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D&D 5 - Les Clefs du Verrou d Or

49.99€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Les clefs du verrou d'or est un recueil de 13 courtes aventures indépendantes conçues pour des personnages de niveaux 1 à 11. L'ouvrage comprend également des cartes et des croquis à fournir aux joueurs pour les aider à préparer des casses commandités ou non par l'organisation secrète "Verrou d'Or".

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L Appel de Cthulhu - Les Enfants de la Peur

52.99€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Septembre 1923 : un “télégramme urgent et mystérieux envoyé par un aventurier américain lance les investigateurs dans un voyage épique qui les emmènera en Chine, en Asie centrale, dans le nord de l’Inde et dans les régions secrètes du Tibet. Sur les traces du célèbre moine bouddhiste et explorateur Hiuen-Tsiang (Xuanzang), immortalisé par la saga fantastique chinoise La Pérégrination vers l’Ouest, ils visiteront des temples de jadis, des lacs perdus, des musées poussiéreux, des charniers, de vénérables monastères et des vallées secrètes dans leur quête pour empêcher le « Roi de la Peur » et ses lieutenants de détruire tout ce qui leur est cher. Les Enfants de la Peur est une campagne en plusieurs parties qui se déroule dans les années 1920 et explore certains des mythes et légendes de l’Asie centrale et du nord de l’Inde. Elle est conçue pour laisser toutes les décisions aux joueuses, dont les investigateurs seront libres de choisir leur itinéraire. En outre, l’intrigue, très souple, permet d’intégrer les créatures du Mythe de Cthulhu à diverses échelles, que le Gardien souhaite faire intervenir les Dieux Extérieurs eux-mêmes ou qu’il vise une aventure plus feutrée, concentrée sur l’occultisme. Vous y trouverez des conseils pour l’adapter à votre groupe. Huit chapitres couvrent tous les lieux à visiter, les rencontres et les dangers que le groupe découvrira à Pékin, à Sian, au Taklamakan, à Peshawar et au Kham, pour ne citer que quelques-uns des endroits où se déroule la campagne, laquelle les fera passer par la Chine, le nord de l’Inde et le Tibet.

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L Anneau Unique - Les Ruines du Royaume Perdu

40.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Les Terres Solitaires d’Eriador décrites dans Le Seigneur des Anneaux™ prennent enfin vie et couleurs dans ce supplément pour L’Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Cette région, souvent décrite comme déserte, deviendra le cadre des aventures de vos Héros, offrant d’innombrables heures de jeu. Le chapitre 1­: Brouillard sur l’Eriador propose un guide détaillé des régions qui constituaient autrefois le royaume d’Arnor –­ en particulier la ville de Tharbad. Le chapitre 2­: Tempête à l’Horizon fournit au Gardien des Légendes une panoplie d’éléments narratifs permettant d’établir le possible destin de tout l’Eriador, notamment la description de nombreuses menaces imminentes, des personnages qu’on peut y rencontrer et de leurs desseins. ­ Le chapitre 3­ : Lieux d’Aventure ajoute douze sites d’intérêt à ceux présentés dans le livre de base – ­des sites « ­historiques­ », mentionnés dans Le Seigneur des Anneaux™ ou Bilbo Le Hobbit™, et d’autres, créés spécifiquement pour L’Anneau Unique™.

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L Appel de Cthulhu - Les Demeures de l Épouvante

50.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Deux scénarios classiques revisités et trois inédits entraînent les investigateurs dans des ambiances de huis clos. La suite idéale des recueils Aux Portes des Ténèbres et Aux Portes de l’Horreur.

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Cats la Mascarade - La suite dans les félidés

24.90€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Ce livret contient quatre scénarios, dans lesquels vos joueurs pourront se faire les griffes : Grandeur Litière les propulse dans un grandeur nature moyenâgeux, où ils devront détruire des preuves compromettantes pour la Mascarade. Le Bois aux Esprits oppose un groupe de jeunes zadistes à une escouade de CRS à propos de la défense d’une forêt. Nos chats dans tout cela ? Ladite forêt, c’est leur territoire ! Zombies Chatpocalypse transforme vos matous en véritables stars du grand écran ! Il s’agit, encore une fois, de supprimer des images dangereuses. Pas simple quand le plateau est infesté de zombies ! Le Croquemitaine mêle enquête et action dans un tout petit village perdu : une drôle de bête rôde la nuit et s’en prend aux agriculteurs du coin… Pour jouer les aventures de ce recueil, vous avez juste besoin du livre de règles Cats! La Mascarade, de quelques dés à 10 faces, d’un crayon et de votre imagination !

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D&D5 - L Ombre de la Reine des Dragons

49.99€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Contenu: Dragonlance: une aventure pour personnages de niveau 1 à 11. Découvrez le cadre de campagne Dragonlance en version D&D 5e édition, avec comme thème central la légendaire Guerre de la Lance. Faites l'expérience des confrontations sur de vastes champs de bataille grâce à l'option consistant à relier les scénarios aux 6 rencontres du jeu de plateau Warriors of Krynn : l'issue des combats influe sur le déroulement de votre aventure. Tenez tête à l'infâme chevalier de la mort Lord Soth et à son armée de draconiens. Comprend des options de personnage propres au cadre de campagne Dragonlance : possibilité d'incarner un kender, nouveaux dons et historiques, ainsi qu'une sous-classe de lanceur de sorts qui s'appuie sur l'école de magie de la Tour de Haute Sorcellerie. L'ouvrage s'accompagne d'une carte grand format du continent d'Ansalonie et du théâtre de la guerre, la ville de Kalaman.

