nombreux conseils et aides de jeu, pour vous immerger dans ce thriller onirique.

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Shadowrun : livre de base

59.90€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Shadowrun, Cinquième édition est la toute dernière version de l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, une fusion de l’homme, de la magie et de la machine dans un futur dystopique proche. Grâce aux règles de création de personnage, de magie, de combat, de hacking matriciel et de rigging, vous avez entre vos mains tout ce qu’il vous faut pour faire face aux défis du Sixième Monde. Matériel : livre à couverture rigide de 482 pages couleur.

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Sets de dés de Jeux de Rôles

10.00€

Pas de nombre de joueurs défini

Pas d'âge minimum défini

Gemini, Opaque, Lustrous, et autres.

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Donjons et Dragons : Manuel du Maître

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Dungeon Master’s Guide ® est une mine d’inspiration et de conseils qui enflammera votre imagination et vous aidera à créer des mondes d’aventures que vos joueurs se feront un plaisir d’explorer. Dans ses pages, vous trouverez des conseils pour bâtir un monde, des astuces pour concevoir des donjons et de grandes aventures, des règles de jeu optionnelles, des centaines d’objets magiques typiques de D&D ® et bien d’autres outils pour vous aider à devenir un maître du donjon accompli.

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Donjons et Dragons : Manuel des joueurs

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Player's Handbook est l’ouvrage de référence pour tout joueur de DUNGEONS & DRAGONS . Il contient des règles pour créer et faire évoluer son personnage, définir son historique et ses talents, et gérer l’exploration, les combats, l’équipement, les sorts et plus encore. Utilisez ce livre pour concevoir des personnages passionnants appartenant aux classes et races emblématiques de D&D.

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chroniques Oubliees : boite d'initiation

41.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

La boîte de jeu contient tout le nécessaire pour vous lancer à l’aventure avec vos amis ou votre famille : règles de jeu faciles d’accès et ponctuées de nombreux conseils, aventures prêtes-à-jouer, matériel de jeu luxueux pour assurer le bon déroulement des parties.

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Chroniques Oubliées Fantasy

39.90€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Jeu de rôle médiéval-fantastique doté d'un système simple mais complet et permettant notamment d'initier ou de s'initier au jeu de rôle. Fun, moderne et fidèle aux racines du premier des jeux de rôle, le systême de jeu de Chroniques Oubliés vous permettra d'adapter facilement tous les scénarios et campagnes parues en OGL 3-5.