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Root JDR - Le livre de base

40.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Le jeu de rôle basé sur le célèbre jeu de plateau Root: Conflit dans les sous-bois.

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D&D5 - Horizons de la Citadelle Radieuse

49.99€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Horizons de la Citadelle Radieuse est une collection de treize courtes aventures D&D autonomes proposant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique reliée à des terres riches en excitation et en danger, et chacune peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des terres magiques. Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre ensemble de cartes. Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel environnement de campagne D&D existant ou sur des mondes de votre propre conception. Présents également onze nouveaux monstres D&D.

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L Appel de Cthulhu - Le Serpent à Deux Têtes

45.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Serpent à Deux Têtes est une campagne épique et explosive, débordant de péripéties et se déroulant dans le Cthulhu Pulp des années 30. Les investigateurs se confrontent aux manigances sinistres d’une ancienne race de monstres décidée à régner sur un monde qui était autrefois le leur. Les héros, en travaillant pour Caducée, une ONG médicale, fouilleront un temple perdu dans les forêts de Bolivie, tiendront tête à la Mafia de New York, risqueront leur vie durant une épidémie mortelle dans les jungles de Bornéo, et exposeront au grand jour les plans d’un culte étrange dans le dust-bowl de l’Oklahoma. Ils devront aussi infiltrer le territoire de leurs ennemis au cœur d’un volcan grondant en Islande, être témoins d’abominables expérimentations médicales au Congo, jouer contre la montre pour s’emparer d’un objet magique ancien et puissant dans les rues de Calcutta, et, enfin, voyager jusqu’à un continent perdu pour y mener une bataille désespérée : sauver l’humanité de l’esclavage et de l’annihilation ! Avec ces neuf aventures bourrées d’adrénaline, vous trouverez aussi des conseils au Gardien, de somptueuses cartes en couleurs et de nombreux indices pour les joueuses. Ouvrage destiné à L’Appel de Cthulhu 7e Édition. Au moins un exemplaire de Pulp Cthulhu ou du Manuel du Gardien est nécessaire pour jouer.

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L'Appel de Cthulhu - Les Abominations de Petersen

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Rassemblée depuis les quatre coins de l’éternité, cette effroyable anthologie réunit pour la toute première fois cinq scénarios inédits de Sandy Petersen, créateur du jeu de rôle L’Appel de Cthulhu. Chaque aventure est conçue pour se terminer en une ou deux séances de jeu. À l’intérieur, vous découvrirez les récits de mystère et d’horreur suivants : - L’hôtel de l’Enfer : un héritage dissimule un abominable secret qui pourrait bien provoquer la fin du monde. - L’épave : une remarquable découverte survient au terme d’un ultime voyage… mais l’horreur l’accompagne. - Panacée : le remède miracle à de nombreuses maladies cache une terrible vérité. - Mohole : une excavation expérimentale trop poussée attire l’attention d’une horreur indicible de jadis. - La voix au téléphone : l’histoire de deux frères dans le monde violent des gangs. Ouvrage destiné à L’Appel de Cthulhu 7e Édition. Au moins un exemplaire du Manuel du Gardien est nécessaire pour jouer.

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Petits détectives de monstres - Livre de base

30.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 3 ans

Petits Détectives de Monstres est un jeu de rôle pour enfants à partir de 3 ans, dans lequel ils joueront de jeunes et sympathiques détectives cherchant à débusquer et à attraper les monstres qui leur font peur la nuit… Petits Détectives de Monstres se présente sous la forme d’un livre broché (cousu et collé pour résister aux Monstres) à couverture souple de 96 pages (17×24 cm), tout en couleur sur du papier glacé résistant (150gr) et dooouuuxxx. Il est accompagné d’une planche de médailles autocollantes pour récompenser les Petits Détectives qui ont bien travaillé et une planche de pions en carton représentant les traces de papattes des Monstres d’un côté et leur trogne de l’autre.

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Zombicide Chronicles

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 10 ans

Zombicide : Chronicles est un jeu de rôle se déroulant dans le célèbre décor du jeu de plateau avec figurines au succès mondial, Zombicide. Plongez dans ce riche univers, créez votre Survivant ou prenez l’un des prétirés proposés, et préparez-vous pour la fin du monde ! Ce livre vous donne les principales règles et Missions types pour écrire votre propre saga. Avec des mécaniques rapides et simples, s’inspirant de celles du jeu de plateau Zombicide et permettant d’utiliser les figurines et décors de ce dernier, c’est une invitation à découvrir cet univers d’une autre manière. Vous et vos amis serez bientôt confrontés à des hordes de zombies, rencontrerez des personnages étonnants et d’autres survivants. Vous explorerez une gigantesque métropole de 10 zones différentes et aurez l’opportunité de sauver des vies, surtout les vôtres, et de rappeler aux morts-vivants que leur état normal, c’est la position horizontale. Durant la phase Abri, vous ferez le point sur les ressources qui commencent à manquer, vous tenterez d’apporter des améliorations à ce lieu sécurisé… sauf quand il sera attaqué et que vous devrez le défendre ! Après cette phase, vous partirez en mission pour fouiller des zones, ramasser tout ce qui peut être encore utile, tout en survivant aux hordes de zombies, tous plus affreux et affamés les uns que les autres… Le système de jeu est basé sur des dés 6, comme le jeu de plateau !

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L'Appel de Cthulhu - La Farce Macabre

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Álex de la Iglesia, réalisateur, scénariste et producteur de films et séries. Il nous livre sa version personnelle de L’Appel de Cthulhu dans les années 1920. Dans cette aventure, les investigateurs disposent de deux jours pour enrayer les phénomènes inexpliqués dont sont victimes le personnel et les clients de l’hôtel le plus luxueux du Caire. Farce Macabre combine une structure d’enquête libre et des événements programmés, afin que l’expérience de jeu soit différente pour chaque groupe et que le scénario puisse être aisément rejouable. En outre, grâce aux outils à sa disposition, le Gardien peut à tout moment ajouter des éléments aléatoires à l’intrigue sans jamais perdre le fil du récit. Dans cette course contre la montre, les investigateurs pourront découvrir des secrets enfouis depuis l’Égypte antique, assister à une somptueuse soirée costumée, voir la première du film Häxan (La Sorcellerie à travers les âges), faire la connaissance de personnalités du monde réel (l’archéologue Howard Carter, le roi Fouad Ier d’Égypte, Aga Khan III, le réalisateur Benjamin Christensen, ou même Agatha Christie et Winston Churchill) et retrouver des visages familiers de L’Appel de Cthulhu. Mais ils pourraient aussi passer à côté de tout cela et mettre au jour un autre mystère sur lequel enquêter.

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Donjons & Dragons - Le Trésor Draconique de Fizban

40.00€

De 3 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Nous vous présentons Fizban le Fabuleux : archimage sénile, héros improbable de la guerre de la Lance, avatar d’un dieu-dragon, qui vous guidera dans le foisonnement des créatures draconiques que comptent les divers mondes de Dungeons & Dragons. Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d’or ? Qu’est-ce que la vision draconique ? Comment la magie dont sont pénétrés les dragons influe sur le monde qui les entoure ? Voici le guide complet sur les dragons, regorgeant d’astuces et d’outils essentiels pour maîtres du donjon et joueurs lors des rencontres avec ces redoutables créatures magiques. Tueurs de dragons et érudits draconiques apprécieront les options destinées aux joueurs désireux d’exploiter la magie de ces créatures et de créer des héros uniques et mémorables. Les maîtres du donjon découvriront un trésor de nouveaux outils et d’informations pour la conception de rencontres, aventures et campagnes tournant autour des dragons. Découvrez une foule de nouveaux dragons et d’autres créatures. Explorez les antres et trésors de chaque type de dragon, en apprenant comment ces butins concentrent la magie qui imprègne les dragons et les relient aux myriades de mondes du Plan Matériel. Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur les monstres les plus emblématiques de D&D, sous la houlette de Fizban, votre spécialiste du genre draconique !

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Donjons & Dragons - Par Delà Le Carnaval de Sorcelume

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l’art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères ! Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n’a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l’attendent si personne ne contrarie les machinations de l’assemblée du Sablier. Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d’un côté et Prismeer de l’autre. Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie. L’aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s’intégrer à n’importe quel univers de campagne. Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l’Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval). Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde). Pour chaque rencontre de l’aventure, les joueurs auront la possibilité d’éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions. D’illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Cœur-vaillant et Kelek.

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Hellboy - Livre de règles

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

En 1944, les forces du projet Ragna Rok déclenchèrent l’apocalypse. Celle-ci portait les traits d’un petit enfant démoniaque. Sauvé par les Alliés, cet être que l’on surnomma Hellboy déjoue depuis lors toutes sortes de menaces occultes pour le compte du B.P.R.D. (Bureau du Paranormal : Recherche et Développement). Hellboy : Le JDR vous propose de créer et d’incarner des agents uniques — qu’ils soient inspirés d’un des nombreux personnages de Mignola ou sortis de votre propre imagination — pour partir en guerre contre les forces occultes. C’est votre chance de rendre coup pour coup ! Et pour les maîtres de jeu, c’est Noël aussi : adversaires occultes, objets magiques, descriptions complètes des ennemis classiques de Hellboy, tout ce qu’il faut pour documenter les Dossiers d’Enquête que vous allez assigner à vos joueurs, qu’il s’agisse d’histoires classiques de Hellboy ou de mythes traditionnels du monde entier qui ressurgissent sous une forme plus moderne. S’appuyant sur les règles de la 5e Édition, ce livre de règles de 244 pages vous permettra de rejoindre le B.P.R.D. dans sa guerre sans fin contre l’occulte ; d’incarner les personnages mémorables de Hellboy ou créer les vôtres ; jouer dans des environnements allant de 1890 à nos jours ; traquer, débusquer et tabasser les occultistes nazis !

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L'Anneau Unique - le jeu de rôle

45.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

L’Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur les œuvres de J.R.R. Tolkien, contient les règles pour créer des Héros et vivre à travers eux des aventures dans un monde menacé par l’emprise de l’Ombre. Magnifiquement illustré, il présente la Terre du Milieu vingt ans après la remarquable disparition de Bilbo Sacquet — et son retour tout aussi inattendu. Les événements majeurs racontés dans Le Seigneur des Anneaux™ ne se produiront que dans un demi-siècle : les joueurs ont tout leur temps pour vivre maintes histoires dignes d’une épopée. Cette seconde édition de L’Anneau Unique™ propose des règles révisées et améliorées dans une toute nouvelle présentation graphique, et met l’accent sur l’Eriador — les Terres Solitaires à l’ouest des Monts Brumeux. Dans ses pages, vous trouverez des règles pour se déplacer de par le monde, affronter d’effroyables ennemis et rencontrer les personnalités majeures de la Terre du Milieu. Vous y trouverez également un bestiaire, des règles sur les trésors magiques, sur la corruption, des conseils pour le Gardien, un lieu d’aventures décrit en détail, et des informations sur six Garants parmi lesquels Bilbo Sacquet et Gandalf le Gris.

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Cats ! La Mascarade - Edition Deluxe

45.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Depuis des millénaires, la Terre porte un secret farouchement gardé : l’être humain n’est pas la seule espèce intelligente qui arpente sa surface. Et ce n’est pas tout ! Non seulement elle n’est pas la seule, mais elle n’est ni la première ni la plus brillante… car cette place revient aux chats ! Oubliez tout ce que vous avez appris dans les livres d’Histoire et laissez parler le félin qui sommeille en vous : dans Cats ! La Mascarade, le chat, c’est vous ! Cat’s ! La mascarade est un jeu de rôle qui ne nécessite que quelques feuilles de papier, des crayons et une poignée de dés en plus du livre de base. Ce dernier propose : une nouvelle qui introduit l’univers du jeu, les règles du jeu, différentes races de chats et leurs talents psychiques, la description des différentes organisations, factions et lignées félines et du Conseil de Paris qui emploie les personnages, une présentation du mode de vie des chats et de l’histoire de leur civilisation, un catalogue d’antagonistes que pourront affronter les personnages, huit scénarios pour vous plonger dans l’univers de Cats !

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Critical - Fondation

32.00€

De 2 à 5 joueurs

À partir de 14 ans

Critical est construit comme une série télévisée qui vous propose de découvrir cette expérience unique : vivre une aventure dont les tenants et les aboutissants vous appartiennent. Plongez au coeur de la Saison 1 - Fondation au travers de 9 épisodes à couper le souffle. Chaque épisode dure une trentaine de minutes pour vous laisser libres d’adapter votre temps de jeu à votre rythme. Grâce à ses épisodes didactiques et à ses illustrations immersives, vous aurez toutes les clés en main pour devenir Maître du Jeu en un clin d'oeil ! Plongez vos joueurs dans l'aventure et faites leur goûter à toute la richesse du jeu de rôle.

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Donjons & Dragons - Mordenkainen - Les Monstres du Multivers

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 13 ans

Pétillant des réflexions du sorcier Mordenkainen, ce tome présente une multitude de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Donjons & Dragons. Originaires de tous les coins du multivers, ces créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et les plus malveillantes auxquelles les héros de D&D pourraient être confrontés. Le livre rassemble également des peuples fantastiques de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage D&D, en élargissant les choix du Manuel du joueur .

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Donjons & Dragons - Le chaudron des Merveilles de Tasha

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 13 ans

Le Chaudron des Merveilles de Tasha est est rempli de contenu destiné aux joueurs comme aux maîtres du donjon. Vous y trouverez de nouvelles options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel des joueurs, et notamment des options de sous-classes supplémentaires. Vous y trouverez également la classe d’artificier, un maître des inventions magiques. Et cette potion ne serait pas complète sans une pincée d’artefacts, d’options de grimoire, de sorts pour les personnages ainsi que pour les monstres, de tatouages magiques, de modèles de groupes, et d’autres surprises encore.

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Dune - Kit du MJ

30.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

L’Imperium est un lieu de mystère et seul Shai-Hulud comprend réellement les vagues mouvantes des sables du désert. Protégez vos secrets de Dune : Aventures dans l’Imperium derrière l’Écran du meneur de jeu, un accessoire de haute volée qui propose un contenu dense vous permettant de contrôler la plus grande puissance de l’univers. Cet écran en quatre volets inclut également un livret rempli d’informations utiles au meneur, idéal pour bâtir votre histoire et même laisser votre empreinte dans les dunes d’Arrakis.

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Dune - Sable et Poussière

35.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Ce supplément de 156 pages vous emmène la planète Dune et explore les secrets de l’épice. Visitez les sietchs fremen et découvrez les mystères de leur culture. Marchez sans rythme dans le désert profond et guettez les incroyables vers des sables. Échangez des renseignements avec les espions et les agents de Maison en plein cœur du bourdonnant marché d’Arrakeen ou dans les ruelles de Carthag. Arrakis recèle de mystères, d’opportunités et de dangers. Sous-estimez la, et elle deviendra votre tombeau. Vous trouverez dans Sable et Poussière, les bobines d’Arrakis : une présentation de la planète également appelée Dune, de son histoire et de ses caractéristiques ; des informations sur les mystérieux Fremen du désert et leurs innombrables secrets ; un grand nombre d’options inédites pour les personnages fremen ; un examen détaillé de l’épiçage, la récolte de l’épice, ainsi que des individus qui tentent d’en faire la contrebande ; les secrets de l’épice enfin dévoilés, y compris des talents et des capacités supplémentaires ; une visite guidée de Carthag et d’Arrakeen ; des options de campagnes inédites basées sur les contrebandiers, les Fremen ou les marchands plutôt que les agents d’une Maison Noble ; et enfin, une aventure complète, « L’eau doit se déverser ».

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Dune - Aventures dans l Imperium

55.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde. Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l’Imperium. Les nobles intriguent sans cesse en quête de suprématie, d’influence et de vengeance, dans un univers où une lame peut changer le destin de millions d’âmes. Bâtissez votre Maison, taillez-vous un domaine dans l’univers, faites revivre une ancienne lignée et battez-vous pour accéder au trône impérial. Embarquez vos personnages à travers les mondes illustres du chef-d’œuvre de la science-fiction signé Frank Herbert. Incarnez des agents d’élite au service des maisons nobles. Ralliez sous votre bannière Mentats, Maîtres d’armes, Espions, Sœurs du Bene-Gesserit ou même les légendaires Fremen. Qui que vous choisissiez d’être, souvenez-vous : celui qui contrôle l’épice contrôle l’univers.

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Donjons & Dragons - Guide de Van Richten Sur Ravenloft

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 13 ans

Découvrez les mystères de Ravenloft, ces terres embrumées où d’infâmes sombres seigneurs se tapissent parmi les vampires sans âge, les hordes de zombis, les terreurs cosmiques et autres horreurs. À vous de choisir votre voie. Concocterez-vous vos propres domaines d’Épouvante pour accueillir vos aventures les plus terrifiantes ? Ou figurerez-vous parmi les héros tragiques, avec leurs lignages macabres, leurs Sombres présents à double tranchant, leurs archétypes hantés et leurs pouvoirs interdits ? Le Guide de Van Richten sur Ravenloft regorge d'idées pour les joueurs et maîtres du donjon désireux de concocter une campagne horrifique pour Dungeons & Dragons. Vous y découvrirez un véritable trésor d'accroches narratives, d'options de personnage et de personnalisation de campagne, de quoi donner vie à l'un des univers de jeu les plus passionnants de Dungeons & Dragons !

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Donjons et Dragons : Coffret

130.00€

De 1 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Un coffret contenant les trois pierres angulaires des règles de D & D 5ème édition : Le Player’s Handbook, le Dungeon Master Guide et le Monster Manual, le tout en français et dans leur version révisée. Le coffret contient également l’écran du maître de jeu, en 4 volets format panoramique.

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Tiny - Livre de base

34.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 7 ans

Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à e¬ffrayer l'enfant à tout prix. Car, si le petit se réveille à cause de l'entité, il lui donnera accès à la réalité. L’abomination sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant et le dévorer. Si les jouets ne peuvent guère lutter contre un Akyméride incarné dans notre réalité, ils ont énormément de pouvoirs dans les rêves et vont tout faire pour débusquer le monstre et l'aff¬ronter dans les songes. Rejoignez Tiny, le doudou-tigre de Nathan, et incarnez une peluche, une figurine de soldat, un jeu de construction, un dinosaure ou un chaton, tous unis pour sauver l'innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants ! Le livre vous propose un panorama du quotidien des jouets et la section création vous permettra de concevoir votre personnage, jouet ou animal de compagnie, dans ses moindres détails. Le système de règles SVS, facile à prendre en main, ainsi que de nombreux pouvoirs, vous permettront de parcourir les rêves. De nombreux conseils vous aideront à prendre le jeu en main : Comment écrire un rêve ? Comment simuler les effets des songes ? Comment mener une partie avec des enfants dès 7 ans ? Tout est expliqué pas à pas et illustré par des exemples. Adoptez Nathan, le maître du doudou-tigre Tiny ou créez votre propre jeune maître pour partir à l'aventure avec deux scénarios qui vous emmèneront sur une île pirate étonnante et dans une pyramide égyptienne pleine de rebondissements.

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Donjons et Dragons: L'Essentiel

20.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 12 ans

Dungeons & Dragons est un jeu de narration coopératif qui stimule votre imagination et vous invite à explorer un monde fantastique d’aventure, où les héros combattent des monstres, trouvent des trésors et accomplissent des quêtes. L’Essentiel est une nouvelle boîte d’introduction conçue pour présenter D&D à celles et ceux qui souhaitent se plonger dans une histoire fantastique. Cette boîte contient tout le matériel essentiel dont vous avez besoin pour préparer une partie de D&D avec un maître du donjon et entre un et cinq aventuriers. Un livre de règles remanié initie les joueurs en leur expliquant comment créer des personnages, et l'aventure incluse, intitulée, Le Dragon de la Flèche de Givre, propose une nouvelle variante des règles de un contre un.

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Monstres: Livre du joueur

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le livre du joueur est l’ouvrage de base pour tous les joueurs. Il s’adresse également à tous les fans de l’œuvre de Joann Sfar qui y trouveront une centaine d’illustrations inédites, des informations sur son univers, et son parcours d’artiste.

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Monstres: Livre du meneur

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Monstres est un jeu de rôle qui permet de créer et de vivre des aventures fantastiques dans l’univers de Joann Sfar. Un monde contemporain effrayant, absurde, plein d’horreur et d’humour où les créatures des « films de monstres » côtoient les humains, sans que l’on ne sache jamais vraiment qui sont les plus affreux. Vous aimez Petit Vampire, Aspirine, les aventures du Professeur Bell ? Ce jeu est fait pour vous. Le livre du meneur s’adresse à ceux qui souhaitent assumer ce rôle si spécifique et fondamental au jeu de rôle. Il s’adresse également à tous les fans de l’œuvre de Joann Sfar qui y trouveront une centaine d’illustrations inédites, des informations sur son univers et des secrets encore non-révélés sur ses personnages emblématiques.

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Cyberpunk Red: le jeu de rôle d'un futur sombre

55.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Bienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba ! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau ! Dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corporatistes et de cultes de fin du monde nihilistes, il n’y a qu’une seule règle : se tenir toujours au bord du Gouffre. Prenez les plus gros risques pour obtenir les meilleures récompenses. Devenez l’action, lancez la rébellion, mettez le feu. Allez-y à fond et tracez votre route incandescente. Votre pistolet Militech est connecté à l’interface de votre cerveau, votre poing cybernétique est équipé de lames en carboverre et vos cyberoptiques peuvent percer l’épais brouillard rouge comme une petite brume matinale. Il existe un monde plein d’opportunités et il n’attend que le bon Edgerunner. Qui a dit que ça ne pouvait pas être vous ? Cyberpunk RED est la dernière édition du classique du jeu de rôle se déroulant dans un futur sombre. Il contient une plongée vertigineuse dans l’histoire et la géographie de Night City et du monde de Cyberpunk ; dix rôles uniques que vous pourrez endosser ; une vaste collection d’outils essentiels, d’armes puissantes, de protections et de cyberimplants étincelants ; trois aventures pour vous montrer ce qu’est Cyberpunk ; des adversaires parfaits pour peupler les zones de combat et les puissants complexes corporatistes.

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Aria: Préludes

39.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 12 ans

Préludes est une boîte d’introduction contenant un livret de 96 pages contenant l’essentiel des règles, 15 fiches de personnages, un écran, un set de dés et deux scénarios pour découvrir l'univers d'Aria !

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Donjons et Dragons: La Tombe de l'Annihilation

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Une malédiction mortelle s’abat sur les morts déjà ramenés à la vie: ils se mettent à pourrir et tous les efforts déployés pour enrayer la décomposition restent vains. Les âmes des trépassés sont maintenant volées à leur mort, les unes après les autres, et piégées dans un artefact nécromantique. Ce n’est qu’en détruisant cette chose qu’elles seront libérées et que l’on pourra de nouveau ramener les défunts à la vie. Tous les indices mènent au Chult, un pays mystérieux fait de volcans, de jungles et des ruines de royaumes déchus, sous lequel un tombeau mortel attend ses victimes. Le piège est tendu, mordrez-vous à l’appât ? Une aventure Dungeons & Dragons pour des personnages de niveau 1 à 11.

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Labyrinthe: le jeu d'Aventure

40.00€

De 1 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Bienvenue dans le Labyrinthe de Jim Henson : le jeu d’aventure. Serez-vous assez courageux pour affronter le roi des gobelins et vaincre le Labyrinthe ? Vous trouverez dans les pages de cette superbe réplique du livre de Sarah tout ce dont vous avez besoin pour explorer le Labyrinthe : Des règles faciles à apprendre et parfaitement adaptées aux joueurs débutants ; une grande aventure de 200 pages à explorer avec vos amis ; une oubliette singulière abritant une paire de dés gravés de symboles du Labyrinthe ; une boîte à outils contenant un bestiaire, des tableaux et des conseils pour créer vos propres aventures ; un marque-page doublé d’une aide de jeu ; une couverture cartonnée en toile avec trois rubans intégrés pour vous aider à retrouver votre chemin ; des illustrations de Brian Froud, Johnny Fraser-Allen et Ralph Horsley.

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Les Contes du Portail Béant

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Lorsque les ombres s'étendent sur Waterdeep et que la cheminée du bar du Portail Béant s'assombrit jusqu'à devenir une lueur cramoisie, les aventuriers des Royaumes oubliés, et même d'autres mondes, racontent des histoires et répandent des rumeurs de sombres donjons et de trésors perdus. Certaines des histoires entendues par Durnan, le barman du Portail Béant, sont inspirées de lieux et d'événements survenus dans des contrées lointaines du multivers de D&D, et ont été rassemblées dans un seul volume. Ce recueil contient sept des donjons les plus fascinants de l'histoire de Dungeons & Dragons, vieille de plus de 40 ans. Certains sont des classiques qui ont accueilli un nombre incalculable d'aventuriers, tandis que d'autres font partie des aventures les plus populaires jamais imprimées.

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Chroniques Oubliées Contemporain L Héritage Greenberg

39.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

« Une bande de jeunes rookies fraîchement émoulus de l’académie du FBI hérite de sa première enquête à la Nouvelle-Orléans. Une affectation en forme d’ouragan. Les héros vont être pris dans un tourbillon d’une ampleur sans précédent qui va les mener en des territoires dont on ne ressort pas indemne. La campagne est une enquête pour meneur de jeu expérimenté, capable d’improvisation et pour des joueurs sérieux et matures qui cherchent de très fortes sensations et un challenge important. Au cours de six scénarios, les personnages vont se frotter aux horreurs de la corruption sur lesquelles repose un des empires les plus puissants du monde capitaliste. Une lignée dont les origines remontent très loin et dont les branches sont multiples. L’ouvrage contient : Un préambule, des aides de jeu prêtes-à-jouer, des aides de jeu contextuelles, six scénarios qui forment une campagne, une galerie complète de PNJ, etc.

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L'Appel de Cthulhu Accessoires du gardien

25.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

L’indispensable écran 3 volets format paysage, avec une superbe illustration côté joueur, et toutes les tables essentielles côté Gardien. Il est accompagné de deux scénarios, le remake de La Maison hantée, et l’inédit Le phare défaillant, ainsi que de personnages pré-tirés, et des cartes en couleurs de Arkham, du Conté de Miskatonic, et de la Terre… version Cthulhu.

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L'Appel de Cthulhu Manuel du Gardien

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Manuel du Gardien contient les règles de base, la description de l'univers, les sorts et les monstres du jeu, ainsi que des conseils pour mener les parties. Il est destiné au Gardien des Arcanes, le joueur qui présentera l'aventure aux autres participants. Vous devez disposer d'au moins un exemplaire de ce livre pour jouer à L'Appel de Cthulhu. Les autres joueurs, les investigateurs, doivent quant à eux posséder au moins un exemplaire du Manuel de l'Investigateur contenant les règles avancées consacrées à la création de personnage, aux compétences, aux occupations, à l'équipement, etc.

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La Clef Astolie

39.00€

De 1 à 2 joueurs

À partir de 14 ans

La Clef est un livre d'énigmes illustrées avec de l'encre invisible. Sur chaque double page une énigme demande à être résolue! Mais attention ce n'est pas un livre classique, puisqu'il raconte avant tout une histoire, dans un monde en déclin. Dans ce premier Opus "Astolie", on découvre la naissance de "La Clef", une jeune femme bien énigmatique.

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L'appel de Cthulhu Manuel de L investigateur

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Qu’ils soient professeurs instruits, journalistes indiscrets ou inspecteurs de choc, les investigateurs ont besoin de toute l’aide qu’ils pourront trouver. Le Manuel de l’Investigateur propose des règles détaillées sur la création de personnages, une liste décrivant plus de 100 occupations et compétences, ainsi que des conseils pour vivre la meilleure expérience de jeu possible. Votre investigateur en herbe pourra en outre rejoindre toute une série d’organisations, recueillir des informations précises sur le cadre classique des Années folles, découvrir l’équipement et les armes employés à la fois en 1920 comme à l’époque moderne, et être guidé pas à pas dans ses débuts.

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Donjons et Dragons Le vol des dragons

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le célèbre explorateur Volothamp Geddarm a besoin de vous pour accomplir une simple quête. Ainsi débute une folle enquête dans les quartiers de Waterdeep alors que vous découvrez un infâme complot impliquant plusieurs personnalités influentes de la cité. Prêt pour une grande virée en ville ? Affûtez vos compétences, faites preuve de courage contre des adversaires comme vous n’en avez encore jamais affronté et lancez-vous dans une chasse aux dragons ! Le vol des dragons est une aventure Dungeons & Dragons pour des personnages de niveau 1 à 5. À utiliser avec la cinquième édition du Player’s Handbook, du Monster Manual et du Dungeon Master’s Guide.

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Donjons et Dragons Le donjon du mage dément

50.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Cette aventure est la suite de Waterdeep : Le Vol des dragons et permet aux personnages de niveau 5 ou plus de progresser jusqu’au niveau 20 s’ils explorent la totalité de l’antre d’Halaster. Vingt-trois strates d’Undermountain ainsi que le refuge souterrain de Skullport sont décrits en détail. Les trésors et les secrets ne manquent pas, mais attention où vous mettez les pieds.

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Donjons et Dragons Manuel des monstres

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Monster Manual® vous propose des hordes de créatures, toutes de grands classiques de Dungeons & Dragons®, dont des géants, des flagelleurs mentaux, des dragons et des tyrannoeils, un véritable vivier pour les maîtres du donjon désireux de peupler leurs aventures et de défier leurs joueurs. Les monstres de cet ouvrage proviennent de l’illustre histoire de la gamme Dungeons & Dragons® et s’accompagnent de profils faciles à utiliser et d’histoires passionnantes pour alimenter votre imagination.

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Pathfinder Livre de base

59.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Le livre de règles Pathfinder Core comprend plus de 600 pages de règles de jeu, de conseils, d'options de personnages, de trésors et bien plus pour les joueurs et les Maîtres de jeu. Six cultures : elfes, nains, gnomes, gobelins, halfelins et humains, avec des variantes demi-elfe et demi-orc ! Plus de 30 antécédents comme tavernier, soldat ou apprenti pour vous immerger davantage dans l’histoire de votre héros. Douze classes de personnages, dont l'alchimiste, le barbare, le barde, le clerc, le druide, le guerrier, le ranger, le voleur, le magicien etc. Des centaines et des centaines de sorts, dons et autres compétences passionnantes pour vous aider à créer le personnage que vous rêvez de jouer. Des règles révisées pour aider les nouveaux joueurs à débuter tout en offrant de la profondeur pour les baroudeurs.

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L'Appel de Cthulhu Boîte de base

39.99€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Cette Boîte de Base est un kit de démarrage qui contient tout le nécessaire pour jouer à L’Appel de Cthulhu, le jeu de rôle de mystère et d’horreur. Les joueurs interprètent des investigateurs voués à découvrir d’effroyables secrets, à affronter des créatures étranges et à déjouer les plans de sectes maléfiques. Avec vos amis, vous allez pouvoir créer et développer un récit dont vos personnages sont les principaux protagonistes, bien décidés à faire échouer d’ambitieux complots ou à arrêter des monstres surgis des abîmes de l’espace et du temps !

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Chroniques Oubliées Contemporain

39.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Chroniques Oubliées Contemporain est un jeu de rôle doté d’un système simple mais complet basé sur l’OGL3.5, inspiré de de Chroniques Oubliées Fantasy. Il permet notamment d’initier ou de s’initier au jeu de rôle. Fun et moderne, simple et souple, fidèle aux racines du premier des jeux de rôle, ce système a fait ses preuves et permet maintenant de jouer des aventures d’un tout autre genre : espionnage, commando militaire, enquêtes policières occultes, vampires contre garous, mutants, super-héros, épouvante, pulp, apocalypse zombie, cyberpunk, tout est possible !

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Chroniques Oubliées Cthulu

50.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

La Terre et l’univers appartiennent depuis des temps immémoriaux à des entités puissantes et maléfiques, actuellement endormies. Des forces occultes sur terre cherchent à les réveiller… Des héros valeureux découvrent peu à peu la vérité et tentent de s’interposer, au péril de leur vie et de leur santé mentale. Cette boite est pensée pour l’initiation. À l’intérieur, vous aurez sous la main tout ce qu’il faut pour découvrir le jeu de rôle, et vivre des aventures incroyables.

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D - Start

29.00€

De 3 à 6 joueurs

À partir de 10 ans

Que vous soyez un débutant ou un rôliste confirmé, D-Start permet aux joueurs de se lancer dans une aventure haletante à l’ouverture de la boîte ! Les 10 scénarios proposés permettent de se plonger dans des univers variés parmi les plus renommés de la pop culture. Avec une prise en main instantanée et des parties rapides, D-Start est un jeu inimitable qui constitue la parfaite introduction aux mécaniques du jeu de rôle, tout en proposant de prolonger l’expérience en créant vos propres personnages et aventures !

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Americana

32.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Americana: L'intégrale du syndrome de Babylone est un Burst: un jeu de rôle-campagne. Six imposants scénarios complétés de nombreux conseils et aides de jeu, pour vous immerger dans ce thriller onirique.

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Shadowrun : livre de base

59.90€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

Shadowrun, Cinquième édition est la toute dernière version de l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, une fusion de l’homme, de la magie et de la machine dans un futur dystopique proche. Grâce aux règles de création de personnage, de magie, de combat, de hacking matriciel et de rigging, vous avez entre vos mains tout ce qu’il vous faut pour faire face aux défis du Sixième Monde. Matériel : livre à couverture rigide de 482 pages couleur.

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Sets de dés de Jeux de Rôles

10.00€

Pas de nombre de joueurs défini

Pas d'âge minimum défini

Gemini, Opaque, Lustrous, et autres.

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Donjons et Dragons : Manuel du Maître

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Dungeon Master’s Guide ® est une mine d’inspiration et de conseils qui enflammera votre imagination et vous aidera à créer des mondes d’aventures que vos joueurs se feront un plaisir d’explorer. Dans ses pages, vous trouverez des conseils pour bâtir un monde, des astuces pour concevoir des donjons et de grandes aventures, des règles de jeu optionnelles, des centaines d’objets magiques typiques de D&D ® et bien d’autres outils pour vous aider à devenir un maître du donjon accompli.

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Donjons et Dragons : Manuel des joueurs

40.00€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Le Player's Handbook est l’ouvrage de référence pour tout joueur de DUNGEONS & DRAGONS . Il contient des règles pour créer et faire évoluer son personnage, définir son historique et ses talents, et gérer l’exploration, les combats, l’équipement, les sorts et plus encore. Utilisez ce livre pour concevoir des personnages passionnants appartenant aux classes et races emblématiques de D&D.

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chroniques Oubliees : boite d'initiation

41.00€

De 2 à 6 joueurs

À partir de 14 ans

La boîte de jeu contient tout le nécessaire pour vous lancer à l’aventure avec vos amis ou votre famille : règles de jeu faciles d’accès et ponctuées de nombreux conseils, aventures prêtes-à-jouer, matériel de jeu luxueux pour assurer le bon déroulement des parties.

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Chroniques Oubliées Fantasy

39.90€

De 2 à 8 joueurs

À partir de 14 ans

Jeu de rôle médiéval-fantastique doté d'un système simple mais complet et permettant notamment d'initier ou de s'initier au jeu de rôle. Fun, moderne et fidèle aux racines du premier des jeux de rôle, le systême de jeu de Chroniques Oubliés vous permettra d'adapter facilement tous les scénarios et campagnes parues en OGL 3-5.